金币买卡包还是竞技场场是系统自己打的吗

魔兽世界的竞技场系统是失败的吗_百度知道
魔兽世界的竞技场系统是失败的吗
脱离游戏背景和故事情节缺乏战场系统的丰富的战略目标,枯燥乏味单纯杀人取胜让职业平衡不断修改,破坏了游戏架构PVE和PVP装备分开,装备压制越来越严重。游戏向功利化发展
我有更好的答案
因为它无法保证修改的内容都兼顾PVP和PVE。所以不得不无限的修改,JJC的设计师成功。但是暴雪已经承认从整个游戏的理念来看JJC的引入时失败的。也确实破坏了游戏中很多的平衡如果单单从PVP的角度看
采纳率:35%
我认为很成功&缺乏战场系统的丰富的战略目标,枯燥乏味单纯杀人取胜&你说的这个太夸张了 JJC技术含量非常高 相比来说战场才是枯燥乏味单纯杀人取胜
其实要看每个人怎么看了
个人的观点是不能代表大众的
我觉得 单是这个系统挺好的 但是加上国服现在这种状况就不好了
WOW的JJC很成功的说, 我看楼主好像是来做日常的吧, 经常看到你样.
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PVP的正确姿势《封印者》竞技场系统全解析天极网游戏频道 09:56
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  在《封印者》为玩家们所创造出的超现实的次元世界中,玩家们除了消灭次元兽之外(PVE),还可以选择到竞技场中与其他玩家进行的对抗(PVP)。与PVE相比,PVP的战斗除了爽快激烈之外,对战双方的心理层面的较量将更加令人着迷。
  新手老手都能的PVP系统
  《封印者》的PVP系统,是以游戏中的竞技场实现的。竞技场分为新手赛和正式赛两种,正式赛最低入场等级为50级。而在国服中,为了尽早让玩家体验竞技场的乐趣,增加了新手赛,最低进入门槛调整到了10级。
  在新手赛中,对战双方使用预设好的技能进行PK,每个角色无论等级高低均是拥有统一的技能数量,可以让玩家尽快体验并熟悉PVP对战。而正式赛则是按照角色自身等级、装备道具、技能设定等进行对战,同时根据玩家的PVP点数进行排名,并且每周发放对应的奖励。两种比赛,玩家都是需要与匹配到的另一位玩家进行一场三局两胜的1V1对决。
  竞技场门槛 平衡判定机制和优化
  如果说PVE追求的是大范围、快速地释放技能,爽快战斗的话,那么PVP则更专注于技能冷却和技能效果等细节的单独判定,并通过这些更加细致的判定,使玩家的每个微小操作都能够实时准确的反馈到战斗中。
  正是因为如此,PVP的平衡性尤为重要。为了保证在PVP模式中的平衡,封印者的PVP系统会对玩家属性进行单独管理,尽可能平衡各类玩家之间非技术性的差距。
  而对于不同的角色,由于采用了不同的战斗方式。为了保证平衡性,游戏系统则会通过精细的分析并调试,努力保证每个角色在竞技场对战过程中都能够充分发挥各自的特点。同时,在不断更新游戏的过程中,一旦出现新的技能或需要修改角色的技能的情况出现,研发团队也会密切注意这些技能的变动是否会对PVP对战产生影响,并通过细节调整消除这些影响。
  PVP秘籍 技能动作不止于华丽
  若想在竞技场中技压群雄,初入竞技场的玩家首先就需要了解,封印者PVP系统中为了平衡所特地修改的技能冷却时间。由于,玩家的技能冷却时间和技能判定都较PVE中有所不同,因此玩家除了练就“麒麟臂”拥有闪电一般的手速之外,更多的进入竞技场在PVP模式中熟悉各角色特点,与更多的对手进行较量和交流也是必不可少的。
  友情小教学:意图进入PVP竞技场打出一片天下的同学们,先熟练掌握这两个《封印者》PVP对战中最关键的2个技能吧!
  [强制打断]――可以在被攻击的状态下,让角色短时间内进入无敌状态。
  [强制连接]――可以没有延迟的完成技能间的连接。
  [强制打断]可以让你在遭受连续攻击的时候拥有立刻反击的机会,而[强制连接]则可以让你能够施展出敌人无法预料的攻击和连招。
  最后要说的是,虽然参与竞技场可以获得各种精美奖励,但还是请小伙伴牢记“比赛第二,友谊第一”的格言哦!
