玩使命召唤14 队友技能用技能和生化危机5问队友要东西时总说一句英语,听起来是R ing AND mo

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系列最吓人 《使命召唤14》僵尸模式制作人采访
  《使命召唤14》僵尸模式玩法和之前的僵尸模式一样,仍然是4人合作打一波又一波的僵尸。不过这次更有挑战性,因为制作人表示他们的目标是打造最吓人的僵尸模式。
  最近《14》僵尸模式负责人Jon
Horsley接受了PlayStation官方博客采访,透漏了《使命召唤14》僵尸模式的一些细节。Horsley表示《使命召唤14》僵尸模式分设计目标是:打造《使命召唤》系列以来最吓人的僵尸模式体验。
  PS博客:《使命召唤》僵尸模式一直是4人合作、击败一波又一波敌人的战斗。请问,《》的僵尸模式也是同一个预设机制吗?
  Horsley:是的,《使命召唤14》的僵尸模式仍然是专注刺激的4人合作对抗一波又一波不断增加的僵尸玩法。本作的僵尸模式一切恐怖设定都建立在第二次这一大背景基础上,我们会将恐怖程度提升到一个新的境地。
  Horsely还讨论了多个不同的僵尸类型,这将强迫玩和队友交流才能活下来。
  PS博客:预告片暗示了多种不同类型的僵尸,大锤工作室在这个方向上走了多远呢?
  Horsley:在我们的故事中,第三(Third
Reich,年间的德国纳粹政权)已经建立了一个,试图做最后一搏。有趣的是,这些僵尸保留了一些他们曾是士兵时的纪律性和目的。每一个僵尸类型都有自己特定的角色,比如有喷火器僵尸,有移速很快的僵尸,如果你跑到了死角,你就会有大麻烦。这就需要大量的团队合作和战术才能在各种不死士兵的袭击中活下来。团队合作,交流,冷静的头脑是制胜关键。
  《使命召唤14》将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。PC版Beta(Steam)9月29日开始,10月2日结束。
  PC版游戏最低需GTX 660或HD 7850显卡,8G内存和25G硬盘空间。
  来源:3DM
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原定于3月5日登场的《鬼泣5》 首个剧情DLC--维吉尔的陨落似乎偷跑了。有欧洲玩家抢先得到了这款DLC,并在网络上分享游戏视频。这段视频展示了DLC前18分钟的游戏内容。维吉尔特殊的攻击套路和新增的三个难度:凡人、恶魔猎手、魔界神裔。推特透露《DMC鬼泣》或有全新游戏出现?期待中! Ninja Theory工作室是《DMC鬼泣》的游戏开发商,而这款新作也已经与日正式发售了。虽然看起来这家工作室没什么新动作,不过似乎他们正在开发什么新东西,并预定于不久的将来展示给广大玩家看。日前,该工作室通过推特透露了这这一消息。他们写道:我们很期待不久后为您展示一些新东西。从这条推特来看,这个新东西也许意味着一款全新的游戏,当然它也有可能是别的一些内容,比如《DMC鬼泣》的新DLC。不过具体情报还有待官方公布,请玩家们继续期待。Capcom业绩下滑 《生化》与《鬼泣》销量欠佳 尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项
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《鬼泣5》各种怪简介这里主要说下精英怪的注意点:1. 第一个是被但丁称为Fat Ass的Tyrant(汉化版是暴君吗?玩的是英文版不清楚),就是在教堂那碰到的屎胖子,撞来撞去的。这个注意的是打正面是无效的,肚子脂肪过厚的原因,你要打背面,所以就要找机会,保守的打法就是,离他远点,他就会冲过来撞你,一个躲避闪开后,用恶魔变形把他拉倒,这时就可以冲上去打了,配合恶魔完美躲避,直接冲上去突刺一轮就挂了,评分瞬间从D升到SSS。关卡难度上升后,拉倒一次后会出现霸体状态,这时是拉不倒的,只能天使变形拉到他背后,但是注意他很快就会回头一击的,自己必须掌握好打的时间。2. 然后是被称为Fu** Nut的Butcher(虐屠者),肚子是一个fu** nut的机械,攻击只对肚子有效,而且是正面,保守打法也是离他远点,他会放飞刀攻击你,这是就要运用到弹反的技巧了,最好是用镰刀上回旋来操作,成功弹反之后那家伙就会气绝,这时可以冲上去打,高难度后只是近战的攻击有变化,远程还是一样的,所以打法一样。