有弓箭手大佬提下意见吗,总感觉受伤害职工或亲属意见还是不

在舰娘里称霸海洋的大佬 为什么在现实中连水都不敢下?
“毁灭:潮汐猎人召唤海潮的力量猛击地面,巨大的触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。”
最近刚开始国内公测的“流放之路”,一开始你从海边醒来,茫然环顾这整个世界。由于游戏引擎已有十年之老,无论是主角还是怪物都显得有些粗糙,再加上整体黑乎乎的色调,让人感觉十分压抑。只有海浪一阵阵拍打沙滩,泡沫离合聚散的效果还算真实。
海洋之于玩家的意义,当然不仅仅是一些泡沫这么简单。
RPG、STG里的海洋有什么意义?
游戏里的“海洋”,一般有两种呈现方式,水上或水下。水上方式指你所在的船舶或舰队在大海上航行,你的目标可能是攻击其他船只、航行至指定地点(以便完成指定任务),当然也可能只是游戏的故事在海上展开,实际战斗和海根本没关系——比如“舰娘”,固然是在海上打,把背景图换成陆地,把舰娘换成一排火箭炮,那会有什么不同?
水下的游戏设计比较少。除了潜艇主题的如《猎杀潜航》(Silent Hunter)、街机上的小潜艇以外,做得比较认真的是WOW:在CTM里有一大块海底地图,勾勒了水草、海蛇、鲸鲨,还有山那么大的螺丝壳、沉没的昔日神殿、水领主被大乌贼嘬住面容的“异形”剧情。虽然设计认真,玩家们似乎并不买账。更多人选择了山丘地图“海加尔山”升级,而选择水下地图“瓦斯琪尔”的人在做完任务后就再也没有回去过。
还有一些模拟游戏让你在水里养鱼什么的,过于休闲,不是我们硬核玩家的目标。
SLG游戏如何表现海洋?
绝大多数RPG、AVG完全避开了海洋,因为那是个极其难以表现的世界。《战舰世界》这类射击游戏涉及面太窄,军迷很喜欢,其他人根本玩不进去。SLG的情况要好一些,比如《大航海时代》(你也可认为它是RPG)、《文明》,或者甚至是海战棋。这是因为在个人层面来说,使用一条船,在浩瀚的海洋面前你基本啥都不是。但如果你是舰队的提督,是走遍全球的商人,是一个国家的王——那海洋对你来可能就是宝贵资源,是兵家必争之地。你的高度不同了,看待海洋的方式也就不同了。
从玩家的角度来说,制约人把海洋游戏玩进去的一个重要因素是记忆力:如果是全球或大洋范围内的海图,你得记住各个港口的位置,可能还要记各港口的特产、民俗、发展度……少数游戏有剧情,但剧情要么牵强,要么剧情与剧情之间联系太疏散,与其花心思找霸者之证,还不如想办法多和酒吧女招待调调情、从她嘴里套出稀世财宝的位置。
(有人认为“大航海时代”系列不是RPG也不是SLG,是解谜类AVG——寻宝游戏)
RTS里为什么很少有海战?
还有一个游戏类型,现在玩的人不多,但20年前它可是相当流行,那就是RTS。这游戏要求玩家有很高的操作能力,在极短时间内对几个、十几个单位分别下指令和选目标,所以手速慢的人玩不好RTS。(当然这游戏也要求大局观,不过你要是没操作能力,大局观再好也是假的)后来的RTS一般都不设计海战因为不好做,早期的RTS倒是有水上战斗,因为这样比较真实,比如红警系列、魔兽系列都有水上单位。
令人遗憾的是,水上单位和陆地单位很难平衡。比如红警1代里盟军的战列舰(按设定实际上是巡洋舰,但当时我们都叫它战列舰),射程超远,能隔着屏幕打到对方基地,打陆地单位无敌。反过来,苏联方的潜艇价格便宜,机动力高,在海上无敌,随便搞战列舰,但不能跳上陆地战斗。而不幸的是苏联方除了潜艇以外,没有别的战舰。
结果就是如果要打海战,盟军不敢造战列舰因为会被潜艇打,苏联也不会造潜艇因为对方如果不造战列舰你的潜艇一点用没有。最后双方都会发现海战真的好蠢。
魔兽(魔兽2)的情况更糟糕,如果你能出到空军,飞龙或狮鹫,打海军就是白打,所以首先海军天生就被克。其次即使是最贵的炮舰射程也有限,和弓箭手一样,被弩车完克,所以基本不能拿来打陆地建筑。
海军的作用在这里主要是袭击对手的海上油井,但在这游戏里油的用处基本就只有拿来造船。也就是说,如果你有很多油,就可以造很多船,从而获得制海权,打爆对方油井让对方出不了船,这样你就能采更多的油,毅种循环……有什么用?
有些人可能对魔兽3的大海战有印象,不过那是RPG地图……
你如何看待海?
归根结底,那也只是游戏罢了。恩我的意思是,你见过真正的海吗?
