王者荣耀国服第一猴子:用猴子上王者,难度有多大

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王者荣耀-苏烈全方位深度解析,纯干货分享,用这英雄上王者不难
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&&我们每期的内容主要针对的是黄金白金的阵容搭配,英雄玩法以及克制技巧,装备的分析等等哦!
&&王者荣耀里的英雄,有的操作简单,有的操作复杂,但并不能说操作简单的英雄就容易玩好,鲁班、后裔操作简单,但有几个能把这个英雄玩透彻呢。
&&而苏烈就是这样一个英雄,看上去简单,玩的多了,会发现有很多技巧,学会这些技巧,上分真不难。
&&1、苏烈定位
&&定位有上单、辅助和打野。但是我觉得苏烈第一位置是辅助、第二位置是上单、最后才是打野。
&&2、铭文选择
&&一套好的铭文有多重要?举个简单的例子,苏烈一级团很强,但是如果你不带铭文,很可能就打不过对面,这就是铭文碾压。如论用战士铭文坦克铭文都可以,我觉得最重要的是狩猎铭文,10%移动速度和攻击速度,这个必须有。没有这个铭文,走路就像没穿鞋子一样,十分难受。
&&小知识点:铭文加的移动速度属性不受减速效果影响、吸血铭文属性不受制裁装备英雄,于是便有了关羽很难控住、出制裁也无法控制英雄回血的情况。
&&3、装备选择
&&辅助,第一件出什么装备,出鞋子还是工资宝石,如果自己这边选的英雄是一级团厉害的英雄,必然会去反红或蓝,这时候,要出鞋子。
&&接下来,换什么鞋子,攻速鞋、物抗鞋、韧性鞋看情况出。如果对面控制多,韧性鞋必出,否则你经常会出现连技能都放不出来的尴尬境地,对面有花木兰,必出韧性鞋,否则你无法从被控中走出来,被会玩的连到死。
&&小知识点:韧性鞋非常重要,比如有这样一个问题,凯和花木兰谁厉害?这个问题真不好说,但对高手花木兰来说,对面铠没出韧性鞋,就能打赢,出了就看操作。
&&如果对面控少,物理攻击多,必出物抗鞋,按性价比来说,这个鞋子是所有装备性价比最高的装备,没有之一。而攻速鞋也可以,对面控少可以出,增加攻速,更快打出控制。但作为辅助,最好还是前两个鞋子。
&&那么第二件装备出什么,大多数情况出火甲,也可以出爆裂之甲,这个能增加你的伤害和移动速度,非常适合追击逃跑。如果,你经常对线的英雄是法师或者对面法师明显经济高于其他人,或者对面战士都不是爆发英雄,这时候你可以选择出法抗装,魔女斗篷或不死鸟之眼。
&&这两个装备选择哪个好,我们来仔细分析分析:
&&魔女抗性最高,被动也抗揍,生存能力强于不死鸟之眼。
&&不死鸟之眼加上苏烈被动,满血复活,爽死。大部分人选不死鸟,满血复活。
&&其实不然,这要看情况,如果是单排,我大部分会选魔女斗篷,单排的时候,90%的队友不会为你踩烽火,如果你死了,复活也只不过是再次被打死,满不满血真没多大作用。如果队友明显会玩,知道配合,选不死鸟之眼也行。这个是有争议的,但在我看来,无论单排还是开黑,魔女更好,活的更久总比等着复活强吧。
&&关于复活有个小知识点:苏烈被动复活不能动的4.5秒是减双抗的,可之后还是加双抗的,这是个bug,与技能描述不符。
&&总结下,先出鞋子,再出火甲或爆裂,第三件出魔女斗篷。
&&第四件出什么?作为辅助前排一定要能站得住,就看对面的经济对面属性,物理攻击高,出物理防御,法高出法防。如果想续航出霸者,如果先站撸能力强伤害高,把火甲和爆裂都补齐。当然如果对面有关羽,可出冰痕之握。如果想保护后排能力强,出救赎之翼。如果对面有程咬金等回血能力强的英雄,出制裁之韧。如果对面有射手,应该出反伤之甲。
&&关于反甲,有几个知识点要分享下:
&&1.反甲与自身血量是正相关的,简单说,血越多的人出反甲收益越大,这里就不长篇大论了。
&&2.反甲反伤的是法术伤害且不受装备加成,而且这法术伤害受对面法抗影响的,也就是说,如果对面英雄有魔女斗篷,那你的反伤就没用了。这也就是有时候,你会发现,一个射手出个魔女是不是傻b,那真不一定,也许是大神。
&&3.反甲有一个bug,以前修复了能反击暴击伤害,可最近,这个bug又回来了,也就是说,无论面对物理暴击职业还是非暴击职业,都能反伤,这个准备的性价比大大提高了。
&&4.反甲的伤害远比你想象中恐怖,大部分人以为反甲反的是15%的伤害,这数值也不多啊,把对面打死最多反我15%的血呗,那你就大错特错了。
