dnfdnfpk哪个职业好pk最强

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传统强势早被颠覆 PK场那些被严重高估职业
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最近刚刚爆肝把魔枪二职业练到86,据说韩服那边三个男法师又要开放,看来这款游戏开新职业的节奏是完全慢不下来啊!
新职业太多,对老牌职业的冲击也越来越大,尤其是在PK场,很多老牌职业的传统强势地位已经受到了挑战甚至是颠覆,早已不是人们印象中的那么强。今天我们就来说一说,PK场那些被严重高估的职业。
被严重高估的职业一:魔道学者
理由:DNF第一人不代表DNF一线职业
魔道在很长一段时间都被称为BUG职业,以其超强控场和拖时间能力称霸PK场,一时间涌现出大量冠军级别的魔道玩家,如仇东升、桃子、还有那个迷之苦笑的职业联赛选手等等。
这个职业强大,在于其能近能远,能体术能猥琐,还有超强控场,舒露露、炉子、熔岩酸雨无缝对接,再加上草人,可以说这个职业在当时属于难以打死的职业。
然而如今这个职业早已被削弱成下水道,炉子不疼,熔岩酸雨随便踩,草人CD延长,想要靠CD流拖时间赢比赛已经几乎不可能。
被严重高估的职业二:刺客
理由:除了快,已经没有任何优点
刺客在职业新出的几个版本里非常强势,这个职业与漫游、蓝拳、力法一样,属于操作难度较高的连击性职业,难玩难精,打击感十足。因为其极快移动和攻击速度以及迅捷的连击,这个职业曾经称霸国服PK场,并且涌现出一批如无名之类的高手。
如今,这个职业剩下的基本都是高手,或者对这个职业有深厚感情的老玩家。曾经的强大形象已经在不断的版本更替中渐渐被淡忘。
被严重高估的职业三:鬼泣
理由:亲儿子地位已经被黑暗武士代替
“鬼泣是一个看起来特别猛的职业”,这是一位小学生对我说的话,这也是他选择玩鬼泣的原因。后来,他现在已经不玩了,理由也很简单,这个职业很弱,而且实际操作不如红白爽。
“看起来猛”是一个很悲哀的词,鬼泣确实看起来很猛,拥有各种无敌鬼步、各种阵以及高爆发的冥炎卡洛,然而这些技能如今只是徒有其形,在国服装备条件下,冰阵紫阵可以直接硬闯,加上自身超低的防御,鬼泣的地位早已被黑暗武士取代。
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我眼里的现版本国服PK职业排名
本文转载自贴吧,原作者ID:复活小硬币__
  这个版本强势职业真的挺多的
  特别是很多原本下水道的职业,在国服神装的加持下产生了质变
  除了像弹药这样底子差的 无可救药的废物,国服现在弱势的职业真的挺少的
  职业之间的差距 除了几个版本狗
  剩下的也没有之前版本的那么悬
本文转载自贴吧,原作者ID:复活小硬币__
这个版本强势职业真的挺多的
特别是很多原本下水道的职业,在国服神装的加持下产生了质变
除了像弹药这样底子差的 无可救药的废物,国服现在弱势的职业真的挺少的
职业之间的差距 除了几个版本狗
剩下的也没有之前版本的那么悬殊
超一线:影武者
影武者单独一档,这个无可争议,NB联赛一路碾压夺冠,基本无克星
一线上游:
一线上游之白手
目前版本接近完美的职业了
以前漫游还能克制白手,现在漫游被砍成狗了
我真不知道还有什么能限制国服的白手了
NB联赛白手打不出成绩我是真的想不通
特别是LOLI强势的俩版本狗面对白手根本毫无优势的情况下
职业评分 95分
一线上游之 召唤
一个很多人眼里不应该放进PKC的职业
一个很多人眼里毫无技术含量的职业
然而就是这样一个本来就不算太弱势的职业,在S3版本居然又丧心病狂的得到了加强
目前版本的召唤,在比赛服也就是一线中游的职业
但是在国服神装的加持下,一跃成为一线顶的职业
就连一直以来号称召唤杀手的大枪
如今面对国服的召唤,也会陷入苦战中...
