dnf玩dnf辅助职业排行有前途吗

> >正文
dnf漫谈辅助职业排行斩铁辅助能力被严重高估
  T1:神级  金爸爸:  无论版本如何更迭,始终为团队提供最稳定,可靠,全面,高效的BUFF,一个技能宝珠与换装齐全,高体精愿意叠2觉的一个好奶,就能让一群咸鱼翻身。在削弱减防与RAID减防下限的现在,没有任何一个职业,能挑战金爸爸最强辅助的地位,无需多言。  上位:驱,暗,绿鬼,道,念  驱魔:  对于减防来说,前3个能为团队提供40%+的减防,同时自带强控,区别在于,驱魔与鬼泣达成40%+减防的装备,难度相比暗帝要简单得多。驱魔的减防为全程脱手,暗帝的旋涡持续太短必须不停补。而绿鬼因为删除吉格咆哮减防,减防地板有所下降,但还能额外提供常驻减接90+暗抗,爆发时减150+暗抗,通过遗忘9+天劫腰带换装可以达成爆发时约250暗抗削减,对暗系职业或者幽魂C加成巨大,而暗帝则自带对团队全程不冲突的7%加成被动。减防较弱,带有少量的四属性减抗,且魔道大拍子对奶爸2次加成全队带来的提升不小。  对于控制,驱魔拥有3者中最长时间的控制技能,狗,满级狗咬上了能提供13.4秒超长时间的控制,咬上了就是稳定的13.4秒超长控制,对于大部分绿名及BOSS怪,借由七杀中转接狗2次扑咬能稳定地控制接近30秒。失误容错率高,他缺点是狗需要零点几秒的时间来进行扑咬的判定,这个控制判定范围极小只有角色正前方2~3个身位,只有一扑咬一瞬间才有判定, 一旦扑咬时目标后退较长距离或者Y轴移动则扑空判定失败,而驱魔本身并没有稳定的先手控技能,扑咬CD5秒,判定失败就是发呆5秒。  暗帝:  拥有前3者中最多的控制技能,以及最可靠最强势的先手控制判定,缠,这个强控判定还是持续性的,由缠起手一轮无缝控制可以维持至少20秒的超级控制,虽然判定只有一条直线但却有持续时间较长的判定,即使缠一开始丢空也可以通过镜子及旋涡的位移让目标进入缠的控制范围,进而开始一轮长时间的控制循环,控制失误容错率最高,他的缺点是短CD的大师球偶尔会使队友伤害异常丢失,2觉攻击僵直时间超长且无法收手,打花火2觉时机不对容易造成团灭。  鬼泣:  吉格与一闪的先手控制判定较强,他的缺点是一般无论冰降大冰,起始冰冻判定生效需要时间,冰冻控制依然有间隙无法达成无缝,而一闪与沉吉格的控制时间都比较短,冰冻控制则相对前面2个职业略逊,容易被怪从控制间隙脱离,容错率较低,另外,组火系C时鬼泣将失去控制能力。  魔道  控制能力与驱魔暗帝不相伯仲,电塔可以脱手且判定范围较大,是以电塔为中心的一个椭圆型持续判定,佩带先锋9情况下电塔只有很小的间隙,通过其他技能来达成2个脱手电塔连接控制时间,一轮约20秒,2觉控制判定超强,控制时间极长,控制容错率较高。他的缺点是电塔起手跟狗一样需要一定  接电塔的间隙容易被怪脱离控制。  以上4个皆为全能型辅助,能减防能控制,驱魔另一个优势,是带狗装放完狗可以直接换输出装辅助输出,不冲突不影响主C的节奏。另外3个实战中基本无法做到这一点,所以驱魔排名要高一些。  气功:并非全能型辅助,排在上位的原因是因为他与所有职业的相性都很好。光兵风息的加成简直直接,只需要圣光3+绿气散件光兵即可达成接近于速成毒奶的加成,对于部分自身带高四围BUFF加成的职业,例如红眼,低投入的气功的加成不比毒奶差多少。同时气功操作简单,新手都能玩得来,加完3BUFF换圣光6跟着C跑,大罩子在C爆发时提供安全的输出环境,这点在擎天火球时,火山打绿名孵化同步扔金幻影时作用尤为重要。缺奶时也可以作为奶爸的替补,最低成本最快速成打团的首选。他开完BUFF也可以像驱魔那样直接换输出装辅助输出。气功的优势是光兵提升基础不弱,但同时缺点是光兵的提升上限也有限,风息速度过快可能影响部分抓取C的输出,高LV风息由于速度太快可能导致刺客肌肉之类技能穿怪而过抓空气,反而降低输出。  下位:精灵,毒王,斩铁白,紫鬼及其他辅助职业  精灵:  禁卫6下的战吼提升比气功的光兵相差无几,同时自带少量减防与控制,但他的优势是,战吼加成最终伤害,不会因其他职业的主动被动BUFF以及灵魂猎者,而影响折损战吼的提升,他的缺点是因为战吼持续只有30秒,必须全程贴着主C,不停补战吼BUFF,控制与减防能力较弱,穿禁卫6辅助队友时,实战中无法换输出装来辅助输出。  