说中国龙组之龙战天下吊打猎人的实在逗吗

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炉石传说克制猎人卡组分享 教你如何吊打猎人
炉石传说近期的天梯环境就是一个字快!猎爹太厉害,手顺了谁也挡不住。为了搞定猎爹经过呕心沥血的试验之后一套站门吊打猎爹的卡组出炉了!
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龙战月末高胜率传说 能苟能快攻卡组推荐
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&&龙战月末高胜率传说 能苟能快攻卡组推荐
&&&&&&&&在这里我想先说一下最近流行的克苏恩战。这卡组怎么说呢?顺起来上限很高,但卡起手来,被各种动物园6费左右抢死的事情太常见了。而且经常出现手里大盾女,双子皇帝,但克苏恩没到10费的尴尬场面,你下盾女,双子不是,不下也不是。。。于是在纠结和蛋疼中输掉了比赛。总体来说,这套卡组太看牌序。。。纵使你很能苟,但也要关键时刻来关键牌,苟得住才行。所以我思量再三又拿起了龙战。
先说一下对卡组里某些牌的理解:
1.化血这牌我觉得是张神卡,这也是战士这个版本强势的原因之一,虽然在处理一血怪和增加攻击力方面不如监工,但胜在灵活和费用低。最关键的一点是可以配合蓝龙,利用法强来达到解场,或者优化伤害的作用,这都是监工比不了的。
2.芬利爵士。这张牌的作用不言而喻,技能选择我和上面帖子里楼主的看法基本一致。不同的看法是,如果起手有芬利,我会看职业选择留不留。如果对手是猎人,萨满,动物园等卡组我会选择留芬利,并且1费下,芬利作为1费生物有13身材,其实是可以的。而且配合手里的化血,斩杀,猛击,斧头等解牌,可以在前期抢到一些节奏。
3.大表哥。这张牌实实在在救过我的命,帮我翻过盘,而且是龙属性,总而言之和龙战这套卡组相形是很贴合的。具体用法无非就是骗光对面解牌之后用,其实完全也可以在对面解牌没用完,而场面你已经无可奈何的时候用。大表哥的作用其实是帮你改变场面,逆转形势,而不仅仅是下去就要斩了对面。
4.龙人打击者。这张牌我觉得至少要带一张,首先他是龙,其次99的劝退龙,不管是斩杀,还是骗对面解,都是相当优秀的,劝退龙劝退龙,这本身就是一张扩大优势的牌。就算你裸下,66的身材也足够和对面抗衡了。
5.这点是我要着重讲的,作为一个龙战,打到最后经常会抽一打一。这个时候切忌为了要场面,把手里唯一的龙牌也甩上去。适当忍一忍,下回合抽到233冲锋,黑翼腐蚀者,暮光守护者,情况就会大不一样了。
下面说一下对主流卡组的对阵思路:
1.动物园,大优对局。起手找小斧头,食尸鬼,猛击,233冲锋,低费龙牌,化血,其实就是找低费解牌。打动物园最关键的场面争夺,不要怕亏,拼命站场。原则意义上是对面不用禁忌仪式,我们不用食尸鬼。另外如果后手的话我会选择留一手库卡隆,43冲锋近乎可以完美解小鬼首领。站住场面后,一定一定不要给动物园场上留一个怪,只要解光他场上的怪,动物园就GG了,根本翻不了场。
2.中速猎,小劣对局。克苏恩战和防战打中速猎的思路是苟,打脸战的思路是怼你脸,8费之前解决战斗,龙战的思路则是前期争夺场面,中期开始打脸。龙战打猎人我试过无脑怼脸的打法,也试过正常的打法,但总而言之还是劣势,8费三宝一下,场面瞬间逆转,在接一个三宝,这把百分百GG。所以,起手留低费解牌和生物正常解场站场,中期开始走脸吧,狮子就别管了,真心解不动。
3.打脸萨,小优对局。起手留牌和打法跟动物园一样,打萨满最好用的牌是223冲锋,库卡隆卫士,诺森德这几张冲锋,基本能白吃萨满的一个随从。另外暮光守护者这唯二的墙不要乱用,对面拿了风怒锤再上不迟,反正这2个墙,要让萨满过得不舒服,难受,最好让他用风怒锤石化武器+怪解,或者武器+法术解。最亏的是只被怪解,或者只被法术解。
4.奇迹贼,大优对局。打奇迹贼我们完全可以化身打脸战,前期把盗墓飞贼,碧蓝龙解掉,其他就走脸吧。盗贼没有墙,奶只有1个大地环,他吃不了几轮伤害的。其实奇迹贼从新版本最开始风靡,到现在几乎绝迹,很大原因就在于被打脸萨,龙战等卡组给怼死了。
5.克苏恩战&土豪战,小劣对局。虽然克苏恩战苟活能力更强,但我反而觉得更好打,就像我一开始所说,这个卡组他太吃牌序了,等你还没把克苏恩BUFF完,下了大盾女,你很有可能就已经被打死了。。。打土豪战和克战的核心思路就是持续不断给压力,这俩卡组说实在的,过牌不是很强。一旦对面一两个回合断了解,这把就有可能走远了。即便是我们的怪都被解了,后期劝退龙,螺丝,大表哥,吼爹,也有一战的资本。
