谁能发个SA魔兽地图侏罗纪公园园大型MOD+地图擦除器详细使用说明?

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《我的世界》侏罗纪公园MOD,灵感来源于《侏罗纪公园》,将史前生物添加到MC世界中,通过获取化石或琥珀色,使化石或琥珀创造DNA,将DNA注入受精,并且孵化蛋。
使用方法:
2.将文件放入mods文件夹(需要API支持)
3.运行游戏
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修正地图bug问题。
此版本难度增加,进去后输入-info查看,白蚁加强,蚊子数减少。
新增加机甲战士,由于机甲超猛,所以只有红色主机玩家餐馆里面有哦,需要主机输入密码开启才可以。
修改自塔杀龙加攻击问题。
加强隐藏模式,计时器倒数还有5分钟以前可以触发。
此版本积分仍然与正式版可以通用。
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→ 我的世界1.7.10侏罗纪公园mod 完全汉化
补丁大小:5.9M
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
下载统计:总:3900 本月:16 本周:14
JurassiCraft是一个史前生物的世界Mod。根据侏罗纪公园而制作,但不仅限于此:因为有很多新的生物与特征都被添加了!生物是侏罗纪公园那种风格的,通过找到化石或琥珀石,使用并且创建DNA,将DNA插入恐龙蛋里,就可以孵化出史前恐龙。Mod在这个版本合并了另外的两个Mod,即 Bygone Age Mod 和 Fossil Hunting Mod。(旧时代Mod和化石Mod)并且附有超级精致的骨骼、动画等,看了你会第一时间震撼的!使用说明打开下载好的压缩包,将里面的.jar文件放入到.minecraft/mods的文件夹中即可。(需要API支持)
我的世界1.7.10侏罗纪公园mod 完全汉化
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  RPG侏罗纪公园final攻略
  一侏罗纪公园心路之旅
  差不多是在大学期间和同学开始接触到得这张地图,刚开始新手的阶段是很不爽的。但是现在想起来,和朋友在一起被一只又或者是一群龙追的满地图乱跑的时候仿佛是最有趣的时光了。现下又偶然翻开这个系列的rpg,补完当时通关的经验,或者是追忆从前。对于侏罗纪感觉上我是很喜欢这个地图的元素,况且也是很老但是很经典的地图了。很遗憾的是地图后面断掉了发展和传承,缺少人去更新完善。希望,有一天可以看到新版的侏罗纪。
  由于我平时多玩的为侏罗纪3.3G和3.3H版本,所以后面写的大部分内容仅限于这两个版本。
  二侏罗纪公园个人游戏心得
  1建立游戏:
  一般开始建立游戏比方说4个人玩,那么多出来的位子可以设置成简单的电脑,在3.3版本中感觉是一个人对应2本笔记所以多开几个电脑找到笔记的概率会大些。
  2初期发展思路:
  游戏开始的时候身上有麦当劳,输入-open可能掉落些有用的物品如:放大镜*99(价值6金6木,白天做篝火初期无大用可以直接卖掉);RC迷你吉普车圆 ,RC军用吉普车,RC陆用 (非卖品,前期直接使用开点视野) 圆筒望远镜(视野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找补给品,我最梦寐以求的物品,后期同样有用) 彩球*4(总价20金,NPC) 彩球*2(总价10金,NPC) 水弹(非卖品,使用可以使恐龙晕2秒基本无用) 迷彩服(非卖品,使用后可以隐身20秒,白天寻宝物品)气泡枪*250(价值20金10木,靓点250个!!!够杀好多的蚊子啊!可惜前期要旨为尽快出夜视镜还是沦为NPC的物品之列)。
  一般流程:开始的时候就原地离树林最近的地方造帐篷,采集20左右的树木,在附近做一个发电塔和一个小火堆,再暂够10的木头做化石场采金,化石场贴近帐篷,采够30金拆除化石场做基础建筑。然后采集木头升级基础建筑物为实验室。等金15木15的时候购买夜视镜(夜晚视野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地图上找补给品。一般不值钱的可以不捡,恐龙蛋和木材不用我说的必捡。接着我们看其他占装备框的补给品:生物学家研究笔记和机械学家研究笔记是初期最重要的物资(单价444,初期发展资金),其次多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器也是很价值的物品(非卖品;有人可能就会说这个又卖不了捡了有什么好的?我先简单的解释下这个三种武器的真实单价均为180金180木头,这样你觉得这个物品重要么)接着,手枪(单价35金30木,初期卖商店)散弹猎枪(单价40金30木,初期还是卖商店)霸王龙的尿液(单价15金15木。使用后长时间无敌初期保命必需品)敌敌畏喷雾(单价10金10木,初期并不重要)汉堡(单价8金8木补充100HP看你血量取舍)百事可乐(单价5金2木,补充mp跑路用装备一瓶足够)。
