如何看待星际争霸2新指挥官合作任务模式指挥官最高等级一次性

27被浏览19,342分享邀请回答1625 条评论分享收藏感谢收起82被浏览82,618分享邀请回答2212 条评论分享收藏感谢收起以前合作模式指挥官的等级现在都成5了 - 《星际争霸2》论坛
早就购买了包括诺娃在内的所有战役,但是现在合作模式所有指挥官都被压缩成了5级。
亲爱的玩家,您好,有玩家提供了相应解决方法,您可以参考下:删除或改名以下文件夹重新启动游戏即可C:\Users\[Win帐户名]\Documents\StarCraft II\[战网账户名]\Banks注意此文件夹保存了地图缓存以及你的自定义游戏的存档等等,注意备份
不行试过了,还是5级呀
想说点什么吗?登录即可加入讨论。星际争霸2合作任务模式更新 AI加强指挥官单位平衡修改
虽说合作任务不久前才出现在《星际争霸II》中,但我们得承认大家玩得还真勤快呐!
我们很高兴看到玩家玩得如此开心,在此也感谢大家提交的反馈。有了玩家社区一直以来的支持,我们才能将这个全新的游戏模式越做越好。
今天,我们打算与大家分享一下即将到来的更新改动。一如既往地,希望大家能积极给我们反馈!
对敌人AI的更改
我们的目标之一是增加合作任务的重复可玩性,让每次游戏的体验都有所不同。因此,我们把敌人的AI设计的更加多样化了。
虽然以前的 AI 每次派出的部队在单位组成上不尽相同,然而这对游戏性并没有产生我们期望的影响。随着这次的更新,AI会使用更多样的单位,且着重生产大量重型、快速或空中单位,从而确保玩家必须以不同的方式应对。
例如,当面对异虫时,玩家可能会遇到蟑螂/刺蛇混编部队或异龙/跳虫混编部队。当面对星灵时,玩家可能会遇到使徒/掠夺者混编部队,或是星灵舰队。
不管在哪个场景,玩家需要通过观察 AI 早期派出的部队来猜测 AI 正在生产何种单位。你甚至可以生产专门克制 AI 当前兵种的部队。同时,与盟友互助互补也会给玩家带来巨大的优势。
随着这次改动,AI会使用各种各样在之前合作任务中从未使用过的兵种,比如说掠夺者、干扰者和破坏者,因此,有些单位种类会让玩家在残酷难度面对前所未有的巨大挑战。
基于我们到目前为止的测试,我们认为这一改动对游戏产生了非常积极的影响。不过我们仍打算做调整,因此我们很期待听到大家与新AI斗智斗勇后的想法和反馈!
对指挥官和单位平衡性的更改
我们已经听到了玩家的反馈,并查看了玩家使用每一名指挥官进行游戏的数据,以评估指挥官的胜率和平衡性。虽然数据都挺接近的,但依然有几位指挥官的表现稍显不佳,所以我们做了一些改动来帮助他们。
以下是改动的简要总览。要了解改动详情,请务必查阅我们即将发布的合作任务补丁说明。
雷诺的整体风格是&非常迅速&地训练出一批步兵单位,并用强大的机械单位予以支援。为更好地体现这个想法并使他与其他指挥官一样出色,我们加快了步兵的训练速度,并使其也影响机械单位。同时,我们也减少了重工厂和星港生产的机械单位消耗的资源,同时改进了强化剂并加强了医疗兵的生存能力。这些改动应该能延长你的步兵单位战斗中的生存时间。
我们进一步强化了凯瑞甘的生存能力和技能,使她能更快登场,并在玩家组建部队时生存得更久。为此,我们强化了她的生命窃取能力,并将她的三级天赋改为使跳击和灵能位移的伤害翻倍。我们也大幅强化了定身波和吸收光环。最后,我们缩短了凯瑞甘的初始出生时间,并使刺蛇能自动使用狂暴技能。
最后,我们对沃拉尊也进行了一些调整。黑暗执政官精神控制的单位现在需要占用补给,且技能消耗的能量也增加了。改动后,精神控制依然十分强大,用起来依然很有乐趣,只不过需要在战略上考虑使用的时机。玩家依然可以无视补给状态使用此技能,且依然可以突破200补给上限。
以上即为大家将在合作模式中迎来的主要改动。详情请查阅即将到来的补丁说明。
最后,我们给合作任务的成就加入了新的印花!具体如下:
人类印花奖励 & & 雷诺或斯旺升至 5 级时获得
异虫印花奖励 & & 凯瑞甘或扎加拉升至 5 级时获得
星灵印花奖励 & & 阿塔尼斯或沃拉尊升至 5 级时获得
感谢大家阅读本文,请把你们的想法告诉我们!
