战舰少女R舰娘各类战舰武器选择装备图鉴 对空喷进炮怎么样

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请复制下方游戏下载地址,并在safari浏览器中打开,可直接安装游戏:&p&首先我发一下我的战报:&/p&&p&下午三点准时打活动,晚上十点斩杀E7,首日章到手,共计耗费油3W弹2W钢4W铝几乎没有桶150。而且非常机缘巧合,大青花鱼入手斩杀章。&/p&&p&现在出了五个克利夫兰都绝赞没有时雨中。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2fc2702d31f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2fc2702d31f_r.jpg&&&/figure&&p&并且成功登顶欧根服功勋榜第一。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-958c3eb68fdfadc2594f8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-958c3eb68fdfadc2594f8_r.jpg&&&/figure&&p&本回答分两个部分组成:&/p&&p&一、活动相关攻略&/p&&p&二、个人相关评价和总结&/p&&hr&&p&一、活动相关攻略&/p&&p&所有地图带路的图片均出自该帖:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3Drand%3D903& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=&rand=903&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,侵删&/p&&p&原贴作者:五葉茶&/p&&p&由于是个人制作的攻略,有缺漏之处请多加指出。&/p&&p&E1:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-979c18e6ed332ec988954bfec7084dba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-979c18e6ed332ec988954bfec7084dba_r.jpg&&&/figure&&p&没啥说的,6DD或者6SS,三战见boss。第二个节点深海概率出单横阵,但是鱼的练度高的玩家完全无所畏惧。&/p&&p&&br&&/p&&p&E2:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-afaac471d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-afaac471d_r.jpg&&&/figure&&p&玩家们首次见到双院长的地图。首先走中路,带路要求BB≤2且CV≤2。这里推荐使用胡德飙车队,走中路然后门神随机沟大凤和大和boss。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6f029e03f7fe5f20fa1f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6f029e03f7fe5f20fa1f_r.jpg&&&/figure&&p&在打完大凤一次后,上路和下路的沟会关闭,上路带路BB≥2,2BB加任意船欺负大和就是。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ae09dba6f4a85b4bdb054e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ae09dba6f4a85b4bdb054e_r.jpg&&&/figure&&p&下路大凤带路CV≥2,炸逼队+反潜驱逐洗地,如果因为深海大凤的技能而导致炸逼队的输出不足,可以加一个BB/BC补刀。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaeabd694d58aff1c006_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaeabd694d58aff1c006_r.jpg&&&/figure&&p&E3:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b66facf361da7a75cb5c3ee9f4cda3d9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b66facf361da7a75cb5c3ee9f4cda3d9_r.jpg&&&/figure&&p&上路压制点要求CV旗舰,赤城旗舰带队压制即可。&/p&&p&中路带路BB旗舰,因此带路非常自由:北宅带主力炸逼洗地(如果你没有把主力航母留在压制点的话),还是BB+DD夜战流,还是6BB大舰巨炮怼,随心所欲,任意调教我们的劳模即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-60d2f3c2c8f17c9dee1ef6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-60d2f3c2c8f17c9dee1ef6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&E4:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-db735e270872baac58cef08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-db735e270872baac58cef08_r.jpg&&&/figure&&p&压制点赤城5CVL轻松压制,支援可打可不打。&/p&&p&Boss点3BB+长春+绫波+航母保证索敌和制空,绫波需要投弹器和声呐同时装备以对付boss点的潜艇,单航母企业最佳,瑞鹤其次,或者换个亚特兰大脸接敌方开幕也未尝不可,没什么难度的boss。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-214f3054abda7a66e64caa250da800ab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-214f3054abda7a66e64caa250da800ab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&E5:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-74e72cae96f264a627590ace617bb373_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-74e72cae96f264a627590ace617bb373_r.jpg&&&/figure&&p&难度分界线的开始,本次活动的困难模式难度较高,请指挥官量力而行。&/p&&p&E5的带路和E2基本一致,增加了一个门神点3CA带路。打法和E2也基本一致,需要胡德飙车队走中路,然后战列队走上路打大和。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6f029e03f7fe5f20fa1f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6f029e03f7fe5f20fa1f_r.jpg&&&/figure&&p&大凤的打法有变化,此处炸逼队打大凤的限制非常严重,要么六鱼摸奖,&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-12077d72ecb47a80fe6beb4c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-12077d72ecb47a80fe6beb4c_r.jpg&&&/figure&&p&要么用胡德飙车队继续沟门神。然后使用胡德+1BB+绫波+3CA带路的阵容进行斩杀。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b23f5f8e9d0ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b23f5f8e9d0ba_r.jpg&&&/figure&&p&注:CA不要带超重弹,用四门主炮。&/p&&p&功勋任务:&/p&&p&高科技的胜利:使用得梅因出征,在任意boss取得S胜及以上。&/p&&p&打法:5BB+得爹,上路干他丫的压码头。&/p&&p&最终决战计划·压制:BB≥4,所有船只为U国国籍,打压码头S胜及以上。&/p&&p&打法:华盛顿密苏里马里兰西弗吉尼亚+弗莱彻+基林或者海妈,上路干他丫的压码头*2。&/p&&p&巡洋四海:CA≥1,CL≥1,DD≥1,在任意boss取得S胜及以上。&/p&&p&打法:3BB1CA1CL1DD,上路干他丫的压码头*3。&/p&&p&没有投石器的大卫:美系DD≥3,CV、CVL、AV=0,在任意boss取得S胜及以上。&/p&&p&打法:3BB+3美系DD,上路干他丫的压码头*4。&/p&&p&(压码头:我要下班!)&/p&&p&&br&&/p&&p&E6:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be040a26d440f19a72397c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be040a26d440f19a72397c_r.jpg&&&/figure&&p&此关大和已经变成450血250甲的超级战列舰,超越女武神北宅成为你游史上最肉院长。所幸带路和E3一致,比较自由,上路依旧赤城旗舰进行压制,但是不要把主力航母留在压制点。&/p&&p&走中路仍然只需BB旗舰,打大和的思路非常多,有B25炸逼队炸平的思路,有潜艇/驱逐夜战爆发的思路,也有6BB大舰巨炮就是怼的思路。&/p&&p&具体怎么打视你的哪艘船有110级,有后备弹的上后备弹,没后备弹的110级船花三个巡洋核心去学院挂一个0级后备弹,可以明显提高攻略的效率。没有110级船就5BB+绫波慢慢怼,效率不高但是能过,记住一定开梯形阵利用暴击伤害破甲。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce31a7acd2cbff8ba81fc6cd1cc5b4dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce31a7acd2cbff8ba81fc6cd1cc5b4dc_r.jpg&&&/figure&&p&注:炮击附带穿甲的苏里高复仇者buff和兴登堡上场有奇效。&/p&&p&功勋任务:&/p&&p&密苏里的夙愿:密苏里旗舰,BB≤1。S胜及以上。&/p&&p&打法:密苏里+BC+CA+绫波。几BC几CA取决于哪些是110级哪些不是。CA同样带四炮不带超重弹。这是E6最难完成的功勋任务,请量力而行。&/p&&p&最终决战计划·消灭:BB=6,S胜及以上。&/p&&p&打法:6BB莽。