为什么韩国电子竞技协会的实力如此之强

为什么韩国的电子竞技那么强?_百度知道
为什么韩国的电子竞技那么强?
星际争霸WCG都是韩国人的天下,除了2001年的2V2是中国的冠军,好像其他的历届冠军全是韩国人。魔兽争霸中国的SKY拿过两个InFi一个,韩国也得了不少。而且现在世界排名前三全是韩国 = = 韩国人怎么会强到这种地步?
我有更好的答案
活动之类的..,可以说是一种在正常不过的职业了,在国外比较重视电竞,像中国,有很多比赛.唉。。LS正解
现在中韩在一个水平线上首先是国家队电子竞技态度的问题,国家的态度导致家庭对电子竞技的态度。而且就SC而言,在韩国SC发展的很早。你会碰见知道sky的但是你问他知道Pj么他也许就不知道了。不过这次的SC2是又一个机会,还有新人。而且在国内关注war3的明显比SC的人多许多。不仅有老将,很早就有职业联赛。所以对于SC在韩国培养新人是很有帮助的。所以韩国的SC是很牛x的而WAR3 因为SKY的影响(个人认为)现在的中国war3是世界第一
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因为韩国选手都是改造人,有电子眼和机械手指
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韩国电竞强 日本动漫强 中国什么强
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dota2比中国弱。你非要拿sc2和lol比也没办法。韩国和中国比韩国电竞顶多算是和国内55开:星际,守望先锋和lol比中国强,war3,csgo
乒乓球~~~~~~~~~~
挖掘机学校哪家强?中国山东找蓝翔!
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守望先锋探讨韩国人为什么在电竞领域那么强
众所周知,韩国人在很多个电竞项目上都有碾压众生的实力,星际争霸1和2、英雄联盟和现在的守望先锋。这显然并非偶然,但背后的原因也比较复杂。韩国有世界上最好的网络这里说的好是多方面的。在网速上,根据Akamai发布的互联网报告,韩国超出其他国家和地区一大截。在花费上,韩国的网络也是世界上最便宜的。对于一般家庭而言每个月只需要大约110人民币就可以享受百兆宽带。而韩国的网吧每小时也只需要6元人民币。这一方面要归功于韩国政府对于信息产业的成功规划和投入。也要归功于竞争激烈的市场。韩国有最支持电子竞技的政府韩国政府对于游戏产业的投入不仅仅体现在网络等等基础投入上,而是一个广泛而深刻的整体系统。无论是内容的产出,还是对于消费的促进,打造出了一个良性循环的生态体系。电视台对于游戏节目的播出让人们对于游戏感兴趣,良好的网络、网吧让人们有条件去玩游戏、对于外挂、盗版等危害产业的问题专门去修订法律加以约束。而游戏相关的文化其实也是韩国竞技倚重“文娱和资讯”的一个体现罢了。游戏、影视、手机都是现代韩国的重要支柱产业。韩国人的娱乐活动的选择其实并不多这一点和当代中国的情况有些类似。一方面亚洲人更偏向于内向,和喜欢酒吧和聚会的欧美人不同。另一方面亚洲人更倾向于去做“合群”的事情,如果流行某个衣服或者发型,可能韩国全国都会是一样的衣服和发型。所以英雄联盟或者守望先锋这样的游戏很容易成为一个人人都参与的活动。最后,韩国和中国一样,并不存在主机游戏对于PC游戏的冲击。因此最后的结果就是守望这样的PC游戏在韩国的传播非常快。韩国人的工作压力是非常大的这也同样是亚洲国家的通病。欧美地区的文化强调重在参与和选择,去鼓励每一个人。但亚洲文化则是,从小开始学校就会给大家灌输非常明确的奋斗目标和人生理想,所有人都非常拼命努力的去成为第一。而来到电子竞技中,韩国人也一样拼命,大家会除了游戏什么也不做,把细节和数据分析到发指的地步,然后通过惨无人道的练习来做到最好。当然这并不是说其他国家的人就可以直接放弃和韩国的竞争。我们都希望能有一个百家争鸣的世界,能有人挑战韩国人的地位。尽管韩国人在电子竞技方面的的成功秘诀可能无法全盘复制。但学习长处总归是有好处的。