而国服召唤最强的点在于面对很多职业,召唤完全是碾压式的胜利....
职业评分:92分
一线上游之 元素
国服神装最大的受益者...
召唤和白手本身放到比赛服也是一线,元素放到比赛服最多也就是二线顶的职业
但是在国服神装加持下,元素这个职业产生了质变
除了面对极少数的职业会劣势外
(召唤打这个版本的元素在比赛服真的会碾压,然而在国服一个不小心可能就输了)
其他职业面对国服的元素会进入一个无解的循环
职业评分:90分
一线中游之 女漫游
一个被很多人看弱了的职业
这个职业目前真的是起手多,能猥琐,能进攻(虽然女漫更多的是偏向进攻),连招容错率高,强打伤害足......
而且很少有天敌,特备是在面对上面的白手,元素,召唤 其实都有一定的优势...缺点在于不能像上面那些职业面对大部分职业有一个碾压的效果...
目前版本的女漫游在比赛服是一线顶,国服一线中游
职业评分:88分
一线中游之 死灵
国服死灵玩家真的太少了...
安心直播说过,HF和谐后(我预感 GF马上就要更新了),盗贼系最能打的就是死灵
其实目前版本死灵在国服也是属于超能打的行列之中
虽然在面对上面几个职业会略显颓势,但是在面向全职业来看,在这个位置当之无愧...
(我不知道其他召唤如何,反正我的召唤打死灵真的是不好打...当然,我装备也不是很好也可能有一部分原因吧)
职业评分 86分
一线中游之 剑宗
盗贼系之后 整体PK设计最好的职业
如果不是 粗制滥造的基础技能脱了后腿,地波,银落这俩技能任意一个换成男鬼剑的,剑宗这个职业就完全可以再往上走一步,成为仅次于影武者的 版本狗 ...特别是现在的剑宗面对元素,召唤还会有优势...
剑宗目前唯一的不足就是无色不在手的时候强打伤害会略微不足,以及穿云扯不出来的BUG...
但是瑕不掩瑜,这个职业的适应性是在全职业里都可以排上前三的...
职业评分:85分
一线中下游之 冰洁
虽然和谐了破冰
但是2觉更新大大加强了冰洁的起手以及机动性
40技能目前来看真的太BUG
不过缺点也是显而易见,虽然加强了起手,但是Y轴还是弱...
职业评分:83分
一线中下游 之 忍者
忍者这个职业和之前的召唤很像
就是 在面对很多对空弱职业,这个职业就等同于外挂,比如蓝拳
但是在面对本身的克星时,比如女大枪,金身,3LOLI
这个职业的胜率会低到发指
如果是其他职业还好
问题是女大枪,3LOLI在国服都属于热门职业
所以极大的拉低了评分...
职业评分:82分
一线下游之红神
这个分段是国服大部分职业的排位
前面就说了,现在国服职业差距真的缩小太多了...一线下游之 红神
其实第一次排名要我把红神排在一线这个位子我是拒绝的,因为,你不能让我排,我就马上去排,第一我要去试验一下,因为我不原因排完了之后在加上很多错误的特技上去,伤害duang一下,很高,很快,这样吧友一定会骂我,红神根本没这么强,就证明我上面的排名全是假的...后来我经过试验证明,红眼的大崩的确是可以打20W的,我冲分被虐了无数次之后,感觉真的很强,后来我在打的时候就直接屏蔽红神了...
亲眼看到一个GIF红神一套打了36W...
这已经超过了我暗帝用罩子罩住对手后,用45完美打出平推伤害后,在破保护之后的一套完美伤害...