重复一下苏里高复仇者buff有奇效,有后备弹可以选择开单纵求稳,没后备弹请务必无视我方损伤开梯形阵,否则将对大和250的护甲束手无策。&/p&&p&奇袭:CV≥4,A胜及以上。&/p&&p&打法:2BB+4CV,B25有多少带多少,不要担心喷铝——因为这是你本次活动中唯一喷铝的机会。带四到五个战斗机保空优(空均也可以接受,因为只打一次),无需打死大和,干掉四个小弟即可A胜。&/p&&p&那非利士计划:美系DD≥3,A胜及以上。&/p&&p&打法:3BB3DD,美系DD缺乏绫波那样的夜战爆发力,所以功勋要求也只是A胜而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&E7:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-986cdb4dfbcd6ada85e4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-986cdb4dfbcd6ada85e4_r.jpg&&&/figure&&p&E7的难度低于E6,但是有着很强的技巧性,请尽量参考攻略打。&/p&&p&依旧先赤城5CVL打压制点,同时关闭门神沟,另外航空支援也必须开启。打boss的最佳的航线是ADGONQ,也就是走最下面的一条航路。除去迂回点后仅三战,也就无需后备弹了。&/p&&p&三战打法分两种:&/p&&p&第一种阵容是6BB队,核心是高速低速混编控制航速,要求全队均速低于28,但是尽量接近27,以保证走下路的带路需求。打完出门点之后在迂回点有53%左右的迂回成功率,迂回失败后大退重开即可。如果迂回点索敌不够用海妈凑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e958cddfd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e958cddfd_r.jpg&&&/figure&&p&第二种阵容是4BB+2SS,该阵容需要出门SL,SL到敌方2CA+4反潜阵容,否则潜艇在出门点的损失会非常大。仍旧需要控速,平均航速低于28,但是因为有潜艇,对BB的航速要求宽松很多,且迂回率变为95%。潜艇方面不推荐射水鱼,一方面射水鱼航速太高不易控速,另一方面射水鱼鱼雷只打航母无法在开幕闭幕进行减员,增加昼战压力;大青花鱼表现中规中矩,但是出于恶趣味也要用她收拾大凤;一技能U47和U81表现出色,同时可以吃白香肠面包圈增加U艇队的鱼雷伤害,是潜艇的首选。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e70cf429b28bc036b91ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e70cf429b28bc036b91ce_r.jpg&&&/figure&&p&两种打法在boss点都是开梯形阵干他丫的。&/p&&p&如果不求S胜,只求斩杀大凤,可以换成3BB+3SS摸奖。&/p&&p&功勋任务:&/p&&p&复仇计划:BB≥5,最高航速≤27,S胜及以上。&/p&&p&打法:西弗吉尼亚旗舰+5低速BB或4低速BB+紫石英。&/p&&p&低速BB候选有马里兰、科罗拉多、纳尔逊、罗德尼、安德烈亚·多利亚、田纳西(……),凑不齐六个低速BB就上紫石英拉仇恨,紫石英VT弹+2防空炮,能点个数据交互更好,然后梯形阵干他丫的。&/p&&p&本阵容迂回率仅8%,基本上会打四战,后备弹战术对功勋完成的效率影响很大,请量力而行。&/p&&p&王牌猎手:SS≥2,S胜及以上。&/p&&p&打法:4BB+2SS,属于正常打法之一,见上文。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后说一下活动中哪些船表现出色,活动期间可以紧急练一波:&/p&&p&本次活动的MVP兴登堡当之无愧,其削甲+固伤简直就是为针对高护甲院长量身打造。其他BB昼战挠院长一下二三十,兴登堡能轻松打出五六十的伤害,甚至远高于维内托,成为舰R第一输出。&/p&&p&带有削甲的一技能西弗吉尼亚及其带领的低速队同样能有效针对高甲。火力较低的北宅几乎没用,其他低火力BB就更不说了。&/p&&p&长春依旧是亲女儿。&/p&&p&T劣黎塞留、绫波及一大票潜艇作为夜战核弹经常用于斩杀,北京风自带无视战损,堪称小绫波,U艇表现高于大青花鱼射水鱼。&/p&&p&企业一枝独秀变成单航母阵容一姐,搭载更改之后拥有普通航母1.25倍的制空能力+炮击战高伤害使得她成为最佳护航员。其余航母队实力打杂+划水。&/p&&p&轻巡重巡有就补位,没有无需刻意练。&/p&&p&&br&&/p&&p&二、个人相关评价和总结&/p&&p&&br&&/p&&p&1.关于学院战术的问题&/p&&p&本次活动回答了我一直抱有——也是很多玩家同样抱有的问题——活动难度是否有按照学院战术设置。E6的回答是有,敌方护甲越高,我方后备弹的增益效果越大。E7的回答是没有,开荒的时候我后备弹四战打的头破血流,结果开发出三战打法之后后备弹简直卵用都没。&/p&&p&后备弹以外的所有战术练不练对活动影响不大,只是你在练110级过程中找点事情做没啥损失而已。&/p&&p&这样一看,“活动难度是否和学院战术挂钩”这个问题的答案非常微妙:一方面打E6的时候109级和110级是两个难度,另一方面后备弹以外的战术几乎毫无影响,而后备弹就算你不练,只要舰船有110级,让你要出征的舰娘,进学院花三个巡洋核心临时租用一下后备弹是一种完全可行的方式。&/p&&p&所以我得到的答案是:&b&学院战术不是必要的,110级是必要的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.活动的难度梯度问题&/p&&p&正如题主所提出的一样,本次活动难度有两级分化的现象,普通难度脚打,困难难度院长护甲极高,首日章开始升值,我所在的欧根服也只有十三个人拿了首日1100功勋。而从绝对难度上讲,我并没有觉得有多大的提高,因为我拿首日章的速度基本没有变化……&/p&&p&我个人的建议根据自己实力量力而行,过两天等下攻略活动难度也就那样。虽然压码头和呆猴的肉度超越了女武神北宅成为全舰R第一肉盾,但是我们舰队也不是一年前的舰队。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.总有一种想要膨胀一波装一波逼的欲望&/p&&p&不仅仅是因为登顶欧根服,还有我从各种意义上都奶中了很多内容……&/p&&blockquote&可见,在这个输出模型下,苏里高低速队的伤害量是非常可观的,本模型没有考虑低速队的生存情况,在这里我想有一个增加我方生存的改进方案:&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b00f2e6c806_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b00f2e6c806_r.jpg&&&/figure&&blockquote&还记得我预留的机动船位吗?出来吧!紫石英!(紫石英:我不要!总感觉会有什么不好的事情!OAO)&br&关于西弗吉尼亚的30%减少被攻击概率,我这里没有具体证明,在这里仅仅是做一个猜想,有实际测试效果出来了我再进行修改:&br&(1)该技能的机制是,西弗吉尼亚被攻击时,有30%的概率把攻击目标随机转给他人。&br&(2)该技能发动判定在谜之嘲讽之后。&br&以这两条假设为前提,最终可以计算出西弗吉尼亚的被攻击率为9.1%,Big 28的被攻击率为13.78%,而熊孩子紫石英被攻击率为35.78%。&br&对于传统高速队来说,五战列+紫石英有两个限制,一是紫石英作为护卫舰单独计算航速,会把全队的平均航速一概拉低至20节,需要额外一个护卫舰把航速拉回来。而在苏里高低速队里面就不存在这个问题——就算没有紫石英,平均航速也就21~22节。二是该阵容索敌残疾,高速队失去索敌buff后遇到T不利的概率会大量增高,而苏里高低速队同样不存在这个问题——T不利的伤害约等于同航、深海的炮击让紫石英去拉仇恨,道中复纵自信躲,boss梯形拼信仰,如果紫石英有满级的大角度规避那就更好了。&br&同时紫石英可以通过3级数据交互提供一共50点火力加成,避免了传统高速队可能出现的战列/战巡混编的情况。&/blockquote&&p&出处:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&关于西弗吉尼亚双技能的综合评测&/a&,专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&港区茶餐厅&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-feec05b3f026efec3406af91fbdd251e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-feec05b3f026efec3406af91fbdd251e_r.jpg&&&/figure&&p&……我这张嘴咋就这么贱呢。&/p&&blockquote&航空母舰 企业 独木成林:增加20闪避,队伍里没有其余航母(航母、轻母、装母),+45火力且射程变为长。&br&这个技能在更新预告发出,还没有具体数值是多少的时候,我就已经和 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/791d973c4ede4dd64814f2& data-hash=&791d973c4ede4dd64814f2& data-hovercard=&p$b$791d973c4ede4dd64814f2&&@太史字母&/a& 一起分析讨论过,企业到底加多少火力比较合理。&br&当时得出的结论是以40火力为分界线,低于这个值就是废的,高于这个值就很强。我还在某群里和人大战了一番,因为他认为40火力这个数值看着太吓人了,你萌这么抠门,不可能buff这么多火力值,而我坚持认为+40火力是一个非常合理的不强不弱的数值。闪避给个20保证生存和改造航母差不离就行。&br&然后最终结果是45火力20闪避,早知道就该和当时撕逼的群友赌女装了。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&这种打法你游之前是有过的:莱特湾E9打神风院长的时候带一个四战斗机呆猴抢制空+堆索敌+拉仇恨(或许这就是本次活动呆猴黑化的原因?),五战列的索敌永远是硬伤,索敌又牵扯到命中回避这两大基本属性,还有远比航速重要的航向加成,所以除非是稳定拿同航T优的陆基院长,活动图往往是宁肯减少一个战列的位置,也要把队伍的索敌值补回来。更何况还有神风这种虽然是陆基也能开幕把我方炸成狗的航母。&br&同时,企业改了搭载以后,完全可以混炸逼队,但是配装要改成三轰一战,单独行动之后又能提供普通航母1.25倍的制空值。实际上企业是一个能混炸逼能单独行动的多面手航母。作为一个经过特化的,功能性超过自身实力的航母,有她应该上场的场合,强行要求单航母企业打出炸逼队的效果,这也是很不公平的。企业虽然不如太太小姨子赤城那么耀眼,但是也绝对不是我在贴吧或者群里面看到了“企业技能很废”的论调。&br&&br&总结一下:单航母企业,是一艘&b&集堆舰队索敌、破深海开幕、炮击伤害可观的三合一功能性航母&/b&。但是培养过于晚熟,优先度低于常规的炸逼航母,且装备需求较高(虎猫需要拿胖次换),前期不要碰,大后期练了不亏的船&/blockquote&&p&………这波活动对贴吧大神的打脸有点狠啊。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&战列舰 兴登堡 高速轻弹:绿血炮击+15%穿甲,+20固伤&br&评价:秘书李大危机!