流放之路最强单体技能护体之锤怎么打技能

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  除了持续伤害外,护体都能减伤,也就是护体能减击中型伤害。  护体的减伤可以说是硬减伤,但只是减伤能力是硬的(硬指的是非几率免伤而是固定地百分比减伤,硬减伤比起几率性的减伤或者免伤,是更有效提升生存能力的手段,是能与生命、能量护盾一起构成硬性EHP的防御要素,比较靠谱,这些硬性EHP的防御要素,也能够直接反映角色的最大伤害耐受力),其数值并不是硬到固定的。它跟其他的减伤之间是独立作用的,在“1-”的作用下,独立的减伤在其他减伤够高的情况下并不能发挥出其比例数值的作用。  比如勇士bd,常驻红球,固定的物理减伤有60%了(这里假设护甲和红球固定减伤60%,实际还要看怪物伤害来定护甲减伤的),那么再来个护体20%减伤,你的对物理击中型伤害的减伤(以下简称减伤,下列的减伤均指的是对物理击中型伤害的减伤,护体对其他类型伤害的减免这里不讨论了)并非60%+20%=80%,而是1-(1-60%)x(1-20%)=68%。也就是你加的这个护体之后,实际上提升的减伤不过是8%而已(这减伤只对bd而言,对物理击中型伤害的总减伤。这8%,是对原始伤害的8%)。  因此,护体可以雪中送炭,比如之前流行的冠军闪躲流弓,因为加了移形换影护甲被削弱到极致,这种时候自身特缺硬减伤,你来个护体那硬减伤能力一下子提升不少,可能在面板里就是硬减伤从5%一下子提升到20%+,有效地避免了一发入魂;但护体在锦上添花时也不过是填个小花了,比如上段那例子,护体的实际减伤不多——但毕竟也是硬性减伤能力的提升,仍然是挺不错了的,8%硬减伤在很多bd里都是很难得到的,何况护甲对大额伤害时非常乏力很不靠谱,更何况护体还能减元素等其他类型伤害呢——总之这时候能加个护体自然还是要加的。  这点跟石化减伤药水是不同的,简单说,受到的物理伤害=(1-护甲减伤%-红球减伤%-直接减伤%)x(1-护体减伤%)x(1-冰甲减伤%)....,护甲、红球、直接减伤之间是线性关系,其中直接减伤包括石化药水的、天赋免晕点旁边那4%、死灵师的按僵尸数量的减伤等等。在bd不具备护体冰甲这些独立减伤、只有护甲红球的减伤的情况下,你喝石化药水时,不管你之前护甲红球给你了多少硬减伤了,都是在那减伤值上面直接加20%。  另外,护体在减元素型的击中伤害时,也是跟抗性一样相互独立作用的,不是75%+20%=95%而是1-(1-75%)x(1-20%)=80%,也就是从75%减伤提到80%,加这护体之后,总减伤只提了5%而已,实际上仍然远没达到减免20%的效果。  这种在75%上提个5%看似不多,但毕竟是有边际效应的,你反过来看受伤值的变化是25变20,也就是发挥了护体的20%减伤就好了,你这么反过来看这5%的减免就很值得了吧?——其实这种从伤害去看的算法,就是把“护体的20%减伤与其他减伤之间相对独立”去分步理解为“算完其他减伤后的伤害去再算护体的20%”。——这就是减伤的边际效应了,因为“1-”的作用,反着去看伤害的变化还是很值,这也是为啥很多bd很追求“+1最大抗性”,别看这抗性上限提了就一点,但其实是很有用的。但你也得知道,这是锦上添花,就效益而言还是比不上雪中送炭的:其他的减免高了,影响到了护体的实际减伤效果的;若是没有其他减免的情况下,护体的实际减伤发挥度更高。  PS.我发现有些人绕进了死胡同,绕进了“反正就是20%的减伤”这误区里头。  我们在探讨什么?  在探讨的是:有护甲红球或者抗性之类的其他减伤存在的时候,护体的减伤受不受影响!  那么,我们要看到是它的实际减伤情况,也就是减伤值!也就是我上述的:在其他减伤影响下,护体对原始伤害减伤比例远不到20%!注意了!是“对原始伤害”!  你的“反正就是20%减伤”,说的是“其他减免都算完后的伤害”再计算护体时的效果。