职业评分:无法评分,其实这个职业上限和下限太大我才排在了这个位置,按照我的意思,这职业应该和鹦鹉一个排名
一线下游之鬼泣
我一直很好奇 鬼泣在最强的那个版本居然会输给魔道
我是不理解
鬼泣这职业属于法系的万金油,打谁都不怵,但是打谁也没太大的优势...
职业评分:80分
想看杂交的你们失望了
我之前就发过声明,我的任何排位帖子都不会加入杂交
我不承认这个职业在PKC的存在
一线下游之散打
散打从A2之后就没弱过了
职业打法也没任何改变
评论次都不知道写什么了...
职业评分:80分
一线下游之 柔道
国服三大 我不能理解的哭弱职业之一
国服的柔道在无色在手里是真的不缺伤害
本来小技能伤害低就是柔道的职业设定
职业评分 80分
一线下游之 战法
国服我不能理解的哭弱职业之二
战法强弱的问题我说过无数遍了
我不像重复了
职业评分 80分
一线下游之 男毒
国服我不能理解的哭弱职业之三...
早在我刚来PK吧的时候,就是一年前,吧里男毒就一直在哭弱
我说他们不要脸,他们说我那是别人的男毒王
后来郑再云在比赛的碾压表现算是打了一回这帮人的脸...
哭弱的人少了
但是这帮人变成:男毒这职业虽然不弱,但是也不强,强的是郑在云巴拉巴拉
人,能不能要点脸?
职业评分:80分
一线下游之 男柔
OGN上的男柔一路碾压进决赛
国服的男柔太少,加上网络的确有些问题
可能会限制柔道的发挥
其实把男柔排在这个位置我是真的 怎么说呢
我是真的没打过男柔道啊
我PK的次数真的不少啊
但是真的没遇到过啊啊啊啊啊啊啊啊
而且我还不玩男性角色,也没去借过号上分...
职业评分:无法具体评分,80分以上
一线下游之 暗帝
基本上面的所有职业都是处于PK传统强势职业
近战职业也都是属于起手多,机动性强的职业
而暗帝,是第一个另类
暗帝这职业,就算是现在,依旧是0起手,机体笨重,
然而,暗帝现在就是靠着无解的伤害,达到了这个位置
我现在基本主要玩暗帝了
这职业说实话,体验感是真的差,
强也是真的强
职业评分:79分
终于到了二线职业了
二线职业其实上到高分也很多,但是职业或多或少都有一些明显缺点
但是也不是说二线职业就完全打不过一线职业
DNF 职业相生相克还是挺明显的...
二线上游之 瞎子
瞎子这职业的缺点就是机体太过笨重了
其他的一切都属于一线职业配置...
这职业也太多了
大家心理也都有数
评分:76分
二线上游 之 漫游
传统强势PK职业
然而反击的削弱真的太致命了
直接导致漫游很多职业发生了根本性的地位逆转...
比如白手...
鞋拔子都放弃男漫转女漫 不是没有理由的...
职业评分:77分
二线上游之 魔道
其实魔道应该可以上一线的
但是元素和召唤这版本
真的太克制魔道了....
这严重的拉低了魔道的评分...
魔道在面对其他职业,真的,就是一线水准,好在哭弱魔道的一般都是魔道刷图玩家,魔道PK玩家到是很少哭弱的(其实是魔道玩家根本不出现啊...)
而且还有一个标杆性的 BUG仇在那立着....
职业评分:79分
二线上游之 驱魔
秒人威力还在
缺点是压制符现在真的太脆
控场的这一效果已经完全消失了,只能用在堵人的时候...
特别是国服女大枪啊,弹药啊,元素都是多如狗...
职业评分:75分
二线中游之 萌皇
萌皇的盾是削弱
如果萌皇的盾不改,萌皇完全可以和冰洁 平起平坐
可怜的萌皇
也就版本狗了不到三个月的时间...
职业评分:74分
二线中游 之 剑魔
女鬼都有着一个很尴尬的问题
通用技能真的太垃圾垃圾垃圾垃圾!!!!!!!!!
