目前最火的吃鸡手游什么类型的手游最火?

当前位置:&&>&&>&再谈玩家需求:用户到底喜欢什么样的游戏?
再谈玩家需求:用户到底喜欢什么样的游戏?
游戏市场每天都在变,玩家每天都在变,他们到底喜欢什么样的游戏?哪一天某个游戏突然火了,却想不清楚为什么,可能大多数游戏设计师都会或者曾经有这个感觉。所以,到底是什么东西影响着玩家们的游戏需求?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可能是最佳的解释。但其实,简单地说,游戏需求就是玩家想通过玩游戏获得什么。&乔布斯曾经有一句最经典的话就是:“用户永远不会知道自己的需求是什么。”所以就有了iPhone这种“告诉用户他们自己的需求是什么”的革命性产品。如果一个游戏设计师去问一个玩家,他的游戏需求是什么,他或许能说出他喜欢玩什么游戏,但这并不能代表他内心最真实的需求。《刀塔传奇》出来之前有多少设计师能保证它会成功?又有多少玩家会说“这他妈就是我想要的游戏”?玩家的游戏需求在不断影响着设计师们对游戏体验的设计,而游戏体验也在不断创造新的游戏需求。我不相信这会是单纯谁决定谁的关系,但我们可以尝试从另外一些维度来分析游戏需求因为什么而产生了变化。我尝试从以下几个维度来对游戏需求进行分析:Condition. 玩家在什么状态下玩游戏?Device. 玩家用什么设备来玩游戏?Time. 玩家玩多久游戏?Experience. 玩家的游戏体验是怎样的?首先,玩家在什么条件下玩游戏。这里的“状态”指的是When(什么时机)和Where(什么地方)。是在晚上下班回家呢,是工作中的休息时间呢,还是在上课途中呢,还是暑假放假呢等等,这些都是玩家可能玩游戏的状态。玩游戏的状态千变万化,我们没有办法去准确猜测出玩家会在什么时候和地点玩游戏,就如有些玩家喜欢在大便蹲厕所的时候玩手机游戏一样,竟然不怕一不小心把iPhone 6+掉进厕所。所以,我们只需要肯定两件事情。第一:无论什么时候玩游戏,玩家同一时间点只可能把注意力放在一款游戏上。(因为人的眼球不能同时盯着两个屏幕。)第二:状态可以归纳为“在家”和“外出”两种状态。第二,玩家用什么设备玩游戏。这一点会受第一点的“条件”影响。如在户外,玩家只能通过移动设备来玩游戏;而在家里则可选择性很多,PC、电视主机。为什么用什么设备这么重要,我想大家都很清楚,我就不赘述了。第三,玩家玩多久游戏。专业点说,玩家的期待游戏时长是多少。区别于通常所讲的单次游戏时长,这个时间是玩家所期待的,而不像现在大多数手游一样,由游戏设计师硬生生设计出来强加于玩家的。这个期待的时间长度是一个很难以捉摸的东西。如果游戏好玩,玩家会花更多的时间去玩这款游戏,反之,玩家会很快离开游戏。玩家离开游戏后,并不代表他就不进行游戏了,而是可能去玩别的游戏。这种情况就说明游戏体验没有办法达到玩家的期待游戏时长。第四,玩家的游戏体验。这是老生常谈的话题了。游戏的核心玩法是什么,故事背景是什么,画面感觉怎样,游戏深度如何等等所有东西都归为游戏体验。游戏体验则是实实在在满足玩家需求的方式。玩家对游戏体验的需求各种各样各种奇葩:有喜欢探索未知世界的,于是就有了《上古卷轴:天际》;有喜欢打打杀杀获取成就感的,于是就有了《征途》;还有喜欢收集和建造的,于是就有了《Minecraft》(我的世界);有喜欢孤独终老的,于是就有了《Journey》(风之旅人);有喜欢恐怖解谜的,于是有了《生化危机》系列;还有,喜欢自虐的,于是就有了《Dark Souls》和《Flappy Bird》。每一种类型的游戏,都能够满足玩家某些特定的需求。但是,好的游戏实在是太多了,玩家并不是需求得不到满足,而是玩游戏的时间不够多啊!以上这四个维度是自上而下的,也就是说,根据上一级的状态不同,下一级将会受到影响。如,根据玩家“期待游戏时长”不同,游戏体验就会产生变化。你总不能把一个三消小游戏给一个玩家让他去连续玩3个小时,如果是我会猝死的。我个人认为,从以上这四个维度基本上就可以完全解析玩家需求,从而定义一个玩家群体。