你所谓的20%不变,但它是谁的20%?这个“谁”变了啊!你把“对原始伤害”换成了“对护甲红球/抗性减免后的伤害”了。  你直接无视了你“把护体放在最后去计算”的前提条件,然后看着“对护甲红球/抗性减免后的伤害”来算是20%,所以始终是20%——这需要你来说吗?技能上写了20%啊,你绕一圈又算回技能描述里去了,这需要你来证明的吗?  我们刚刚在算什么?我们再算的是,有其他的减伤的情况下,护体实际减伤多少啊!也就是对于原始伤害,护体实际减免了x%,这个x%为什么小于20%?因为其他的减伤影响了啊!我拿出这个x%(原文护甲例子里是那8%,抗性例子里是那5%)来说事,这x%是对“原始伤害”的啊!不是对“其他减免都算完后的伤害”的啊!为什么总有人说我这x%就是多此一举或者我不懂瞎搞,“反正就是20%”啊!您的20%跟我的x%,俩比例的前置定语是不一样的啊!  再次详细描述例子:  假设抗性就是减伤75%吧。  100点伤害打过来受到25点伤害,  加了个20%的护体,现在变成受到20点伤害,也就是又减免了5点。  那么,对原始伤害100点而言,加了个护体后,就是减免了5%!不是20%!你所谓的&还是20%&,还是谁的20%?这个“谁”被你换成了“抗性减伤算完后的伤害”,也就是25点伤害的20%了啊!这是技能描述,本就不用我们去举例计算证明出来的啊!  再比如,如果完全抗性0,那么100点的元素伤害打到一个只有护体的bd上,会减免20点。  这加了个护体后,总减免是加5点,还是加20点,为什么同样的怪物伤害、同样的护体,护体的减免值会有差别,就是本文讨论的关键! 你不能因为“对25点伤害而言减免了5点,那就是减免20%”,而得出个“反正护体就是20%减伤不变,减免效果就是固定的”结论的!  号称减免20%的护体,在跟号称减免75%的抗性搭配,最终做出的是总减免的80%的bd!这两种减伤之间,相互影响!  所以我们得从收益上去看,bd在增加护体前和增加之后的总减免情况的变化!看的是这个!  的确,锦上添花的护体虽然不如雪中送炭的护体,但锦上添花的护体我们也要,收益低归低,我们还是得要它的减伤的。但我们通篇在讨论的就是,“锦上添花不如雪中送炭”的原因!你不能因为“我受伤比原本就只有抗性时的受伤少了20%呢”,就当做减免效果还是一样来看!同样的护体,同样的原始受伤值,减免了1点还是20点,这就是护体的收益不同!这就是通篇讨论的问题!  讨论护体在护甲红球/抗性的影响下实际收益的问题,其关键就是这个:护体减伤20%,这是“谁”的20%?经实验,是“其他减伤减免后伤害值”的20%,不是“原始伤害值”的20%。所以本文用例子去讨论其他的减伤影响有多大?护体的实际减免数值,或者说对原始伤害减伤比例到底是多少?我们在讨论这个!不是去验证技能描述里的那20%啊!“原本受伤25点现在20点,所以就是减免20%”,这种说法的前提条件就是认可了“其他减伤减免后伤害值”的20%啊!  另外再把《流放之路玩家容易混淆的几个误区》这帖子里的常见误区重新搬过来:关于增加increase、更多more、减少reduce、更少less,more和less一定比inc和reduce好吗?不!当讨论减伤时,我们是拿它实际受伤去计算的,护体的20%不是直接作为乘积算进式子,而是(1-20%)作为乘积算进式子的!因此,在互补效益上,对有护甲的bd来说,红球补充减伤能力强,而冰甲护体相对弱,就是这道理。独立增伤一般强于线性增伤不假,但独立减伤一般弱于线性减伤  再再PS.  请注意!在加护体后形成的新bd里,没有人说“抗性还是减伤75点!由护体去减伤剩下那5点!”  bd原本总减伤75%,现在总减伤80%。再请注意!在加护体后形成的新bd里,没有人说“抗性还是75%的总减伤、护体去负责剩下的5%”!这个5%,是加!护!体!这!件!事!情!的收益!不是护体自己在新bd里的减伤比例!谁特么也没这么说!  