  【游戏介绍】
  《封印者》是由韩国NADDIC GAMES 公司开发、世纪天成代理运营的横版动作网游。游戏以动漫风为特色,在传统横版动作游戏的基础上,植入了时尚的“二次元”基因。游戏采用全3D引擎开发,操作简单自由,动作爽快华丽。精美的动漫风人设与丰富的剧情内容,也让本作吸引了许多ACG爱好者。
  《封印者》官方网站:http://cls.tiancity.com/
  《封印者》官方论坛:http://newbbs.tiancity.com/closers
  《封印者》官方:http://weibo.com/clsol
  《封印者》官方玩家交流群①:
  《封印者》官方玩家交流QQ群②:
  《封印者》官方公众号:ClosersCN
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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& &&竞技场系统解析 规则让你一目了然
竞技场系统解析 规则让你一目了然天极网游戏频道 16:15
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&&& 前几天有朋友希望我针对《我叫MT》的竞技场系统做一个大型的专题帖,因为的确有很多朋友完全不知道我叫MT的竞技场规则是怎么样的。那么我在这里也只好抛砖引玉,把我自己对于JJC的理解给大家分享一下,当然,在这个帖子里面不会讲到具体哪种组合优秀,而是告诉大家竞技场的原理,以及如何利用规则提高自己的胜率。
  ★竞技场长什么样
  有很多朋友经常说,是不是没人玩这个游戏了呀?为什么我永远都匹配不到玩家?
  针对这个问题,我想,最大的可能就是你的战力在你们属于相对低下,而你又在点弱场的原因
  上图是我叫MT的竞技场系统的大致模拟图,当然坑肯定比上面画的多一些。
  看了这张图,我想我必须纠正很多玩家一个错误的概念:我叫MT的竞技场没有强、中、弱三个场,只有三个入口。
  无论你通过哪个入口,只要进了场,你就必须接受全服所有玩家的攻击,当然,是否能够匹配到你,也是取决于其他玩家选哪个入口。
  ★竞技场匹配规则
  讲到匹配规则之前,我又想纠正另外一种错误的概念:我叫MT的竞技场匹配规则并非天梯赛,而是抢擂台,也就是说只要你没有上擂,别人无论如何都匹配不到你。
  那么根据这个匹配规则,差不多就可以明白,一般能够在黄金时段站在擂台上的玩家,都是服务器内相对比较强力的玩家。(小技巧一:如果自身战力不强,可以选择相对冷门一点的时间,比如下午、晚上、凌晨等,这样场内比较强力的玩家一般都打完了,平均实力会下降一些)
  根据我自己打竞技场的经验,以及最早之前策划透露的一些数据,目前竞技场匹配规则应该是这样的:
  挑战强敌:≥你自己战力的110%
  普通挑战:≤你自己战力的109%,但是≥你自己战力的99%
  挑战弱敌:≤你自己战力的99%
  之前曾经有一段时间,强敌的分界线是120%,后来由于战力的提升以及版本的更新,现在根据我自己的实战经验,应该已经改回110%了。当然,竞技场匹配规则里还有一条策划没有透露的规则,那就是:如果你的匹配规则里没有找到相应的对手,就在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配一个敌人。(当然这个是我自己摸索出来的,等会会举例证明)
  这么讲也许比较枯燥,我们来举几个例子讲解一下吧:
  例子1:某66600战力玩家攻擂模拟
  首先该玩家选择“挑战弱敌”,己方战力934,那么系统就会去匹配擂台上65934战力以下的玩家,也就是画红圈的这两个人
