七宗罪桌游可以solo桌游么

打开这款桌游先不提独特的末世背景,光看模型我就受不了了!打开这款桌游先不提独特的末世背景,光看模型我就受不了了!那些年的那些经典百家号大家好我是航仔。栢龙在我的印象里一直是个口味偏轻的出版商,他们今年推出的《五分钟地下城》、《飞跃魔盗团》、《五秒定律》、《香料之路》之类的游戏都是偏向于家庭朋友聚会性质的。而在今年的DC桌游展上,我注意到了他们展位摆出了一个大盒桌游,盒子出奇得沉,模型出奇得多,让我一时间以为来错了展位哈哈。这款桌游叫做《七宗罪》(The Others: 7 Sins),是十分擅长做模型桌游的“中国桌游上市第一股”的CMON公司去年在ks平台上众筹的一款游戏。栢龙代理汉化出版了它,将众多模型和一个独特的末世背景带到了大陆!话说我不算个模型控,但是看到这些模型我也是迷得走不动路:给你们再看看涂装好的,感觉这个大Boss有点像《明日边缘》里的怪兽:桌游贴吧吧友arkyfz1105晒出了不少涂装好的模型,这模型质量绝对算顶级的了!《七宗罪》在KS上众筹到了1400多万美元,这巨大的金额对CMON公司来说其实不算啥啦!那么除了炫酷的模型外,是什么吸引栢龙引进了这款桌游呢?我想设计师Eric M. Lang一定是个重要原因。在我看来,狼老师简直就是美式桌游设计师的代名词了!设计的游戏一我随便说几个:《血怒》、《阿卡迪亚战记》、《魔戒对决》(是的,除了RK外他也是设计师之一)、《旧世邪神》、《权力的游戏:卡牌版》、《星战:卡牌版》、《战锤:入侵》、《战锤40k:征服》、《克苏鲁的呼唤:卡牌版》……不过光有大神设计师还不足够吸引我,和市面上绝大多数桌游一样,《七宗罪》也是选择了亘古不变的末世背景,连机制也是采用了经典的一对多模式,其实我也不太懂为什么大家会对这种类型这么感兴趣,整天杀僵尸杀个没完。在这样的大环境下,《七宗罪》那个独特的末世背景是最有趣的一点。七宗罪的定义是说罪恶的来源有七种。13世纪道明会神父圣多玛斯·阿奎纳列举出各种恶行的表现。天主教教义中提出“按若望格西安和宗教格里高利一世的见解,分辨出教徒常遇到的重大恶行”。这些恶行最初是由希腊神学修道士庞义伐草撰出8种损害个人灵性的恶行,分别是暴食、色欲、贪婪、暴怒、怠惰、伤悲、自负或傲慢。庞义伐观察到当时的人们逐渐变得自我中心,尤以骄傲为甚。懒惰在这里指“精神上懒惰”。六世纪后期,教宗艾文略一世将那8种罪行来源减至7项,伤悲并归入懒惰,自负并入傲慢,并加入妒忌。他的排序准则在于对爱的违背程度。其顺次序为:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食。《七宗罪》桌游里,这些罪恶将不再是宗教意义上的概念,而是变成了实体化的怪物形象,就是上面那些恶心的模型。游戏按照如下模式进行:一位玩家要扮演一种原罪,其他玩家要扮演小队在城市中与原罪和它召唤出来了各种怪兽对抗,并不断完成特定任务。《七宗罪》提供了10个城市板块,剧本也足够丰富,而且每个剧本也都不同的板块拼法,所以耐玩性也比一般的末日桌游要高;别看模型和token众多,游戏流程还是很简明的,基本就分为以下几个步骤:1、结算开始事件2、小队队员行动3、原罪行动4、结算结束事件,原罪设置新怪兽和卡牌所以别看《七宗罪》重度有3.05,其实对新人还是比较友好的,而且一局时间只有90分钟,不会像其他同类游戏那样占用玩家太多整块的时间。《七宗罪》除了耐玩和对新人友好外,游戏的成长性也不错,随着游戏进行,原罪力量会越来越强,因为游戏到了后期对小队一方就很不利了,但是小队的人也可以借助原罪力量给自己加buff,但是有可能被原罪吞噬死亡。这样的设定让游戏不是千篇一律地移动打怪,而是增加了紧张感。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。那些年的那些经典百家号最近更新:简介:带你走遍世界作者最新文章相关文章

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