比赛里的疲劳战星际战甲内战攻略要怎么赢

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P2为完整对局,冰封王座里有一种基于亡者之牌的新的战士形态可能会导致双方都无法结束比赛。而双方玩家在一局游戏的90回合后都会被爆,就会形成平局。所以采取以下规则:如果一局游戏因为达到90回合而双双战败,此时生命值和护甲值总和较高的一方获得胜利(规则转自营地)。
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比赛里的疲劳战内战要怎么赢?
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冰封王座里有一种基于亡者之牌的新的战士形态可能会导致双方都无法结束比赛。而双方玩家在一局游戏的90回合后都会被爆,就会形成平局。所以2017HCT美洲区夏季预选赛会采取以下规则: 如果一局游戏因为达到90回合而双双战败,此时生命值和护甲值总和较高的一方获得胜利。
那时人们还只是笑笑而已,没想到疲劳战内战真的出现了。在昨晚/前晚的第三届台港澳精英赛上,香菇奾汁在对阵Pinpingho时复制大量铸甲师+DK旋风斩疯狂叠甲,突破500血大关,bo5的这第一局就打了一个多小时。
以上是Bennidge最新一期外域之声的内容,相信大家对这场疲劳战内战都十分感兴趣。我有幸看到了这场比赛的视频录像,看完之后就陷入了沉思:疲劳战内战的最优打法到底是什么?这个问题之所以难而有趣,是因为它需要我们以一种全新的方式来解答这个从未有过的问题。在不出大意外的情况下,一个疲劳战是打不死另一个疲劳战的,而这套牌额外叠甲的手段又非常丰富,绝对不是少过牌、多转甲这么简单。先上这场比赛的视频【Ben注:因上传限制,1小时的视频分为了四段,也可见它和普通对局的差距】:
疲劳战内战1
疲劳战内战2
疲劳战内战3
疲劳战内战4
要说明的是,这篇文章不适合天梯,因为天梯没有以上规则限制。本身这就是一套没有进攻性的套牌,就算是乱打,只要一直能保证疲劳量,可能也会平局。但是一旦到了比赛里,这个对局就有了操作空间。首先我们来看看双方选手的配置,因为都是以狗哥的疲劳战为骨架,我在下面会放上狗哥的卡组:
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以下是狗哥在自己写的疲劳战攻略中对这个对局的看法:过牌不要太快。所有需要的牌只有爆牌鱼和亡者之牌,复制这些牌并在以后的回合试着爆掉亡者之牌。在可能的回合扔掉乱斗和斩杀等不会去洗的牌。狗哥也不确定是不是留加甲,因为觉得对手会复制很多爆牌鱼一轮爆掉我们的牌库,所以还是鱼比较重要。
总结来看,我很认同的地方是这三点:控制过牌防爆牌鱼争取去爆关键牌找几乎扔掉不会去洗的牌
而狗哥还有一条我是不认同的,就是洗鱼的重要性。我们来一条一条审视这个对局的获胜方法:爆关键牌和防被爆关键牌。这一条说明关键牌是我们的获胜绝对手段,那么我们先来分析如何达到绝对的获胜手段。大家都知道的,肯定要亡者之牌洗亡者之牌打成可以循环牌库打疲劳的目的,这一点稍微对这个卡组有所了解就会明白。问题的关键是除了洗亡者之牌这个发动机外,我们的发动机所需要的那台战斗机器应该是由哪几张牌组成?这就再次回到了规则,90回合之内血量高于对手。那么达到这个目的的手牌是什么样的呢?所以我们就要想象一下,最后阶段我们的战斗机器+发动机应该满足什么条件。首先要有两张亡者之牌的发动机。然后关键点在于,这个手牌组合要能拉开血量差距,并且能保证过牌循环续航不至于洗完几回合后无法启动。最后,这个手牌组合应该尽量做到在残局打满所有费用,充分榨干10个水晶的价值。
我们先从拉开血量差的问题开始思考。或许大家会首先想到这个组合:双亡者之牌,双盾牌格挡。每回合打出亡者之牌洗进3张,打出两张盾牌格挡过两张回10血,下回合抽到第三牌后继续循环,每回合10甲。但是这个血量差距并不够看。
然后我们会想到:双亡者之牌,爆牌鱼,双放马过来。每回合打出亡者之牌洗进3张,双放马回20血,爆牌鱼过两张,下回合抽到第三张开始循环。一回合20血,稍微好看了一点,而且提供了一个爆牌鱼的站场。但我依旧不满意。
而实际上还有这种手牌组合:双亡者之牌,双铸甲师,单战斗怒火。每回合打出亡者之牌洗进4张,上双铸甲师,使用DK技能,用战斗怒火在脸受过伤的情况下过3张牌,然后下回合抽到第四张牌后继续循环。第一回合两个铸甲师2*2=4,然后是4*4=16,6*6=36,最后稳定7*7=49血(第四轮开始会死掉第一轮的两个铸甲师,然后持续死两个上两个)加甲量和站场都能快速膨胀起来。这是最优秀的获胜手段吗?
