为什么盖伦的q不能打断小炮w的w

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盖伦技巧与分析 放马过来 你会死的很光荣
盖伦技巧与分析 放马过来 你会死的很光荣
盖伦人称草丛伦,是草丛里面的杀手,经常有句话说的好,不要拿脸探草丛否则会跳出5个盖伦。希望大家能够喜欢。
  一、导语及技能分析
  【本文由巴士LOL灯火原创,转载请注明作者及出处】
  盖伦人称草丛伦,是草丛里面的杀手,经常有句话说的好,不要拿脸探草丛否则会跳出5个盖伦。盖伦是一个攻守兼备的英雄,出输出装有很强的爆发力,一套技能可以秒掉一个脆皮。但是因为手短的原因,所以纯输出的盖伦很多情况下摸不到人就扑街了。所以主流的盖伦还是以半肉半输出为准,一般比较倾向于肉,因为盖伦这个英雄即便是出肉装也有不低的伤害,而且抗性很高不容易死,一个神装盖伦可谓是比炼金还能搅屎棍。但是也是因为手短,线上有很多风筝能力强的英雄很克制盖伦,所以想玩盖伦一定要视情况而定,如果对面很吃连招,或者是近战的,盖伦还是比较容易打出优势的,比如瞎子,猴子,瑞文这种。希望大家能够喜欢。
  坚韧[ 被动 ]
  盖伦如果在10秒内不受到任何伤害,之后的每秒都会回复自己最大生命值的0.4%。
  被动技能十分好用的一点在于可以增加自己的续航能力,一般盖伦都是上单,比较低端的比赛当中也有辅助的,这里就只说上单了。首先上单拼的就是消耗,被动技能可以很好的让盖伦回血速度比别人快。
  致命打击[ Q ]
  盖伦提升35%移动速度,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻击造成30/55/80/105/130(+1.4*攻击力)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
  冷却时间:8秒
  施法消耗:无消耗法力值
  Q技能首先来讲是个很好的追杀和逃跑技能,增加移动速度的一方面,可以移除自己身上的减速效果,使得减速技能无法控制盖伦,还有一个优点就是附带沉默效果而且时间很长,一般被Q到沉默后一顿踹,别人拿你一点办法都没有,这就是盖伦恶心人的地方,伤害也不低,攻击力加成有1.4之多。基本出一件输出装伤害已经很客观了。
  勇气[ W ]
  被动:提高盖伦20%的护甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。主动: 盖伦在接下来的2/3/4/5/6秒内施加一个防御护盾,减少所受伤害30%,并获得30%的控制效果减免。
  冷却时间:24/23/22/21/20秒
  施法消耗:无消耗法力值
  W技能使得盖伦特别的肉,被动提高百分比的双抗,每击杀一个单位还会获得少量双抗,最多增加25.主动激活后可以减少承受的伤害的30%,不得不说W技能让盖伦在战场上站的更久。性价比极高的技能。
  审判[ E ]
  盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻击力)物理伤害,持续3秒。 增加攻击力能提高审判的伤害,增加暴击几率也会使审判暴击;审判的伤害对小兵为75%,但穿越过小兵时,移动速度降低20%。
  E技能是个搅屎棍技能,Q沉默后用E在人堆里转十分烦人,它是持续性伤害的技能,而且可以触发暴击,在使用时可以无视体积碰撞,但是穿过小兵时移动速度会降低20%,但是这并不伤大雅。E技能虽然是个持续性伤害的技能,但是伤害并不低,在配合日炎这件装备,3秒内能打出高额的伤害。
  德玛西亚正义[ R ]
  盖伦召唤德玛西亚之力,试图杀死一名敌方英雄,目标损失的生命越多,伤害越高。 造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值会增加1伤害。
  冷却时间:160/120/80秒
  施法消耗:无消耗法力值