毒王:  与精灵类似,网的提升与战吼接近,一样不会被稀释。毒王带有多个强控技能,对于可以抓取的怪,只要起手成功一轮控制循环对目标怪物可以保证控制30秒以上,对于无法抓取的目标折颈大砖头垃圾也能保证一轮控制至少15秒左右。涂毒与毒伤装齐全的毒王是门神杀手,能保证部分中低端团更快更稳地击杀门神,减轻C的压力。同时,挑衅这技能在部分中低端团火山队打火山,而孵化队失误或者BUG或者实力不足,火山变成动物园时有奇效,对马提卡用一个高等级挑衅,马提卡就只会追着毒王出拳,可以分开马提卡与绿名及孵化怪,让C可以安心放技能清杂鱼或者打绿名,完全不用担心打到马提卡罩子反伤的问题。他的缺点是输出墨迹,控制时角色本身就只能站桩,没有任何机动力,而无论拉网大砖头还是垃圾都需要1秒以上时间,而毒王除了折颈并没有其他先手控判定技能,起手时容易让怪无敌溜走,需要其他有先手控的职业来配合起手。  斩铁白:  被被夸大的辅助职业,他的优势是12觉的先手控判定强势,对震撼右,擎天花火,能源跳开眼,火山吊黑烟花火等效果拔群。顺便说一句,一般来说,打火山斩铁白习惯将1觉给黑烟,2觉抓石头人,这是不合理的,石头飞天拖了拖时间没有任何威胁,2觉最好还是留给地板,地板更需要控制否则容易出事。当然,各个C的需求不一样,总体还是看队里C的喜好。他的缺点是12觉CD太长,判定太短,并且1觉与队友的抓取技容易冲突掉链子,打个比方,红眼抓头中用暴风式,怪将抓不起来直接掉地上。大多数情况下组斩铁就是为了12觉,因为CD问题,更吃手法,放完12觉就只剩流星落这个起手需要2秒左右才能发挥作用的技能,容错率太低。没有23级以上斩铁的斩铁白,同时又没有千蛛与重置装备的情况下,只是个有点用的混子,一般来说,强力的C,带上斩铁只是为了秒得更舒服,有你没你一样秒,弱鸡C,带上斩铁该打不过还是打不过,有你没你一样打不过。手法不到位,容易空12觉,斩铁等级不高又没有千蛛散件与重置装的斩铁白,并没有什么卵用。  紫鬼:  紫阵不吃防具珠子不吃光环,领域9之下紫阵等级难堆高,而且小鬼上身需要时间,3个小鬼上身才能达到满额减防,时间需要3秒左右,在目前版本,鬼上身时间足够大多数C打到半套甚至一套技能,只上1~2个小鬼的紫阵减防甚至还不如低配斩铁白,当然暗月+恐惧光环以及爆发时的大墓碑的暗抗削减提升还是比较可观,组暗系或者幽魂C提升不低,只是地位大不如前。  像赵云的叉子兵,瞎子的扎热兵以及堆1觉被动的柔道等其他控制辅助职业,因受局限,或提升有限,或难及普及,比起上面提到的常见辅助职业有明显的缺点,我也遇见得少,就不多说了。游戏网福利活动,关注微信即可拿大奖,详情请戳↑↑↑http://www.19yxw.com/Article//391748.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章对于想要辅助的玩家几个忠告你们再决定做到再去选择玩不玩下去1、辅助是队伍后备核心,想出名远远没有输出那么光彩。因为你要知道绝大多数人只会看爆发灿烂的一瞬间2、玩辅助要有最起码得素质,因为你关系到队伍得存活3、玩辅助要有非何为咒术?咒术师利用冥界之力,在拥有强大的攻击与控制法术的同时,可以通过召唤契约兽牵制敌人,或者以超神大幅强化队友的战斗力,是团队中不可缺少的强大助力。作为辅助:主要以召唤契约兽实现控制与团队增益,通过命令使契约兽突进目DNF国服十大最强辅助有哪些?任何游戏都有许多不同的定位,对于辅助很多人都报以敬而远之的态度,觉得作一个辅助在团队里很丢脸,其实不然,任何职业玩的好都能有他独特的作用。和小编一起来看看dnf国服十大最强辅助有哪些吧!TODNF辅助职业排行介绍,想要做一件事情,你首先要思路分明先计划后做事,这样你有几率成功,如果有一个人帮你一起做事那么你有可能会成功,如果你有一个团队一起帮你做事情那么你一定会成功!现实中如此,游戏也同样,因此你需要一个辅冰结师二觉之后冰结师的冰系技能得到了很大的增强,强大的控制能力在辅助位上作用非常的大。除了辅助能力不俗以外,冰结师的搬砖能力也非常不错,真的是一个没钱也很厉害的职业。女气功光属性增强,可以很大程度的加强队友的战斗能力,气
地下城与勇士相关新手卡地下城与勇士热门文章一周热门文章网络游戏排行榜DNF职业改版后还有哪些辅助能幸存? 除了吊暴兵和帕拉丁还有吗?