减伤收益这东西,本就是指的是bd在改之前和改之后的差值!这5%,不是加个护体这护体单独去增加出来的,而是“给本bd加了护体”这件事,让整个bd提升出来的!  为什么要看减伤收益?因为号称减免20%的护体,在跟号称减免75%的抗性搭配,最终做出的是总减免的80%的bd!两个减伤手段之间相互影响了!所以我们要看收益!  我们在看在讨论的是某项改动造成的收益高低,这个所谓的收益去研究的是整体bd的!bd硬了多少?所以才出现80%-75%=5%!谁也没说这就是护体自身独立去加的5%!当前位置:>>>>
流放之路野蛮人暴击雷锤流打法介绍 BD路线技能分析
在流放之路中野蛮人的暴击雷锤流是一种很主流的天赋打法,今天我来为大家介绍流放之路野蛮人暴击雷锤流打法,暴击雷锤BD路线技能分析。……
编辑:胖子
发布时间: 17:08
  在流放之路中野蛮人的暴击雷锤流是一种很主流的天赋打法,今天我来为大家介绍流放之路野蛮人暴击雷锤流打法,暴击雷锤BD路线技能分析。
  这几个版本雷锤天赋基本上没有太大的变化。
  2.2来说出了进阶,选来选去还是觉得野蛮人比较适合走暴击血雷锤, 然后决斗者走格挡雷锤比较不错。
  90级蛮子天赋,后期可以补珠宝或者生命。再点出4%左右的秒回护体状态下带凤凰盾可以常驻正火。
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流放之路游侠BD狂怒闪打开荒指南 游侠开荒装备技能及天赋推荐
10:21:03 来源:NGA 作者:汤姆汤 编辑:苍梧君
  流放之路游侠BD狂怒闪打开荒指南,游侠开荒装备技能及天赋推荐,本期小编给大家带来的是游侠的狂怒闪打开荒心得,一起来看吧!
  本BD思路基本与我翻译的闪打宝典相同,依靠释放狂怒球来实现不停地闪现打击
  得球方式主要依靠狂怒,鲜血狂怒,以及侠客升华天赋。
  输出由狂怒,闪现打击为主。
  生存主要依靠盾牌格挡以及闪避还有闪现打击的技能效果。
  清图速度快
  过任务快
  杀BOSS快(主手武器有足够高伤害的情况下)
  前期容易缺魔
  技能宝石需要等级高
  在一开始时候玩家大可使用弓箭技能作为输出手段,比如说箭雨,分裂箭。但是天赋点请不要点投射物的,这样虽然会稍微慢一点但是一周目足够了。
  建议在可以购买所需技能宝石时把宝石买了放在装备的宝石孔里这样在打怪的时候就能给宝石升级。
  我们所需的技能石是
  狂怒(第二章),鲜血狂怒(第二章),闪现打击,近战物理伤害,物理伤害扩散,附加火焰伤害,快速攻击(第二章),
  护体(第三章图书馆任务做完后),多重打击(第四章)
  在第一章刚开始的时候大可使用弓箭技能作为输出手段,比如说箭雨,分裂箭
  打BOSS的时候注意捡攻击力高的单手装备和防御型高的盾牌
  千万别忘记了铸铁戒指增加的点伤对于新手前期而言是十分大的
  等到第二章我们就可以拿起狂怒技能配合闪现打击开始我们的飞雷神之路了
  以4L为基础,如果你有白袍请直接无视我
  2L狂怒+快速攻击
  3L 狂怒+快速攻击+物理伤害扩散/物转闪
  4L 狂怒+快速攻击+近战物理伤害+物理伤害扩散 /物转闪
  闪现打击
  2L 闪现打击+近战物理伤害
  3L 闪现打击+近战物理伤害+物理伤害扩散 /物转闪
  4L 闪现打击+近战物理伤害+物理伤害扩散 /物转闪+附加火焰伤害
  面对群怪时我们从两个技能中选择一个作为清理群怪的技能,我个人的话是选择闪现打击,
  如果你不需要闪现打击作为群体技能的话可以吧伤害扩散改为物转闪
  记得在拿到鲜血狂怒技能时慎用这个技能,因为他是不停的会消耗你的血量,可以把自己耗死。
  等到第四章的时候拿到多重打击
  可以这样连
  4L 闪现打击+近战物理伤害 +物理伤害扩散+多重打击
  5L 闪现打击+近战物理伤害 +物理伤害扩散+color=limegreen多重打击+ 护体辅助