  大招,如果一个盖伦在离你很近的时候,这时候你血量并不多,很抱歉我只能告诉你,你已经死了。大招的伤害十分惊人,他的惊人并不是平板上面的伤害,而是当你损失的生命值越多,打出去的伤害就会越大,大招基本是一个收割秒人的技能。加满后的R技能是每损失2.5点血增加1点伤害,假如一个3500血的人,被打掉了2500的血,那么就会增加1000点伤害,配合面板上的525点伤害,就是1525点,抗性我们就算不去考虑。那么基本可以秒掉一个1000血的坦克,就算不死也残废。
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设计师谈:仇恨新机制小炮将要重制
17173&&&&发布时间:日17:27
Meddler和Ququroon谈英雄模型大小改动关于先前讨论过的调整各英雄模型大小这一项目,Meddler表示:“至少不会在V5.22版本出现。希望年内稍晚些时候我们能做出相应改动吧,手头上还有一大堆别的事够忙活的,所以可能这个项目要推迟了。就该项目的规模而言,我们大概会关注针对约30个英雄模型大小的一些小改动,某种程度上的,还有一些单独的不太符合英雄特性的皮肤(比如大嘴的战地机甲皮肤模型就很大,而吸血鬼的弗拉基米尔伯爵皮肤模型又很小)。改动之后拿到一起作比较时,效果应当很明显才行,不过肯定不会完全重新定义一个英雄既定的模型大小(举例说石头人可能会明显变大一点,但是不会大到能和游戏里模型最大的英雄比肩的程度)。”Meddler继续解释了改动模型大小的目的——肉坦程度,“我们是想将巨大的模型与极高的肉度联系起来。这就是我们模型最大的英雄,在体型达到最大的同时非常肉的原因(叠了很多层数的大虫子,变大的纳尔等)。一般来说坦克英雄应该很大(某种程度上这也是增大石头人模型大小的原因之一),但是我们也想通过极端的模型大小来传达某些额外的信息。当然,这不会成为完美对应的关系(比如说一个纯坦克龙龟可能比一个纯AP大虫子肉得多),但是对于游戏玩法交互来说,是个有效的方法。”他还说道:“引述玩家问题:就事论事,这看起来……限制重重,不过我想多少还是有意义的。设计师回复:这个相对于主题更偏向玩法的选择是有意为之的,同样如果我们带着更加现实的眼光去看待,某些英雄模型要比原先更大一些。举个例子,拿安妮和正常的人类角色做个比较,她会显得太小,而因此如果她的高度更接近现实,要选中或是施法攻击都会比较难。不过英雄联盟是个适度程式化的游戏,所以还好这种不合理之处不会显得过于碍眼。”Ququroon随后也加入进来,分享了他们将在V5.22版本对小炮的模型做大小调整:“一准备好马上就改,可能比预想的还要早。尽量保证在年内完成。具体的工作要说只是改几个数据而已(可能还要美工上的一点完善),但是建立一般水平和标准要多花点时间。话说,多大才算太大,多小才算太小呢?英雄与他们的‘实际’大小该有多少相关度呢(剧透一下:游戏中的改变会首先到来)?而游戏中的持续性与英雄模型大小又该有多相关呢?针对这些问题,我们已经取得了喜人的进展,所以我想快点向你们展示。如果你们觉得不过瘾,这里就透露个呼声最高的模型改动之一的例子吧。在V5.22版本中,她会作为一个测试运行放出。”关于改动模型大小对于光标选中的影响,他表示:“光标选中难度受影响的程度很小,不过当大多数英雄都受到影响时,也就无所谓了。除了石头人。他很容易被选中。”Reinboom谈季前赛仇恨机制改动对于季前赛美测服的几个改动,一个帖子表达了对于近战英雄对抗远程英雄的担心,Reinboom添加了以下回复:“引述玩家问题:以下,对于TP(传送)的削弱针对远程AD的大量基础AD加强美测服目前无法刷野到二现在拳头怎么指望在线上近战英雄能与远程英雄一战呢?就算带的是TP,奎因啊薇恩啊这样的强势英雄都已经制霸单人路了,简直拿他们一点办法都没有,除非拳头能针对远程普攻增加多蓝盾格挡的被动效果(没错就是这样)。设计师回复:首先,基础AD:基础AD改动其实是个轻微的英雄能力的曲线式转换(说明:最终基础AD是会下降的)。这些大都早已完成,只是因为由天赋改动(直接AD加成的降低)带来的最后一击感觉有些沉重。远程AD英雄大都能感受到这一点。