DNF职业改版已经开始,一顿输出猛如虎,打完一看职业又被削了,今天聊聊哪些辅助还能幸存,奶妈奶爸必有一席之地,那么剩下的职业呢?玩家:目前的职业,光兵永远是除了奶爸奶妈外第一辅助。关键很多混子光就只会加个buff,加成还不高,不到139都是混的养猪。玩家:光兵改版就废了,罩子不无敌时间短,还不能脱手。光兵固定25%……拿什么和帕拉丁比。玩家:从装备基数上面比,10个光兵起码4个是有输出装的,就我这种,过年才弄的号,现在都3无尽荒古爱格里斯了。10个帕拉丁多少能在卢克打输出的?乌龟要不要帕拉丁那点技能攻击力对于80%的C来说有影响?要是乌龟血量增加10倍,你就会明白帕拉丁和光兵的差距。玩家:这些辅助我都有,带帕拉丁三保的无非就是为了那点技能攻击和3速,毕竟百花只加俩速。奶光帕拉丁选择从来都是奶>百花>帕拉丁。哪怕改版也几乎不会变。玩家:一大堆职业都有了辅助能力,什么活着不活着的,我大驱魔还能有一席之地! 以后那种可以相互加成的职业组合输出能力会很可观,说不定以后会发展成那种纯输出没有团队加成的职业不受待见。风法血法,剑魂鬼泣瞎子,弹药,柔道,团长巫女,原本一些没辅助能力的都有了辅助能力。划个重点,2保2,不如1奶3C,辅C之间互相奶收益大。玩家:协同和辅助总归是不同的。协同职业,叼爆兵,我作为主C还得等你摸一下怪再输出。而风法这种BUFF。你加完死了都行。就比如暗卢克。光兵被罩住了,和粘贴被罩住了。能一样吗?所以还是请区分一下“协同”和“辅助”。玩家:改版后辅助分三类,最优秀的还是气功那种上完buff立即死也不影响主c输出的。然后是帕拉丁那种在场直接出效果,死了主c就伤害掉一截。最后就是吊爆兵那类,必须先手打怪出效果,主c才有加成的。光兵优势还是比帕拉丁高点,吊爆兵那类py不强很难坐到纯辅助位置。玩家:纯辅助是不存在的,抗魔是个问题…还有就是别想着掉爆兵真的可以做辅助,只是调侃而已,别当真,想想帕拉丁25的技能功加爆鸡30加3速回血减伤,这样还不被认可,别说只有25的爆伤了…我认为除了光啪之外,召唤可以,3速,25,还有连击…做辅助至少要有3种辅助能力吧…玩家:纯辅助的话那种直接给主c上buff的最好,不会打乱c节奏也不需要麻烦前戏。然后提升都变固定的话,要有三速最好,暴击看情况,缺暴击的优先选能加自己暴击的,没有的话就是得有强大的先手控制能力,和26楼说的一样纯辅助和协同还是有区别的,百花三速我保留意见,纯异界花改版后没丝毫竞争力,都得要光环装,而光环的范围特性和百花罩子无法兼容,毕竟怪物和c都是移动的。玩家:管它怎么改,我奶妈奶爸还是神辅助,不行我还能抡锤子和十字架。然后光兵吧,就算改了还是有辅助能力,罩子能保护,还是能混混,不过肯定没以前好混了。帕拉丁我感觉很一般,不知道哪吹的这么厉害。25技能伤害,加上一点速度,然后几乎就没用了吧。光兵还能打输出,但是恕我见识少,没见过能打输出的帕拉丁。我们团乌龟还好能混混,卢克几乎都不要。玩家:帕拉丁在乌龟还好,在卢克我宁可选择召唤,20黄追,40三速,吊机,强力连击,延长破防破招时间,以上能力与装备无关。如果有装备的话,如本命布b,旋蚀清小怪比大拔刀更快。恕我直言,同样加成25技能攻击,百花对帕拉丁的优势在于有黄金棍的12加成,会玩的都知道罩子限定站桩,那么边缘无敌就失效了,很明显,站中间罩子太脆了。