如果通用技能能给女鬼一个好的起手,女鬼整体都会上一个台阶...
ALO皮肤的剑魔或许能强上一个档次
然而 普通剑魔也就是这个位置了
职业评分:73分
二线中游之 百花
国服神装收益最大的职业之一
不是我看不起百花
而是这职业设计真的有问题
放在比赛服,百花就是一三线职业
连招容错率真的太低太低太低了
然而耗血除了雷龙,其他根本是摆设
逼着百花只能寻找起手去打伤害
职业评分:72分
二线中游之 女毒
国服真正的一套死职业
这职业是真的诠释着 给我一个起手,还你一个40W...
然而,就是这个起手,逼得大部分女毒痛不欲生
其实女毒比赛按道理说不至于这么少
但是4个女格斗PK的相通性真的太高了,玩女毒的去玩柔道,散打真的太容易上手了
导致玩女毒的比赛 很少会选择女毒
职业评分:70分
2线中游 之 蓝拳
虽然是OGN新科个人冠军
这并不能提高这个职业在国服的排名...
蓝拳这职业,是属于真正的缺伤害
有了影子的一套
真是还不如红眼不加大崩的一套...
其他方面都很完美,但是真的是缺伤害
职业评分:70分
二线中游之 刺客
刺客历经这个多版本的削弱
终于跌出一线了...
不知道该怎么说
这职业在我眼里,设计的是真好,太好了
导致这个职业PK风格真的太多变
所以才导致刺客被砍这么多刀...
不过我不赞同那些说刺客缺伤害的
刺客这版本在我看来真的不缺伤害
而是虽然看上去起手多,但是判定都太渣了
那么多起手,不如一个无脑怼的破军...
职业评分:70分
二线中游之 女机械
关于母鸡和公鸡到底谁强的问题
一直没个定数
我个人是觉得母鸡要比攻击强的
母鸡的高达虽然削弱了,但是起手真的太强了
而男枪手领先的手雷,由于女机械释放高,所以也没领先多少
倒是凭空多出一个 强力的女枪的踏射出来...
职业评分:70分
二线下游之 女大枪
我个人对女大枪这个职业没什么好感
虽然庄天王人帅,性格幽默,技术又好,但是我有老公了啊
职业评分:69分
二线下游之女弹药
新手眼中的无敌职业
但是女弹药在国服现在高分中,真的很渣...
伤害严重不足,打出完美伤害一套的几率太低...
反而是太多的局是 辛辛苦苦三十年,一夜回到解放前...
职业评分:66分
二线下游职业 之 公鸡
(小机器人+毒蛇炮+高达+工厂)HP*2 & 精灵王
(G3 电20S)伤害*2 & sorry
职业评分: 65分
二线下游 之 金身
PKC最瘸腿的职业
本来对物理系的统治力 在如今SP大解放的年代 也不复存在了
而更多的时候是面对法系职业的无力...
职业评分:62分
二线下游之 男散打
这个位置 男散打玩家要喷 你们也别喷我
要喷也是喷你们自己
是你们告诉我男散打就是这个位置的..
在我心目中男散打的位置要提高很多很多很多...
起码也在二线中上游的位置
职业评分:60分
三线职业基本就是PKC的弱势职业了
有着严重瘸腿,而且根本无法用自身的优势项来弥补回来...
三线之 男气功
男气功这职业本身的设计是没问题的
祖上也曾经阔过
然而随着几乎是报复性的削弱
所以男气功才沦落到这个位置
如果把袭和罩子任意一个加强回来
男气功几乎可以说是立马就可以回到二线上游甚至一线的位置
虽然,这辈子是没可能打过召唤了
职业评分:55分
三线职业之 剑豪
DNF后期无脑设计的典型代表职业
我甚至可以确定这职业最开始肯定是和缔造一样一样,根本没想她进入PKC
这职业在PKC新手看不懂
懂了之后觉得这职业太搞笑...