5&AD从长远看是有点多,但这只是个起点。射手类AD还会比这掉得更多。其次,也是更加实用的内容:在这样大规模的更新中,脱离其他系统性改动而单独做出一些改动,是极具误导性的。举个例子,这个话题丝毫没有提及我们为近战对线英雄提供的‘仇恨机制’。现在有一个以攻击者为中心的第二反应圈,在你被迫远离兵线时仍能使己方小兵切实作出反应(对远程攻击者尤其有效)。”Reinboom继续说道:“引述玩家问题:我不是很明白这是什么意思,到目前也没看到任何提及的内容。你能说详细一些吗?追问:如果这意味着远程英雄更容易吸引到小兵的仇恨,那么也会影响到试图远距离poke的法师或辅助吗?设计师回复:当然。什么是仇恨机制:当一个英雄对另一个英雄发起普攻,它会发现所有处于一个以被攻击英雄为中心的‘大圈’内的小兵和防御塔。随后圈内的小兵和防御塔会检测发起攻击的英雄是否在自己的攻击范围之内(小兵的检测区域会显著增加至400个单位)。以下是仇恨圈的例子:这一部分没有改动。改动的是第二个圈。在搜寻被攻击者周围的小兵和防御塔之外,会有第二次围绕着攻击者的搜寻。第二次搜寻的范围与第一次相同,但只对小兵有影响(而非防御塔)。不过对第二个仇恨圈作出响应的小兵,其搜寻范围不会超出自身的攻击半径。只有在可以直接攻击到目标时才会作出响应。看起来就像这样:(红色表示塔的攻击范围,蓝色表示第二个仇恨圈)前一个图片中,你也会注意到远程小兵对女警已有仇恨。在这张图中就不会发生,因为那些小兵在红色的圈外面。”她继续说道:“引述玩家问题:谢谢!测试到现在,你们觉得这会限制游戏前期中路英雄的侵略性,以及那些比起刷兵更多依赖poke能力的英雄吗?我主要是为那些poke型辅助(琴女、璐璐、娜美等)问这个问题的。设计师回复:不会过分限制中路英雄,简单说因为中路线太短。也要明确仇恨机制只会对平A作出响应。技能是不会触发的。在我的测试中,安妮会受到一些影响(好在安妮手很长,同时早点用的话效果也还好)。同样的,冰鸟和婕拉也会受影响。玩冰鸟前期我习惯打得保守一些,所以不太感觉得到(你的打法收益可能会多一些)。对辅助来讲,如果你激进地将对面驱离兵线,还是会有影响。”美测服有关致盲、格挡以及闪避的改动你可能已经读过11月3日美测服的公告,Scarizard也证实了测试中会有一些机制与普攻及技能命中的交互作出的改动,包括贾克斯的闪避、潘森的格挡以及提莫的致盲:“这是季前赛一系列的改动。贾克斯的E、潘森的被动以及提莫的Q(为数不多的能使普攻失效的技能)将会已不同的形式与游戏内很多命中及法术攻击完成交互。更新公告上线时,我为你们准备了一个很长的列表,不过期待一下大约30多项受影响的能力吧(蕾欧娜的Q、盖伦的Q还有乌迪尔的熊形态都包括其中)。”关于这是否意味着上述能力现在都能格挡狗头的Q技能了,他说道:“V5.22版本之后,狗头的Q会被提莫、潘森以及贾克斯格挡。”Meddler还补充道:“这项改动会在V5.22版本的更新说明上提及。迄今我们还未发布任何官方说明,这并不是那种单单建立在美测服数据挖掘基础之上的改动选择。这项改动也会应用于致盲机制,所以提莫将能够利用Q技能打消团控效果(不过其持续时间比贾克斯的E技能少多了)。简单说潘森的格挡一旦被普攻消耗掉也会不再生效。此外,各种之前能穿透致盲、格挡以及闪避的攻击,现在会如你预期的那样无法生效。不过有几个例外,即那种技能成分多于普攻的能力(与之相对的是带攻击特效的普攻),通过右键点击触发(我能想起来的有狗熊的Q和人马的E)。”关于这项改动是否意味着,致盲、格挡以及闪避会无法让河流之王累积被动层数,他证实道:“正是。”关于这些改动是否会包含任何其他对于这三个英雄的平衡性改动,Meddler表示:“直觉告诉我这项改动中蕴含着不可小觑的能量。需要的话,我们会在之后的更新中跟进这三个英雄,不过我不觉得需要未雨绸缪地做出任何改动。”Meddler谈射手类英雄更新后的内容关于重装战士版本之后即将到来的射手类英雄重做以及装备改动之后,团队接下来要做的项目,Meddler表示:“现在我们还没决定在射手类英雄改造完成之后,对哪一类英雄或哪一种装备下手。我们已经完成了一系列针对重装战士及射手类英雄,这类普攻和物理攻击类的调整工作,因此该关照一下以施法为核心的英雄了。不过也有一些关于坦克英雄及辅助的好点子,因为二者经我们的工作都成为了首要的伤害承受者,所以针对一类更专注于功能性的英雄会提高不少对抗性。最后,那些长久以来难以平衡或改造的类型也是很有吸引力的,所以比如说刺客也很值得作为一个选择。只要还有选择,我就与你们同在,新的AD属性改造就是迈出了一大步。个人感觉,AD的属性正向AP的属性迎头赶上(起码对某些英雄是这样),而非盖过其风头。”