&br&我拿120护甲的战列做了一下测试,结果是190火力带穿甲弹的兴登堡的等效火力——即白板战列要多少火力才能达到兴登堡技能的伤害——是235左右。&br&——我再也不黑战列舰的火力还不如一艘驱逐舰了!&br&兴登堡这技能一加上去不仅超越了秘书理解这一档的火力,而是直接上升到了维内托的火力值!&br&甚至在非理想输出条件下(反航战或40%弹药),兴登堡的平均输出还略高于维内托!&br&所以我根本不会拉秘书李出来值班,直接拉维内托出来跨舰种值班了:兴登堡护甲和对空比维内托各低四点,少了一个圣盾,多了20耐久,平心而论生存真不比维内托差多少。但是输出却完全不逊于维内托——还没有气到手抖打不中的情况。&br&有人说兴登堡黄血就没有技能了——除非是马里兰和西弗吉尼亚,战列舰黄血都打不出伤害,包括维内托,下一个。&br&总结下来,兴登堡这个技能是本次更新最强技能都毫不夸张,直接把一个白板猫改buff到能和维内托一较高下的水准,顺带还把必须打旗舰才能发动穿甲+固伤的旗舰杀手猫给值班了。(俾斯麦:我招谁惹谁了?!)在吃货四人组(秘书、兴登堡、狮、苏联)里面一跃成为最强输出手,秘书李大危机。&/blockquote&&p&………兴登堡已经超神了。&/p&&p&企业和兴登堡的两段是我原本打算发到&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何评价战舰少女R 3.5.0版本的更新?&/a&的答案,结果写完之后想着润色一下再发然后就开活动了就忘记这茬了……&/p&&p&&br&&/p&&p&完蛋,以后华华83说我是官托我还真没法反驳了。&/p&&p&(我要真的是官托你萌倒是给我掉个时雨啊!给我掉五个克利夫兰是想让我打麻将吗!)&/p&&p&&br&&/p&&p&说正经的,虽然老开玩笑说你游是脸游脸游,但是要想在你游真正拿首日冲功勋装逼,光靠肝和脸不够,还要有知识储备,这样才能在每次开改造开技能的时候立刻判断出哪些技能值得练,能够开发出什么阵容去打。我这次西弗吉尼亚企业兴登堡三连奶完完全全是依靠自己的知识积累,和把舰R的伤害公式背的烂熟做出的判断,尤其还因为企业的事情和人撕过逼。&/p&&p&所以这次活动给了我一种“潜心学问这么久终于能让我好好装次逼”的感觉,仅个人而言。&/p&&hr&&p&最后总结下来,这次活动给我们的经验有:&/p&&p&1、学院可以不学,110级必须练。&/p&&p&2、活动图操作越来越骚,没有金刚钻不要轻易开荒。&/p&&p&3、你游是有活动倍卡的,不是明面上的倍卡,而是你萌稍微改改机制,稍微动动深海数据和技能,一个克制敌方的我方MVP就做出来了,对数据和机制越熟,就觉得这种改动越简单。&/p&&p&4、以上结论仅仅是客观现象,萝卜青菜各有所爱,要吹要婊是你们自己的事情,我只负责贴出来。&/p&&p&&br&&/p&&p&祝大家活动顺利,抱得美人归~&/p&
首先我发一下我的战报:下午三点准时打活动,晚上十点斩杀E7,首日章到手,共计耗费油3W弹2W钢4W铝几乎没有桶150。而且非常机缘巧合,大青花鱼入手斩杀章。现在出了五个克利夫兰都绝赞没有时雨中。并且成功登顶欧根服功勋榜第一。本回答分两个部分组成:一…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-19c2ff2faaeb2a074faa77a08f782c3e_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-19c2ff2faaeb2a074faa77a08f782c3e_r.jpg&&&/figure&&p&一、介绍&/p&&p&&br&&/p&&p&写这篇文章的动机主要是我对我上一篇的学院战术分析并不十分满意,一方面有我个人能力有限的原因,另外一方面上一篇文章写作时学院战术的探索尚不成熟,处于探索阶段的我在学院战术的选择和练习上走了不少的弯路,在之后的肝船生涯中才慢慢总结出一套战术/练级训练体系。由于原文章的内容过于杂乱到成为我的黑历史,不便进行修改,且修改之后也难以被发现我居然悄悄更新了一条,所以我决定单开一篇新文章。(绝对不是因为骗赞)&/p&&p&学院战术一直存在着练习难、消耗大、平衡性不好这三大老大难问题。本文依据自己的经验总结提出了一个学院战术的练习模型(即“流水线教育”),并且重新整理,用更加精简的语言介绍需要练的战术,和什么船需要练什么战术。该模型的目标是在最小的战术学习消耗之下,达到尽可能大的学院战术增益。在贴吧大神们提出一个惊天地、泣鬼神、系统级的、革命性的、能照顾玩家利益的、不累死程序员的、你萌官方愿意参考的精策系统之前,该练习模型是能够长期生效的。&/p&&p&如果没有时间去看我的理论分析的话,记住学院战术学习的规划必定满足三大要求:&b&节省经验、集中学习、和无缝切换&/b&。&/p&&p&各大战术的练习方案在第三章第二节。&/p&&p&学院战术学习模型和教室分配模型在第三章第四节。&/p&&p&&br&&/p&&p&二、强力且易练的学院战术一览&/p&&p&&br&&/p&&p&本章基本上是上一篇文章的回顾,同时也是下一章里战术学习模型的理论基础,对学院战术比较熟悉的玩家可以直接跳过这一章节。&/p&&p&&br&&/p&&p&学习学院战术最优先考虑的是强度,同时还要考虑练习的难度。就比如说效力射虽然强度不错(在整体鸡肋的攻击战术里面更是如此),但是练习的难度几乎是全战术最难,比满级炮塔后备弹还难,因此不被算入本练习体系中。&/p&&p&经过时间检验和实践检验的优秀学院战术如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&1、 炮击训练——小型船限定,满级给战巡+10火力。&/p&&p&&br&&/p&&p&强度:在舰R越来越注重混合舰种作战的情况下,平白多一个10火力buff绝对值得。&/p&&p&练习难度:练到满级要陪战巡打900次,所幸小型船吃得少,通常能在110级之前将其点满。&/p&&p&适用舰种:部分驱逐、导驱、补给(存疑,等女灶神技能实装再定夺)&/p&&p&作为唯一能够一用的两个攻击战术,小型船的限定卡死了大部分的舰种。潜艇和炮潜太卖水面的战列/战巡,基本不会和其混编,pass。重炮火力不如正统战列舰,还有拉低航速的问题,pass。驱逐舰有着消耗低、能够反潜,夜战支援等多重定位,和传统的大炮队相性是最好的,导驱则常被应用于拉主力舰的航速。&/p&&p&注意,强调小船抱团的特驱队不需要学习该战术。&/p&&p&以及上文的特驱队不包括绫波和信赖。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、 数据交互——小型船限定,满级给战列+10火力。&/p&&p&&br&&/p&&p&强度和练习难度同上。&/p&&p&&br&&/p&&p&3、 前哨援护——中型船限定,满级给重巡+10护甲。&/p&&p&&br&&/p&&p&强度:说实话一般,舰R总体是个重攻击重闪避的游戏,护甲相比之下的收益会低一些。&/p&&p&练习难度:全游戏最好练的战术,重巡出征一次就能+3经验,300次战斗就能毕业,100级开始练,毕业的时候往往只有102到103级。&/p&&p&适用舰种:重巡&/p&&p&给重巡加护甲的技能为什么不给重巡练呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&4、 编队援护——无限定,满级给战巡+10护甲。&/p&&p&&br&&/p&&p&强度和练习难度同上。&/p&&p&适用舰种:战巡&/p&&p&给战巡加护甲的技能为什么不给战巡练呢?虽然有声望带编队援护然后给胡德腾出过穿战术的打法,但是我在给胡德练习了一级过穿之后就宣告放弃了——成本太高,收益不明显。&/p&&p&&br&&/p&&p&5、 大角度规避——无限定,满级在炮击战时有20%的概率免疫该攻击。&/p&&p&&br&&/p&&p&强度:前面提到,舰R是个重攻击重闪避的游戏,满级的大角度规避相当于一个小号的空想小公举,泛用性很高的战术。&/p&&p&练习难度:说难也不难,光就游戏本身来说,大角度规避非常好练,选好方法打一百八十次战斗,消耗不到五十桶,最多两个小时就能轻松毕业一艘船。但是游戏外……这个战术需要你不断大退SL一直点点点,对于没有back键的苹果机更是如此。&/p&&p&适用舰种:轻巡、潜艇、导驱、补给、部分驱逐、雷巡(存疑)&/p&&p&轻巡选择大角度规避的原因:&/p&&p&(1)轻巡反潜伤害溢出,无需后备弹强化。&/p&&p&(2)轻巡炮击拙计,拙计到后备弹都救不回来。&/p&&p&(3)轻巡的面板和船型(详见舰种机制之轻巡篇)导致她是你游生存最差的舰种之一,更加需要生存技能&/p&&p&潜艇的原因也是三个:&/p&&p&(1)打捞地图里面,要么是打不足四战(如2-6、7-2、7-4),要么是敌方强度太低(如5-5),要么是潜艇用来补刀(如6-3、2-5),哪一种情况后备弹对潜艇的增益都不大,或者没有。&/p&&p&(2)常规活动推图不会允许拿潜艇队斩杀,仅决战无畏之海中有过空想5鱼大冒险斩杀院长的情况,并且也不是主流通关阵容。&/p&&p&(3)防御战的潜艇队经常一把战斗就收掉院长,最大的问题仍然是道中劝退。&/p&&p&驱逐则是有三类驱逐舰:输出的、辅助的和挨打的。&/p&&p&辅助的(旁遮普人、沙利文等)通常面板不佳,输出会完全交给主力舰;挨打的(空想、拉菲、紫石英等)则是因为要么带鱼要么技能效果而被集火,而且同样没法打输出,因此需要大角度规避自保。&/p&&p&导驱是因为不吃弹药补正所以练了后备弹也没用。&/p&&p&补给,呃……本文完工的时间恰好是女灶神技能卫星升空而未落地的阶段,如果需以后女灶神会出现在队伍里面的话,大角度自保总没错的,毕竟根据技能描述效果,技能发动的时候,大家最不希望看到的是女灶神自己修自己,而且这货40耐久血还多,更容易抢我方受伤驱逐的修理位。&/p&&p&雷巡我没有练到110级,缺乏具体的实践,且平时出场率太低,在这里仅仅是理论分析,具体使用存疑:没有生存装备支持+IJN的对空,生存比生存已经很差的轻巡还低——拿雷巡打演习就知道了,基本等于四打六。比起四战只有80%鱼雷输出,倒不如先考虑怎么活到四战。&/p&&p&&br&&/p&&p&6、 炮塔后备弹——无限定,3级以内提升10%的弹药,3级提升20%弹药。&/p&&p&&br&&/p&&p&强度:最强输出战术没有之一,有多强我之前提到过很多次这里就不重复了,简单点理解,就是一个高难图四战稳定增伤50%的buff。&/p&&p&练习难度:练到一级的难度不高,补给100次弹药即可,也就是亏一百次出征经验。之后会有一个长达800次出征的真空期,亏八百次的出征经验和资源,并且长期霸占学习位,性价比过低,因此本文只讨论学一级后备弹就退学的练习方案。&/p&&p&PS1:补铝是不会加经验的,所以换飞机大法pass。&/p&&p&PS2:补油也是不会加经验的,所以7-3出门迂回点pass。&/p&&p&适用舰种:除了适合练大角度规避以外的所有船。&/p&&p&——所有练大角度规避的理由精炼下来都是一句话:不适合练后备弹。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、怎么学——一个战术/练级流程模型和教室座位安排模型&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&1.学院战术练习模型的设计要求&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&节省资源:&/b&&/p&&p&学院战术系统开始的时候,大部分玩家的主力舰娘都是100级,这同时也是最优先学习学院战术的舰娘。100级到110级共计718000点经验,该模型的目标是最大化利用这些升级经验,同时完成升到110级和完成攻击战术、防御战术的学习。