属于要啥啥没有的职业
职业评分 50分
三线职业之 大枪
三线职业的领头羊
本身设计有严重问题
除了在80版本那个不正常的版本
其余版本大枪就没强过
虽然45伤害很爆炸
但是更多的是面对强势职业的无力感
职业评分 59分
三线职业之弹药
老五大职业PK之耻、
作为老五大职业PK成绩最弱职业
这个职业和漫游简直成了两极代表
估计是设计漫游的时候用的脑子太多
所以弹药这里能省就省了?
职业评分 49分
三线职业之 妇愁
之前有复仇玩家自己说:作为一个DNF历史上唯一一个被全职业克制的职业...
职业评分:无法评分
无法定位之精灵
我可能是少数的接触过这个职业PK的
上个赛季我还是用很一般的装备打到1700分的
但是我依旧无法确定这个职业的定位
这职业可能真的是缺少开发
她不像弹药
弹药已经没有任何可挖掘的潜力
但是精灵有
而且可能是最具有潜力的职业...
这差不多就是目前版本的职业排名情况了
除了少数的,我觉得我这个榜单还是挺客观的
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  在PK场中,全职业大体可以分为四种类型:秒杀流,连击流,CD流,纯猥琐流等。而这三种类型又分为各种小流派,比如秒杀流里又分为纯秒杀流和控制型秒杀流等。然而同为秒杀流,差距也是很大的。
  秒杀流职业的共同特点是,起手贫乏,但一旦被起手,非死即残。这与连击流起手丰富,却伤害平平相比,实质上是平衡的。然而随着版本更新,这种平衡渐渐消失了,很多秒杀流职业的起手也变得丰富了,那么到底有哪些神一般的秒杀流职业呢?我们一起来看看:
  第五名 男弹药 上榜理由:老牌秒杀流职业 秒杀指数★★★☆☆
  其实弹药并不强,一般只要会躲雷的玩家都很容易对付这个职业。而弹药又天生皮甲,属于要么秒杀别人要么被别人秒杀的类型。而当前版本全职业血量提升,弹药想要秒人也变得非常难了。
  弹药的秒杀原理其实不用多说,无非是冰雷和闪击地雷双技能破保护,外加火弹和冰弹的配合,再加上步枪的超高僵直等。在如今版本,掌握好节奏的步枪弹药可以平推可以扫地,其原理都是利用格林机枪的取消,打一些皮布甲职业真正做到了一击必杀。
  第四名 驱魔师 上榜理由:可怕的不是大斧子,而是那条狗 秒杀指数★★★☆☆
  自古以来,驱魔就以高伤害,神控场闻名于世。无论是力驱还是法驱,或者是现在主流的双修偏力,都是可以分分钟实现秒杀的职业,这里只以双修偏力来谈。
  大转移后,驱魔这个职业得到了实质性的提升,压制符的范围大大增加,整体释放速度大幅度提升,白虎阵对移动速度提升更加明显等,但其中最强大和变态的加强就是无双击的伤害大幅提升。
  这一点很多玩家都感受过,狗接无双那伤害,皮布甲职业甚至直接可以被一招秒杀。而驱魔本身超厚的板甲防御和各种控场又让这个职业变得更加难打。
下一页 究竟谁是第一秒杀职业
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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[摘要]这个版本强势职业真的挺多的,特别是很多原本下水道的职业,在国服神装的加持下产生了质变,除了像四叔这样底子差的无可救药的职业,国服现在弱势的职业真的挺少的。这个版本强势职业真的挺多的,特别是很多原本下水道的职业,在国服神装的加持下产生了质变,除了像四叔这样底子差的的职业,国服现在弱势的职业真的挺少的。职业之间的差距除了几个版本狗,剩下的也没有之前版本的那么悬殊。