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LOL测试服:盖伦再次被削弱!唯一克制剑姬W的英雄登场
原标题:LOL测试服:盖伦再次被削弱!唯一克制剑姬W的英雄登场
LOL设计师在新盖伦的E技能被削弱对小兵的伤害之后,曾表示他的Q技能也要削弱,最起码在持续时间上要进行修改。而拳头果然是说道做到的公司。在8月15日的美服测试服,拳头针对盖伦进行了技能的属性调整,除此之外还有电玩皮肤的登陆界面也上线了,我们一起来看下!
德玛西亚之力-盖伦
  【Q】致命打击
加速持续时间从1.5/2.25/3/3.75/4.5降低到1.5/2/2.5/3/3.5秒
削弱了一秒多,也就是说盖伦后期的持续追人能力被削弱了,原本拳头的期盼是让盖伦能够在追到人之后,或者在团战中的存在感更强,现在完全是背道而驰,盖伦再也追不上人了....这一秒钟的时间,不论是逃跑还是追认对于盖伦来说还是挺关键的!
近日削弱:
  审判(E)
伤害从20/25/30/35/40再加上46/47/48/49/50%降低至14/18/22/26/30再加上34/35/36/37/38%。
只攻击一个目标时,伤害提高33%。
E技能和Q技能的削弱。标志着盖伦的清兵能力和追人能力再次被削弱。原本改版后的新盖伦算是比较强势的英雄,而可能也正是因为在测试服的表现太好,因此这几天遭到了连续的削弱。
登录界面变成“电玩”,新增的两款皮肤,瑞雯和机器人的,相信大家已经看过了吧,下面给大家在展示下:【电玩女神锐雯】和【战场BOSS布里茨】
战场BOSS布里茨
河流之王的吞噬,是唯一克制剑姬W的英雄技能。
新版本剑姬的W能够抵挡一切伤害和控制,非常变态,其中包括你所熟知的一切技能:像死歌的大招,德莱厄斯的大招,石头人的大招,拉克丝的大招等等。而且免疫所有控制技能!并且能够反伤和控制敌人!
河流之王的W吞噬技能,是克制剑姬的神技。剑姬开启W之后,河流之王第一次吞噬会被挡掉,但是不会进入CD时间。因此可以立刻再使用W吞下她,所以河流之王是克制残血剑姬时的最好英雄!
声明:凡注明为其他媒体来源的信息,均为转载自其他媒体,转载并不代表本网赞同其观点,也不代表本网对其真实性负责。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请即与东方网联系,本网将迅速给您回应并做处理。
电话:021-962007
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LOL测试服:盖伦再次被削弱!唯一克制剑姬W的英雄登场
日 10:17 来源:今日头条
原标题:LOL测试服:盖伦再次被削弱!唯一克制剑姬W的英雄登场
LOL设计师在新盖伦的E技能被削弱对小兵的伤害之后,曾表示他的Q技能也要削弱,最起码在持续时间上要进行修改。而拳头果然是说道做到的公司。在8月15日的美服测试服,拳头针对盖伦进行了技能的属性调整,除此之外还有电玩皮肤的登陆界面也上线了,我们一起来看下!
德玛西亚之力-盖伦
  【Q】致命打击
加速持续时间从1.5/2.25/3/3.75/4.5降低到1.5/2/2.5/3/3.5秒
削弱了一秒多,也就是说盖伦后期的持续追人能力被削弱了,原本拳头的期盼是让盖伦能够在追到人之后,或者在团战中的存在感更强,现在完全是背道而驰,盖伦再也追不上人了....这一秒钟的时间,不论是逃跑还是追认对于盖伦来说还是挺关键的!
