关于16孩子沉迷游戏怎么办于游戏,到底是谁的过错

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孩子太任性 究竟是谁的过错
华声在线-家庭导报
  所谓任性,就是任着自己主观的性情和喜好去做事,或对个人的需求和愿望毫不克制,全然不理会他人的感受。然而,幼儿任性是一种心理需求的表现。
  任何习性都有其形成的原因。幼儿任性,归结起来,不外乎以下几个原因:
  父母过分娇宠、纵容的结果
  现代家庭都是独生子女,父母对孩子呵护倍至,对孩子的要求诚惶诚恐。无节制、无原则地对孩子有求必应,生怕照顾不周让孩子受一点点委屈,孩子自然会得寸进尺。
  隔代喂养
  这很常见,也极具中国特色。祖辈不仅溺爱孙子,也不敢严加管教。现在尽管许多年轻的爸妈都已经意识到其中的弊端,但由于双方都得上班,又信不过小保姆,因此只能把隔代喂养进行到底。上述的朗朗就是一个典型的例子。小恒很调皮,经常有些磕磕碰碰的事情发生。每当这时,奶奶就会紧张地抱怨爷爷没把小孙子看紧点,摔着了不好向儿子儿媳交代。
  父母缺乏耐心
  孩子一不听话,爸妈开始还坚持原则,可当孩子继续为所欲为时,爸妈觉得烦,认为“反正教了他也不会听”、“孩子还小,不懂事,等他大了自然就会好的”,而不再坚持。这些父母其实不知道,幼儿的自制力还没有觉醒,他们大多都希望照着自己的意思去做。
  因此父母必须坚持原则。一个“种瓜得瓜,种豆得豆”的基本道理很简单:假如在孩子尚小的时候不尽教导的责任而是一味妥协,就不要期待孩子将来自动会“变”好。
  幼儿自制能力差,易冲动,思维带有片面性及刻板性
  父母不了解孩子的心理,不问原由地用训斥、打骂等方式回应孩子的一切“不合理要求”,从而导致幼儿产生逆反心理,以执拗来对抗父母的粗暴,因而助长幼儿的任性行为。
  管教孩子应该是越早越好,不要等到问题凸显了才开始着急,任性的问题其实也是在日常生活中形成的,做一个细心的父母,杜绝孩子的任性行为习惯吧!
  小编的话:处在性格萌芽期的孩子对事物的领受能力特别快,因此这期间对其进行正确的教导往往会收到事半功倍的效果。美国小儿科医生史比尔甚至主张,孩子一生下来,父母就应该对其进行有目的的引导和教育。他说:“如果你从孩子出生后第二天才开始管教的话,你就晚了一天。”> >正文
王者荣耀是不是精神鸦片?
王者荣耀是精神鸦片吗?首先我们要明白什么是精神鸦片。部分人过于沉迷于网络从而导致网络成瘾,这渐渐形成了一种社会现象.由于网络的不普及以及社会对于网络的偏见,部分家长和老师对于网络游戏、网络聊天等深恶痛绝,称其为精神鸦片.同时有些人也认为黄色录像、恶俗的电视节目、选秀活动等影响了青少年正常身心发展,所以都属于精神鸦片的范畴.于是,这词今天解释为一种长期的依赖性,这是一种可以麻醉人的意志的东西.如不良的网络游戏,不良传媒和舆论导向等等,都能把人引导上歧路中去.他把人带入一种虚幻世界,迷失了理智,正常的思维和健康的思想.远离现实世界,轻者会出现神经错乱,精神失常,重者会做出有悖于常理、坑人害人害己的事情,最终走上灭亡的道路.就像鸦片的作用一样. 一些电子游戏使部分青少年沉溺其中,不能自拔,被一些人称为“精神鸦片”.暴力、聊天、色情、赌博是网络吸引青少年上网成瘾的主要因素.网络成瘾是一种过度使用互联网行为的心理疾病,它不仅能对人们的心理造成依赖,还会影响到人的身心健康.