时间因素在改变时间因素是如何影响游戏需求的?换句话说,玩家的“期待游戏时长”给游戏体验提出了什么样的要求?昨天,蓝港互动的王峰前辈的内部邮件“被曝光”了。我看过了他的文章,认为他在内部文章中针对移动游戏提及到两个关键的游戏设计理念,是“游戏节奏”和“连贯性”。而这正是我本文想要分析的“时间”因素。王峰说:“一款好的手机游戏需要让玩家爽到停不下来。”手机游戏从一开始到今天,基础的设计理念是没有改变过的,即“碎片化设计”。因为考虑到手机游戏的玩家可以在任何“状态”下利用移动设备玩游戏,所以,要求游戏的设计能够满足玩家哪怕只玩1分钟也能随时中断退出,因此流行了单次游戏时长极短的关卡式设计。这种设计理念在传统的PC和主机游戏上都是没有的。针对“碎片化设计”而同时又要让玩家玩了后“停不下来”,这不是矛盾吗?是的,我个人认为,这在某种程度上的确是矛盾的。2013年8月,日本MMD分析机构针对日本手机游戏市场,得出的调查结果是:80%以上手机用户平均每天玩手机游戏不超过30分钟。就在日本这种手机游戏高度发达的国家,竟然有8成玩家每天玩这么少时间的手游!以这个为例子,我们暂且把这个“时间”因素定义为30分钟,即玩家每天花在手机游戏上的期待游戏时长是30分钟。如果我们把这30分钟分配到10款游戏里,也就是说平均每款游戏只玩3分钟;然而,如果玩家这30分钟全部用在一款游戏里,对于手游,这时间其实已经很长了。因此,王峰“停不下来”这个说法的道理显而易见,则是尽可能吸引住玩家只玩你这一款游戏。现在,我们让时间回归到2011年的中国。看看这三年来,中国手机游戏发生了什么样的变化?设备普及、用户暴增、支付渠道成熟等等因素让市场规模一翻再翻。这里很多人只注意到,用户规模和付费习惯的改变,而很少人留意到玩家的“期待游戏时长”也在不断增长。玩家每天花在手机游戏上的时间越来越多。手游的“每天游戏时间”这个指标,在我记忆中,2011年中国玩家是不足10分钟的。所以,王峰的这句话,放在2011年的中国,它或许是多余的;而在今天,它成立了。为什么当年《我叫MT》会火,为什么现在变成了《刀塔传奇》?为什么前年和去年人们都在抄《时空猎人》的游戏循环,而现在都在抄《刀塔传奇》的循环?以前流行120点体力值(约10-20次关卡时间),而最新推出的游戏《影之刃》在充值后发现体力上限去到了210点(35次关卡时间),Why?如果仔细去分析这些成功游戏的游戏节奏把控,以及循环设计的技巧,你会发现,现在的手机游戏越来越注重玩家的长时间连续游戏体验。这就是时间因素的改变让游戏需求产生了变化,而什么游戏能更好的迎合这种变化,就相对有更好的游戏体验。“碎片化”与“逆碎片化”不只是手机游戏在变,PC端游戏也在变。让我们回到2005年后《魔兽世界》等MMO游戏几乎一统PC游戏江湖的年代。在那个时候,MMO是PC游戏最常见的形式,玩家一玩就是几个小时。人家问起你玩什么游戏,你都不好意思说自己在玩单机。然而,看看今天。《英雄联盟》市场渗透率去到70%以上,成为中国最受欢迎的网络游戏。而今年3月正式推出的《炉石传说》也成为了大热门之一。而《魔兽世界》的玩家数量在不断的流失,腾讯推出的《斗战神》,《剑灵》成绩不佳,盛大最近推出的《最终幻想14》惨不忍睹,空中网《激战2》也是在一大波声浪后隐去。为什么会出现这种现象?我们来分析一下这些游戏的“单次游戏时长”。英雄联盟:20-40分钟;炉石传说:5-20分钟;魔兽世界:没有3-4小时做不完所有日常任务;斗战神:1-15级的新手任务光自动寻路就去了2个小时;剑灵:每天练完经验值还要刷几小时副本拿狗粮;最终幻想14: 十五级副本我只刷了一次就用了40分钟,不计组队时间在内;激战2:每天只做日常也至少要1个小时。我们发现,单次游戏时长较短的游戏在目前市场占有明显的优势。我想很多人已经发现其中奥妙了。我曾经在玩MMO的时候,发现游戏中有不少玩家会觉得自己是在被游戏“拖累”。每天不得不上线做几个小时的日常任务加活动,否则赶不上服务器大体的进度,连约会女朋友的时间都没有了,除非把女友拉着一起玩,不然迟早会分手。