http://www.19yxw.com/Article//515366.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章守望先锋一经面世,立刻在全球引发了一阵狂热的浪潮,国服上线首周销量突破百万,全球销量迅速突破一千万,韩国网吧内守望先锋的占有率甚至超过了英雄联盟,如此的火爆程度吸引了众多主播,也涌现了一批赛事项目,规模较大的如欧美地区E暴雪旗下首款团队射击游戏《守望先锋(OverWatch)》中的女英雄D.Va一直很受粉丝们的喜爱!而近日,一韩国美女就Cosl女英雄D.Va。在PionKim的演绎下,D.Va身上的萌味,服装相当的忠实原作。斗玩网douwan.com转载:今日,暴雪在官方论坛中宣布,《守望先锋》截至目前已经封禁了22865位韩国作弊玩家,这些玩家中绝大多数都是用了第三方程序进行作弊。网吧作弊成本低暴雪怒封两万《守望先锋》玩家在玩家们看来,大许多为了观看Apex联赛而熬夜的观众也许已经注意到了本周的一个有趣趋势:黑影开始频繁出场!并且这一状况并不局限于过去更适合于她发挥的双占点图(译者注:即沃斯卡娅工业区、花村和阿努比斯神殿),还包括混合图、推车图以及山丘之之前在Apex第三赛季小组赛阶段,Rogue战队饮恨离场,他们离开韩国后在德国短暂停留,参加了欧洲的线下赛事Takeover2。Takeover2是一个邀请赛,一共有8支队伍参加。但除了Rogue之外并没有更多有名有实力
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  文/杨昕雨
  腾讯体育讯 11月5日,S7英雄联盟全球总决赛在北京鸟巢迎来最终决赛,现场观众、媒体、业内人士感叹的却都是一句话:“如果能看到一支中国LPL的队伍晋级,那该有多好。”
SSG拿到冠军
  去年洛杉矶斯坦普斯球馆一幕重演,决赛再度成为两支韩国队伍的“内战”。剧本虽然换了种写法,Faker大魔王泪洒现场,SSG完成复仇,但是毫无疑问,胜利最终仍是属于LCK的。韩国电竞,再次笑到了最后。
  众所周知,韩国在很多电竞项目中都有“碾压”众生的实力,星际争霸一、二,守望先锋以及英雄联盟都是如此。在韩国,电子竞技已成为国家三大支柱产业之一,每年创出进100亿美元的产值。荷兰电竞技选手Grubby曾说:“专业游戏之所以有如今的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家花费数年时间追赶,也不过是模仿韩国电子竞技的成功模式。”
  中国战队再一次败走S7,不免让人思考——韩国电竞究竟强在哪里?
  金融风暴席卷亚洲,电子竞技“救”国
  对于电子竞技是何时在韩国兴起的,业内人士和玩家看法并不统一,但是他们都会追溯到1990年代末的一个事件——亚洲金融风暴。
  1997年,著名的亚洲金融危机爆发,亚洲的一些经济大国开始萧条,一些国家的政局也开始紊乱。韩国作为半岛国家,国土面积小,矿产资源少,实体产业面临崩盘。为了建造更加良性的经济产业结构,韩国政府制定了依靠IT、影视、动漫等产业为基底的“软”工业,减轻对于传统资源出口产业的依赖性。
  电子竞技的蓬勃发展,就此埋下伏笔。
《星际争霸》
  1998年,暴雪公司推出知名游戏《星际争霸》,其迅速成为韩国民众喜爱的主打游戏。借助暴雪公司的投资组织,以及韩国政府的倡导,职业比赛走出网吧,进入到正规的赛场。一年后,世界上第一个游戏电视台Ongamenet在韩国成立,并在同年建立韩国电竞协会。也就是从那时起,韩国便具备了“电视台+电竞比赛+KeSPA”的模式,电竞有了自己的传播渠道和变现能力。职业选手的光芒,波及到社会的每一个角落。
  2004年,韩国举办《星际争霸》职业联赛总决赛,近10万名粉丝前往位于釜山的广安里海滩,参加这一庆典。回看同时期的中国电子竞技,虽然也经历了《星际争霸》时代,却连成规模的联赛都没有。
  职业联盟KeSPA,韩国电竞的“幕后推手”
  韩国电竞产业的成功,得益于成熟的赛事,归根于联盟体制的规范。
  KeSPA名为韩国电子竞技联盟,覆盖韩国电竞的全部。它以中间人的身份,连接俱乐部、选手、赛事组织方,使得几个部分既能相互沟通,却也相互妥协。通过严格的条例,KeSPA确定了韩国电竞的选秀模式联赛体系,帮助政府在监督各个环节的同时,保证俱乐部和选手的商业利益。