近日削弱:
  审判(E)
伤害从20/25/30/35/40再加上46/47/48/49/50%降低至14/18/22/26/30再加上34/35/36/37/38%。
只攻击一个目标时,伤害提高33%。
E技能和Q技能的削弱。标志着盖伦的清兵能力和追人能力再次被削弱。原本改版后的新盖伦算是比较强势的英雄,而可能也正是因为在测试服的表现太好,因此这几天遭到了连续的削弱。
登录界面变成“电玩”,新增的两款皮肤,瑞雯和机器人的,相信大家已经看过了吧,下面给大家在展示下:【电玩女神锐雯】和【战场BOSS布里茨】
战场BOSS布里茨
河流之王的吞噬,是唯一克制剑姬W的英雄技能。
新版本剑姬的W能够抵挡一切伤害和控制,非常变态,其中包括你所熟知的一切技能:像死歌的大招,德莱厄斯的大招,石头人的大招,拉克丝的大招等等。而且免疫所有控制技能!并且能够反伤和控制敌人!
河流之王的W吞噬技能,是克制剑姬的神技。剑姬开启W之后,河流之王第一次吞噬会被挡掉,但是不会进入CD时间。因此可以立刻再使用W吞下她,所以河流之王是克制残血剑姬时的最好英雄!
声明:凡注明为其他媒体来源的信息,均为转载自其他媒体,转载并不代表本网赞同其观点,也不代表本网对其真实性负责。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请即与东方网联系,本网将迅速给您回应并做处理。
电话:021-962007LOL辅助抢adc的兵导致adc死了很多次正不正常。今天我玩小炮,辅助是盖伦,他一直在抢我兵,导致_百度知道
LOL辅助抢adc的兵导致adc死了很多次正不正常。今天我玩小炮,辅助是盖伦,他一直在抢我兵,导致
OL辅助抢adc的兵导致adc死了很多次正不正常。今天我玩小炮,辅助是盖伦,他一直在抢我兵,6死,7助,导致我经济起不来,开团完全没输出,最后输了。全场我0杀
我有更好的答案
那肯定不对啊我是专门玩辅助的。他如果出绿色工资装倒是能拿几个兵,不过也就30秒1个而已。你可能段位低或者打的匹配吧。慢慢玩,段位上去了就不会碰到这样的人了。
采纳率:14%
只是没得选择了玩盖伦的那个人不适合玩辅助,他冷静不下来。你也不要怪队友。个人建议,去打野吧 ,一直有事情做
根本停不下来,或许他并不想玩辅助
辅助可以拿人头,但是抢兵对ADC来说确实很伤。
还用说嘛。。辅助强兵就是在坑ad,,打兵还是有技巧的呢。。。采纳吧
辅助不应该抢兵,低分段坑多
正常,ADC没输出基本这把就输了,有时候我宁愿一个人下单
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色情、暴力
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LOL-英雄联盟新闻导语
盖伦走暴击流?听起来很不实用吧,但是小编觉得6.1版本天赋战争领主的嗜血增强之后,这个打法还是可行的,那么具体怎么玩,怎么出装就和小编一起往下看吧!
产自17173英雄联盟原创攻略组的巨人墨菲特,好吧,听名字我是只会玩石头人,但是我想把更多自己对英雄的理解分享给大家!英雄联盟ID为Autarch丶,段位区号:4区钻石守门员。
大多数人天赋会点出雷霆,并不全是雷霆本身的强大,在诡异系中,精密天赋论数据后期也是bug般的存在,当然在新的版本里也逃不过拳头的精准一刀,这次改动增强了凶猛系的3个基石,其中本文的重点就是6.1版本战争领主的嗜血,触发暴击提供治疗效果,这意味亚索,蛮子之类的英雄即将崛起,但是不能忽略我们今天的主题,旋转风车之大盖伦的E技能,呵呵说笑了,从下图可以看出盖伦胜率高达百分之52.85,各种数据表明盖伦还是很有上升空间的,接下来让我们详细了解一下我们新版本的暴君盖伦将会有什么样的表现吧!