6.火妖法,劣势对局。起手留低费解牌,猛击必留,猛击必留,猛击必留!!!有的火妖法,上来就哀绿+玻璃,然后就开始了疯狂输出,小算盘打得叮当响。猛击就是给这种火妖法预备的,解的就是你哀绿和邪教女巫。起手有精灵龙就留吧,对面奥蛋解不掉的话,起码可以输出2个回合。其实我是不想太多评价火妖法这个卡组的,尤格萨隆和宝典这两张牌,让你根本就不知道火妖法手里有什么牌,如何应对。尤格萨隆一下,天大的优势也给你翻过来。我已经数不清被尤格萨隆翻盘多少次了,也数不清被秘法宝典连续开冰箱,冰环,炎爆之类的打崩多少次了。。。反正这卡组给人的感觉就是恶心,恶心,恶心,时时刻刻充满了未知性和不确定性,被傻龙和宝典翻盘,一天的好心情都没了。天梯还好,比赛的话,尤格萨隆不被禁,我觉得都对不起“炉石比赛”这四个字。
7.跳费德,55开。现在德鲁伊分为两种,一种是单纯的跳费德,还一种是带小精灵的超生德。而且这俩卡组有的主播天天玩,大有成为毒瘤的趋势。。。反正他糊了我们GG,他不糊我们随意。注意解好紫罗兰,斩杀交给大树或者螺丝,抢血为主。。。剩下的就只能祈祷对面不糊了。
这个版本我觉得整体环境虽然偏中速,但由于普遍没有AOE和中前期的超模生物,导致前期只要节奏和场面稍微一丢,就基本很难找回来了。。。所以龙战,包括其他任何卡组的核心思路,就是前期抢占节奏和场面。
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炉石传说龙战卡组分享 炉石传说龙战士卡组推荐
时间:16-07-21|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399阿三 |
龙战的打法思路是利用龙系卡牌强力曲线和节奏控制场面并顺利过渡到中后期,之后利用龙人打击者、吼爹和大螺丝给对手造成巨大威胁,通过不断扩大的场面优势压垮对手,不过说起来简单,龙战在一些细节上处理非常关键,属于那种易于上手难于精通的卡组,下面就让4399小编为大家解析一下龙战具体打法思路以及对战各职业是需要注意哪些点。
利用龙骑士(233冲锋)和黑翼腐蚀者(554打3)以及暮光幼龙(436嘲讽)3张有龙的情况下的极度超模卡以及很多高质量的龙还有战士本身拥有的高质量武器和法术持续保持场面优势,最终通过吼爹螺丝冲锋等爆发击杀对手。
芬利莫格顿:由于这套卡组的核心思路是控场,因此战士的技能基本无用,所以带上了小鱼人,这里主要说说在对战各职业时换什么技能好:
首先内战的时候找到一个术士技能是很赚的其次可以选择射箭。打术士、猎人、萨满找到一个火冲或者奶都不错的,对于龙战来说治疗比转甲更灵活,最不推荐的技能是报告兵。
对阵快攻:-炎魔之王 +旋风斩
对阵慢速:-暴虐食尸鬼 +虚灵大盗
劣势对抗:克苏恩战、节奏法、克苏恩德、雷诺术
对战:内战的话就是拼快,这套卡的总体思路其实是偏向抢脸的,但抢脸的前提是对方解场之后你反手应对能力,比如双方场上各自站一个233冲锋(你可以选择换掉或无视打脸),这时你如果有小斧子+化血为脓这样的解场返场手段的话,即使下回合对手上个暴乱你也能轻松解掉,这时候你就可以考虑贪一手了,其余时刻前期不需要那么拼。
对战:防好乱斗的同时保持压力,不要贪场面容易吃乱斗崩盘,要保持手牌充足,如果天胡起手则要尽量在5费用前多抢血抢血,小鱼人换术士技能优先,其次射箭。
对战动物园/打脸萨:打和思路差不多,起手就是找解牌化血为脓(但不要2张)、小斧子、食尸鬼和龙骑士。先手不错的话可以考虑流暴乱,对对手节奏影响还是很大的,233冲锋吃掉恐狼、飞刀、蓝胖、穴居人还是非常抢节奏的。
对战中速猎:劣势对局,6费狮子8费吉祥三宝,根本不和你讲道理,龙战解起来相当吃力。所以龙战打猎人时,前期一定要给足压力,加快节奏前期占场面,让对面在6费曲线之后不敢下狮子而是分散费用去解场,这套卡也是有不错的后期能力的 所以如果前期够凶打到这种程度就很好打。
对战导演德:打还是靠前期站场并且解好对面几个关键随从,比如老师、鹿盔,另外斩杀留给大树或者螺丝,当然这也不是绝对,如果你觉得不打斩杀解场很亏的话就果断交了,毕竟有场面的话这些东西也是很好解的。
对战火妖法:的随从就那么几张火妖啊~法力龙~解一解打打脸就差不多赢了。注意一下镜像这种东西还是很烦的,所以适当的留一留食尸鬼或者猛击是一种不错的打法,但如果起手太差就不要留了。
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