因为上网时间过长引起大脑内分泌紊乱,会改变患者的思想、性格,并使其最终缺失社会功能,影响到学习和工作.由上面我们可以知道《王者荣耀》是不是精神鸦片,要取决于你自己是否沉迷其中,如果因为玩《王者荣耀》对你的生活造成了影响,无疑《王者荣耀》已经成为你的精神鸦片。最近有关《王者荣耀》的讨论特别的多,《王者荣耀》之所以被推到风口浪尖之上,还是因为这款游戏太过火爆,从而让很多祖国的花朵投入其中不可自拔,严重影响了他们的成长。《王者荣耀》演变成了今天的局面,到底是谁的过错?是孩子们吗?我们都知道孩子的自制力是很差的,孩子们都是一张白纸的存在,作为家长和老师们就应该有责任培养孩子们的自制力,不能因为你的疏忽,让孩子沉迷游戏,反而去怪罪一个游戏。就算腾讯没有《王者荣耀》,还有千千万万个其他游戏出现,家长们呀,你们是否应该多花些时间陪陪你的孩子呢?我是一名90后,我身边的女生找个会做饭的都难,何况现在的00后门,家长对于孩子的过度溺爱,才会让孩子们出现很多任性的行为,比如一九岁男孩竟然把妈妈的救命钱拿去充值手游,看似是孩子的过错,但何尝不是家长们教育的疏忽呢?出门打工为了什么?现在很多家长都出门在外,为了孩子们的将来不得不出门打工,但是在家的孩子们,就变成了无法无天的小霸王了,爷爷奶奶们毕竟年事已高,怎么管得住现在的孩子们呢?其实看似是一款游戏的问题,实际上也反映了国家发展过快,对孩子们带来的负面影响也是巨大的。于其去怪罪游戏那点功夫,不如多和孩子玩玩。孩子们喜欢玩游戏,还不是因为没人陪他们玩吗?
http://www.19yxw.com/Article//515276.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在《王者荣耀》中,物理输出一直是玩家们最喜爱的玩的职业,不管后排猥琐输出的射手,还是刚正面的近战战士。长时间的玩下来,玩家们基本都熟悉英雄的技能释放和操作技巧,但是谁又真正了解隐藏在他们后面默默奉献的物理输出装备呢?接下牧童电竞——游戏让生活更精彩!各位小伙伴,大家好,我是你们的老朋友,小牧童。电竞趣事简单报,牧童带你看速报!王者荣耀奇葩事,且听牧童慢慢道。近日有一王者荣耀水友称自己的CP不知怎么了,让大家帮着分析分析,不多说废话,直接在王者荣耀中,如何让一个射手发挥出主力精神?王者荣耀作为一个多类型英雄共同搭配的一个游戏,是比较丰富多彩的,然而在游戏中,如果没有这一类英雄的话,基本不会赢得这场比赛,那就是射手?那么,射手能发挥出什么样的作用呢?首先,要说王者荣耀里面哪个职业是最有牺牲精神和奉献精神的,那就是肉盾了,进攻在最前面挡风挡雨,让后排法师ADC安心输出,撤退走在最后,掩护队友,好的肉还能骚扰对手打野,侦查对手动向,真的是为了团队操碎了心,今天就来说一说作为肉大家都知道在一局游戏中拥有团队精神不抛弃不放弃,战斗到底的队友才是最给力的队友!我就问一句,你怕不怕,如果你的手机这样开成2片,你还会玩王者荣耀吗,按照常理分析,大家肯定都拿去维修或者更换手机,但是,今天我们说的这个故事
荣耀相关新手卡荣耀热门文章一周热门文章网络游戏排行榜  元宵节之夜,北京一个本该共享天伦的家庭却陷入了极度的恐慌,这个家庭中一个只有14岁的沉迷的孩子因被父母坚决禁止玩,竟抱着家里的电脑离家出走了。这个孩子,只是成千上万在网络游戏中挣扎的青少年中的一个。