&&为什么?这要从数值计算的优先级说起,简单说,对面打出10000攻击量,反甲伤害直接按10000*15%来算,也就是1500法伤反回去,但是自己受到的伤害根本不是10000,而是要算上物理防御减免减伤、格挡的,如果你减伤50%,也就说你掉5000血。这回大家明白了吧,你一个射手打一个坦克,坦克站那不动让你打,出个反甲,你就要掉血3000,射手有多少血,自己去算吧。
&&所以,马克大招打出了反甲的开大的铠,铠没掉血,马克掉血近3000,也是能理解的了。射手不禁感慨:感觉全都打自己身上了。
&&不详征兆也是很好的装备,一般用来粘人或逃跑,可选择出。
&&如果逆风局,全肉吧,如果顺风局,随便出两件攻击装也无所谓。一般都会出电刀加无尽。
&&4、苏烈打法
&&前期:看阵容,如果对面一级团明显强于对面,比如对面猴子李白韩信打野,简直太爽了,上去追着打就行,但不要急着打buff,因为你没有惩戒,很可能被打野抢掉,你的目的是干扰对面,拖延打野,打乱他们的节奏。
&&如果是后期阵容,前期打不过,那也有办法,注意敌放动向,如果敌人来反蓝,那就蹲蓝,如果觉得蹲也打不过,那就去反对面蓝或红,这时候千万不要头铁硬上,发育才是王道,能不打就不打,能怂就怂。
&&5、中期打法
&&小型团战或gank。作为一个辅助,第一要做好视野,尤其是对面打野的视野,至少保证,对面打野入侵能及时发现。第二是不要和队伍脱节,坦克辅助最怕与队友脱节,你冲上去三个控控了五个人,爽是爽了,可没有用,照样是送,照样团灭。多与打野联动,有机会gank还是很容易的。
&&6、后期打法
&&后期比的是哪边不出错,出错就可能被一波,这也是苏烈强势的地方,一是容错率高,即使我走位错误,甚至被你们抓了,只要吸收了你们的技能,队友过来就是收割,而苏烈还能复活继续战斗。二是,用好苏烈的大,大到对面脆皮和法师基本就赢了。
&&7、大招怎么用?
&&大招的用途很多,强行开团,闪大,只要大中C位,基本团赢。
&&关于闪大,有的朋友说自己手速慢,闪不出来,我给你两点建议:1,把1,3技能位置调换,缩短手指移动位移。2、闪现的方向是人面向的方向,不用闪现调方向,直接按就行。3、以上两点学会,再去练习场,练习练习,一定学会。
&&闪大是最大的威胁。但是大的作用并不仅仅如此。
&&有大的苏烈就是一种强烈的威胁,对面来人追时,你开大跑,对面基本要撤了。
&&大也不是非要蓄力到满才放就好,该出手就出手,因为你犹豫那一瞬间可能被控了,可能对面闪现或位移逃跑了。
&&与队友配合开大越塔强杀,也是苏烈的拿手好戏。开大进场,只要控到一下,队友跟上,人头拿到。
&&草丛开大阴人爽歪歪,最最容易被阴的就是射手,在红buff上等着,来一次死一次。这也是集体蹲人的好地方。对面都过来,尤其是站位靠近,简直太爽了,一个大四五人飞起,赢的太轻松。
&&苏烈开大绕后切后排,这种时候,一般都有两个辅助,一个在前面开团吸引火或者消耗,苏烈可绕后出其不意的闪大。
&&连招没什么好说的,大起来,二技能顶回去,一技能开抡。只要对面占位太靠前,这一套下来,对面就死在塔下了。
&&还有一种连招,先空a两下,存第三下击飞,击飞起来接二技能接大都可。
&&说白了,就是2/3技能延迟太高,先控一下,再放技能,就能连控了。
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Lv12渐入佳境
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基本上现在砖石以上排位,猴子算是首选了,但是选了之后,给那些要猴子的人,相信猴子也玩的不差,但是,是不是觉得,赛场上他没多大用,我个人猴子符文满了,也多少打了快800场了,但是发现我好像猴子不会了,跟不上节奏,总结来说,猴子真的太后期了,后期的确可以一棒子一个脆皮,但是现在基本上排位撑不到后期的,前期无尽,三圣出来了想去抓人,脆皮有肉保护着。没肉保护的脆皮基本上塔下猥琐,团战的时候想去切脆皮,但是不能第一个进场,猴子开团必死,稍后进场队友死的差不多了,运气好切个脆皮,然后不死但是最后发现还是输了比赛,弄的我现在玩猴子也不是,不玩也不是,说下我个人猴子出装,无尽,三圣,抗鞋,破甲,饮血,破军或者复活甲,符文满的,后期出了破军一棒子可以接近6000,!但是我现在不敢用猴子上分了!