  6L 闪现打击+近战物理伤害 +物理伤害扩散+color=limegreen多重打击+ 护体辅助+color=limegreen扑杀辅助
  过了第一周目以后我个人建议大家赶紧把第一周目的迷宫过了并且点出
  第一周目迷宫为33级,带上高面板的武器(物理面板)可以轻松过,不过注意脚下陷阱
  侠客升华天赋
  由于前期没有选择武器所以我没有点出关于武器的天赋点。
  目前属于开荒阶段所以我没有确定具体使用的武器基本就是捡到什么单手武器伤害高的就用。
  以后会会在这基础上做出修改加强。
  盗贼选取的话我目前计划是:
  血量,物理伤害,狂怒球(还没拿)
  最后结尾再给新人玩家推荐一些小贴士
  大家没事的时候可以看看卖装备的NPC因为时不时的会有4L或者5S的装备出现
  还有就是到第二周目了,请大家注意血量与抗性,优先补满抗性这样会大幅增加生存概率
  混沌伤害不满没事不过对付一些BOSS时请注意他们是混沌伤的
  比如说第二章织网者巢穴的BOSS,以及第二章的一些小怪都是混沌伤害的。
  以上希望大家开荒愉快!
  这是个硬核类的游戏,我每次死了都这么安慰自己
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
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《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
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流放之路3.0决斗者处刑者开荒BD 近战开荒全武器攻略
11:40:30 来源:173论坛 作者:一翼瓦一 编辑:城南狼
技能的选择和搭配
  双手天赋树可以配合不同的武器和适当的挑战部分武器专精点来玩许多的近战技能,这是一个优点,可以让你多尝试适合自己的技能,以下我着重介绍下这个版本比较适合玩家去使用的,篇幅问题可能不能全部介绍,但是核心的思路和搭配都是差不多的,玩家们可以自行通过介绍搭配的进行自我尝试。适合的武器是你自己的喜好,我再这里只是一个推荐,当然当你使用不同武器的时候,请注意修改调整你的武器专精和珠宝内容。技能从左到右是一个优先级顺序,5L请去掉最后一个辅助技能。
  决斗者进门就可以领取的技能,特点是180%范围的半圆AOE。且可以搭配潜能珠宝【绝对压制】获得自带护体的能力。双持的时候同时挥动两把武器且主副手武器分别造成60%的伤害(就是120%,双持时候注意武器必须是剑和斧头),前期过图因为有半圆aoe做到清怪不会太难过,因为自带潜能珠宝的护体能力,在对单体战斗中硬度较高,是一个非常优秀的起手-后期的技能。
  【劈砍】-【近战物理】-【残暴】-【多重打击】-【扩大范围】(BOSS换【集中效应】)-【附加火焰】
  适合武器:【乱世之翼】(因为是视为双持的武器,因为劈砍技能的特性,可以让这个武器DPS升高不少)【终末之始】
【大地震击】
  一个12级可以使用的锤地技能,特点是他制造的地震波击中怪物的时候,会以怪物为中心产生余波,对周围的怪物进行伤害。前期刚上手的时候攻速略慢,所以需要在不断的提升中注意攻速的堆砌,是一个非常优秀的后期清图技能。因为技能本身减攻速,所以攻速方面需要你作为主要的堆栈属性。等攻速起来之后,半远程的技能特性以及较强的AOE能力,是后期非常强力的技能。
  【大地震击】-【近战物理】-【残暴】-【多重打击】-【附加火焰】-【集中效应】
  适合武器:【嗜血的黑兹玛娜】 【阿兹里的刑刃】