然而,《英雄联盟》这类型游戏就有天然的优势。它的单次游戏时间短,每次游戏之间的“传递效应”极低,玩家不用考虑他是否今天一定要进行多少次游戏,几个月不玩照样可以跟上进度玩。移动游戏的兴起,虽然很多人不相信,但我认为它给PC游戏市场同样带来了巨大的影响。有人跟我说,“PC游戏跟移动游戏无关”,“设计思路就不一样”之类的云云。当然,这句话放在几年前,我认为是对的;而放到现在,我觉得不太对了。由于玩家同一时间点只可能把眼球注意力放在一个屏幕上,所以不存在一边在打《英雄联盟》,一边还在玩《天天爱消除》。假设,一个玩家他每天的“期待游戏时长”是3个小时,9个小时工作,12个小时休息与睡眠。从前,他这3个小时都会用来玩PC游戏。而在今天,他可能会腾出30分钟来玩移动游戏。那么,留给PC游戏的时间就只有2.5个小时。时间少了!——这就是时间因素的变化所产生的玩家需求的改变。这就是所谓的“碎片化”与“逆碎片化”。随着移动游戏的兴起,游戏体验的不断提高,PC端游戏呈“碎片化”趋势,而移动游戏则呈现“逆碎片化”的趋势。这两个市场的关系就像是一个天平,不断在争夺玩家的游戏时间,而到达某个平衡点暂时静止。游戏节奏与连续游戏性既然玩家的“期待游戏时长”在不断改变,那么我们应该顺应这种趋势来对游戏节奏进行严格把控,保证“单次游戏时长”不会超过玩家的最小“期待游戏时长”。一旦超过,一部分玩家会觉得没有时间玩这种游戏,进而流失。而我们可以通过连续游戏性的设计来允许玩家在有时间的情况下,多次进行游戏。因此,我们的目标很明确:1. 控制单次游戏时长,同时把每次游戏体验做到极致;2. 低成本的游戏连续性设计。针对手机游戏来说,控制单次游戏时长是每个设计师的常识,因为玩家很可能1分钟后就会开始工作。然而,对于这单次时间内的极致体验就很考验功夫。对于连续性设计,也是手机游戏的一大挑战。手机游戏通常为了控制安装包的大小,游戏内容都非常有限,而通过不同难度的重复游戏,和硬生生的体力值机制来限制玩家。这样一来,对于需求强烈连续性体验的玩家将不能满足。反之,针对PC游戏,单次游戏时长的缩短将使得很多类型的MMO难以设计,而单次游戏时间短的竞技类游戏则有天然优势。如果是我,我会把现有MMO中繁多的日常任务和在线活动大量削减,或减少它们对游戏成果带来的影响,让玩家更好的自发性地进行游戏。而连续性设计则是PC游戏设计师的强项。时间抢夺的时代,我们该做什么样的游戏?变化并不可怕,因为它会不断带来新的机会。从现在开始,如果我们从头去开发一款游戏,我们该做什么样的游戏?如何保证研发周期过后,我们的游戏是可以适应那个时候的玩家需求的?通过对玩家需求分析的“C.D.T.E”四个点的切入,可以找准自己的游戏定位。而“Time”这个因素,则成为一个决定游戏Core Loop(核心循环)设计思路的基础。在目前的时间点,我认为去做一款PC上的MMO是一种吃力不讨好的高风险行为。未来移动游戏是否会进一步“逆碎片化”,玩家是否会期待更长、更连续性的游戏体验,这个是一个非常值得探讨的事情。同时,别忘了,现在国内又有了一个新游戏细分市场前来抢夺时间,那就是主机游戏。主机游戏以其在所有游戏中最高端的体验,已经占领了北美地区53%的市场份额。未来,中国的游戏细分市场之间的关系不再是天平,而是一个三个国家互相抢夺时间的战场。在什么样的时间,做适合这个时间点的事情,是成功的关键,游戏设计也是如此。看清楚趋势是一个游戏设计师的必修课。但我坚信,好的游戏体验会让玩家更愿意在你这里花费时间。中国游戏市场正式进入一个时间抢夺的时代,我们准备好了吗?(文/张翰荣)&【编辑:北城】
11:04:41 11:01:48 10:59:09 10:47:11 10:42:58→ → 吃鸡手游哪个好玩 哪个最火
吃鸡手游哪个好玩 哪个最火
作者:佚名来源:本站整理 10:25:54