一定程度上减少学院战术的肝度和100到110级练级的枯燥程度。而110级战术学习中的经验损失,则尽量以其他资源进行补偿。&/p&&p&&b&集中学习:&/b&&/p&&p&学院学习需要艾拉/胜利两位教官频繁切换,而切换教官的前提是要把教室清空,为了避免反复学习而导致学习用的核心被浪费的情况。因此需要多个舰娘同时学习、集中学习、同时毕业,以达到迅速清空教室,无损耗更换教官的目的。&/p&&p&&b&无损切换:&/b&&/p&&p&该设计要求是集中学习思想的延伸,将整个战术培养计划规范化、流程化、制度化,保证良好的教官切换循环,最大减少不必要的退学,最大保留玩家的舰船核心,以达到最大化学院学习效率。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.各大战术的练习方法&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&炮击训练、数据交互:6-1带个战列/战巡老板陪练。&/b&&/p&&p&100级到110级共计718000经验,炸一次鱼不拿mvp480经验,炸满九百次共计432000经验,考虑驱逐偶尔会抢mvp的情况也几乎不会出现经验溢出的情况。&/p&&p&长春的情况比较特殊,长春自身无法反潜,再加上一个无法反潜的战列/战巡,在炸鱼时会出现漏鱼的情况,所以长春的陪练地点应当选择5-5、6-4、7-4等水面图。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&前哨援护、编队援护:不需要刻意练,正常练级&/b&&/p&&p&和炮击训练数据交互不同,这两个战术只需要三百次战斗即可毕业,就算7-4把把旗舰mvp=2016点经验,也才604800点经验。正常练级就能轻松拿到的战术。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大角度规避:简单巡洋战役(水面舰艇)、简单驱逐战役(潜艇)&/b&&/p&&p&虽然万恶的你萌加上了大部分学院战术需要在第五章及更高难度的地图之后才能学习的设定,但是谢天谢地,我们有&b&战役&/b&这个刷战术利器。首先,&b&简单战役同样可以获得学院经验&/b&,且强度远低于五章以后的地图。其次,进入战役后立刻大退,会结算昼战的战果,但是不计战役次数消耗,也没有经验结算——根本没有经验获得,不就谈不上亏经验了吗?&/p&&p&然后我们算一笔账,大角度规避战术的触发判定在&b&命中判定之前&/b&,因此只要是受到炮击,都有可能触发技能,增加战术经验。发动一次大角度规避+5经验,0级到1级要触发20次才能升级,0级触发率5%,因此需要平均需要受到20/5%=400次攻击。同理,1级到2级需要600次攻击,2级到3级需要667次攻击。共计1667次攻击。&/p&&p&简单巡洋战役昼战一共会受到9次攻击,因此只需要大退185次战役就可以毕业一个舰娘——这个数值甚至还低于公认最好练的前哨援护、编队援护。&/p&&p&对于潜艇来说,简单驱逐战役一次只会受到4次攻击,需要417把驱逐战役才能毕业,但仍然是一个可以接受的数值,且潜艇还有修理次数明显低于水面舰的优势。&/p&&p&综上,水面舰艇的练法是带闪避装备,能凑中破保护的把中破保护凑出来,然后发烟筒快递箱全都罩上去。而潜艇的装备选择是带三个钢板——没错,三钢板,能够保证被驱逐命中也只会-1血,而马达闪避流会有2-3血的损失。最后,准备好桶,刷吧。&/p&&p&一般来说,毕业一艘轻巡需要50~60个快修,驱逐30~40个,潜艇不足20个,只要掌握方法,大角度规避是个远比想象中好练的战术。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&炮塔后备弹:凑够任意四船打4-3&/b&&/p&&p&由于炮塔后备弹的练习不存在任何取巧途径,且有大量高消耗舰船需要练习,因此在必定有一百次经验亏损的前提下,如何尽可能赚取其他的资源是讨论的重点。&/p&&p&4-3是一个很理想的出击地图:出门点强度很低,任何舰种都能应对;打完一个点后就能偷45铝,刷一次后备弹到1级可以拿回4500的铝材;以及在战利品活动中,偷铝点后的下一个节点能够刷出补给酱,是一个集刷战术、偷资源和捞胖次为一体的圣地。&/p&&p&当然这不是绝对的练法,对于常用的航空母舰,完全可以把她放到打捞图里面进行练级(尤其是对于捞了几百把,航母后备弹都毕业几轮了都没出货的非酋来说)。而低消耗的驱逐舰和万年保姆轻型航空母舰,也完全可以丢6-1继续炸鱼,有这么多的老板船要带,在6-1给小船刷后备弹也不过是晚一点让整个小船的经验溢出而已。&/p&&p&另外需要注意的是,4-3如果要带航母,请至少带三个战斗机保证制空。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.驱逐舰的攻击战术选择&/p&&p&&br&&/p&&p&通过对前两章的整理,我们会发现一点:只有驱逐舰的战术选择是存在分歧的。而在驱逐舰的特殊战术的培养上,一方面培养成本更低,有闲心的提督完全可以同时学大角度规避和后备弹然后切着玩;另一方面特殊战术的选择是和驱逐舰本身的作战定位挂钩的。因此我们仅讨论攻击战术的问题。&/p&&p&在攻击战术上,由于大部分提督的驱逐舰都是在100级才开始接触学院战术。100级到110级需要718000点经验,6-1炸一次鱼480经验。如果让舰娘同时学习炮击训练和数据交互,就需要864000经验,会有两级的经验溢出。因此,完全出自效率的角度考虑,驱逐舰只学习一个攻击战术。&/p&&p&另外需要提到的一点,如果驱逐舰立即从90级开始学习攻击战术,那么剩余的经验量是足够同时学习两个攻击战术的。但是本文考虑主力驱逐舰的等级通常都在100级以上,且在练习三到四对炮击训练/数据交互已经能够满足绝大部分的推图需要,因此不考虑从90级开始练习,学习两个攻击战术的情况。&/p&&p&综上,我们对驱逐舰进行分组,将定位接近的驱逐舰进行两两配对:&/p&&p&例如绫波和弗莱彻一组。&/p&&p&信赖和沙利文一组。&/p&&p&紫石英和旁遮普人一组。&/p&&p&拉菲和空想一组。(本文仅提供一个分组实例,不代表一定这么分)&/p&&p&定位接近的驱逐舰在推图过程中有着强烈的可替换性,因此分在同一组的舰娘根据自身性能和个人喜好,一个学习炮击训练,一个学习数据交互。剩下的没有找到分组的舰娘,也参照舰船本身性能自行判断,炮击训练和数据交互交叉训练即可。例如长春大部分情况混迹于高速队,就更加适合buff战巡的炮击训练,而对于紫石英,由于自身航速限制,通常出场于航速要求不高的场合,更加适合学习数据交互buff航速整体较低的战列舰。一般来说,练三到四对炮击训练、数据交互驱逐就已经能适用于各种推图需求了。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.战术/练级流程模型&/p&&p&经过前文的理论总结,我们可以得到两个战术学习模型图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-78695e9ceb47f3acbdeed0a449a495fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2013& data-rawheight=&1301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2013& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-78695e9ceb47f3acbdeed0a449a495fa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3f5cec889e69b598aac3e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1864& data-rawheight=&2934& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1864& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3f5cec889e69b598aac3e8_r.jpg&&&/figure&&p&第一张图介绍了学院战术对应于不同舰种的最优选择,同时保证舰娘学院战术的学习和练习到110级的进程。第二张图展示了两个教官之间的切换流程,以达到教室座位分配效率最大化,和教官流转的无缝化。满足学院战术学习的节省经验、集中学习、无缝切换三大要求。&/p&&p&可以看到,该教室分配模型对于教室座位的需求非常低,艾拉组的炮击训练、前哨援护座位出现了明显的空余。而胜利组这边,如果将炮塔后备弹和其他战术分开单独训练,更是可以达到&b&只用四个座位&/b&就能完成整个学院战术学习系统的流转,如下图所示:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-514b65ef1de2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1970& data-rawheight=&3898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1970& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-514b65ef1de2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&四、总结&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&学院系统作为舰R 3.3.0更新的一大系统,对于整个舰R的数值体系都有着深远的影响,这一点在学院系统之后实装的7-4难度陡降中能得到充分的体现。学院系统长久以来被玩家诟病的问题包括浪费资源、时间过长、平衡较差、教室切换不灵活等。本文针对以上常见的问题,回避对于学院系统本身的更改,而是基于当前的学院系统体系机制,建立了一个学院战术学习模型和教室分配模型,目标是解决或减轻上述的问题。&/p&&p&学院战术学习模型针对最优练习的战术进行挑选和分类,完成高效的舰娘学习流转,将练级和战术学习两大过程统一,完成了在110级之前不亏损任何经验、110级以后的收益最大化的目的,同时提出了一种将定位接近的驱逐舰两两分组,分别学习不同攻击战术的方法。&/p&&p&提出了六座位版本和四座位版本两种教室分配模型,最少只需要四个教室座位就可以完成整个学院战术学习循环和教官之间的无缝切换,证明了该模型在学习资源的分配上甚至是游刃有余的。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