三线末端&#8212;复仇者上榜理由:之前有复仇玩家自己说,作为一个DNF历史上唯一一个被全职业克制的职业!就算国服神装也难以拯救的职业,缺少Y和X抽技能,大多数只能靠Z起手,而且40技能还有BUG至今还没修复,目测已经被遗忘了的存在!获得称号:凡人三线末端&#8212;剑豪上榜理由:DNF后期无脑设计的典型代表职业,我甚至可以确定这职业最开始肯定是和缔造一样一样,根本没想她进入PKC这职业在PKC新手看不懂,懂了之后觉得这职业太搞笑..~你别看她技能貌美如花,现在如今几个抓取技能范围低,而且抓取之后还不是无敌,平X和技能伤害我想应该是全职业最低的存在!属于要啥啥没有的职业。获得称号:凡人中强者三线中端&#8212;男散打上榜理由:男格斗刚出来的时候除了柔道之外,其余都算强的职业,如今已经沦落到三线之流了,碎的收招僵直与升龙还有闪电之舞的BUG都导致了这个职业的消弱,机动性远远不如女散打,男不如女,NX公司再次证明了他们都是绅(bian)士(tai)!获得称号:散打宗师三线高端&#8212;男弹药上榜理由:老五大职业PK之耻、作为老五大职业PK成绩最弱,职业这个职业和漫游简直成了两极代表估计是设计漫游的时候用的脑子太多,所以弹药这里能省就省了?虽然可以一套秒人!能克制那女漫游~但是艹男弹药的太多了!获得称号:弹药达人三线之首&#8212;男气功上榜理由:男气功这职业本身的设计是没问题的~祖上也曾经阔过,然而随着几乎是报复性的削弱,所以男气功才沦落到这个位置。如果把袭和罩子任意一个加强回来男气功几乎可以说是立马就可以回到二线上游甚至一线的位置,虽然,这辈子是没可能打过召唤了!获得称号:气功大师以上都还只是凡人,没有挣脱人类的限制枷锁!二线末端&#8212;金身上榜理由:PKC最瘸腿的职业之一,本来对物理系的统治力,在如今SP大解放的年代,也不复存在了而更多的时候是面对法系职业的无力!当然也是抓到机会有很大的翻盘几率~作为老牌PK职业,也拿个冠军,对于破保护来说还是比较简单的!获得称号:神的使者(PS:获得了神的祝福,成为了圣人!超越了人类的极限)二线低端&#8212;男柔道上榜理由:OGN上的男柔一路碾压进决赛!国服的男柔太少,加上网络的确有些问题可能会限制柔道的发挥,延迟50以上大多数抓取判定基本废掉,没有暴力抓比较怂,上了暴力抓感觉除了移动差距太大的,基本都能抓到,一套伤害打满了能打对面大半条血,不爆发的伤害也有三分之一以上!获得称号&#8212;黄金之手二线低端&#8212;男大枪上榜理由:二线职业低端的领头羊本身设计有严重问题!除了在80版本那个重甲版本还有85加农炮的版本其余版本大枪都很一般!虽然45伤害很爆炸,但是更多的是面对强势职业的无力感!这还是国服神装的情况下,比赛更不忍直视!获得称号:枪械之魂二线中端&#8212;男机械上榜理由:说个笑话(小机器人+毒蛇炮+高达+工厂)HP*2 < 精灵王,(G3 电20S)伤害*2 < sorry!同时召唤系,相煎何太急!男机械比起召唤来说就是妈妈与儿子的般的存在一样!获得称号:爆炸就是艺术二线中端&#8212;男漫游上榜理由:传统强势PK职业然而反击的削弱真的太致命了,直接导致漫游很多职业发生了根本性的地位逆转...~比如白手!虽然综合性对战全职业来说我感觉要比女漫游高点,但是针对某些职业大不如女漫游,以微弱的全面对比某针对大优势还是比不过女漫游!李哲明都放弃男漫转女漫不是没有理由的!
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