随着绝地求生的火爆,市场上充斥着各种各样的吃鸡手游,那么众多的吃鸡手游哪款好玩,下面一起来看看对比分析吧。一,一干小厂没什么好说的,活不长,他们蹭了一波热度已经死的差不多了,接下来吃鸡手游只是大厂的斗争。二,终结者2先说说终结者这款,与荒野行动同一时间推出,但是热度却远远不如荒野,主要只有两个理由,第一地图小,第二画风不讨喜,地图小这点就不用说了,虽然他现在更新了稍微大些的地图,但是第二画风问题还是存在,依然可以认为他的画风不讨喜,不是大部分玩家喜欢的那种风格,这一点通过这段时间的测试大家也发现了,即使终结者花大钱到处打广告,依然比不上不打广告的同样是网易旗下的荒野行动,玩家人数,甚至分别各有多少主播多少人气都是一目了然的。
游戏介绍:终结者2审判日是一款非常好玩的射击游戏,改编自《终结者2》同名电影,正版授权,高度自由玩法,庞大的地图,一个机械荒漠的废土世界,
大小:545.5M
三,小米枪战小米枪战不火的主要原因是,小米终究不是游戏大厂,玩家都喜欢挑用户更多的游戏,虽然小米在画质上是数一数二的,但在网易和腾讯两个游戏大厂的夹击下,光有好的画质是吸引不了玩家的,用户基数完败,时间越久体现得越明显。
游戏介绍:小米枪战游戏下载,一款非常酷炫的射击游戏,主打现代枪战内容,第一人称和第三人称视角随意转换,包含丰富的武器装备,吃鸡大逃杀内容
大小:729M
三,cf手游大逃杀模式至于cf的那个,其实都可以懒得说,在我看来这是不纯粹吃鸡手游,真正想玩吃鸡手游的基本都不会选择cf,除非cf是本命。
游戏介绍:穿越火线枪战王者官方版时一款第一人称射击游戏,CF游戏团队精心打造,原汁原味的玩法,百分百还原现实枪械,特色玩法游戏不枯燥。游戏介绍《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的
大小:584.0M
四,荒野行动那么为什么那么多人选荒野行动呢,我觉得就是终结者没做好的他都做到了,地图大,画风讨喜,看着舒服,地图不像终结者那样给我一种五颜六色的感觉,虽然画质谈不上好,但较好的整体游戏体验完全弥补了画质稍差的缺陷,加上激活码从开测就大批放送,让玩家早日可以体验上吃鸡真正的乐趣,那就是和好基友组队或者带妹子组队,其实这才是重点,所以最终荒野成为目前最热门的吃鸡手游。
游戏介绍:荒野行动官方版是一款非常好玩的枪战类射击游戏,网易游戏出品,首款手机上的大逃杀类型的游戏,真正实现开局百人大战,高清精致游戏画
大小:385.0M
五,光荣使命手游而光荣使命手游可以看做另一种荒野行动,那就是追求更艳丽的画面,和荒野的舒服不一样,光荣使命给人的感觉是更真实,是那种所谓P过的美景,现实中想追寻的美景,虽然有点美得太艳了,但也是心中向往的,虽然有些建模,室内还不行,但是室外的景色绝对很舒服。
游戏介绍:光荣使命手机版是一款由腾讯推出的枪战射击类手游,腾讯出品最新的吃鸡游戏,高清3D游戏画面,超爽的游戏体验,真实的手机吃鸡
以上就是吃鸡手游对比分析,更多精彩手游,尽在跑跑车手游网。
17-11-2217-11-2217-11-2217-11-2217-11-22
共0条相关评论
最新最热相关资源
类型:ios补丁大小:32M类型:ios补丁大小:35M类型:系统工具大小:11.3M
类型:系统工具大小:12.8M类型:ios补丁大小:21M类型:射击枪战大小:388.3M
安卓苹果应用推荐
类型:角色扮演大小:604.5M类型:角色扮演大小:0KB类型:射击游戏大小:34.3M类型:射击游戏大小:213.3M类型:模拟经营大小:28.7M类型:动作冒险大小:14.8M
类型:动作游戏大小:234M类型:角色扮演大小:807M类型:休闲益智大小:102M类型:动作游戏大小:218M类型:角色扮演大小:72.2M类型:体育游戏大小:172M2017社交手游排行榜TOP10 最新最好玩的社交手游有哪些?社交手游推荐
全文导读 在现在这个无社交不手游的时代,除了单机游戏基本没有没有社交系统的手游了,玩游戏顺便加个好友,说不定还能在游戏中脱单呢,告诉我,你们有多少人是抱着这个初衷开始玩游戏的,所以今天小编就给大家安利几款最新最好玩的社交手游,2017社交手游排行榜TOP10 ,喜欢社交,那就玩社交系统做得好的手游啊!对伐?