  初夜的寻宝是发展中的重要一环,做好了初夜后面的就会很顺畅了,一般只要运气不差,找到一本笔记加些零零散散的卖掉就够初期建造立本所需。寻宝途中可能会遇到些恐龙初期的恐龙攻击力还不是很强。初夜你可能会遇到小暴龙,小翼龙,幼疾走龙,剑龙,蜥龙。以上几种龙种唯有蜥龙前期的威胁最大,蜥龙式毒液攻击带中毒缓速效果,基本上如果同时遇到两只蜥龙就很难逃脱了。建议遇到它请绕道而行。其他的龙中幼疾走龙的速度最快。但是对于这些龙在初夜可以用好幸存者的隐匿技能很好摆脱。
  小经验夜视镜+700视野可以和其他加视野的物品叠加效果,理想配合就是--夜视镜+
  圆筒望远镜,一般初夜寻宝装备夜视镜*2就很方便了。
  3中期发展思路:
  有了初夜寻找到得物资,我们就可以比较顺利的开始中期的生存发展了。
  好的开始是成功的一半,在建造我们安全的领地前,选址是很重要的。这样的位置要满足这些条件:首先我们要找的建址是安全的,此处无龙,此处没有龙穴。第二我们找的地方可以用很少的建筑物(例如:庇护所,电护栏,发电站,甚至篝火)做封口处理,保证大龙只可能从一个方向进攻。第三领地的周围树木越密集越好。树木分布造成中等体型的龙难进。
  有些玩家喜欢挖开树林,留位置做建筑也是不错的方法。基于满足这样的,也就是所谓地图上的树林口袋阵,还真是不少。比较经典常用的位置如:右下角左开口树林,右下角右开口树林,左上角左开口树林等等。
  选好了你的原点,接着就是我们口头的建筑学工作了。最重要的一个环节:封口。封口的建筑物有3种选择:庇护所,电护栏,发电站。我们稍稍的列举些数据吧。
  庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)
  高级庇护所(升级费用:15金15木1电力。属性:1350HP!!!,7护甲。被动反弹攻击10点)
  电护栏(cost:9金9木1电力。属性:140HP,10护甲,9-9攻击)
  发电站(cost:10金10木。属性:100HP,6护甲,提供5电力。可升级为热流发电站)
  热流发电站(升级费用:5金5木。属性:200HP,7护甲,提供12电力。可升级为双涡轮热流发电站)
  双涡轮热流发电站(升级费用:5金5木。属性:350HP,8护甲,提供20电力。需要科技强力发电!)
  我们由安全性高到低排序:高级庇护所,庇护所,双涡轮热流发电站,热流发电站,电护栏,发电站。
  由于人口和费用需对应我们不妨1电力==1.25金1.25木。
  由建造费用廉价到昂贵排序:发电站,热流发电站,电护栏,双涡轮热流发电站,庇护所,高级庇护所。
  双涡轮热流发电站需要科技研究强力发电,所以被首先排除。然后分别排除序列末项,统计评分。
  分值:&&& 3&&&&&&&&&& 2&&&&&&&&&&&&& 1
  庇护所&&&&&& 热流发电站&&& 电护栏
  热流发电站&& 电护栏&&&&&&& 庇护所
  最后结果:庇护所4分 ;热流发电站5分!;电护栏3分。
  可能我的比较方式在某方面片面了,但也是一个可行的方法。
  再综合三种建筑的性能考虑。热流发电站有在后期升级到双涡轮热流发电站成为坚固防御的可行性。庇护所可以进行升级,即使不升,强大的防御能力也足够从开局使用至结束。电护栏的贫血使它在后期薄弱不堪,注定为需更新替换的单位。
  现在我们可以不用废话的排除电护栏,在我个人的感觉电护栏是不能和热流发电站相比的。
  尽管电护栏有着微末的9点攻击。但是考虑到恐龙护甲与电护栏本身的攻击频率和攻击射程。那点攻击完全可以忽略不计。
  接着就保留下了庇护所,热流发电站两项。考虑到游戏中后期安全型,庇护所附带的被动反弹加上庇护所可以升级为最强力防御的高级庇护所。结论庇护所胜出。但是在后面的发展中,考虑到有限的电力,个别不易受到恐龙攻击的地方可以用热流发电站堵口,后期升级为双涡轮热流发电站更为安全。
  既然我们选定了庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)做封口处理。那么接下来便是封口的方式,我总结为两种:1密集排列紧挨型建造;2半建筑单位间隔排列建造。第一种建造方式是我在游戏里面经常看到过的。如庇护所一个挨着一个,电护栏一个挨着一个。一字型的建筑风格。这种建筑方式使得大中小恐龙都望而兴叹,是非常安全安逸的。但是一定宽度的路口用这种方式耗费的建筑物数量会多一些,即经济消耗会多一些。第二种半建筑单位间隔排列建造,顾名思义,这样的方式只留半个建筑单位的缝隙。那么大型龙和中型龙皆进不来,唯有小型龙可以进来。不过小型龙的攻击低下,防御和生命可怜造不成大的威胁。在中期箭塔稍微成型小龙基本就靠不进来了。而且在前期原始资源有限,经济增长缓慢的情形下,能节省下些封口所需的经济做进一步的发展也是很必要的。
  有了我们防御的盾庇护所封口,发电站封边防御。我们的马奇诺防线还需要我们防身的利刃--箭塔。侏罗纪里面初期箭塔有效的帮助我们猎杀进攻的恐龙,初期有限资源有限科技的情况,两种塔选择:1枪塔(cost:15金15木。属性:200HP,5护甲,10攻击,1000码射程!攻击速度快);2步哨枪(cost28金28木1电力。属性:230HP,5护甲,4攻击 ,750码射程 。攻击速度非常快。需要实验室)。
  附:炮塔基础建筑(cost:5金5木1电力)
  两种塔都可以选择,但是我个人偏好前者。前者的建造费用低,同样的经济一个步哨枪就快赶上造两个枪塔的价格了。枪塔的建造周期短,枪塔可以最快的发挥它的效用。还有枪塔拥有所有塔中最远的射程!这意味枪塔的攻击范围更大,更能联防攻击。最后越便宜的塔更新换代的消耗也越低。