  其实我更习惯叫地震,是一个曾今的霸主技能,但后来随着AOE削弱,稍微退居了2线,在28级可以使用,两段伤害的特色,可以让你在推图过程中获得很好的手感。因为不依赖多重打击,所以在28级的时候很建议双手武器使用,核心的内容就是要去减少技能的持续时间,让二段余震的伤害更快的产生效果,所以需要辅助石减少持续时间。迷宫的头部附魔也有最高-30%地震技能持续时间的附魔,这个附魔获取后地震将会变得非常流畅,所以如果你是地震技能爱好者,这个附魔应该无条件去争取。因为范围和伤害都被削弱过一次,现在算是一个前期很好的过度技能。
  【震地】-【近战物理】-【持续时间缩短】-【残暴】-【扩大范围】(BOSS换【集中效应】)-【附加火焰】
  适合武器:【破浪者】【嗜血的黑兹玛娜】 【阿兹里的刑刃】
【旋风斩】
  28级技能,老牌的近战技能,当然在poe里旋风斩是需要一些操作的(23333),3.0里它增加了随着等级提升会提高基础武器距离的特点(旋风斩的基础技能范围就是武器的基础距离,20级可以+3武器距离,21级可以+4,可能是成为有史以来第一个需要去21级的近战技能。加基础距离是增加了很大的旋风斩范围。非常不错的改动。但是28级时候不推荐直接使用,因为基础耗蓝有点高,外加可能你的武器不够好会出现断档停转的情况,等待40多级武器暗金更新后,再去尝试的使用。因为是一个边移动变打的BOSS,在对单体的战斗中可以通过位移走位的同时不会损失伤害,是一个很不错的打单体技能。
  【旋风斩】-【近战物理】-【残暴】-【扩大范围】(BOSS换【集中效应】)-【附加火焰】-【护体】
  适合武器:【嗜血的黑兹玛娜】 【阿兹里的刑刃】
【蓄力疾影】
  28级可以使用的新技能,一个通过蓄力后冲刺出去造成多段伤害的技能,3.0推出的引导类技能,算是一个很特殊的近战类技能,需要很强的操作能力,自带物转电的特性使他成为一个适合纯元素玩法的技能。瞄准操作很好的情况下伤害不错,不是很建议新手使用。如果对自己操作有信心的玩家可以尝试,技能的潜力是非常大的,只是需要一些小小的操作(笑)
  【蓄力疾影】-【近战物理】-【武器元素】-【残暴】-【闪电穿透】-【集中效应】(如果不是使用脑乱者需要替换成【物理转闪电】)
  适合武器:【脑乱者】& 【康戈的战炎】(在天赋上因为是推荐纯元素玩法,所以天赋物理伤害偷取的天赋将不在作用,天赋需要调整:【110点天赋】需要点出决斗者下方的攻击吸取来确保吸血。)
  没有介绍的技能比如包括【破空斩】【横扫】【狂野打击】等等一些内容,并不是代表他们不能玩,只是因为版本问题,他们的特色和优点都不太适合而已,尤其在范围削弱之后,破空斩和横扫非常吃范围的技能就受到了极大的影响。可能需要等版本更迭,他们才会更适合你去使用。
  这里可以再次介绍下上诉所有技能都搭配的一个新辅助石【残暴】 经过改动后,他成为稳定的3次攻击即可触发一次残暴打击(造成113%更多的攻击伤害),这个辅助石现在是攻击技能的好辅助,尤其对于必中来说意义重大,他可以稳定的三下攻击一次爆发,这个爆发不单单体现在伤害上,还能体现在异常方面,比如稳定的一次高效能的感电效果,或者是直接可以冰冻目标,或者直接挂上翻倍伤害的流血。而且还又附带的眩晕能力(这里的眩晕不是触发残暴打击必定眩晕,首先还是要判定你这次伤害是否触发眩晕,然后是否达到眩晕门槛伤害,才会触发眩晕效果)
  以上是讲完了主伤害技能,接下来是讲一下通用的技能搭配。通用技能方面主要是一些辅助伤害以及位移技能,这块在搭配上大家可以各有自己的风格,这里是我一些常用的技能组合。
【先祖卫士】
  当你等级达到4级的时候,做完破坏鸟蛋这个任务后,回城即可获取的重要辅助技能,俗称伯伯图腾,效果是提供给你一个20%更多攻击速度,非常强力的辅助内容,请第一时间装备上。他不但给你提供BUFF,初期的伤害和频率,能帮你化解各种boss战和难缠的稀有怪物。极大的提升你前期的战斗能力。可以为他串上一颗近战扩散来提升他群体怪物的战斗能力。在前期练级的时候,可以在每次战斗的时候先召唤他,然后你在上,可以很好的减少死亡,并且提升战斗力。
  【先祖战士长】-【附加火焰】-【近战扩散】