  近年来,有关青少年因沉迷网络游戏而荒废学业,甚至走向堕落的例子屡见不鲜。因此,许多家长和教育界人士把网络游戏当作了洪水猛兽。其实,网络游戏本身并没有过错,相反,游戏是网络经济中不可或缺的一部分,中国游戏产业的发展也得到了国家的支持。
  我们在指责孩子沉迷于游戏的同时,究竟有没有想过,孩子为什么会对游戏如此钟情?道理其实很简单,孩子永远都是喜爱游戏的。和当年的我们对一支塑料玩具枪或是一个洋娃娃爱不释手一样,网络游戏只不过是孩子们手中的玩具而已。
  我们实在没有理由一味地把责任推给游戏。我们应该做的,并不是禁止孩子玩游戏,而是引导孩子玩游戏,让他们明白“玩物丧志”的道理,正确地看待游戏。北京中小学心理咨询专家温方说:“家长要慢慢地与孩子沟通,建立相互依赖的亲情,用亲情把孩子拉回来。让孩子感受到家里的温暖,这里面家长要起到导向作用。”
  鲧治水采取封堵的方法,结果洪水更加肆虐;大禹治水时,用了疏导的办法而救人于洪水。在对待孩子成长时遇到的心理问题时,我们应该采取和大禹治水同样的措施。孩子总认为自己和家长在思想上有“代沟”,单纯的“封堵”往往只会让孩子产生抵触情绪。我们与其禁止孩子玩游戏,不如给孩子讲这么一个道理:游戏其实只是游戏而已。&
适用平台 连接方式孩子沉迷王者荣耀,是游戏的锅还是80后家长的过错?孩子沉迷王者荣耀,是游戏的锅还是80后家长的过错?八卦娱文摘百家号7月3日《王者荣耀》制作人李旻发公开信称,&看到《王者荣耀》的负面新闻时,我们心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。&对于这封公开信,网友纷纷表达看法。有人这样说:现在批评王者荣耀的声音和十多年前批评主机游戏的声音几乎是一个调性,实际上他们并不在乎批评的是什么,只不过是又被他们找到了一个推卸责任的背锅侠而已。也有人这样说:家长嫌孩子闹直接扔个iPad过去给孩子的时候怎么不思考下这东西对孩子好不好,自己对不对。针对游戏而言,你觉得不好,不去玩也就是了(虽然我不玩亡者农药)!把锅甩给游戏的时候,是否真正正视过自身的问题呢?有些家长可能说,孩子上学需要联系家里,没手机不方便,这里小编强烈建议,买个老年机就够了,能打电话就行了,孩子拿个智能机闲下来只能是在玩游戏。孩子沉迷王者荣耀,是游戏的锅还是80后家长的过错?从现阶段学生的年龄段分析,学生父母大多是80后,80后属于接触网络较早的一代。“80后”们崇尚自我、愤世嫉俗、特立独行,比如韩寒;他们不在乎别人的看法,与主流价值审美观念有着较大差异,比如李宇春、郭敬明;他们不达目的 誓不罢休,哪怕搭上学业和青春也在所不惜,比如丁俊晖……“80后”成为父母之后,怎么教育孩子?这大概是所有人的“好奇点”。在西方教育理念的冲击下,步入而立之年的80后父母带出来的孩子在很多人看来自由、聪慧、讨人喜爱,可同时也给孩子带来了负面影响,父母身上的坏毛病和渴望孩子“成人化”的心理状态一并被传承着。ipad成哄孩子利器钢镚今年5岁了,在幼儿园里很受小朋友的崇拜,因为他在玩《神庙逃亡》时分数能突破30万。李方圆作为钢镚的妈妈,也一度引以为豪。被问及孩子是如何“练就”这么强的游戏能力时,李方圆开始给记者传授“经验”。“我和他爸平时下班回家没事干时会用Ipad玩玩游戏、看看电影,孩子看着好奇,很快就被吸引了。”后来夫妻俩觉得孩子小时候多玩玩游戏,说不定还能开发智力、锻炼反应能力,于是只要想让孩子安静,Ipad就成了哄孩子利器。渐渐的,夫妻俩发现孩子越来越少和小区里的同龄人玩了,每天没事就抱个平板电脑。