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星际争霸2合作模式各指挥官精通等级强度详解
星际争霸2合作模式中,各个指挥官们在不同精通等级下的强度也是不同的,今天小编带来的就是玩家德玛西亚大雕分享的星际争霸2合作模式各指挥官精通等级强度分析,一起来看看吧。
星际争霸2合作模式中,各个指挥官们在不同精通等级下的强度也是不同的,今天小编带来的就是玩家德玛西亚大雕分享的星际争霸2合作模式各指挥官精通等级强度分析,一起来看看吧。 模块1:练级时期,也就是15级之前由强到弱为沃拉尊&斯旺&扎加拉≈阿巴瑟&雷诺&阿塔尼斯&凯瑞甘&凯拉克斯沃拉尊的特性导致1级就能打残酷且不拖后腿,6级有隐刀升级包就可以轻松带节奏了,这种练级体验是其他人和指挥官都不具备的。斯旺3级后科技需求度都不大,不是说没用,而是3级后你的作战方式就可以一直用到15级了,全程稳定且低级时带节奏很强势。扎加拉4级爆蚊降价,7级后拥有免费爆虫,然后可以轻松一路刷到15。毕竟扎加拉4级后只有一种打法,7级才是扎加拉带节奏的资本。阿巴瑟前5级科技一个比一个有用,但5级之前体验并不好。5级后每个升级也都很有用,但是5级后带节奏的基本强度保证了。雷诺低级体验一般,可以说10级有双矿螺才能真正带节奏。8级前叫雷弱,8到10级叫雷诺,10级后开始叫雷昊。大主教初期糟糕的对空,以及后期科技一个比一个有用的特性,注定了升级体验不佳,带节奏能力很弱。但毕竟因为8级开始都是让人垂涎的科技,很有练级动力。凯瑞甘我就这么说,15级之前和15级的女王完全俩英雄。9级前后也是俩英雄。一个无双为主的英雄没有技能组支持,带节奏伤不起。凯拉克斯,4级之前连困难都带不了节奏的存在,11级后有秒炮台才能在防御地图带节奏,进攻图依旧辅助,15级科技没卵用,你就说升级体验在哪儿?模块2:15级至精通30级内由强到弱为雷诺&沃拉尊≥扎加拉≥阿巴瑟≈凯拉克斯≈阿塔尼斯≈凯瑞甘&斯旺这个阶段可以用“非常平衡”来形容。唯一有点问题的,就是斯旺越到后期体验越不如其他指挥官。因为其他指挥官后期大量魔改,低要求经济,人口不愁,各种f2a,但是斯旺3级后就基本都是那么打了,虽说前期很强势,但即使后期就算升级都有用,根本上的运营方式没有任何缓和。这就导致斯旺后期玩起来非常累。虽说强度不差,但疲劳度导致相比其他指挥官下降了一个等级。雷诺可以这么说,用斯旺的疲劳度可以将经济甩出其他指挥官2倍以上,通过自成一体的科技达到日翻敌方基地开4矿的存在。这种强度是号称秒天秒死秒空气的沃拉尊都做不到的。其他指挥官都很平衡。然而削弱后的沃拉尊,和扎加拉都有一个特性:我只需要一种组合,我只需要f2a,这种战术考验度明显比其他指挥官要简单的多。所以非常不用脑子。模块3:精通30级至精通90级由强到弱为雷诺&阿塔尼斯≈凯瑞甘&凯拉克斯≥扎加拉≈斯旺≈沃拉尊≈阿巴瑟这一阶段积累了大量的精通等级,于是精通带来的强度就要非常重视了。可以说本来就日天的雷诺加上爆炸级的空投提速,随便扔的女妖,2个当三个的医疗兵,我就问“还有谁”?大主教本来不出彩,但神tm一个bug让大主教瞬间实力大增:他的提速能最高提高100%的攻速而不是40%,这种提速简直是魔鬼畜生级的,战场上龙骑xx随便丢,反正丢了就是指望他们打不超过30秒输出,一个当两个用。凯瑞甘也是因为精通技能太好了。第一组技能真正支持了女王无双,大量攻击和回蓝使得女王可以在初期各种推倒小地盘的存在。而减少消耗使得女王一直苦恼的兵种搭配(比如不好出的雷兽,地刺,飞龙)得到大量缓和。孵化幼虫可以让女王只需要一个虫后用来铺地毯,剩下的多造几个基地的事。剩下的基本一个等级,本来弱势的斯旺靠空投机器人的提升扭转了强度。毕竟这机器人在精通等级下提升的太tm多了,同时大量提升生命值和持续时间,战斗中瞬间比其他指挥官多12个雷神的感觉――你不会不在乎12个雷神的战斗力吧?最后说下凯拉克斯。因为高精通后消耗大幅降低,光炮不朽流能够得到了真正的扶持。可以说光炮不朽流是最适合凯拉克斯进攻图的出法,精通等级不够时的经济有些着急,满级相当于也就120%的造价表示完全承受的住,搭配大幅提速的亚顿之矛修复。但问题是这种出法在防守图并不出彩,也就是说约等于少一个精通科技。这就意味着凯拉克斯没法在随机地图中获得通用收益,只能进攻图或者防守图去出彩。否则凯拉克斯绝对也是和女王大主教一个级别的。以上就是星际争霸2合作模式中各指挥官的强度了,希望对玩家们有所帮助。
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