一、介绍 写这篇文章的动机主要是我对我上一篇的学院战术分析并不十分满意,一方面有我个人能力有限的原因,另外一方面上一篇文章写作时学院战术的探索尚不成熟,处于探索阶段的我在学院战术的选择和练习上走了不少的弯路,在之后的肝船生涯中才慢慢总结出…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae29f0a146fd8df11b61ec0f652f5018_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae29f0a146fd8df11b61ec0f652f5018_r.jpg&&&/figure&&p&大建一家人,打捞全白板,开发五分钟。&/p&&p&年轻的提督哟,你是否每天都面对这些问题?&/p&&p&从现在起,不需要再困扰啦,因为这些问题——关俺P事!&/p&&p&进入3.0时代之后,可改造妹纸越来越多也越来越亲民。很多妹纸十分大方,改造之后会送给提督们各种装(jia)备(zhuang)。无论是欧洲提督还是非洲提督,这些装备都能成为战斗力的重要组成部分。&/p&&p&培养多个相同妹纸并进行改造,以此获得装备的产业,就是大家喜闻乐见的“养殖”。&/p&&p&与开发相比,养殖能够带来稳定的装备产出,还可以和推图捞船抢胖次同时进行。国安民乐,&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2eeddff463f7f874a682e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&368& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&下面我们就按妹纸类型,全面介绍下舰R的养殖产物——总有不止一款适合你。&/p&&p&&br&&/p&&p&目录:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——驱逐篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——轻巡篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——重巡篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——潜艇篇&重炮篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——大炮篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——航母篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——附录:养殖姿势&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于评分体系:&/p&&p&&br&&/p&&p&获得难度:&/p&&p&E——出门就送/建造地狱&/p&&p&D——狗粮担当&/p&&p&C——混个脸熟&/p&&p&B——偶有发现&/p&&p&A——稀缺物种&/p&&p&S——你捞吧,你就捞不起来&/p&&p&EX——不存在的&/p&&p&&br&&/p&&p&产品价值:&/p&&p&0——0&/p&&p&E——聊胜于无&/p&&p&D——仓库吃灰&/p&&p&C——非必需品&/p&&p&B——蓝色品质&/p&&p&A——战力组成&/p&&p&S——装X权确保&/p&&p&EX——无可替代&/p&&p&&br&&/p&&p&核心消耗:&/p&&p&E——3&/p&&p&D——4、5&/p&&p&C——6、7&/p&&p&B——8、9&/p&&p&A——10~12&/p&&p&S——≥13&/p&&p&EX——西伯利亚挖土豆&/p&&p&注:根据舰种不同有所修正&/p&&p&&br&&/p&&p&资源消耗(铝按普通资源3倍计算):&/p&&p&E——等级≤30,消耗资源总和≤500&/p&&p&D——等级≤45,消耗资源总和≤1000&/p&&p&C——等级≤55,消耗资源总和≤2000&/p&&p&B——等级≤60,消耗资源总和≤3000&/p&&p&A——等级≤65,消耗资源总和≤4000&/p&&p&S——等级≥66,消耗资源总和≤5000&/p&&p&EX——西伯利亚挖土豆&/p&&p&注:根据舰种不同有所修正&/p&&p&&br&&/p&&p&性价比:&/p&&p&0——其实可以用负值&/p&&p&E——别养!&/p&&p&D——你高兴就好&/p&&p&C——略亏&/p&&p&B——多少有点儿用&/p&&p&A——不赔&/p&&p&S——稳赚&/p&&p&EX——论外&/p&
大建一家人,打捞全白板,开发五分钟。年轻的提督哟,你是否每天都面对这些问题?从现在起,不需要再困扰啦,因为这些问题——关俺P事!进入3.0时代之后,可改造妹纸越来越多也越来越亲民。很多妹纸十分大方,改造之后会送给提督们各种装(jia)备(zhuang…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de25f26ceec15ffe211f1b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de25f26ceec15ffe211f1b_r.jpg&&&/figure&&p&作为主力舰种中的核心,实装改造的航母随着版本更新越来越多,其中不乏具有高养殖价值的存在。&/p&&p&作为养殖手册正篇的最后一篇,我们就来分析下航母们的养殖价值吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&首先是作为补充力量的轻型航母——&/p&&p&航奶百眼巨人&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbcf3cc97d6fd6d34aee2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:海喷火【对空+7 回避+2】、梭鱼【鱼雷+8 对潜+5】&/p&&p&改造等级:35&/p&&p&改造核心:航母核心:5&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):200/0/400/500&/p&&p&获得难度:E&/p&&p&产品价值:E&/p&&p&核心消耗:D&/p&&p&资源消耗:D&/p&&p&性价比:0&/p&&p&评价:改前载机量惊人(的低),连炸鱼都经常漏刀。养殖产物都可以开发出来,当狗粮口感也是差到家,卖废铝倒是能卖出不少。&/p&&p&建议养殖数量:0&/p&&p&&br&&/p&&p&运煤船兰利&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5d616b1bcf3bed1b0cae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:FM-2【对空+6 轰炸+2 对潜+4】、TBF复仇者【鱼雷+7 对空+1 对潜+5】&/p&&p&改造等级:40&/p&&p&改造核心:航母核心:6&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):300/0/400/400&/p&&p&获得难度:E&/p&&p&产品价值:C&/p&&p&核心消耗:C&/p&&p&资源消耗:D&/p&&p&性价比:E&/p&&p&评价:比航奶稍微好点儿有限……养殖产物同样可以开发出来(TBF是最量产的鱼雷机,连开发都不用就能搞出一排)。&/p&&p&建议养殖数量:0&/p&&p&&br&&/p&&p&突击者&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cc6b2749cdfb2f3fb652_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:2号机&/p&&p&改造等级:30(2号机不用改,2号机不用改,2号机不用改)&/p&&p&改造核心:航母核心:8(0)&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):500/0/(0/0/0/0)&/p&&p&获得难度:E(氪金)/A(豹子头零充)&/p&&p&产品价值:A(2号机)/0(n号机,n&2)&/p&&p&核心消耗:B&/p&&p&资源消耗:S&/p&&p&性价比:A(2号机)/0(n号机,n&2)&/p&&p&评价:氪金送的1号机,改完直接赠送2号机……所以直接氪金就好了。未改的突击者在轻母中强度名列前茅,可以练一只作为后备力量。&/p&&p&建议养殖数量:0.5(不改造只能算半只)&/p&&p&&br&&/p&&p&博格&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd352df4b9d536ce49b4c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:FM-2【对空+6 轰炸+2 对潜+4】、TBM-3【鱼雷+10 对空+1 对潜+5】&/p&&p&改造等级:52&/p&&p&改造核心:航母核心:10&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):400/0/800/600&/p&&p&获得难度:C&/p&&p&产品价值:S&/p&&p&核心消耗:A&/p&&p&资源消耗:B&/p&&p&性价比:A&/p&&p&评价:鱼塘霸主,凭借16.5节的航速驰骋鱼塘,养殖产物是轻母顶配炸鱼机——炸鱼机里鱼雷威力最猛的,鱼雷机里炸鱼炸的最欢的。唯一要考虑的是——普林斯的养殖产物也有TBM-3,还多送一枚金雷达。&/p&&p&建议养殖数量:≤1&/p&&p&&br&&/p&&p&追赶者&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ee32ec21ba5aaac1425c0bdfefa5169_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:复仇者【鱼雷+7 对潜+10】(唯一来源)、prpr&/p&&p&改造等级:63&/p&&p&改造核心:航母核心:12&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):450/0/&/p&&p&获得难度:EX&/p&&p&产品价值:S&/p&&p&核心消耗:S&/p&&p&资源消耗:S&/p&&p&性价比:B&/p&&p&评价:真.鱼塘霸主,但很多提督的鱼塘中都没有其身影。养殖产物是反潜值最高的炸鱼机,虽然鱼雷威力比TBM-3要稍逊一筹,和TBF是同等水平,有不低的养殖价值(首先要能建出来)。&/p&&p&建议养殖数量:≥1(赌都赌出来了)&/p&&p&&br&&/p&&p&兔子普林斯顿&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ff363b1cb12ff9f2c8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:TBM-3【鱼雷+10 对空+1 对潜+5】、先进型对空雷达【对空+6 索敌+7 命中+3 对空补正40%】&/p&&p&改造等级:52&/p&&p&改造核心:航母核心:10&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):300/0/350/700&/p&&p&获得难度:D&/p&&p&产品价值:S&/p&&p&核心消耗:A&/p&&p&资源消耗:B&/p&&p&性价比:S&/p&&p&评价:改造时比博格多烧100铝,但是多送一枚金雷达,相比之下还是值得的。只不过自身是高速船,炸鱼时需要额外带一只低速船,不过这点儿小麻烦对于熟悉鱼塘的各位提督来讲肯定不成问题。