3. 接着是算是看得上眼的一开始被误认为Assiel的Witch(巫女),全身无敌光环,光环只能用天使类武器打掉,所以最好是一开始用飞镖把光环打掉,当然这是面对一堆杂兵下的解决办法,一般来说巫女和杂兵一起的时候优先把巫女干掉,但是也不一定,因为在高难度下她的光环可以任意转移到其他的怪身上,这时她是无保护状态,这个时候再去打可以节约点打光环的时间。巫女的攻击方式,貌似也只有2种,一种是地上喷柱子,另一种是放飞剑,后一个攻击是利用弹反的好机会,而且注意了,剑是红色的,可以用恶魔变形把他拉过来打回她自己身上,当然这是低难度时的打法,因为只有一把剑,高难度时是3把,而且有杂兵,把剑拉过来再打飞显然是不可取的,这时就看准机会用镰刀回旋把他们都打回去,时间掌握好了一次回旋刚好打回3把剑,光环受到3把剑的攻击刚好破掉。4. 接下来要说的可谓怪中的最上者,攻击套路之多,速度之快,还有瞬间转移之术,附带防御技能,封为非boss中的boss也不为过,那这个厉害的家伙是什么身份呢?嘛,这个重点就压轴吧,强迫你们把这篇长长的
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XB360更给力 备受关注的《DMC鬼泣》 终于正式发售,日前,各大媒体的评分也相继出来了,其中,IGN给了《DMC鬼泣》以8.5分的评价,XBOX360版则为8.9分。而注明的游戏视频站GT同样给出了8.5分的评价。具体的评价和视频详看下文。IGN具体评价:优点:连招和游戏风格都很有特色PS3版:画面不错XBOX360版:画面很华丽不足:没有锁定系统,游戏流程太短总结:《DMC鬼泣》的变化正是系列维持下去的
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《鬼泣5》连招手法教学看了论坛里很多兄弟觉得连砍和连削很难掌握节奏,我在这里做个普及教学,连砍连削的视频网上到处都有,你们可以自己找,我在这里只是说下方法。基本连砍和连削范例视频:由于我是用360手柄进行游戏的,所以,所有按键以360手柄字母为例。(A是跳跃键)要连砍连削,你首先需要在游戏中升级但丁能力里的空踩,切记~!连砍和连削的基本理论就是:在空中,用近战武器击中怪物后,进行空踩取消攻击收招,然后迅速进行下次攻击。《DMC》中,空中连砍,需要速度最快,也是最难掌握的是叛逆大剑的连砍,也就是空中B攻击。基本流程是这样的:地面B挑空+升空+B+AB+AB ......(升空技能有很多,这里不用多解释了。)AB在这里,是先A后B,有多开按多快。B+AB,还有AB+AB,你就把AB当做是一招,然后控制节奏就行了。记住,AB有多快,按多快。这里需要注意的是,控制节奏是控制 AB 与 AB 之间的节奏,而 A 与 B 之间有多快按多块,最好是搓键,也就是拇指从 A 迅速滑动到 B。其他的空中连砍及连削,我们把上面的空中 B 攻击,换成任意空中近身武器攻击 X。流程就变成了: 地面X挑空+升空+X+AX+AX ......节奏的控制和空中叛逆连砍一样,只需要控制 AX 与 AX 衔接的节奏,而 A 和 X 搓键。希望大家都能打出华丽高伤的空中连续技。PS:节奏掌握的依据是,空中攻击命中,怪物身上出现受打击效果,那么你就能进行下一次 AX 循环了。各种武器的 AX 循环节奏不同,是因为不同武器的攻击命中判定时间不同。有的刚出招就命中了,那么 AX 循环的节奏就要快点,有的出招后过了一下,才出现命中,那么 AX 循环的节奏就要适当放慢。PS2:有人问PC的ABX对应技能,A是跳跃,B是近身武器特殊技,X是枪械攻击,Y是近身武器普通攻击。上文中的 X 指的是:任意空中近身武器攻击技能(包涵普通攻击和特殊攻击)我推荐新手使用天使战镰进行空中 AB 练习。生化与鬼泣新作销量不佳 CAPCOM下调净收入预测 尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻
