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地图大根本没用?十款又大又好玩的开放世界游戏_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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地图大根本没用?十款又大又好玩的开放世界游戏
11:13:53& &来源:
  许多人喜欢玩开放世界的理由一个是玩法比较自由,还有一个原因是地图很宽广,满足了一些玩家探险乱逛的心情。近日,有网友评选了一组“开放世界游戏地图top10”,快来看看你曾经在哪个游戏里走到断腿吧!
  第10名 辐射4(3.82平方英里/约9.89平方公里)
  虽然辐射4是一款非常好玩的开放世界沙盒游戏,但是从根本上来说,它的地图其实并不算特别大,从数字上来看大约只是老滚5的1/4而已。
  不过,虽然玩家花41分钟就能徒步走完所有的地图,但是辐射4环环相扣的剧情还是值得你在里面沉溺很久。
  第9名 上古卷轴5:天际特别版(14.73平方英里/约38.31平方公里)
  作为开放世界的一款经典游戏,上古卷轴系列里可以探索的东西相当的多,小到书架上的书,大到天际省外的世外桃源,只要你敢走,没有什么玩不了的。
  第8名 孤岛惊魂4(17.7平方英里/约45.84平方公里)
  作为一款开放世界的游戏,孤岛惊魂系列也是玩家津津乐道的作品之一。主角有趣而迷人,但又恐怖邪恶,而且还出奇的友好”。他会若有其事地和你聊天,而你身边的每一个人都被杀死。你的世界正在坍塌,而对他而言一切似乎无所谓。而且,游戏里最可怕的是你在探索地图时突然冒出来的不知好坏的人。
  比起上一代偏简单的支线系统,这一作的整个支线似乎比主线还出彩了。
  第7名 巫师3(20.8平方英里/约53.87平方公里)
  看到这里有人可能会觉得奇怪,明明《巫师3》官方数字是139平方公里啊,怎么突然少了这么多?但那其实包含了无法游玩的地区,想要去晃荡探险杀龙打怪的玩家,实际上能玩的范围约是其中的一半。
  第6名 塞尔达传说:荒野之息(28.9平方英里/约74.85平方公里)
  这款游戏刚出来时好评如潮的一个很重大的原因就是——它的地图很大,而且基本上都可以去游玩探索。即使你是一个日本不懂英文不行的学渣,也能在到处都有彩蛋的塞尔达传说里找到乐趣。
  在荒野之息里,沙地上走路会和现实中一样有拖累感,雪地设定有温度的不同。
  第5名 GTA5(31平方英里/约80.29平方公里)
  《GTA》系列的地图是出了名的大,而地图全开的洛圣都足够你在里面为所欲为,乐不思蜀。
  有个有趣小细节,你可以在好莱坞找个观光巴士,它会带着你走各种景点,并且有完整的语音解说。
  第4名 刺客信条4:黑旗(111平方英里/约287.49平方公里)
  几年前有网友在使命召唤的贴吧里发了篇帖子:“话说,玩了这么多游戏,《刺客信条4:黑旗》应该是所有游戏里地图最大的吧?”,之后就引起了一场舌战。
  不吹不黑,虽然刺客信条4的地图不是最大的,但也是相当的大,287.49平方公里的海域还是够你好好打一场海战的!
  第3名 异度之刃X(154平方英里/约398.86平方公里)
  《异度之刃X》的游戏舞台行星米拉的地图十分广阔,进行野外探索时在PAD上可以看到每片区域的分段地图,看来老任喜欢做大地图早就有了传统。
  玩家可以在一些地区上设置数据探测器(打桩),设置探测器的区域不仅可以获得资源,也影响着地图完成度。
  第2名 幽灵行动:荒野(170.2平方英里/约440.82平方公里)
  作为育碧开发的最大开放世界游戏,《幽灵行动:荒野》的地图那自然不会小。游戏地图被分为21个区域,每个地图都有当地的原住民、主要的城镇及村庄、公路和航道,而且各地域还拥有自己的产业和生活方式。
  以南美洲玻利维亚为背景的地图,还模拟了11种不同的生态系统,从沼泽,到丛林,到高地,各自独特的地形等待玩家去穿越,就看你能不能走完全地图啦!
  第1名 正当防卫3(400平方英里/约1036平方公里)
  地图最大的《正当防卫3》因为跟《刺客信条4》一样加入了广阔的海洋,所以也是……相当的大!玩家想要徒步横越整张地图据说得花上8小时,啥都不干走8小时哦!