&/p&&p&建议养殖数量:1~2&/p&&p&&br&&/p&&p&飞鹰&隼鹰&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8ecb8aca82f4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&418&&&/figure&&p&养殖产品:流星【鱼雷+11 对空+2 对潜+1】、零战62型【对空+5 轰炸+4 对潜+1】&/p&&p&改造等级:54、55&/p&&p&改造核心:航母核心:9、9&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):400/0/950/750、450/0/900/700&/p&&p&获得难度:D&/p&&p&产品价值:A&/p&&p&核心消耗:A&/p&&p&资源消耗:A&/p&&p&性价比:D&/p&&p&评价:又是一对鱼塘姐妹炸鱼狂魔。养殖产物其实不差,但流星可以通过开发获得,而且日系鱼雷机炸鱼削弱以后需求量低了许多,不需要专门养殖。&/p&&p&建议养殖数量:0&/p&&p&&br&&/p&&p&轻型航母部分结束,接下来是正规航母部分——&/p&&p&目前只有J系和U系的航母有改造,其余阵营……连能用的航母都少……&/p&&p&U系,作为航母界的扛把子,虽然自太太小姨子之后还没有实装新的航母改造,但太太小姨子凭借强大的技能(和点击就送),依然在航母大队中扮演着不可或缺的角色——&/p&&p&列太太&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-133dedbf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:改良型对空雷达【对空+5 索敌+6 命中+2 对空补正40%】&/p&&p&改造等级:40&/p&&p&改造核心:航母核心:5&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):200/0/400/500&/p&&p&获得难度:B(打捞限定)&/p&&p&产品价值:0(不但没有新飞机,还把改造前的飞机都吃掉了……)&/p&&p&核心消耗:D&/p&&p&资源消耗:C&/p&&p&性价比:0&/p&&p&评价:太太有一个就够了。(二太太另算)&/p&&p&建议养殖数量:0&/p&&p&&br&&/p&&p&小姨子加加&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6bf2ac8f7a02fd7d8a4a25_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:SB2C地狱俯冲者【对空+2 轰炸+8 对潜+3】、改良型对空雷达【对空+5 索敌+6 命中+2 对空补正40%】、2号机&/p&&p&改造等级:40&/p&&p&改造核心:航母核心:5&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):200/0/500/400&/p&&p&获得难度:B(建造限定)&/p&&p&产品价值:S(2号机)/E(n号机,n&2)(至少有飞机……)&/p&&p&核心消耗:D&/p&&p&资源消耗:C&/p&&p&性价比:A(2号机)/E(n号机,n&2)&/p&&p&评价:虽然1技能依旧强大,但由于1组buff能应对大多数情况,萨拉托加可以放心用2技能堆输出。当然,储备一个1技能的2号机以备不时只需也未尝不可。&/p&&p&建议养殖数量:≤1&/p&&p&&br&&/p&&p&黄蜂&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a48c31b8b210e19ccc834fe4dfea77e2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:F8F熊猫【对空+11 轰炸+4】&/p&&p&改造等级:65&/p&&p&改造核心:航母核心:20&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):300/0/&/p&&p&获得难度:S(建造限定)&/p&&p&产品价值:A&/p&&p&核心消耗:SS&/p&&p&资源消耗:SS&/p&&p&性价比:B&/p&&p&评价:比较好看的彩飞机,但是跟海毒牙比起来都只是各有优势,略显鸡肋。&/p&&p&建议养殖数量:≤2&/p&&p&&br&&/p&&p&经过几个版本实装改造航母,J系的改造航母数量已经超过了U系,成为了航母养殖界的豪杰:&/p&&p&吃撑&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cac21fe29a8c86be881e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:九七式舰攻(80番)【轰炸+7 20%穿甲】、 烈风【对空+9 回避+2】、2号机&/p&&p&改造等级:77&/p&&p&改造核心:航母核心:20&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):500/0/&/p&&p&获得难度:S(打捞限定)&/p&&p&产品价值:EX(2号机)/S(n号机,n&2)&/p&&p&核心消耗:SS&/p&&p&资源消耗:SS&/p&&p&性价比:EX(2号机)/A(n号机,n&2)&/p&&p&评价:虽然奇袭吃撑是舰队中必不可少的存在,但在航母不能作为旗舰的情况下,五分钟吃撑依然有其独特的价值。对于航母这种满强化需要耗费大量狗粮的舰种,活动期间通常没时间去慢慢喂满,提前预备一只2技能的2号机十分必要。装备方面,80番在对付高甲目标时效果十分显著,航母大队中对80番的需求比较固定,养殖几组肯定不亏。&/p&&p&建议养殖数量:1~3&/p&&p&&br&&/p&&p&瑞鹤&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abf271de85c01df3c270cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:九七式舰攻(80番)【轰炸+7 20%穿甲】、 青霜【对空+11 回避+2】(唯一来源)、天山【鱼雷+8 索敌+1 对潜+1】&/p&&p&改造等级:80&/p&&p&改造核心:航母核心:20&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):450/0/&/p&&p&获得难度:S(建造限定)&/p&&p&产品价值:EX&/p&&p&核心消耗:SS&/p&&p&资源消耗:SS&/p&&p&性价比:S&/p&&p&评价:相比吃撑,等级需求高了些许,多送了一组对空最高的可养殖战斗机——加强版烈风低配版震电,实用性其实略逊于海毒牙,对空虽高却被一票英雄机碾压,综合来看实用性尚可,适合跟纯轰炸机搭配使用。&/p&&p&建议养殖数量:2~3&/p&&p&&br&&/p&&p&翔鹤&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a776faebc151_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:九七式舰攻(80番)【轰炸+7 20%穿甲】、 烈风【对空+9 回避+2】、对空喷进炮【对空+5 回避+3 射程:短 对空补正30%】&/p&&p&改造等级:80&/p&&p&改造核心:航母核心:20&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):450/0/&/p&&p&获得难度:S(建造限定)&/p&&p&产品价值:S&/p&&p&核心消耗:SS&/p&&p&资源消耗:SS&/p&&p&性价比:B&/p&&p&评价:跟吃撑一样的产品(喷进炮就别算了),等级需求却高出3级(这3级需要的经验也够喝一壶),唯一的优势在于可以建造(那为啥不养瑞鹤)。&/p&&p&建议养殖数量:0&/p&&p&&br&&/p&&p&J系航母作为80番的来源,有着独特的养殖价值。&/p&&p&此外还有一个装甲航母的舰种,目前也只有J系可供养殖——&/p&&p&潜水航母(误)大凤&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce72fcdfb0ac607e1404dbec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&养殖产品:景云【对空+2 轰炸+13】(唯一来源)、 流星【鱼雷+11 对空+2 对潜+1】、对空喷进炮【对空+5 回避+3 射程:短 对空补正30%】&/p&&p&改造等级:75&/p&&p&改造核心:航母核心:20&/p&&p&改造资源(油/弹/钢/铝):200/0/&/p&&p&获得难度:S(建造限定)&/p&&p&产品价值:EX&/p&&p&核心消耗:SS&/p&&p&资源消耗:SS&/p&&p&性价比:S&/p&&p&评价:养殖产品是轰炸威力最强的可养殖轰炸机,此外还有流星作为副产品。养殖性价比极高,加上出货率不高,造出来拆掉略可惜,不如养起来。&/p&&p&建议养殖数量:≥3&/p&&p&&br&&/p&&p&航母部分终于完成了。&/p&&p&至此,养殖手册正篇全部补全,完结撒花!&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&返回目录——战舰少女R水产养殖手册&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——驱逐篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——轻巡篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——重巡篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——潜艇篇&重炮篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——大炮篇&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战舰少女R水产养殖手册——附录:养殖姿势&/a&&/p&
作为主力舰种中的核心,实装改造的航母随着版本更新越来越多,其中不乏具有高养殖价值的存在。作为养殖手册正篇的最后一篇,我们就来分析下航母们的养殖价值吧。 首先是作为补充力量的轻型航母——航奶百眼巨人养殖产品:海喷火【对空+7 回避+2】、梭鱼【鱼…