两人觉得是时候管教一下了,却已经很有难度。80后父母将自己“幼龄化”“很多80后父母都渴望给孩子一个自由平等的生活环境,但他们却忽视了对自我的约束和限制。淡化自己父母的角色,将儿女当成了弟弟妹妹对待。抛开生活状态对身体健康的损害,单就孩子的人格形成而言,也是有很大伤害的。建议80甚至85后的年轻人,父母就要有父母的规范,至少要保持3~6年,如果没有做好充分的心理准备把心回归到家庭和教育,最好不要考虑“添丁”。孩子沉迷王者荣耀,是游戏的锅还是80后家长的过错?小编觉得,家长不负责任强行甩锅给游戏,有点自欺欺人啊!毕竟手机是自己的,孩子是自己的,游戏是别人的,你可以自己的孩子拿着自己的手机玩别人的游戏,自己就要负责任啊!游戏可以防沉迷,家长是不是也能约束自身,管好孩子呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。八卦娱文摘百家号最近更新:简介:八卦娱文摘,点评社会娱乐八卦!作者最新文章相关文章/ yuqingbobao
【舆情报告】当我们在谈论王者荣耀时,我们在谈论什么?
发布时间: 17:34:20|
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& & & &近期,现象级游戏《王者荣耀》被推至舆论的风口浪尖。手机游戏到底有没有“陷害人生”?青少年游戏沉迷到底是谁之过?中科天玑舆情分析师针对此热点话题进行了深入解读,并发布了舆情分析专项报告。
一、事件概述
&&&&& 《王者荣耀》,一款由腾讯游戏开发运营的手机游戏,被视为当前中国最为火爆的手游。据统计,截止2017年5月,《王者荣耀》的用户规模达2.01亿人,日均活跃用户达5412.8万人。可是与此同时,社会上出现了一些未成年人过度沉迷游戏而荒废学业,甚至盗刷父母银行卡充值的现象。新闻媒体在对此类事件进行过大量的报道,在批评当事者的同时也呼吁家长要担负起监管的责任。
(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
&&&& &对此,腾讯陆续推出三项限制措施:强制实名认证、升级成长守护平台和12岁以下限玩一小时。但是7月3日,人民网一篇名为“评《王者荣耀》:是娱乐大众还是‘陷害’人生”的文章引起轩然大波,被视为公开点名批评该游戏。对于人民网的指责,《王者荣耀》制作人李旻于当日撰长文回应,称游戏制作方也很委屈。次日,腾讯股价大跌,市值蒸发1099.45亿港元,此后人民网以及新华社等媒体继续撰文批评游戏,网民也积极参与表达了自己的观点。
&&&&& 事件中人民网、腾讯两方的言论与回应,以及与此相关的股市动向和游戏玩家反馈不断刺激着舆论热度的攀升。同时事件涉及到的未成年人监管问题上父母家长和企业商家的责任,也引起了网民激烈的辩论。
图:《王者荣耀》事件舆情发展脉络(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
二、舆情热度走向与传播媒介
&&&&&& 7月3日人民网和《王者荣耀》方面相继发声,当日事件相关舆情尚未发酵,但讨论热度已有所上升,当日舆论量超前一日的4倍,达到257。7月4日至5日,舆情热度急剧攀升,7月5日当天舆情量达到3534。&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 《王者荣耀》事件舆情走势(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