【先祖战士长】
  当28级的时候,作好清除左右手这个任务后,可以回城到商人处购买到的技能石头,俗称爷爷图腾,就如名字传递的信息,爷爷带你飞。是一个近战不可能放弃的强力辅助技能,效果是提供给你一个18%更多近战伤害。因为是双手武器的缘故,所以我们在先祖图腾上也可以投入6连来提升自己整体战斗力。
  【先祖战士长】-【近战物理】-【瘫痪】-【集中效应】-【残暴】-【附加火焰】
  也叫跳斩,是双手非常合适的位移技能,在后期基本成了你的代步技能(23333)也是后期你【护体】(减少20%直接伤害)技能的主要来源。可以通过任务拿去,可以帮助你越过无法通行的障碍物地形。
  【越击】-【快速攻击】-【血魔法】-【护体】
【鲜血狂怒】
  是一个通过消耗自身血量获得攻速和吸血以及击杀得绿球的BUFF技能,因为处刑者的回复特别好,所以等到回血达标后,就长时间挂在身上把。建议使用手动开取高等级的血怒获得更高的攻速加成。第二章获取
  魔像方面的选择战斗中主要是使用【烈焰魔像】,再跑迷宫或者前期练级推剧情的适合使用【巨石魔像】来回血。第四章获取。
【憎恨】【灰烬之捷】
  老搭配的光环选择,【灰烬之捷】可以增强你的AOE能力,再第二章可以获得,而【憎恨】就是简单粗暴的附加伤害,第三章获取
【坚决战吼】
  这是一个推荐你经常使用的战吼,被战吼吼到的目标单位会被你嘲讽,且伤害-10%。并且可以为你提供耐力球提升一定量的物理免伤。第二章获取。
【瓦尔闪电陷阱】
  这是一个需要击杀怪物积攒魂的瓦尔技能,作用是制造一个感电地面,3.0这个感电地面造成目标15%更多的伤害承受(就是你对目标能造成15%更多的伤害),如果你玩的是物理玩法,那么这个陷阱在单体的时候可以给你提供不小的一些伤害加成。
  以上这些就是常规的辅助技能组合,只是一个非常基础的内容,在你自己玩的过程中,可能会搭配出自己喜欢的组合,这里就算抛砖引玉了。
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第7页:技能的选择和搭配
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【译】流放之路2.4决斗者 闪现打击宝典 技能选择组合篇
主题帖子积分
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00:56 上传
等了2天终于回复我了(喊了同学去他twitch直播间查房才回复我的哈哈,查房!)
最近被喷了哈哈开心终于有人不是水回复的了。很感谢有人能帮我说话,谢谢大家支持。
今后会多翻译一些像这样的详细的BD给新老POE玩家学习参考交流。
由于闪现打击宝典字数过多(英文原文有1W多词)
所以我会把该宝典按照不同的章节翻译发帖,全部翻译完以后我会做个总合跟传送门
最近国服刚开也在尝试用游侠玩这个BD,到时候可以跟踪分享一些我的心得。
我游戏ID就是汤姆汤 欢迎妹子加我好友(PS:不带把的那种妹子)
本宝典属原作者 KorgothBG 译者 汤姆汤 本文由 17173 汤姆汤 原创转译,禁止转载原文地址
本宝典主要讲的是以如何使用这个技能而展开的一系列分析并且是使用双手武器。文中有许多关于游戏的机制问题,武器分析以及技能分析,字数很长不过详细分析解释了每个点。希望新玩家或者入门玩家能耐心看完,并且从中获得启发。我会以作者第一人称的方式解释BD 希望大家记住我只是翻译并不是作者
KJBr38Z.png (113.55 KB, 下载次数: 23)
01:01 上传
&&大家好,欢迎来看我的决斗者闪现打击指南(双手武器版本),我会尝试着去解释所有关于本BD的一切细节,回答所有问题并且给出建议。并且会随着游戏版本更新来更新本指南。用这个BD你基本上可以单刷所有流放之路的地图跟BOSS。本指南并不是理论性的猜想,所有的结论都经过测试实践!