前几年有一次我去台湾玩,从台东县坐一架破破烂烂的“天王星豪华喷气船”去绿岛。坐我后面的是一男三女,男的是浙大的学生,女的是台妹(也是大学生)。坐下还不到1分钟就听到那男的牛逼徐徐吹起,“……我去过十几个国家,护照都有好几本……(我:?)……去年我去迪拜,那里有个楼,有1000层高……(我:??你想说的是有1000米吧?)……你们知道吗,巴黎岛其实不是在巴黎……(我:???)”总而言之左右手互搏各打一招泡妞套路,说得那几个小妞眼里闪烁着亮晶晶光芒什么的,我在前面一边听一边冷笑,但也不去说破。
船开了一会,小哥不吱声了。回头看看,几个人脸上都有或青或白的颜色,喉部上下抽搐,看得出来是在忍耐着一些什么。据说这种时候你假装呕吐就会引起连锁反应,不过看在大家都是武林一脉,我没有下此狠手……
又过了一阵,离开陆地已经有一段距离,从舷窗望出去已经没有地平线只有海平面。海水的颜色也越来越深,由青变蓝,由蓝转紫,最后几乎成了黑色。这黑色无边无际完全没有尽头,而视野另一边是人类的世界。那一刻我想起个成语“同舟共济”:在这大海上,我们这一艘小船根本什么都不是;如果你想活下去,就必须得互相帮助……
与之相关的是一个小桌游叫“救生艇”。游戏背景如你所想,你们遇到海难,不得不挤在一条小救生艇上奋力逃生。然而,人们可能会争夺有利位置,可能会偷窃,可能会爆发打斗。有些人想要尽快划船离开险境,有些人宁死也要牟取财物,有些人则单纯是要获得掌控一切的话语权……不同的人在困境中所可能的选择与他们的性格有关,但大海这个背景是不变的。如果无法在一定回合内翻出至少4张海鸥牌,整条船就会因为没有足够活人划桨而消失在茫茫大海之中……
这个主题衍生出一类特殊的游戏叫“生存类”。它要求你控制一名或多名角色,在某种笼罩一切的困境背景下艰难求生,就像在大海中求生。比较有名的像“这是我的战争”,当然《辐射》或《废土》系列也算——你要感受其背景,在这一点上,辐射2刻画得最好。折射回现实的话应该是这样的表述:当你看到无边无际的海时,想到的是死亡爪、伊甸园发生器、破碎丘变种人箱子里的禁制球,又或是探索、神秘宝物、关于伟大航道的冒险?
这实际上等于说,看到海,你觉得那充满风险,还是充满机会?
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为什么12世纪的弓是砍伤的???有哪位大佬能解答一下
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12世纪的弓是砍伤的,是不是有什么内涵在里面,望哪位大佬能满足一下12世纪萌新好奇心的小小
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砍伤刺伤主要是考虑对护甲的平衡。不用在意字面含义,区别就是刺伤类破甲效果更好
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12th的骑射ai本来就很BT了,所以只能从武器上削弱了
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为了游戏平衡才这么做的……否则100人横行欧亚大陆岂不是没意思?
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有道理!弓起本来就牛&&再加上伤害牛 那不天下无敌?
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好奇心的小小………是什么………
有些mod也是砍…都是变相削弱一下弓手和骑射
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一个自带技能加成,受力量影响,后期伤害爆表,子弹还多,不用上弹的远程武器,伤害类型还是刺,你让弩情何以堪
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最强弓骑是哪位?
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不过话说回来古人用弓出去射箭,弓也确实可以直接当武器使用
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maxer8879 发表于
最强弓骑是哪位?
没有最强,只有差不多很强的,蒙古远箭士、弓箭拐子马还有一个西边的骑兵忘了名字了。强烈建议用蒙古的骑兵,数量大升级快不担心消耗。
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maxer8879 发表于
最强弓骑是哪位?
蒙古重箭筒子.(只能俘虏招募.没有升级线).韩家背嵬军(韩世忠兑换兵种)
蒙古远箭士和西辽的皮室鹰骑兵还有大金的弓箭拐子马.这三个常规弓骑比较强的.
推荐西辽弓骑.升级线短.容易成型.而且很大几率是辽金重甲战马.马好对射蒙古也不虚.近战也不很弱.
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虾O莫98 发表于
蒙古重箭筒子.(只能俘虏招募.没有升级线).韩家背嵬军(韩世忠兑换兵种)
蒙古远箭士和西辽的皮室鹰骑 ...
谢谢指点,谢谢指点
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这样比较符合实际,弓箭和游戏里的砍伤一样对重甲的破甲能力比较弱
而破甲能力强的斧类武器改成了刺伤
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在我神臂弩面前 岂能让小小弓上天?
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刺的伤害是破甲的,而且弓可以马上使用。弓伤害太高的话影响平衡
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大宋神臂弓 藐视一切
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虾O莫98 发表于
好奇心的小小………是什么………
有些mod也是砍…都是变相削弱一下弓手和骑射
那为什么不直接减少弓箭的伤害呢,比如原来30刺伤变成20刺伤,再把弓手的强弓技能减低不也行吗。弓厉害不就是靠的强弓技能嘛。
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