  举例来说,早在1999年,KeSPA便制定了框架战略,把选手的收入控制在了合理的范围内,以电视台作为赛事传播核心,建立了一个十分残酷的赛事体系。这也是为何韩国选手的敬业程度高,因为想要功成名就,他们只能通过打好比赛这一条路来获取更多的回报。
  反观中国,无论是俱乐部还是选手,由于缺少规范的管理,对“做职业”这件事上态度差了很远。“天价转会费”,“天价直播费”……商业价值在膨胀,联赛的职业程度却没能跟上,让许多不谙世事的年轻男孩迷失了自我。在一次直播中,已经退役的选手“笑笑”直言不讳地说:“现在的职业队员,要花10倍的努力去训练,没打好还要被喷,只为了 1%(的概率)去拼一个冠军?没人会去拼的。”
  政府支持电竞事业,总统上阵打《星际》
  2000年,WCG刚刚开始举办,那时还被称为WCGC。一位叫做Kulou的星际选手代表中国出征韩国,在17年前,用文字写下了自己的所闻所感,这也是中国选手第一次切身感受到韩国电竞的魅力。
  “10天的韩国之行,让我充分感受到韩国人对游戏的热情,以及韩国人对游戏的理解。”Kulou写道,“像本次比赛在中央地带有设大屏幕显示器,只要比赛开始,就不断播放比赛的广告,来游乐场玩的游客都会看到,而且还专门搭了一个舞台,礼仪小组成天在不断向游客介绍WCGC,分发传单。开幕式,文化部长亲临比赛现场,可见游戏在韩国的地位非比寻常……”
  一个长期跑电竞的记者说,初次看Kulou的这篇文章,他甚至留下了眼泪:“文中的真情实感,达到了令人难以置信的地步,如果我们有一天能举国之力办一场电竞赛事,那该有多好。”
  韩国是“全民皆电竞”的国家,电竞选手是被尊敬的职业。韩国电竞第一人、星际争霸“人皇”Boxer就曾入选韩国年度人物,这项殊荣一般是有名的政客、学者才能入选的。韩国总统卢武铉还曾经在电视中直播自己与Boxer“对战”的场面,在当时引发了不小的轰动。
  倡导全民玩电竞是一方面,韩国政府同样重视如何正确引导青少年。韩国能成为电竞大国,和健康的网络环境分不开。除一些基本政策扶持外,韩国政府还将游戏分级,在游戏内容和时间上都对青少年有所限制和管控。如此一来,游戏行业规范性更强,更有利于健康发展。
  这也是为何,电竞能在韩国得到尊重,尤其是得到家长认可的原因。
  “中国电竞需要时间,我们正走在正确的路上”
  S7英雄联盟全球总决赛半决赛,WE和RNG两支中国LPL战队虽然仍旧被韩国战队淘汰,但是用很多人的话说,这次“真的就只差了一点点”。
  RNG和SKT打满BO5,最终遗憾落败;从入围赛打起的年轻战队WE,也从“老油条”三星夺走了一分。不仅选手以及战队实力上的差距越来越小,从俱乐部运营的层面来说,近几年LPL队伍也成熟了很多。本次出征S7,三支中国战队都有着强大的“后援团”,包含了从陪练、饮食、心理、健康、数据等全方位的完善体系。
  队员们的职业态度同样有所改观。过去,教练在LPL战队中的工作就是负责点外卖、拿快递。回忆起14年随队参加世界赛的经历时,已经退役的OMG选手柚子说:“那时我们根本没有教练,比赛结束就是自己分析总结,制定训练计划。”近两年,选手对教练的态度有了明显改观。本次S7,无论是RNG教练风哥还是WE 的教练Homme,都得到了队员们的绝对尊重与认可,在队里享有绝对的权威。
  教练重要性的提升,是电竞向大型体育赛事看齐的标志性现象。
  除此之外,国家政策的扶持让中国电竞带看到更大的希望。2016年4月,国家发改委发文,提出将电子竞技游戏游艺赛事列入十大转型升级消费行动之一;7月,国家体育总局发布的《体育产业十三五规划》,提出加快发展电子竞技与其他相关休闲产业;9月,教育部甚至在《2017高等职业学校招生申报》中,将“电子竞技”作为增补专业,旨于培养电竞产业的职业后备军。
  2013年,LPL成为中国第一个相对规范的电竞联赛,至今不过4年的时间。对于韩国来说,1998年《星际争霸》联赛建立起到现在,却已经过了将近20年。当被问到中国电竞究竟需要的是什么时,解说长毛给出了两个字——时间。他说:“电竞的成熟需要时间,每年我们都在努力将产业升级到更职业的环境里去。很难说这个时间需要多久,但是我们正走在正确的路上,以及,要相信中国选手的无限可能。”
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