英雄小技巧
如果盖伦能持续几秒不受到攻击,那么他的生命回复将大大增加。
如果审判的范围内只有一个敌人,那么他就能造成最大伤害值。为了有效率的换血,走位时请尽量确保审判的范围内只有一个敌方英雄。
盖伦只受到冷却时间的限制,黑色切割者等物品对他极其有效。
坚韧 被动技能
如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
解析:被动技能在不受到英雄攻击的情况下可以给盖伦提供大量的生命回复,小兵是无法中断我大盖伦的被动,有很多朋友说可以尝试用盖伦打野,那种想法是行不通的,盖伦的被动是会被野怪终止,偏题了,总而言之,有这个被动技能使得盖伦在线上会变得非常无赖,没血了就猥琐会吃经验,补满了又能回来继续骚扰敌方英雄。
致命打击 快捷键:Q
盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。
在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5秒。
额外伤害:30/55/80/105/130
移动速度提升的持续时间:1.5/2/2.5/3/3.5
解析:Q技能能移除所有减速效果,对于一个解控技能来说CD并不算很长,还会提供百分之30的移速效果最高持续3.5S,也就是说盖伦在线上不会太虚那些拥有小控制的英雄,最要命的也就是后续的沉默1.5S,就拿手短的法师来说,这个技能天生克制他们,而且拥有高额的AD加成,能打能抗能输出。
勇气 快捷键:W
被动:击杀一个单位会永久提供护甲和魔法抗性加成,最大值:30。当前加成:
主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%伤害。
主动效果持续时间:2/3/4/5/6
冷却时间:24/23/22/21/20
解析:W被动技能勇气能够通过击杀小兵野怪英雄来获取一个最大值为30的护甲与魔抗加成,类似小法的Q技能和狗头的Q技能,作为盖伦唯一的防御型技能,反而显得特别重要,主动技能提供一个防御护盾,而不是真实护盾,能减少百分之30的所有伤害,包括真实伤害,意味着盖伦即使前期不算太肉,开启W技能还是能扛住一些致命伤害的,装备差不多的情况下W技能开启后,换血会占很大优势的。
审判 快捷键:E
盖伦快速地旋舞大剑,持续3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害&&14/18/22/26/30加上他总攻击力的34/35/36/37/38%(+),次(英雄每升3级加1次)。
【审判】会在攻击单个敌人时造成33%额外伤害。
取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。
审判可以暴击,并造成额外伤害。
每一次的基础伤害:14/18/22/26/30
每一次的总攻击力收益系数:34/35/36/37/38%
解析:E技能审判为本篇文章重点,盖伦旋转的期间每秒对敌方英雄造成的持续伤害,每次造成的伤害最高加成值为百分之38,攻击次数则由等级增长而变化,每3级增加1次,这样的设定我们可以看出,盖伦需要不断的经验获取,维持自身的高等级,才能打出最高伤害,审判在攻击单个敌方英雄时会造成百分之33的额外伤害,就等于说在对一个敌方英雄释放E技能的时候,伤害值是原来的1.3倍多,在切敌方C位时,E技能释放的时机也是非常重要的,取消审判能返还剩余持续时长的冷却时间,废物利用,E技能有时候放空了还能纠正,最后E技能还能触发暴击,也就是说可以适当出些暴击装备来提供额外伤害。
德玛西亚正义 快捷键:R
被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1%的最大生命值。
主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害加上目标已损失生命值的28/33/40%。对大反派造成真实伤害。
伤害:175/350/525