  接着该玩家选择“挑战强敌”,己方战力%=73260,也就是说如果符合挑战强敌规则的话,必须要找到一个战力大于73260的玩家来匹配。但是目前场上没有这么高战力的,那么这个时候就会发现,他并非去匹配72500的人,而是会在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配一个敌人,根据我自己打的经验,一般会匹配红圈中的这些人,也就是左右的人,至于这个战力区间范围,我个人觉得会跟你的服务器平均战力有关,当然也不排除匹配系统大姨妈,给你自己来个71000的,但是72500的我从没碰到过。(小技巧二:因为在3.4版本下,国王法抗+4满装小娘炮的战力差不多是72500左右,也就是说,如果想安心打强场,我方的战力至少应该是%=65909,这就是为什么大部分服务器擂台上的玩家平均战力都在66000左右的原因)
  最后该玩家选择“普通挑战”,己方战力934,%=72594,也就是说系统回去匹配之间的任何玩家,换句话说,其实匹配的战力区间更加大,这也就是为什么很多玩家说自己选择中敌就碰到很强的大大姐,导致自己不敢打强场了(小技巧三:并非打中场就一定比强场容易,根据自己的战力来选择回比较好,个人观点:要不打强场,要不打弱场,中场在目前的匹配规则下,意义不大,风险过大)
  例子2:某64800战力玩家攻擂模拟
  首先该玩家选择“挑战弱敌”,己方战力152,因为擂台上没有这么低战力的人,所以系统会提示:暂无比您实力更弱或相近的对手,请尝试其他挑战。
  注意:这句话的意思不是说擂台空了或者没人玩了,而是,你太弱了。
  接着该玩家选择“普通挑战”,己方战力152,%=70632,那么系统就会匹配红圈中的玩家给该玩家,当然,根据自己的摸索,系统好像会优先匹配高战力的玩家。。。
  最后该玩家选择“挑战强敌”,己方战力%=71280,刚好擂台上有一个72500的玩家,那么系统就会把你匹配给他。而且因为擂台上只有这一个大于71280战力的,所以你哪怕重复攻擂,都会碰到他,这就是为什么很多玩家攻擂五次,碰到五次相同玩家的原因
  ★占空场
  占到空场对于很多人来说,肯定是一件开心的事。但是,并非场上有空场就可以被你占领。我们就拿这个玩家举例吧:
  当场上有空场,但是你选择挑战强敌的情况下能够匹配到人,系统会优先匹配玩家,而不是空场
  那么如果有个60000的玩家选择弱场,一直点一直点,刚好有个人领取奖励走了留下一个空场,那么当时场上无人可以与你匹配,系统就会把你分配到这个空场里
  但是说实话,玩到现在这个阶段,其实战力低下的玩家真的是很多的。你还别不信,其实真的有很多玩家一直按着挑战弱敌挤坑,所以一直挤不进坑也是很正常的,而挤进坑的玩家,也并不是一帆风顺,很有可能像下图这样,一个60000的玩家刚上坑,一个61000的玩家就把他挤下来了。(这个我自己做过实验,6W9的时候十分钟来一个人,但是同样时间,5W9战力一秒守满,一点都不夸张,真的是一秒守满)当然这个挑战弱敌是没有下限的,如果你是一个打四卡的玩家,战力40000,依然可能会碰到60000的五卡玩家攻擂,这也就是很多玩家疑惑的,为什么自己在弱场打四卡,会有五卡玩家来攻擂的情况
  ★声望衰减
  有一些玩家也许觉得紫卡场很难,所以转而去打白卡、绿卡或者蓝卡场,那么在这个帖子里,我也顺便科普一下,另外三个场当声望达到一定高度时,为了保护新手玩家,是会有衰减的,以下是据我所知的声望衰减数据:
  白卡声望衰减上限:2500
  绿卡声望衰减上限:5000
  兰卡声望衰减上限:25000
  ★总结
  其实,知道了竞技场系统的匹配原理,就可以根据自己的实际情况来调整自己的战术。
  如果自己战力非常非常低,那么就只能无脑占空场,没有办法
  如果自己的卡牌战力有点低,但不是不能一战,可以考虑换一个冷门时间作战
  如果自己的卡牌善守不善攻,可以考虑打弱场上擂,然后慢慢守
  当然也可以根据自己的卡牌来有意识的规避一些对手,比如乌鸦小队大约战力是66000,如果不想碰到,建议就把战力堆到68000;三板战力是6W9,如果不想碰到三板,可以把通过穿脱装备把战力压到67000左右;70000+的一般都是法抗+4小娘炮,物理队对阵就比较占优,可以自己调整战力去攻打他们
  总而言之,竞技场不是单纯的弱肉强食,学会用聪明的方法打竞技场,可以让你每天获取更多的声望
(作者:官方责任编辑:饶昕宇)
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