在现在这个无社交不的时代,除了单机游戏基本没有没有社交系统的手游了,玩游戏顺便加个好友,说不定还能在游戏中脱单呢,告诉我,你们有多少人是抱着这个初衷开始玩游戏的,所以今天小编就给大家安利几款最新最好玩的社交手游,2017社交手游TOP10 ,喜欢社交,那就玩社交系统做得好的手游啊!对伐? 社交手游排行榜TOP1、
封神是一款一《封神榜》故事为背景的3D召唤式卡牌手游,独创3D召唤收集战斗玩法,独立剧情跌宕起伏,布阵衍生百种对垒阵形!无缝大世界邀玩家纵横驰骋,11大跨服玩法覆盖PVE、PVP双重领域,更有实时跨服语音,家园情缘等交互新体验。交朋友玩游戏两不耽误,在玩游戏的过程中收获更多好友岂不乐哉!
类型:卡牌对战下载:2800次
社交手游排行榜TOP2、
是由镇魔曲端游原班人马打造,网易年度大作,全面实现电影级次世代画质,极致视觉颠覆感官!游戏特别在社交系统方面下了很大的功夫:多维全息社交,点对点自由交易,打造人与人真实关系圈;海量个性化外观、激萌灵兽、各种逗趣表情花式互撩,还在等什么?点击下载体验吧! [#6567#] 社交手游排行榜TOP3、
说起阴阳师大家肯定都不会陌生的,作为去年下半年拔地迅速人气飙升的热门手游,说它是该时间段最火的游戏绝对是没有争议的!阴阳师是一款集养成、卡牌、半即时的RPG,以独特的日系唯美画风独树一帜,更添加了剧情,可以说,这是一部在动画里玩的手游,更有超多你绝对熟悉的日本当红大牌声优配音,想听文艺版的二柱子吗?想听安静乖巧的神乐吗?想听病娇邪魅的银桑吗?阴阳师通通都能满足你! 类型:角色扮演下载:17873次
社交手游排行榜TOP4、
倩女幽魂这个ip应该是无人不知无人不晓了,黑山老妖也应该是大家童年里除了伏地魔之外的另一个童年阴影了吧!手游也是由端游改编而来的手游,看过《》的小伙伴们应该都有印象吧,就是电视剧里你家肖大神开发的游戏!不但继承了端游原有的唯美画风、优秀素质,并且引入了即使PVP、帮会、家园装扮等玩法,立志让倩女幽魂手游成为了一个可玩性非常高的花瓶手游,更有超好玩有趣的社交系统,听说玩倩女手游的小伙伴们都脱单了你还在等什么? 类型:角色扮演下载:6456次
社交手游排行榜TOP5、
射雕英雄传手游是经2017版影视剧正版授权,由开发的一款大型多人在线武侠手游。在紧扣原著经典剧情之上,又增添了许多不为人知的武林轶事,让整个射雕世界更加引人入胜,畅享快意恩仇行的武侠文化。弯弓射雕,通晓武林绝学,与游戏中其他玩家一同切磋比武,看看谁才是真正的。 类型:角色扮演下载:4143次
社交手游排行榜TOP6、
说到社交实验,肯定会有那么一部分小伙伴想到梦幻西游,作为一代红娘手游,梦幻西游的社交系统做的真的是没话说。早几年,几乎网吧里一片儿的屏幕都是梦幻西游游戏界面,可以说是那些年超火爆的端游了。梦幻西游手,就是由这部国内人气最高的MMO端游推出的同名手游,原版团队倾力打造,画风比起端游版只有进步,没有退化。
类型:角色扮演下载:7135次
社交手游排行榜TOP7、
是网易将《大话西游2》端游移植到移动平台上的回合制回合制RPG游戏,不但继承了端游的经典玩法,诸如婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等大话2玩家所熟知的玩法,还加入了很多社交类的玩法,比如帮派、拜把子、师徒、婚姻系统等玩法,一个打着RPG幌子的相亲社交手游啊!