失血伤害:28/33/40%
冷却时间:120/100/80
解析:R技能的被动效果只对脑袋上有大反派这个buff的敌方英雄有效(大反派的第一次定位就是敌方杀人数最高的人选,击杀之后就会主动跳转到第二次敌方英雄完成击杀后的脑袋上)普通攻击与频繁的技能对大反派造成每次伤害都附带额外的百分之1最大生命值伤害,非常爆炸,主动技能还是原来的血越少,伤害越高,对大反派造成真实伤害,其他人则是魔法伤害,针对可击杀的大反派脑袋上会有特效,没有看见特效就不要轻易开大,为对面仅剩的血量而揪心,大招类似诺手的大招,但是又比诺手的强大许多,要是不论其他技能,盖伦的大招可以称霸召唤师峡谷。
解析:主加E技能,爆发虽然说没有Q技能强大,但是E技能的持续伤害最高可以比Q技能大个2倍左右,当然在对上特定英雄时候可以考虑主加Q技能,副Q技能,有沉默有加速,有解控,W技能前期加一点来叠加属性就够了,有R技能点R。
天赋我会选择18 12 0的点法,凶猛系建议建议可以点出双刃剑,因为盖伦自身属性偏肉,有W技能的加持,和身为近战所得到的额外伤害,总体而言是赚的,诡诈系留言考虑点出刺客这一分支,也是因为盖伦自身的E技能也又要类似的加成,在线上单独与敌人换血,1百分之1.5的伤害能帮助你稳操胜券,诡异系的无情则与盖伦的R技能比较般配,一般决定好了对敌方英雄释放R技能的时候,敌方英雄的血限都会低于百分之40,凶猛系最终我会点出战争领主的嗜血,大家会问为什么
6.1版本的战争领主的嗜血基石增强了许多,由原来固定回复百分之15变成了随等级提升最高值为百分之25,那意味着前期效果会偏弱,但是前期在没有装备的支撑下即使是蛮子和亚索也不会有太大增益效果,我们考虑的是后期盖伦不仅仅是平A会照成暴击,盖伦频繁的E技能也能造成暴击回复生命值,附带额外伤害的E可是非常OP的,攻击速度也提高了10个百分比,这项增益我们往下看。
红色9个固定物理穿透,黄色9个固定生命值,蓝色6个固定减cd,3个成长魔抗,精华2个固定攻击和一个暴击,这套符文是为接下来要出的装备起了一个铺垫作用,红色为什么拥物理穿透,因为盖伦的除了大招所有造成伤害的途径都是AD,免去了盖伦等会要出多件穿透装备,要是各位看官觉得不好的话也可以选择换上9个固定攻击,黄色带上生命值能够配合被动提升回复带来的收益,盖伦有W技能,护甲和魔抗前期不需要太多注意,最多后面补上肉装,减CD不用多说了吧,至于红色带一个暴击,也是利于前期与敌方英雄换血时候E或者说平A可能会触发暴击,那样最好了,但是就怕脸黑的小伙伴,精华可以换成攻击,看个人喜好。。
出门装备最好是多兰盾,弥补了符文的缺陷,和W技能配合能达到一个比较理想的减伤效果,当然遇上强悍的AD也不用虚,不要试着去带护甲,宁愿带多兰盾增加生命值,提高被动的生命回复,带布甲的话多余的200块钱全带药就浪费了,盖伦拥有被动技能,选择红瓶50块一瓶性价比太低,何况天赋也没有点饼干,出复合型药水那就和盖伦带蓝瓶没区别。
黑切电刀将会作为我们这篇文章盖伦的核心装备,看到这样的装备我相信大家都在怀疑我是不是有病,你可以试着出一下嘛,黑切增加百分之20的冷却效果,以及提供生命值与攻击,还有被动的破甲,与移速加成,盖伦最适合的装备没有之一,电刀6.1版本即将加强。
加强数据表明,电刀的清兵能力大幅度提高,虽然原有伤害不变,但是快速清兵能让盖伦有时间去支援其他路线或者说更便捷的刷野赚外快,百分之5的额外移动速度,和百分之30的暴击属性,对暴击流的盖伦而言真的不亏2600,鞋子补布甲鞋,用于对抗那些强力的AD英雄,对面控制太多可以换水银。
后期我会把暴击的王牌无尽之刃做出来,所有暴击伤害都会提升为百分之50,同时做出振奋铠甲和狂徒,配合被动回血效果不敢想,战争领主的嗜血回复效果也能得到一个质的提升,我很清楚看到这里很多人都觉得我是在瞎掰装备,没错这套装备本身并不是很肉,在我方没有肉的情况下很难实行这套装备,但是可以变通啊,比如那两件防御装备可以考虑换成一些撑血加护甲的装备,但是我想说明这套装备做出来,只要你脑袋上有大反派的标签,是肉也能3s让你回家,脆皮大反派就不用说了,几乎可以拥秒杀来解释这一瞬间,不管你出的装备再OP,实战起来也是会有各种突发情况,都需要自己适应。