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《鬼泣5》无限刷小怪地点《鬼泣5》无限刷小怪的地点,相信很多玩家都不知道在哪吧,下面就来告诉大家。无限刷小怪,貌似没啥作用,不过也是一个乐趣吧。如上图所示,大家应该都知道,这里有个小怪,用绳子拉过来看他,这个小怪砍死或者掉下去都会重新出现,是个不错练级处。《鬼泣4》游戏前瞻 鬼泣,ACT迷们无人不知的游戏,在最近Capcom终于公布其续作《鬼泣4》(以下简称DMC4)推出的消息了。说实话,我在得知这个消息时也是激动万分,因为《鬼泣》一直是我最喜欢的游戏之一。其连贯华丽的连击动作,酷到极点的主角旦丁,以及经典的挑空速射动作都让人赞叹不已。在这里不得不佩服Capcom制作动作游戏技术的高超。好了,闲话不多说,进入正题。新主角尼禄本作的主角变成了新一代的恶魔猎人尼禄,而旦丁则沦落到当Boss的地步(听说旦丁在游戏中也有操作的机会),从官方公布的图片上来看,他的造型和但丁相差无几装备都是双枪和大剑、都是一头银发,就连外套也都是一样的红色。从官方公布的消息上可以看出,DMC4的剧情发生在一代和二代之间,即以3&1 &4&2的时间顺序进行(我还期待4代能发生在2代以后呢,结果......)。故事的背景为:(引用一下网上的)欧洲大陆沿海要塞福都纳,是以斩妖除魔为使命的团体魔剑教团的大本营。这个团体崇拜传说中的魔界战士斯巴达,也就是千年前对抗魔界的旦丁之父。而这个团体却遭到了来自猎魔人旦丁的血洗。旦丁为何会袭击这个正义阵营,其原因不得而知,也有可能是魔界用变身术来栽赃嫁祸(一代中魔帝创造崔西诱骗旦丁的本领,相信不会这么快就丢了吧)。但无论如何,这一结果导致了魔剑教团对旦丁的通缉,尼禄奉命下山进行复仇。当他因任务不果重回故乡时,却发现这里已经被恶魔占领。旦丁退出了主角的舞台,还是挺令人伤心的,真到和旦丁对决的时候恐怕都舍不得下手了新装备虽然尼禄的造型和旦丁很像,但他的装备可就和旦丁大不相同了。红色皇后:不同与旦丁多样的武器(叛逆之剑、三截棍、双刀等),本作中尼禄只有红色皇后一种大剑,因此其威力较DMC3中的武器得到了大幅强化。剑柄上具备可以控制力道的加速装置
《鬼泣5》出招表、操作说明首先键位是可以设置的,原来的设置是:A:跳跃B:轻攻击X:枪Y:挑空(重攻击)RB、LB:闪避RT:斧头(红色)LT:镰刀(蓝色)RS:重置视角上下左右应该是使用物品的,没试过。由于本人喜欢X键轻攻击,所以调整了下,X是轻攻击,B是枪,下面的出招表是更换键位后的。【 ● 】这个代表间隔,例如XX●X代表XX两下间隔一下再X的,玩动作游戏都懂不多说了。剑XXXX 平砍4下。XX●XXX 最后一下很大伤害还有瞬间的慢镜头。空中XXXX 第4下击飞空中XX●X 挑空技,自己也会上升一段距离,但是怪物会比人飞更高。hold XX 蓄力技,直线发出剑气,有两个阶段,第一是刚蓄气,第二阶段剑会闪一下,每蓄气一层手柄会震动一下。前前X 鬼泣每作必有,插插插插插。Y 挑空敌人。hold Y 挑空敌人并跳跃。空中Y 下劈。镰刀(要使用镰刀就要按住LT)。XXXX 4下平砍,最后一下把怪打飞。XX●XXX 最后一下很大伤害还有瞬间的慢镜头。空中XXX 普通攻击。空中XX●XX 挑空技能,和剑的挑空属性差不多,建议使用LT+B(把自己带去敌人身边)做连段。hold X 蓄力技,旋转着带敌人浮空,有两个阶段,第一是刚蓄气,第二阶段剑会闪一下,每蓄气一层手柄会震动一下。前前X 和剑的前前X差不多,向前冲刺一段距离然后挥舞镰刀转一圈。Y 转动镰刀挑空,视频里经常有这招YY 动作和上面差不多,不过挑空变成了击飞hold Y 延长上面这招的时间,最后一下还带有一点点的浮空。空中Y 视频里也常用,把地上的怪勾到和你一个水平位连招。斧头(要使用斧头就要按住RT)。XXX 平砍,速度慢伤害高。XX●X 看上去好像和上面的一样,其实有区别,砸下去之后还会爆两下(表达能力不好见谅)。空中X 斜下45度把斧子扔出去(我看了看原来所谓的斧子只是有一把像棍子一样的东西,斧子的形状是棍子前端用念?弄出来的,所以扔出去的那个只是念?不过这个和连招没多大关系)。前前X 在地面把斧子扔出去,攻击距离很远。Y 向地面锤一下,带一段距离的剑气(这个应该叫斧气么),带浮空属性。空中Y 和上面一样。枪B 普
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