如果想针对这个组合,对铸甲师进行破坏从而让对手断掉铸甲师循环,那会怎么样呢:双亡者之牌,双脏鼠,单战斗怒火。牌序和前者相同,每回合能减少对手洗进牌库的铸甲师的量。但是这个策略,铸甲师方好像可以以这个排序克制。亡者之牌,过。然后对手要双脏鼠拉两个铸甲师,就可以dk技能+战斗怒火3张加4甲站两个13过,对方继续双脏鼠,铸甲师方继续这个牌序,不停循环。这就变成了一个数学问题:脏鼠的站场输出能不能赶上和珅的回复速度?我试试用一张纸说明一下这个计算:
我说下这张图,数字代表身材,分脏鼠方和和珅方,图1和珅方洗牌,图2脏鼠方拉和珅怒火过牌,图3和珅过牌不动,图4脏鼠撞和珅+dk补刀+拉和珅(我省略洗牌和过牌的描述了),图5和珅dk+撞,图6脏鼠撞+dk+拉+打脸,图7和珅撞+dk,图8脏鼠方dk+拉+打脸,图9和珅方dk+撞,图10脏鼠方DK+打脸+拉怪,然后开始回到9,开始循环。然后我们发现,脏鼠方的血量伤害撵不上和珅方的回复。其实还有逻辑不严谨的地方,比如说脏鼠方随着单位增加,战斗怒火的过牌出现障碍,意思就是说脏鼠方的劣势还不止于此。
在分析了对和珅策略的counter后,我得出的结论是:亡者之牌*2+和珅*2+战斗怒火是最完美的洗牌组。那么这个内战就围绕这套combo进行。
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我们再来看一看疲劳战的牌表。在内战中,整个卡组结构可以拆分成如下这些结构:核心组件:亡者之牌*2+铸甲师*2+战斗怒火过牌手段:苦痛*2+血法+猛击*2+爆牌鱼*2+格挡*2+第一张战斗怒火需要快速丢出去的牌:旋风斩*2+斩杀*2+鱼死网破*2+放马过来*2+血刃剃刀*2+07墙+脏鼠+乱斗+恶鬼+dk
现在是不是渐渐对内战卡组结构有了一定的认识?然后我来讲一下一些细节注意点:核心组件中的战斗怒火期望是过3张,也就是开局不要随便加甲,不要随便打格挡,一定要把血刃剃刀砍在对手的前期过度生物(血法,脏鼠,苦痛,爆牌鱼)上掉过血后再叠甲。作为这个策略的反制,就是用公辩律师去阻止对手去掉血,而反反策略,就是面对07墙千万不要可惜你的斩杀。
PPH开局轻易叠甲,导致战斗怒火贬值因为核心组件太容易被爆牌鱼,所以一定要去防爆牌鱼,具体做法就是适度过牌,尽可能的去扔上面那些没用的牌,同时只要给机会就去爆对手的牌。
有爆牌机会却转甲挂机,错失良机需要扔出去的牌要规划好,就像乱斗在内战里面是一张非常难扔的牌,所以基本上要绑定着和脏鼠一起用,而且还有机会脏鼠拉掉一个铸甲师并解掉从而大大破坏对手的最后决战时候的节奏。
明明可以脏鼠乱斗,却因为大局观而卖掉铸甲师乱斗放马过来可以放心大胆的用,有费用就可以打出去,内战中没有什么副作用。旋风斩、斩杀、鱼死网破等需要快速丢出去的解牌只要有机会交了解怪就去交,而不是思维定式的去拿刀解怪保留解牌在手上。在变DK之前记得把刀的耐久砍完再变。
在讲内战打法的细节过程中,我已经把这把疲劳战内战下方开局所犯的致命错误点到了,打到最后就成了下图这个样子,下方根本无力回天:
最后说下我对这套牌的看法。显然天梯里这个帖子并不能让你赢,只能说让你操作精准地打出平局;而对比赛来说,我不知道有没有选手会看到这个帖子,但是我觉得这并不是一套打比赛很好用的卡组,前有打脸卡组给压力,后有走A牧给压力,青玉德还时常出现,这套牌受到的阻击实在太多了。或许这篇文章能让控制流的战士玩家显得更有格调吧,毕竟在这种太极推手般的对局中打出精准的操作是一种莫大的自我肯定。
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这个真的是考验脑子了,考验一种我没有的东西
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一局比赛最多不是50回合吗,难道改了?
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我还以为说的是疲劳双死 的情况呢, 是不是说生命负值多的算输
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烧绳子行不行
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想知道双死的情况应该如何处理?是不是hi负值少的算赢
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看着都比较累,一方是疲劳战已经够累了,何况双方都是
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