&p&本次活动评价分为五个部分:&/p&&p&一、晒资历+战报&/p&&p&二、个人总结的推图攻略&/p&&p&三、单舰性能总结&/p&&p&四、压制机制总结&/p&&p&五、活动总结&/p&&p&&br&&/p&&p&一、晒资历+战报&/p&&p&&br&&/p&&p&惯例先发战报,因为周一白天有课,我实际上是从9月25日下午4点开始打的活动,11点23通关E10且完成“流浪骑士的决意”以外的所有功勋任务。全资源消耗接近2W,100桶,因为晚了一个小时打活动,所以功勋榜掉到欧根服第七了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c7ab5aa8f7dd0_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c7ab5aa8f7dd0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&二、个人总结的推图攻略&/p&&p&&br&&/p&&p&E1:5DD+长春&/p&&p&E2:防御战,准备一支反潜队,其余随意,嫖好友,脚打&/p&&p&E3:6DD打一次左下角的M点,沟了就顺带做压制,之后2CA长春3CVL直接打boss&/p&&p&E4:防御战,因为无法上大型船因此深海强度比较高,多组驱逐队苟,适当辅佐重巡/重炮/轻母护航,善用好友队&/p&&p&E5:该图有三个压制点。&/p&&p&(1)左压制点1CV2CVL2BB,深海强度最高,除了BB不要上最强的,其他舰种直接上最强船进行压制。&/p&&p&(2)中压制点,2CV以上,幸运150以上,深海强度最低,赤城炸逼队随便打打就行&/p&&p&(3)右压制点,3BC以上,深海强度一般,胡德声望反击+CA/DD护航,潜艇支援可以不开&/p&&p&(4)压制完成后,boss点的234号位均被削弱,6BB莽,需旗舰60级,索敌250以上,压制完成之后是碾压局&/p&&p&E6:通关5DD+长春,功勋2重炮+4英驱&/p&&p&E7、E9:大体思路是两支舰队(上不了航战以外的的大型船,所以分工大同小异),把第三支鱼队送到最后一波就算胜利,关键是路上怎么苟。&/p&&p&另:E9有可以上BC的bug报告。&/p&&p&E8:四步(1)2CL3CVL开航空支援(2)6DD走M点开航路(3)CL旗舰5DD打压制(4)2CA长春3CVL莽,可以上B25。&/p&&p&做功勋沃克兰旗舰海妈长春3CA,不想沟就把一个CA换成DD——但是院长是陆基单位,请自行权衡。&/p&&p&E10:四步(1)先打最难的左路压制,4鱼+海毒牙搬运机瑞鹤的打桩机阵容。不介意出门sl的话,5鱼+瑞鹤。(2)其次打右路的压制点,3BC海妈2DD,第一次不打压制点,先开潜艇支援点。第二次用相同的阵容打下压制点。(3)然后吃撑炸逼队压制中路,幸运150以上即可,难度最低的压制点。(4)最后6BB莽boss,在完成三处压制点之后boss就是个弱鸡。&/p&&p&&br&&/p&&p&打捞方面目前已经毕业,最简单的打捞方法如下:&/p&&p&M2、奥古斯塔:2CA4CVL捞e8门神。M2全图掉落,奥古斯塔门神掉落。(boss打不过)&/p&&p&卫士、基辅:吃撑炸逼队捞e10L点。卫士全图掉落,基辅L点掉落&/p&&p&&br&&/p&&p&三、单舰性能总结&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来是我对本次活动的一些机制上的总结,稍微说点臭不要脸的话,有很多内容我在专栏文章里面是预测成功了的:&/p&&p&1、长春依旧是你游亲亲亲亲亲女儿没有之一,贴吧和nga上有出现一个Z17改+长春的组合,有一定的潜力。&/p&&p&2、旁遮普人改在本次活动中表现非常优秀——因为她的面板和技能组在英驱里面都是矮子里面拔将军。&/p&&p&3、重炮舰本次活动表现一般,输出位活生生在E6E7玩成了肉盾位,旁遮普人都保不了的俩杯具角色。&/p&&p&4、雷巡在防御战的表现可圈可点,二技能合击的效果没有想象中的废,当然,生存资源还是需要吃的。&/p&&p&5、院长的低护甲值使得罗纳、昆西的表现较为亮眼,尤其是0v0再也不会出现打7图的时候发动高速射击,结果是5*140%=7点伤害的尴尬局面了。欧根为代表的防御型重巡实力划水。&/p&&p&6、美系战列表现非常优异,华盛顿改+马里兰改+密苏里被证明了是战列组合的一个新秀(有苹果派效果更佳)。如果限定美系船的话,甚至可以再拉一个南达科他——如果不怕她和华盛顿改打起来的话。&/p&&p&7、轻母在极端情况下确实会被当作正航来使用,反潜轻母在前刷迎击,炸逼轻母在后打输出的阵容更加普及化。&/p&&p&&br&&/p&&p&四、压制机制总结&/p&&p&&br&&/p&&p&压制机制是本次活动开放的新系统,也是之前更新的多舰队伏笔的一大回收。以你萌第一次实装该机制的标准来评价,还是相当不错的。&/p&&p&使用一支舰队去打掉敌军的副院长,从而完成对主院长点的削弱,算是变相意义上的多舰队出征——以你萌1.5个程序员能够完成的形式。&/p&&p&而且更加重要的一点是,本次活动的E5和E10用大舰巨炮队决战打起来非常爽快,那么,这么爽快的战斗体验是怎么形成的呢?&/p&&p&1、boss为机场型单位,高耐久、低护甲、低航速。高耐久使得攻击次数和命中有限的炸逼队输出受限,陆基单位使绫波无法对其进行雷击。&/p&&p&2、boss低护甲使得中破战列对其进行攻击也能保持三位数的伤害,低航速保证6BB索敌失败也能稳拿同航和T有利。&/p&&p&3、敌方会使用不利于炮舰决战的复纵阵和轮形阵。&/p&&p&4、带路条件点名要4战列,完成一次压制后将可以回避一个迂回点。&/p&&p&5、成功压制后,234号位的僚舰耐久大幅度降低,在潜艇支援后更是能直接将其中破,无法对我方战列进行破甲。&/p&&p&&br&&/p&&p&其中第四点和第五点都是完成压制的结果,这也就是本次活动压制机制一个特别有趣的地方——&b&用多舰队的协作来形成一个对战列队极其有利的作战环境。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你游无数次的活动也证明了,一个适合某一舰种的良好作战环境,甚至比舰种本身的强度还要重要。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&作为对比,我们可以看看决战无畏之海的E7敌方配置。&/p&&p&1、boss为正常水面单位,低耐久(相对院长系而言)、高护甲、高航速。&/p&&p&2、高护甲使得战列舰队昼战输出受限。高航速使得在索敌失败的情况下,我方非常容易碰到反航战和T不利。&/p&&p&3、敌方必定是非常大舰巨炮主义的单纵阵。&/p&&p&4、带路条件对于战列队条件比较苛刻,使用低速战列带路的航速劣势更加明显。&/p&&p&5、僚舰清一色的高耐久高护甲大炮,且无支援攻击,我方一炮难以使其中破,而对方一炮能直接废掉我方一个输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&可以看到,本次活动的战斗环境几乎和决战无畏之海活动完全相反——所以前者变成了大舰巨炮的狂欢,而后者是大舰巨炮主义的坟场。&/p&&p&&br&&/p&&p&而很明显的,你游此次战列舰队的大加强明显不是战列舰队单独加强出来的,不仅有战列总体数值的提高,还有其他舰队协同配合的结果。从这一点上,战列舰是享受了和航母同样的待遇的——单独拎出来是一只虫,融合进体系里面就能变成一条龙。&/p&&p&另外需要注意的一点是,要做成一个炸逼队的环境,装备、阵容、公式的细节多如牛毛,理论和实际操作的难度实际上是比较高的,具体可以参考航母篇的专栏文章,我现在心里都特没底,不知道我写出来的东西到底容不容易理解。实际上,游戏本身作为一个学习之余放松精神的载体,让大部分玩家在游戏里面还要接着做数学题,未免也有些过于苛责玩家了。&/p&&p&而和做炸逼队的环境不同,本次战列队的环境架构非常简单——你萌已经给出了一个大纲:“压制这里、这里和这里”,非常简单明了的框架,按照你萌给出步骤,不需要任何的计算公式,不需要任何的理论分析,一个&b&“适合战列队决战”的战斗环境&/b&直接就能做出来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&打个比方,做炸逼队的环境是解数学题,卷面上一片空白,需要自己去查公式、背定理,如果你是个学霸型玩家,把数学题漂亮地解出来的成就感也是无可比拟的。&/b&&/p&&p&&b&而用压制机制做战列队环境则是描字帖,描纸的底下有标准的字体,描完之后把描纸揭下来,就能看到非常漂亮的钢笔字。&/b&&/p&&p&至于二者孰优孰劣我自己说了不算,这个需要交给你游玩家自己去选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&五、活动总结&/p&&p&&br&&/p&&p&本次活动的优点有:&/p&&p&1、难度梯度设置较为合理,萌新轻松过普通,困难难度比较适中。&/p&&p&2、新加入的压制机制反响不错。&/p&&p&3、防御战作为一个经检验较为成功的活动体系,开始和常规推图融合。&/p&&p&4、更加注重船池的广度而非深度,抵消了一部分学院系统的节奏。&/p&&p&5、没沟。&/p&&p&6、打捞极其良心。&/p&&p&(说真的,你萌都开过这么多次活动了,就算是傻子也该逐渐摸索出活动该怎样开才能讨好玩家了。)&/p&&p&缺点:&/p&&p&1、bug太多,小bug一堆大bug不少。要么猫提前反击要么点一次结果卡成三次(包括船损)。&/p&&p&2、船型锁得太死导致防御战的体验有些许下滑。&/p&&p&3、获得的总功勋没有太大提升,换完家具之后完全无法换船。&/p&&p&4、食堂的存在感太低,我明明有苹果派结果每次出征都忘了吃……&/p&&p&&br&&/p&&p&总体而言纵向对比下,这次活动在你游历来所有活动中,可玩性也能居于前列。尤其是在三周年这种重要日子下,除非是某些你游的“真爱粉”,没人希望你萌在这个时候作大死,重蹈两周年活动的覆辙。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,你游仍然一如既往的是药丸的,你游的后备弹战术我也会一如既往地黑的,不过这都是和活动本身无关的内容了。&/p&
本次活动评价分为五个部分:一、晒资历+战报二、个人总结的推图攻略三、单舰性能总结四、压制机制总结五、活动总结 一、晒资历+战报 惯例先发战报,因为周一白天有课,我实际上是从9月25日下午4点开始打的活动,11点23通关E10且完成“流浪骑士的决意”以外…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-80ed4cfb70eedea788ca_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-80ed4cfb70eedea788ca_r.jpg&&&/figure&&p&和上一篇文章连篇累牍五彩斑斓的驱逐舰们比起来,关于巡洋舰可以讨论的话题就要少得多。其原因一是巡洋舰的常用战斗机制和驱逐舰有一定的重合,在这篇文章我可能就不再赘述。另外一方面则是因为巡洋舰的改造数量和改造强度均低于驱逐们,因此所衍生出来的的打法相对较少。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&一、舰种综述&/p&&p&&br&&/p&&p&
轻巡洋舰在我目前看来是最弱势的舰种之一,理由有三:&/p&&p&&br&&/p&&p&
1、船型补正机制&/p&&p&&br&&/p&&p&
船型补正我在驱逐篇中有所提到,但是没有细讲,我正是打算在巡洋舰这一块讲解这一机制。&/p&&p&&br&&/p&&p&
船型补正是指,舰船在回避攻击时,不仅受到面板闪避的影响,还会受到船型补正的影响,船型越小,在同等面板闪避的情况下闪避率越高。对于船型最为基础直观的理解,就是舰船建造中,作为背景的船只剪影,刚好可以以此判断其舰型为小、中,还是大。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb60ecdfae_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb60ecdfae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&
如图所示,从上到下这三艘船的剪影依次为小、中、大三类船型。&/p&&p&&br&&/p&&p&
船型补正为小的舰种有:重炮、驱逐、潜艇、炮潜、补给、导驱&/p&&p&
船型补正为中的舰种有:轻母、重巡、航巡、轻巡&/p&&p&
船型补正为大的舰种有:航母、装母、战列、航战、战巡&/p&&p&&br&&/p&&p&
有关船型补正的实际效果,可以参照此贴的数据&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3Drand%3D311& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=&rand=311&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&,在这里我不做贴出,毕竟现在关于船型补正尚且只能定性,暂时没有定量的数据。我所要举出的是另外一个更加直观的例子:长春。&/p&&p&