&&&&&& 在此事件中,微博上的讨论量占据总讨论量的45.41%,成为讨论的主要舆论集中地。其次是微信公众号,占比25.06%。网络媒体和APP分别占比18.35%和6.65%。论坛、外媒、贴吧和电子报的舆情量相对较少,四者共计占比4.5%左右。
6月28日-7月6日 舆情来源分布(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
三、舆论焦点分析
&&&&&& 通过对文本进行高频词分析,发现媒体报道和网民舆论具有共同点,即两者都对腾讯因旗下游戏受人民日报批评导致的股价下跌、市值蒸发予以高度关注。相较于媒体,网民舆论对于未成年人沉迷游戏这个问题本身更感兴趣,“防止孩子沉迷游戏的责任究竟是父母承担还是企业承担”也成为了网民评论的中心话题。
媒体文章热词云图(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
&&&&&& 7月3日至7月6日晚24点,媒体报道中以腾讯市值蒸发为焦点的文章超过400篇,是所有话题中报道文章最多的一个,可见腾讯股价成为大众媒体最为关心的话题。转载人民网的文章以及另对游戏进行批评的文章接近150篇。除此以外,游戏的防沉迷措施也受到了媒体的关注,报道文章约100篇,但是措施上线后不久,媒体也指出实际操作上,防沉迷系统极易被破解。另外,呼吁加强游戏监管、转载腾讯方面的回应以及呼吁家长的监督配合也被媒体文章所提及。
网民舆论热词云图(数据来源:中科天玑舆情监测系统)
&&&&&& 以微博为例,7月3日至7月6日晚24点,网民舆论中涉及人民网7月3日文章的超过1400条,占据话题榜首,而腾讯股价暴跌一事的提及量仅以微弱差别次于它。其次是人民网的第二篇评论文章,提及量超过1100。
&&&&&&&与这三个话题相比,其他话题的热度较为分散,涉及网民对于游戏的辩护、对于制作人公开信的讨论、对于完善规则和适度游戏的呼吁、对于防沉迷系统的讨论,以及对于家长监管缺失的指责。
四、话题议论情况
&&&&&& 网络上,关于游戏是否合理、未成年人监管责任究竟谁该承担,以及防沉迷系统的评价成为最热门的议论话题,在上述每个话题上,网民基本上都分为了观点相互对立的两派。
&&&&&& 认为游戏本身有过错的网民指出,游戏不仅颠倒历史,而且明知主要用户是未成年人仍设置大量充值内容,这个游戏就是在坑害未成年人。
@江右丘晓:垃圾游戏,历史人物颠倒大杂烩
@千岛之仔:祸害小孩子的游戏,封杀没商量!
@西子霸屏:玩这个游戏的百分之六、七十,都是未成年人,充值不封顶,不设充值上限,这不是吸血鬼吗?说你说错了啊?你委屈什么?
@道破大盘天机:你们吸金骗钱,委屈么? 拿大把的真实货币去买游戏虚拟道具,你们赚了那么多钱委屈么?
&&&&&&&&而另一方认为游戏无罪、企业无辜的网民则评论道,企业不是做慈善,开发游戏的目的就是盈利。而孩子不断充值,甚至是盗取父母账号的情况,归根结底还是他们的自控力太弱。
@泰叔看盘:这就好似男人出轨怪女的长得太好看。。什么歪理。。
@Rex_萌豚化进行中:能让人沉迷的东西多了,自控力不行的人干什么都会沉迷[摊手]没有王者荣耀,网络小说不能让人沉迷吗,动漫不能让人沉迷吗,我还认识沉迷打篮球别的什么事都不关心的人,怎么说,把篮球给禁了呗?