Lv21已臻大成
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十个猴子九个坑 每次都是让一楼抢了 然而有一种不祥的预感
&跟我想的一样。。。&
Lv12渐入佳境
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也不是坑,你看熟练度基本上都是满的,就是再不会王者场多少还知道切脆皮的,但是发现他就是牛不起来,节奏带不起来,团战也是无从下手,
Lv12渐入佳境
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再说一下猴子发育,基本上中路法师,下路是给射手的。打野有专业打野的所以只能去上路,去了上路你就要面对有个肉保护的对面射手,带个红buf,让你在塔下委屈的想死,上都不敢上,然后你会发现你的经济是最差的,塔也没保住
&说的好对,,虽然我不玩,但是有猴子,都是这样&
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说到我心里去了,同感,现在猴子都放仓库了
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王者段位一般不会拖基本在在前6分钟奠定结局
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猴子都很脆的,要是装备出的不好,感觉和1级的时候没什么区别
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猴子太不稳了
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王者荣耀杨戬和猴子哪个好 两者对比分析
王者荣耀杨戬和猴子都是游戏中的非常可怕的战士英雄,那S9赛季的王者荣耀杨戬和猴子哪个好呢?下面小编就为玩家们带来王者荣耀杨戬和猴子对比解析,一起来看看究竟是哪个英雄更值得入手吧!杨戬-技能解析:从技能看,杨戬的一技能二狗子是非常强大的收割技能,另外可以用来追击目标,或者咬小兵和野怪逃生。二技能在自己百分比血量比对手低的情况下能眩晕敌人,在人堆里就是一顿横扫。大招的回复效果非常可观,在敌人多小兵多的情况下,三段大招回复的血量非常大,二次战斗能力非常强。孙悟空-技能解析:从技能看,孙悟空那与身俱来的暴击能力,三棒就能抡死一个。一技能护盾能让猴子硬刚任何技能,反杀也是妥妥的。二技能超远的位移距离配合被动,一个筋斗就是十万八千里,谁也跑不过,谁也追不上。大招更是一柱定乾坤,撼天动地,被标记的目标就算再肉也挡不住猴子残暴的攻击。由此可见,猴哥的全方面战斗能力非常强大。英雄对比:生存能力:孙悟空主要是出暴击装,所以身板比较脆,无法在团战中扛伤害,但是在单杀和gank中,由于一技能的抵挡技能和无敌效果,让猴子的生存能力提高了一截,另外猴子拥有位移技能较为灵活,生存能力还是不错的,但是比起半肉战士还是稍弱一些。而杨戬主要作为半肉战士使用,在四级有大之后,回血能力一流,扛伤与输出并进,生存能力比孙悟空高出不少。操作难度:孙悟空总体操作难度不大,对一技能的释放时机要求比较高,在敌人目标砸过来的同时开一技能抵挡瞬间无敌,这样才是正确的操作。而杨戬最考验操作的也是一技能二狗子,相比释放时机,二狗子释放角度非常关键,玩好杨戬的关键从来都是以二狗子的精准度为标准的,所以小编觉得杨戬的操作要略微比猴子高一些。团战能力:孙悟空以暴击著称,在团战时一棍暴打三个瞬间就是毁灭性的输出,但是猴子身板脆,不适合贸然突入阵地输出,更适合后手收割和单杀gank。而杨戬是个在单挑和团战都有优异表现的英雄,进入阵地一阵砍杀,三段大招边吸血边输出,撤出团战,等待大招冷却还能再次进入战场再输出,团战能力非常突出。杨戬和猴子哪个好?孙悟空作为残暴的代名词也不为过,输出爆炸,自重做后生存能力也大大提高。而杨戬作为现版本的上单豪强自然不会逊色,输出和扛伤并进,收割能力也不错。那么这两个英雄该如何选择呢?如果喜欢暴力输出的快感,和灵活的操作,那么孙悟空是更好的选择。如果你更想在团战中为团队提供更多的帮助,在输出时也能吸收伤害,那么小编建议选择杨戬。
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话说,程咬金虽然浪,很难对付,但是好歹攻击力差,跟他缠斗多半也不会太吃亏。但是最近有一个英雄,爆发贼高,跟他对局的人都说游戏体验极差。对,就是孙悟空。射手崛起,战士落幕,肯定会带动一大波刺客强势。兰陵王韩信这样的英雄,遇到合适的人,就是眼都不眨就能七杀超神的。猴子和狄仁杰,是最近有过皮肤优化的,所以变强也在情理之中。但是猴子后期几乎无敌,打射手和法师可以直接进塔。加上前期有铭文加成的话,六级左右就能形成战斗力,根本无解。被动AD加成140%,出个破甲弓连坦克都怕。自己又有无敌护体,所谓铠、宫本完全不是对手。程咬金倒是不容易死,可是真的扛得住猴子接二连三的暴击吗?所以,面对这样的逆天神器,不削还玩个卵?除此之外,芈月的问题也浮上玩家视线。其实在大鱼兄看来,芈月的问题主要是作为坦克,团战只能打酱油,因此让玩家们极度不满。实际上芈月单走还是很强的。现在的芈月,团战开大走一圈,肯定回不到自己塔下,所以更像是技能机制问题,而非伤害强度。真心希望天美可以重视玩家们的意见~

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