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开放世界游戏因有超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情等而受到玩家喜爱!下面,笔者就为大家盘点了十款值得一玩的开放世界游戏。
对于追求自由的玩家来说,开放世界游戏是他们的最爱!这种类型游戏因有超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情等而受到玩家喜爱!下面,笔者就为大家盘点了十款值得一玩的开放世界游戏。
本作是一款拥有极高自由度的游戏,玩家在游戏中可以去任何地方、做任何事情、建造任何东西,正是这种超高的自由度为Mojang的这款作品带来了数不清的成就和荣誉。
在大多数开放世界游戏中,玩家始终会碰到内容完结的时候,而《我的世界》中缺少的就是实打实的内容,玩家需要动手创建属于自己的。这看起来好像是为其没提供合理的故事剧情找借口,但是事实正好相反,游戏系统和规则允许玩家打造自己的剧情模式。在这款沙盒游戏中,玩家可以随心所欲,可以寻宝、打怪升级、线上与好友们一起挖矿、建造和探索更是其乐无穷。尽管规模如此庞大,但《我的世界》从不会令人觉得。
《巫师3:狂猎》是CD Projekt
RED旗下《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品。很少有游戏能在内容的复杂性和丰富性方面与《巫师3》相提并论。巨型开放世界沙盒中的游戏区域不论深度或是广度都让人印象深刻。其中星罗棋布的伟大怪兽、让人绞尽脑汁的谜题和引人入胜的剧情也能让扮演白狼杰洛特的玩家十分满足。
本作采用最新的REDengine3引擎制作,使用非剧情的设定,整体规模是前作的几十倍。该游戏鼓励玩家走遍世界的每个角落,充分体验游戏中的每一样东西每一件事情,其中到各大酒馆收集昆特牌的迷你游戏相当受欢迎,以至于最后衍生出了《》这款独立游戏。惟妙惟肖的配音、动听的原创音乐、技术与艺术性均达当代顶峰的画面更会让本作在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
8.《地平线:零之黎明》
《地平线:零之黎明》做到了大多数游戏无法做到的事情,它创造的是一个合理又可信的世界,不仅是里面各种环境的地形,所有能移动的生物、所有NPC以及其他的一切都可以证明这一点。游戏中的大多数地方看起来都可以在现实中还原,这才叫栩栩如生的世界。这款游戏就像一台可以让成千上万移动部件一起工作并达到同步的巨大机器。
尽管我们在其他游戏或电影中也能看到类似的世界场景,它们都能将幻想和现实结合得如此紧密,但都没有《地平线:零之黎明》中做得如此精细入微。游戏玩法也不含糊&&每种机械都有多处不同弱点,能用各种方式将其制服。
我们很久都没见过如此美丽迷人的虚拟世界,也从未如此深入探讨机械巨兽、人类的主题。神奇的世界、非凡的人物、性格鲜明的女主角Aloy、引人入胜的奇幻剧情&&《地平线:零之黎明》已经成为PS大军的招牌游戏系列。
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请问开放世界角色扮演(RPG)类游戏和开放世界动作冒险(ACT)类游戏到底区别在哪里?我觉得它们之
请问开放世界角色扮演(RPG)类游戏和开放世界动作冒险(ACT)类游戏到底区别在哪里?我觉得它们之间的区别很模糊啊!就比如说开放世界RPG类的《龙腾世纪:审判》和开放世界ACT类的《中土世界:暗影魔多》,我感觉游戏机制和玩法几乎没有任何差别,就是中土世...
我有更好的答案
早期区分act和rpg的方式是通过游戏角色可成长性和命中方式上 现在这个界限确实比较模糊
但act游戏的打击感依旧优于绝大部分的rpg游戏 我觉得吧 日式rpg和国产rpg不用说跟act有本质上的差别 而欧美rpg玩了辐射系列和上古卷轴系列就应该有明确的认识 那种带入感不是中土世界(我最近也在玩 感觉比较快餐)这种游戏能相比的
龙腾世纪的前几代是很经典的arpg游戏 可玩性是极高的
说白了现在有些act游戏和rpg游戏互换一下分类也没有什么不妥的……
但传统的rpg游戏依存在 并且还是主流
你想大部分日式rpg跟act 游戏是有本质的不同的…
可我觉得龙腾世纪里面打击感太差,还是中土世界砍人比较爽!特别是组合技能,连招,那叫一个爽!而且中土世界的IGN评分比龙腾高。
还有,你觉得两者哪个画面更好呢?还有巫师3。
请按由好到差的顺序排列。
我家电脑三个游戏开全高都会掉帧 所以画面也不知道哪个更好 不过按传统巫师应该会更胜一筹…
采纳率:60%
act场景有限制的
一般是线性流程
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