召唤师技能推荐
盖伦玩支援流实在看不出有多大优势,第一他腿短,第二他腿短,第三还是腿短,这里我会建议大家带点燃,真实伤害收割切人不二之选,闪现增加灵活性可逃跑,可追人,所以召唤师技能推荐点燃加闪现。
前期打法:
首先盖伦并没有控制技能,要想单杀同等水平的敌人很难,除非对面不知道你的伤害,无脑和你对A,即使盖伦有一个Q技能移除控制,但是没有位移技能的他还是比较容易被打野单抓,这时候怎么办呢,第一做好眼,第二叫打野爸爸帮忙反蹲,前期充分利用好E技能和W技能进行绝对优势的换血,记着不要A小兵,Q技能两作用,一个是加速,一个是移除减速,对面有控制的话Q技能后手释放,对面没控制的话Q技能先手为E技能加速,打出沉默效果,要注意的就是上面几点。
团战打法:
盖伦大招增加了对反叛者造成真实伤害这一被动很大程度上提升了盖伦的团战能力,依靠队友浪费掉敌方的控制技能然后切入到反叛者的身边,一套带走敌人,这样敌方就没有了一个最主要的输出,队友们就有了更好的机会输出。
逆风打法:
在逆风局中,尤其是团战很难打赢敌方的时候,因为盖伦是肉的存在,往往一个人可以牵制两到三个敌人也不会死,于是就有了足够的时间让队友去分推。以牵制为副,以推塔为住(毕竟这是个推塔游戏),推塔的时候队友也可以沿路发育。兵线上给了敌人压力,己方队友也发育了一番,使敌人在团战时力不从心,这时候就可以抓住敌人的失误反败为胜!
近战对线:
盖伦由于Q、W、E技能都遭到了削弱,在对线期就更需要通过智慧与敌人战斗。控制好兵线,谨慎使用E技能,因为E技能可能会破坏兵线导致己方兵线过深容易遭受打野gank。因为Q的沉默时间削减了,所以要算准敌人技能的冷却时间,比如打瑞文、剑姬这样高机动能力的上单,就要在敌人技能冷却时上去干一套,让敌人想还击却没有能力。如果对线的是比较肉的上单,比如大树、慎这样打不动但伤害不高的英雄,也没有必要伤脑筋,努力发育,六级时跟随打野去其他路支援一下,混几个人头和助攻也算是一笔的收货。
远程对线:
盖伦这个英雄在遇到远程上单英雄有时候可能会很麻烦,比如遇见:VN,奎因这样的上单,打的怪疼可以盖伦很难靠近他们。这两位的E技能都是防御和进攻的神器。这个时候就不要盲目硬拼了,这两位远程上单E技能的冷却时间都比较长,盖伦可以在对面技能冷却时上去消耗一套。消耗完就猥琐补刀,是时候还可以找打野来帮忙,毕竟只有他们只有一个E技能,躲不掉两人的冲锋。
想要玩好目前版本的盖伦,其实是件很容易的事情,网上对盖伦的评价都是无脑暴力后期无力,无脑的任何英雄,都无力,小编只能这样说,确实盖伦不需要什么操作连招,很容易上手,你只需要把技能丢给你最值得输出的敌方英雄,这就够了。
比如Q的沉默效果能有效的防止敌方英雄释放位移技能逃跑,W技能能够瞬间抵御非常多伤害,E技能可以对单个敌方英雄造成爆炸伤害,大招是用来收割大反派的利器,永远追着脑袋上有反派标签的敌方英雄去输出,才玩好盖伦,这是我总结的常识,可以去试着按小编所说的去实验一下。
推荐组合与克制英雄
完美搭档:
德玛西亚皇子
草丛伦最强基友,两个技能,一个破甲的Q一个大招天崩地裂留人,让盖伦可以尽情输出,这些对于光有爆炸输出而缺少控制性技能的盖伦无疑是天作之合。
克制英雄:
未来守护者
好的争议又来了,盖伦死党不服啊,我用盖伦打爆这种货色无数次,停停停,听我说,杰斯的高机动性,前期EQ二连的消耗,盖伦没办法吧,主要还是杰斯手长,完全在远处点得盖伦生活不能自理,盖伦Q近身糊脸怎么办,杰斯的E技能能不受一点伤害就把盖伦敲走,等盖伦技能CD直接切换近战给打盖伦一套,就是那么无脑。
好了今天的盖伦玩法出装玩法就说到这里,简而言之,小编觉得盖伦是一个比较适合新手玩家体验的英雄,但是如果参考一些比较好的玩法,在很多分段也能试用,让我们一起迎接S6排位重置的到来,等你一展身手哦!
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