类型:角色扮演下载:7555次
社交手游排行榜TOP8、
热血江湖手游是由官方唯一正版授权,龙图游戏发行的首款青春武侠MMORPG手游。承载着无数端游老玩家深深的记忆与情怀,《热血江湖》手游将对大家熟悉的端游世界进行高度还原。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,构建出一个轻松愉快的江湖世界。 类型:角色扮演下载:3341次
社交手游排行榜TOP9、
青云志》手游是电视剧青云志唯一正版的同名手游产品。该产品由完美世界热点工作室、《笑傲江湖》原班美术团队匠心塑造。由欢瑞游戏、完美世界、芒果互娱三方联合发行。游戏与电视剧将会在剧情、美术风格、标志性建筑、主角模型等方面紧密结合,在实现全方位同步的同时,剧粉看过来,游戏还将揭秘青云志诸多未解之谜哦! 类型:角色扮演下载:3210次
社交手游排行榜TOP10、
说到天龙八部,大家应该都很熟悉啦!毕竟每一个人的的童年应该都是从段誉哥哥王语嫣姐姐的故事里过来的吧!天龙八部手游正是由此ip改编而来的手游,由端游原班人马倾心打造,完美传承端游核心特色与经典玩法。游戏以Unity5引擎打造真实3D视觉盛宴,再现聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等知名场景,还你一个一个荡气回肠、快意恩仇的热血武侠世界,完美呈现金庸笔下最宏大的天龙江湖!
类型:角色扮演下载:726次
以上就是小编今天给大家带来的2017社交手游排行榜TOP6&&最新最好玩的社交手游推荐,希望能够帮助到大家哦!更多一线手游资讯活动新闻请继续关注!
类型:角色扮演 平台:安卓
资费:内购
战斗,武侠,动作
高手游,专注国内外手机游戏/软件/资讯和产品,如果您有好的产品,或有原创手游心得体会,欢迎投稿给我们,我们将及时进行审核、推荐和报道。
投稿邮箱:这类游戏在欧美已火透半边天 而国内还是空白_手游_科技快报_砍柴网
这类游戏在欧美已火透半边天 而国内还是空白
近日一款名为《绝地求生》(Playerunknown's Battlegrounds)的大逃杀类网游在欧美特火,目前风头已经盖过了前辈《H1Z1:杀戮之王》。在直播网站Twitch上,通常有5~10万人...