在导弹驱逐舰刚刚实装的时候,长春的实用性是非常低的,低到辛辛苦苦养殖了两个导弹,出去打了几把就会扔回去吃灰的地步。我当时还使用了以往的思维惯性,即新改造往往在新地图有奇效。所以我拿着双导弹长春去和导驱同步实装的7-2。&/p&&p&
——被打成了傻X。&/p&&p&
我痛定思痛,给长春安排了最豪华的护航阵容——左擎一个亚特兰大,右牵一个北安普顿,然后再一次去打7-2.&/p&&p&
——又一次被打成了傻X。&/p&&p&
打完之后我就把长春扔仓库里面了。&/p&&p&&br&&/p&&p&
之后你萌把长春从一个不折不扣的花瓶船buff成当今活动中的主力船,仅仅只用了两步:&/p&&p&&br&&/p&&p&
(1)把导弹的铝耗从25降到15,再降到10。&/p&&p&&br&&/p&&p&
(2)将长春的船型补正从中改为小。&/p&&p&&br&&/p&&p&
然后长春就起飞了。铝耗暂且不提,真正涉及到战斗机制的改动仅有船型补正这一条。将长春从一个无条件假摔的船变成了一个吃好资源还能扛两下的船,这样长春本身的高输出优势也逐渐开始得到了发挥。&/p&&p&&br&&/p&&p&
甚至可以毫不夸张地说——是&b&船型补正让长春在舰萌里的轻型组里面获得了绝对的人气票数,进而拿到了萌王。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
在这里我扯了这么多长春的事情,有人可能要问了——这和轻巡有什么关系呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&
因为轻巡的船型补正也是中,这就导致了,就算轻巡堆到和驱逐相当的闪避和对空,其被命中的概率仍然会比驱逐高出不少。夕张95的面板闪避看着很美好,但是一算上船型补正,就完全无法和面板闪避90~93的特驱们相比了。这就使得当前版本轻巡在生存方面上,甚至比驱逐舰还要依赖中破保护。&/p&&p&&br&&/p&&p& 2、同一船型中较低的面板值&/p&&p&&br&&/p&&p&
上一个小节将轻巡和驱逐这两个不同船型的舰种进行比较,这一节则会和处于同一船型的重巡进行比较。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1e77ce6cff1fdb03beb5d358f929164_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1e77ce6cff1fdb03beb5d358f929164_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3a8f69aa1891bae4ad97b9f02fbe573_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3a8f69aa1891bae4ad97b9f02fbe573_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&
以上的图片取自舰少资料库,排序是最大闪避降序排列。&/p&&p&&br&&/p&&p&
轻巡洋舰的火力、装甲均低于重巡这是大家所熟知的,但是很多人并不太了解的一个方面,是&b&轻巡洋舰的闪避值也是总体低于重巡洋舰&/b&的。除非是在航母图这种轻巡可以发挥自身对空优势的图里,正常的炮击图下,轻巡的抗摔能力比重巡要弱得多。&/p&&p&&br&&/p&&p& 3、战列舰在当前版本中趋于弱势&/p&&p&&br&&/p&&p&
轻巡的面板值注定了轻巡无法独当一面,其大部分时候都是和主力舰队混编。而轻巡和航母编队的混编的最大问题就是抢射程,导致我方航母在炮击战的出手顺序靠后。如果在航母队里投放反潜单位,驱逐舰夜战输出一流,生存靠谱,不抢射程;轻母的反潜优势我会单开一篇文章提到,此处不提。&/p&&p&&br&&/p&&p&——反正轮到谁也轮不到轻巡。&/p&&p&&br&&/p&&p&
所以轻巡和航母相性并不好,更加适合大炮队混编进行反潜作业,但是现在纯战列队是真的弱鸡。自从穿甲弹实装之后,战列舰就没有迎来任何一次系统级的改动,其装备搭配也完全没有更改过,逐渐跟不上时代是再正常不过的。城门失火,殃及池鱼,轻巡这一和战列共生的舰种,地位也会因为战列的削弱而降低。&/p&&p&&br&&/p&&p&
综上,当前版本的轻巡一定程度上是当年版本的重巡——单纯讲输出和生存的话,是比上不足,比下也不足,不仅比不过驱逐,连重巡都比不过。(重巡:为什么听到这样的赞美我丝毫高兴不起来!)要想做到扬长避短,就需要利用其较高的面板反潜,和使用基洛夫炮所增加的一次反潜次数。用尽可能少的反潜船数量,完成对尽可能多潜艇的猎杀,进而为主力舰提供更多的输出位。&/p&&p&&br&&/p&&p&
但是轻巡还是很弱,这一点是肯定的。&/p&&p&&br&&/p&&p&二、舰种定位&/p&&p&&br&&/p&&p&
由上一节的内容,我们可以知道,轻巡洋舰的舰种特点为:&/p&&p&&br&&/p&&p&
优点:反潜高、反潜次数多、单体对空较高。&/p&&p&&br&&/p&&p&
缺点:生存能力一般、夜战输出低。&/p&&p&&br&&/p&&p&
使用轻巡的前提条件是:&b&大炮队&/b&里需要反潜力量,且&b&因为各种原因必须上轻巡的情况&/b&(如带路、功勋任务要求)。最后在这个大前提下,尽力发挥轻巡的辅助buff功能。&/p&&p&&br&&/p&&p&
轻巡洋舰的装备搭配相对固定:基佬炮+声呐+投弹器,这一个模板是轻巡洋舰配装的基础,高强度图的标配,因为轻巡本身由于船型补正和面板闪避一般的原因,生存能力较弱。尤其是在缺乏航母护航的情况下(而这一情况并不少见,因为轻巡很少和航母混编),所以在这种情况下使用轻巡反潜,&b&计算其反潜强度时,都是以轻巡中破为前提&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&
这一配装虽然在满血的时候反潜输出是溢出的,但是在中破的情况下使用则刚好,尤其还是轻巡这种极度依赖中破保护的舰种,使用“以中破为前提”的反潜装就更有其道理所在了。&/p&&p&&br&&/p&&p&
之后所有的配装都是在此基础上微调。比如反潜强度低就可以削减一个反潜装备,改装一个马达/防空炮去苟过道中。低强度图/战役则变为三个主炮提升输出。一句话概括轻巡的用法,&b&第一是反潜,第二是苟,第三是buff&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&三、常用舰娘及适用场合&/p&&p&&br&&/p&&p&No.1045 五十铃&/p&&p&&br&&/p&&p&
五十铃是一个从各种意义上都很容易被玩家们忽视的舰娘。实际上,五十铃算是能和海伦娜、亚特兰大并列的轻巡三巨头。轻巡里最高的航速,仅次于亚特兰大的反潜,不俗的鱼雷和夜战伤害,高闪避,有中破保护。&/p&&p&&br&&/p&&p&
技能效果是装备的&b&防空炮视作投弹器,将防空炮80%的对空折算成投弹器的反潜值&/b&。这一技能不仅仅是让五十铃自身具有可观的对空值,其最大的意义是在于省下了一个装备位,使得五十铃得以装备大部分轻巡都无暇顾及的防空炮,并且结合驱逐篇所提到的对空补正机制,该技能看起来是一个单体技能,实际上却是一个&b&buff全队防空的技能&/b&。在队伍里携带VT弹的状况下,五十铃自身装备为标准配置:基佬炮+彩防空+声呐的情况下,能够提供全队共计11*0.8*6=52.8的总对空值。该补正对空和亚特兰大技能所携带的90点对空相比要更少且更分散,但是五十铃的优势是在于自身生存可观,可以说是各有千秋。并且还可以根据敌方潜艇的强度卸除声呐,甚至基佬炮(因为五十铃自身炮击值太低),将其改装为防空反潜巡洋舰也未尝不可——毕竟她的技能名就是&空潜一体&。&/p&&p&&br&&/p&&p&
有关五十铃的另外一个配装变体,是&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//jump2.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63Gh5uXR2LCvbKBsk//pzVwImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsULuvgn1adnmSttoKBiijeS/iAmbI8T3oenncmaGBNbp%2B5it4mZq9rpc8V4JGttAMN7JTSrf94p5y9rIMdI97kletb9N4hGNCDA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&防空炮&/a&(投弹器)+四联533毫米磁性雷(声呐),(五十铃:老娘有特殊的反潜姿势!)。磁性雷不仅可以增加五十铃的雷击伤害,还能稍微增加她的对空,不过磁雷本身的反潜效果太差,除非对舰R的战斗公式非常熟悉,不然拿这玩意反潜可能会翻车,不对,翻船。&/p&&p&&br&&/p&&p&
适用场合:队伍中已携带有VT弹的场合,和大炮混编、和特驱队混编均有不错的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&No.1046 夕张&/p&&p&&br&&/p&&p&
实验狂魔,偏科达人。轻巡里面唯一一个有四个装备槽的,且装备效果为1.6倍(包含负面属性、不包含对空补正)。四个装备槽使得夕张的装备搭配在轻巡里面最为多样,可输出可反潜可对空可混搭,火雷面板可以接受,航速较快,拥有轻巡里面最高的面板闪避值。&/p&&p&&br&&/p&&p&
缺点是对空较弱,需要装备进行弥补,且没有中破保护。低强度图是一艘优秀的炮击轻巡,高强度图则因为缺乏中破保护带来的生存问题,实用性略低于五十铃。因为后者实际上也是四个装备槽,在投弹器和防空炮合二为一的情况下。&/p&&p&&br&&/p&&p&
适用场合:低强度图打捞、巡洋核心战役(困难)。&/p&&p&&br&&/p&&p&No.1056 亚特兰大&/p&&p&&br&&/p&&p&
亚爹、亚棍、亚喵,教科书一般的轻巡洋舰——最高对空、最高对潜,技能能够为全队提供90点对空,简单、粗暴、高效,不携带任何防空炮却胜似防空炮,简便、灵活,可根据站位将对空分给最需要的单位。光是凭借对空和对潜这两大属性,亚特兰大就能稳坐一线轻巡的位置。&/p&&p&&br&&/p&&p&
缺点是缺乏中破保护,面板闪避较低,因此面对炮击的生存较弱。因为装备位的限制,夜战炮击输出较低。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有就是亚特兰大因为其入手难度远低于拉菲,故而是金色对空雷达的主要产地,且改造成本低,是养殖大户的最爱。&/p&&p&&br&&/p&&p&
适用场合:高强度对空图,我方战列舰缺乏补正对空时。&/p&&p&&br&&/p&&p&No.1059 海伦娜&/p&&p&&br&&/p&&p&
海妈,海姐,两年前是轻巡里的神,两年后仍然是。回避和对空中庸,有中破保护,装甲在轻巡中颇为突出,面对小型舰的炮击尚能支撑。轻巡里独一无二的高索敌,且技能能够为全队提供5索敌5命中,满编就是30点额外索敌。注意,该索敌不会计算到出征界面的六维图里,但是&b&会计算在实际推图的所有阶段,包括索敌沟&/b&。(高索敌高装甲,海妈你确定你不是重巡?好吧,万吨轻巡)索敌和命中这两大长

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