(玩家回复,都是夸作者的话)&Your build so far is allowing me to far merciless piety with pretty much using only one hand, which I could not have done previously with the blender cleave build&你的BD让我用一个单手武器就能在无情难度刷,我之前的劈砍BD完全做不到&This is one the best looking guides on this forum&这是论坛里最好的指南&Your guides are amazing, they look cool, the gfx is great, everything detailed, not just another gear show off what sadly happens more often.&你的BD太好了,看起来十分棒,解释了所有细节,不像其他帖子只展现了装备。&I recently used this guide to start my newest character. I have to say: The most fun I have ever had leveling a character!&我按照这篇指南玩了一个新人物.我不得不说这是我玩的最开心的一个人物&Thanks for the build ! Very nice and clean presentation ! Time to flicker ...&谢谢你的指南,非常好的BD!现在是闪现打击的时间了!
此处特别感谢玩家 Vasilas 一位等级99的处刑者玩家在背闪操作比赛(Flashback perandus race 不知道中文叫什么简单翻一下)中第一的玩家。该玩家给了作者“Demigod’s dominance”奖励。(以后会关注该玩家BD)
7pY35At.png (130.9 KB, 下载次数: 23)
01:03 上传
闪现打击分析
闪现打击+多重攻击+近战扩散*闪现打击+多重攻击+近战扩散*+近战物理攻击闪现打击+多重攻击+近战扩散*+近战物理攻击+护体*+快速攻击/增加火伤/扑杀辅助*
*如果你选择冠军升华天赋,你会从天赋中获得一个永久的护体BUFF所以你不需要这个技能宝石,并且可以从底下的6L宝石设定中选取(快速攻击/增加火伤/扑杀辅助)*如果你选择处刑者升华天赋,你会从天赋中获得近战扩散辅助所以你不需要这个技能宝石,并且可以从底下的6L宝石设定中选取(快速攻击/增加火伤/扑杀辅助)。备注你需要使用进展扩散宝石直到你点了处刑者的升华天赋点!并且你并不需要扑杀辅助,因为处刑者的天赋拥有自己的扑杀并且效果比宝石好。
多重攻击 是一个辅助宝石在本BD中起到一个很关键的作用,戴上他能让你只使用1个狂怒球攻击3次近战扩散 使你的单目标攻击变成AOE,这个辅助宝石会帮助你快速的清理大片怪物。并且基于你杀怪的速度配合鲜血狂怒能能快速的获得狂怒球近战物理攻击 增加你的物理伤害。。。你还想怎么样。。护体 这是一个神奇的辅助宝石,近战攻击时给你护体BUFF(减免20%受到伤害).并且还增加物理伤害。快速攻击 给予你更多的攻击速度,当你拥有足够的狂怒球时效果十分显著附加火焰伤害 增加伤害并且是按照你的物理伤害的基础附加火焰伤害扑杀辅助 这是一个很好的辅助宝石选择,能增加一些攻速(品质20%的时候)增加一些物理伤害并且拥有扑杀效果(目标10%血量时直接抹杀BOSS也有效)。当你选择处刑者天赋时你会拥有扑杀的升华天赋点(目标20%血量时直接抹杀BOSS也有效)。所以记住在选择处刑者升华天赋的时候别带这个宝石。。。。
1st 恨意2nd 诅咒光环+盗猎者印记
恨意 增加大量冰冷伤害并且是基于你的物理攻击增加的冰冷伤害,技能保留50%魔力诅咒光环+盗猎者印记 这个组合会让盗猎者印记诅咒变成光环,让你在一定范围内自动给怪上诅咒,选择盗猎者印记的两个原因如下。1.会帮助你获得狂怒球并且可以放弃鲜血狂怒技能。2.会帮助你解决回魔问题,当你每次击中目标时会帮助你获得足够的魔法。并且这个组合会帮助你恢复一些血量还有药水的充能
触发攻击复仇+扩大范围/眩晕得球/流血几率/生命偷取/扑杀辅助/致盲(选三个)
复仇 是一个范围性的触发攻击,当你受到伤害时有几率触发。这个搭配的方式十分多,你可以连一个生命偷取这样你就可以在技能触发是增加一些血量。你也可以连致盲或者流血DEBUFF来反击。扩大范围也是一个很好的选择,能增加复仇的攻击范围。 如果你没有装备 德瑞索的卫衣 连身龙鳞铠 你可以连一个眩晕得球,当复仇发动时能得到一些耐力球,但是不能常驻。 复仇是一个十分万能的技能,我建议玩家尝试并且测试不同的组合选一个你最喜欢的
如果你选择了 长杖作为武器 你也可以使用技能
实用性攻击技能
狂怒+快速攻击跃击+快速攻击