@不是你的萌萌:我就奇怪了,我玩这个游戏大概有两年了,一直没有充过钱,所以那些怪游戏的人,人家并没逼着你充钱呀,你自己可以选择充与不充,有的游戏玩到后面不充钱基本玩不下去,但是这个就可以呀。至于未成年瞎充钱,做游戏本来就是要赚钱,只能好好教育孩子,反正我小时候是从来不会偷偷用父母钱的
@北平小文哥:自制力差的人已经不适合生活在这个世界了
&&&&&& 很多网友都提到,对于未成年人沉迷游戏的问题,家长应该承担主要的责任,当今家长自己沉迷手机的情况就很多,给孩子带来了不良示范,而且家长给予孩子的关注较少,使孩子被迫从游戏中去获得社交满足感。
@CAMEL骆驼:小骆觉得1是孩子的手机怎么来的?2是家长懒得花时间去陪伴小孩,去教育小孩如何提高自控力,却把问题甩给游戏,污名化游戏,当甩锅侠这样他们就没有任何责任了。
@矜顾:其实家长也该反思…天天家长都在玩,小孩儿能不玩吗?除了游戏,还有好多事情都是如此,家长每天抱着手机,孩子也会迷恋手机,是不是要把手机禁了?这是个环境的问题,而不是单纯一个游戏的问题。这个游戏没了,还有别的游戏来,治标不治本
@二粥洲洲:这个就要站游戏了,自控能力差就是那个人自己的事情了,首先大家都是成年人游戏时间太长了猝死了那怪谁,如果是小孩子,那家长就要起到监督作用,世界诱惑太多每个人都要对自己负责而不是以为怪别人
@一颗童丸子:难道有问题的不是那些给小学生用手机的家长吗
另外也有网友指出,游戏运营商明知产品受众是孩子,就应该承担相应的社会责任,防止孩子过分沉迷以及被游戏内容所误导。
@2B的贝大爷:对于这么不负责任的游戏运营商我也真是无语了,不做好游戏玩家的引导,还装无辜为自己洗白,好多玩家还是小孩子,根本不具备自控能力,这样的游戏,建议封杀了吧
@竹缘半山:游戏要适度,开发商要有公德意识,舆论要引导孩子从事健康的休闲运动
@NeferZ:很愤怒你们把历史人物颠倒黑白,赋予他们奇怪的职业。沉迷于游戏,怪的是玩游戏的人,可以理解。但是在制作游戏的同时,请你们起码要尊重中华传统文化。王者荣耀很火,说明游戏制作精良。但是同时这个游戏所宣扬传播的,是对文化历史的诋毁。那么所有玩家尤其是小孩子对认识历史的扭曲你们该如何负责?
@elent_ITer:这个游戏对我来说简直是让人恨之入骨,你们开发游戏的初衷是什么,请问问你们的内心,是真的是你们的梦想,还是只是为了赚钱!知不知道有多少家庭因为你们的的游戏起矛盾,有多少钱孩子不分昼夜的玩,甚至花大笔钱在游戏上!请你们反思
&&&&& 对于游戏的防沉迷系统,很多网友指出,孩子可以借用家长的身份证或是从网络上获取别人的身份证信息进行认证,破解限制轻而易举,防沉迷措施不过是腾讯的表面文章。
@伊苏叔:讲真的,小学生有多少个真的绑定自己身份证的,哪里会有那么多人退游
@用户:弃游?不存在的 说实话网上大把身份证号码给你绑定
@术歆:层主太高估防沉迷了,大概是小时候不玩网游吧?想想小学时候玩网游要找个成年生份证号太容易了。
&&&&&& 另一部分网友则认为,腾讯明知防沉迷措施会使盈利大幅缩水,但仍上线该系统,说明他们已经尽力,而且似乎也没有其他更完善的方法。
@浮天一色欢:王者荣耀开防沉迷的后果制作方是知道的,一定会导致大量玩家弃游。然而他还是这样做了,我不明白为什么还会有这么多人喷?
@菲常喜欢彭于晏啊:评论区的某些人,拿着你们的键盘冲啊,人家说的句句实在,你本身就是个局外人怎么又能设身处地的理解开发游戏的心情,逼着你充钱了?逼着你沉迷进去了?成年人溺进去真的是因为你们无所事事好吗?
@__白糖__ : 咋那么多人要禁掉王者荣耀?游戏不好玩开发了干嘛用的?小学生沉迷全是游戏的责任么?个人觉得腾讯尽力了,最主要的还是家长管制吧
五、网民态度倾向
&&&&& 通过中科天玑舆情分析系统收集互联网上现有的投票数据,可以看出网民对于《王者荣耀》遭人民网批评事件的态度倾向问题,主要集中于三个方面:第一,对于《王者荣耀》推出防沉迷措施,大部分网民表示支持;第二,对于游戏使孩子沉迷的问题,接近半数的网民认为根源在于孩子的自制力太弱只有小部分认为原因在于游戏本身;第三,关于如何进一步推进防沉迷措施,绝大多数网民认为应该多管齐下。
具体投票数据如下:
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