近日一款名为《绝地求生》(Playerunknown's Battlegrounds)的大逃杀类网游在欧美特火,目前风头已经盖过了前辈《H1Z1:杀戮之王》。在直播网站Twitch上,通常有5~10万人观看《绝地求生》的直播。
《绝地求生》3月23日登陆Steam抢险体验,售价30美元,三天内销量达到36万。发售一个月后,《绝地求生》销量达到150万套。但势头不减,5月2日官方确认销量达成200万套的里程碑。截止到上周,《绝地求生》已经连续七周称霸Steam周销量榜单。
Steam周销量排行,《绝地求生》稳居第一
有《H1Z1:杀戮之王》珠玉在前,《绝地求生》彻底带火了&大逃杀&这个新兴游戏分类。
是个大逃杀类游戏都能火一阵
《绝地求生》虽然盖过了《H1Z1:杀戮之王》的风头,可是《H1Z1:杀戮之王》依然稳稳地是Steam上玩家人数Top 10游戏(仅次于Dota 2和CS:Go),近期销量也排在Steam前列。
5月8日,Steam同时在线人数游戏排名
不仅如此,现在是个大逃杀游戏都能火一把,至少是暂时火一把。
名字不见经传的小开发商Xaviant开发的大逃杀类游戏《淘汰》(The Culling),3月4日上线,截止4月26日,也收获了57万玩家。按25美元定价计算,销售额也达到1425万美元。
育碧的《全境封锁》也是另一个成功的例子。在发售4个月后,同时在线人数急剧下跌90%以上,最惨时同时在线人数不足千人。在年底推出大逃杀模式后,同时在线人数迅基本接近发售首周状态。目前,玩《全境封锁》的玩家,大约有一半就是在玩大逃杀模式。可以说,是大逃杀模式让《全境封锁》又起死回生。
本来就已经很火的《方舟:生存进化》也在大逃杀领域分一杯羹,推出了大逃杀模式《方舟:适者生存》,独立于《方舟:生存进化》运营。可以预见,未来还会有更多的大逃杀游戏陆续推出。
大逃杀类游戏数据一览表:
大逃杀魅力在哪
市面上如此众多的PVP网游中,为何大逃杀类能异军突起?
大学生玩家小靳,在《H1Z1》推出大逃杀模式后就已上瘾,即使《H1Z1》对国内玩家锁IP,他挂上VPN也要玩得不亦乐乎。他告诉笔者,大逃杀类游戏魅力就是地图非常广袤、玩家人数远远多于其他类型游戏。
小靳对比《战地1》表示,最大的西奈地图估计也就《H1Z1》四分之一大小;《战地1》最多一局也就32 Vs 32,而《H1Z1》可以做到一局百人左右。&上百名玩家在一起互相残杀、钩心斗角可刺激多了&小靳说。
小靳还表示大逃杀游戏一局中不可复活也是吸引他的地方,另外末世环境下搜刮资源、抢劫也是游戏一大亮点。
另一名《绝地求生》玩家XYF向笔者解释这种&刺激感&:&经常会遇见基地周围出现三五个别的玩家,气氛瞬间就紧张起来。一言不合就开枪,不是你死就是我活。而且大部分人都会在游戏开始的头五分钟就死了。活下来挺有成就感。&
大逃杀在国内还是一片空白
虽然大逃杀在欧美如火如荼,但是在国内目前还没有相似的游戏。甚至,国内很多直播网站还因暴力血腥而禁止直播包括《H1Z1:杀戮之王》在内的游戏。
当然国内厂商也不是完全无动于衷。腾讯近日向部分玩家发放了一份关于&H1Z1类逃杀游戏&的调查问卷,暗示旗下WeGame平台有意引进《H1Z1:杀戮之王》。值得注意的是,《H1Z1:杀戮之王》官网中文页面也已上线。
应该看到无论《H1Z1:杀戮之王》还是《绝地求生》,中国销量都是排在全球第二位,仅此于美国。大逃杀类游戏在国内有着一定的市场前景。国内厂商理应进入这块市场领域。
《绝地求生》销量&玩家分布
《H1Z1:杀戮之王》销量&玩家分布
目前海外大逃杀类游戏都处于抢先体验阶段,完成度都不高,内容较为单一。尤其是《H1Z1:杀戮之王》已经测试了一年,正式版依然不能上线,不少海外玩家对这点也颇为不满。虽然核心玩法已经证明很成功,但后续运营还需保持新鲜感,国内厂商无论是自研还是引进此类游戏都还需评估这层风险。
什么是&大逃杀&
&大逃杀&这个名字来自日本作家高见广春的畅销小说。小说描述了一群国中学生被日本独裁政府强迫自相残杀,直至只剩1人存活。此后,就将这种互相砍杀,战至最后一人的模式称为&大逃杀&。
以《绝地求生》为例,基本玩法就是:所有玩家集体跳伞开局,玩家的所有装备从地图上搜刮,要么劫杀其他玩家的。玩家不分阵营,相互残杀,直至只剩一人存活,就算胜利。
【来源:游戏茶馆 作者:dengpan】
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。
通过E-mail将您的想法和建议发给我们
稿件投诉:
版权建议:
砍柴网热线:400-
官方客服QQ:
微信公众号:ikanchai

我要回帖

更多关于 2017最耐玩最火的手游 的文章

 

随机推荐