  在初期不造计算机设备的情况下,塔的数量上限为7个。那么我的意见是如果你感觉你比较安全可以只造4-5个够用就好,倘若处境恶劣,那么保证7根枪塔。
  现在的现在我们拥有了一块较为安全的领地。接下来重点就移交到发展这个层次了。具体的说就是科技发展和经济发展。经济发展是本。没有经济,你连维修费用都付不起。科技更是谈不上。另一方面,科技发展是经济发展的目的。科技发展能辅助经济发展。可以说侏罗纪的前30分钟是以经济发展侧重进行。
  由于前期的资源所得有限。我们必须以最精简经济的开局发展。背的包袱越多往往负重难行。当前的问题就是生存。那现在我们必要的生存必须建筑是哪些?帐篷(废话。。。),发电站(提供电力),野营商店(换取木头,购买敌敌畏喷雾),庇护所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(采金),相关项目研究建筑(机械学院,生物实验室等)。
  除此以外都是中前期生存主题上存在意义小的。大可以先不造。游戏的难度考验这时就在于玩家发展路线方式的进行。在我的联网游戏里面,看到很多玩家,会优先侧重科技发展,首先进行塔的升级,保证领地万无一失。可以说这么做是无可后非的。但是中前期科技的紧凑发展占用的一大部分经济,反而拖累经济发展,使得总体上进度缓慢。如果有更优的发展战略,岂不更好。作为中前期,发展务必本着经济第一位。体现在侏罗纪中就是金和木的采集。木的采集,会丢失很多树木,破坏自然防御体系。而且一味的单单采集木头就是一件费力收益小的工作,所以并不可取。在游戏里面木头的获得还有一种方式就是建造野营商店。用金换取木。现下一切的关键就在于金的稳定获得--化石挖掘地采金。如何提高采金效率就是我们所要解决的。通归讨论。采金的方式--幸存者采集;化石挖掘机器人辅助采集;克隆人辅助采集。以游戏难度默认最高,列举相关研究项目费用讨论。
  基础建筑物(cost:5金5木1电力)&&&&&& 升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
  加入生物协会(cost:20金20木)&&&&&&&& 基础克隆研究(cost:40金40木)
  生产克隆人(cost:60金。只能存在一个克隆人)
  生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
  生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
  生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
  生物研究人类基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3幸存者采集资源)
  生物研究人类基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4幸存者采集资源)
  升级到机械学院(cost:5金5木2电力)&&&& 加入机械协会(cost:20金20木)
  机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)& 训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)
  由上我们看出幸存者采集是游戏中最有潜力的效率方式。其次是化石挖掘机器人辅助采集。最后是克隆人辅助采集。那么现在我们来比较前两者的性价比效益。
  1个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为2金/次。
  研究建造消耗费用为
  基础建筑物(cost:5金5木1电力)&&&&&& 升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
  加入机械协会(cost:20金20木)&&&&&&&&& 机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
  训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*1
  化石挖掘地(cost:10木)*2
  总计135金145木4电力
  2个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为3金/次。
  研究建造消耗费用为
  基础建筑物(cost:5金5木1电力)&&&&&& 升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
  加入机械协会(cost:20金20木)&&&&&&&&& 机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
  训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*2
  化石挖掘地(cost:10木)*3
  总计195金205木5电力
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