狂怒技能是本BD的保险技能,因为当狂怒球用完时你可以用狂怒获得狂怒球快速攻击帮助你加快获得狂怒球的速度你也可以连一些增加攻击的宝石(比如说近战物理伤害和附加火焰伤害)或者其他实用性辅助宝石(比如说护体,致盲)当然这不是必须的你可以按照自己的想法来组合。以上同样可以套用在 跃击技能 上, 跃击技能是一个位移技能,你可以用它更快的从A点移动到B点 或者从危险环境中快速逃脱。
鲜血狂怒+火焰石像
鲜血狂怒技能给予你 25%的几率击杀时获得狂怒球。这是本BD必须的技能(获得狂怒球)。而且还增加你的攻击速度与生命偷取。副作用是每秒损失4%最大的生命但是不用担心,从天赋点里能获得足够的生命恢复 并且
(每一个狂怒球给与你1%的生命恢复) BUFF当你每杀死一个怪物是会刷新。火焰石像技能会增加你的伤害。 如果你想并且有足够的宝石孔你可以连一个召唤物生命/召唤物元素抗性 来增加火焰石像的生存率 这样你就不用频繁的召唤了。 当然你也可以不用火焰石像因为他们真的老死。
被动触发技能
受伤时释放(等级1)+不朽咆哮+增加持续时间
选择等级1的受伤时释放的理由是技能宝石在1级是触发的更频繁除了不朽咆哮真的没有什么有用的技能适合于受伤时释放组合(除非你玩受伤释放流不过我们这里主要是讲闪打)不朽咆哮 是一个十分实用的技能,常常可以在玩家必死的情况下拯救玩家(+1S)
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本帖最后由 汤姆汤 于
17:20 编辑
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这个是首选,想玩个决斗
崇高石1326
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会喝酒,却没有啤酒肚???↗
内容不错 感谢楼主的分享决斗起步要求有点高
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可以试试体验看 前期应该都可以混
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很详细,好顶赞!
我个人倾向于火魔像换巨石魔像或者混沌魔像,火魔像那增伤只是increase版的貌似不多啊,不如减伤或者回血+嘲讽实在。
另外复仇那套不推荐加击晕得球,眩晕有门槛,单纯复仇无伤害加成辅助宝石相连的伤害能达成击晕门槛的也就低级图的低级小怪了。
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很详细,好顶赞!
我个人倾向于火魔像换巨石魔像或者混沌魔像,火魔像那增伤只是increase版的貌似不多啊, ...
后期作者写了关于所有魔像的选择,到时候你可以看看。
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汤姆哥又来混石头了!
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翻译就是厉害啊,收藏了,!
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支持下,虽然现在看不懂
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后期作者写了关于所有魔像的选择,到时候你可以看看。
继续翻译不?翻译的话那就期待你的帖子啦~~
辛苦辛苦~~
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继续翻译不?翻译的话那就期待你的帖子啦~~
辛苦辛苦~~
继续啊。。。要做就做完。。就是会比较久。。文本量字数太多。。
而且还要翻译这个大神的空手宝典。。。
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汤姆哥又来混石头了!
暴露我了你
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好想玩啊没激活码
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看不懂是大问题
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鸡和马 鸡和马啊&&什么时候才能有
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顶,很详细!
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原创的太屌了
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