玩家:我来给大家讲解一下,现在版本的辅助职业有很多,花花不花钱也能达到137光兵,就是37提升,啪啪丁是25技能攻击力提升,啪啪丁的速度和暴击那些需要蓄力或者放觉醒才加的,是个被动暴击,而且有时间限制,一个图貌似只能蓄力一次加被动buff,在想要buff就要放觉醒触发被动,花花大狮子加暴击率的我测试是buff时间一到冷却也刚好结束,现在就能达到全程狮子吼,还有,现在版本中鬼泣,爆炎裁决者,四姨,这些职业的辅助提升都比帕拉丁强,例如爆炎裁决者,他被动30增伤,没人知道,全身一身是控,控月光都不狂暴,然而没人知道,能去卢克的只能打c,计生差就是这样,再例如,鬼泣,这要是走暗强的c的话,带着辅助鬼泣还真的提升超过其他辅助职业,跟法系第一辅助魔道都能比肩,然而条件比较苛刻,所以自然很少人知道了,也很少人要了,四姨,这个职业也是计生做的不好,减全属抗,几百的全属抗,可以说极限三保现在必然有四姨,除非走暗的c才会不带四姨带鬼泣,魔道的辅助能力限法系,物理的话只有减抗减防加控制,提升不大,法系的话,一身buff卢克有人要,没得说,二觉控龙十秒都不狂暴,带魔道的队伍基本都是那种顶能源秒秒秒的,还有很多我不知道的网子兵,狗驱,暗地十白字和漩涡减防,龙女的20提升,改版后好像也变25技能攻击力加队友,现在版本比花花辅助能力强的大把,帕拉丁是完完全全的吹起来的,其他角色辅助提升都超过帕拉丁的却要c才有人要,帕拉丁是一点数都没有,吹生做的太好了,下个版本我所知道的是花花25技能攻击力提升,罩子依然在,双速也能加队友,只是整合在一起了,并没有消失,而且花花有几百万能买的巨斧洛克12物魔独的光环传说触发武器,想想哪个更好吧,爆炎裁决者改后也25提升,剑圣都有25提升,说实在的,你们要真的去了解每个职业的提升辅助能力,你会发现帕拉丁不管是改版前还是改版后=lj,劝大家去了解一些带辅助能力的职业,他们还会给你打输出,啪啦混不能副c输出真的没用,我说完了,如果觉得我说的没问题就点赞让我上去给那些被啪吹的晕头转向的主c知道。其实,说白了不就是有些职业不能混了吗!如此冠冕堂皇的喷了这么多,还不是为混子保留希望,此文终结!
  (特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发布后的30日内与新浪看点联系。)
作者目前只有这一篇哦~DNF部分冷门辅助职业介绍 玩的人少不代表就不强!
& & DNF中关于那些冷门职业介绍已经一些玩法上的手法注意点,已经装备搭配的选择,有兴趣的小伙伴们,不妨跟着小编一起来看看吧!
  正因为如此,现在“三保一”这种攻坚模式逐渐变得流行了起来,很多人更倾向于让自己充当那个被保的角色,享受一路秒秒秒的快感。
  但实际上,在DNF里还有着一批比较冷门、不太受人关注的辅助职业,他们能够带来的团队提升丝毫不逊于常见的光兵和帕拉丁,甚至还更胜一筹……
  TOP1 墓碑鬼
  鬼泣的辅助能力主要体现在强大的减防、减属抗和减异常抗性,以及一定的控制能力上。
  红阵在改版后无需召唤,变成了增加周围友军智力力量的光环效果,相当于一个全程的BUFF。
  领域6的绿阵,再堆一下等级的话就可以无压力地把卢克扒到66%的减防下限。
  暗月降临、被动觉醒恐惧光环以及70技能墓碑散绝阵可以极大地降低周围怪物的暗属性抗性,搭配异界套“遗忘者的远古”9件套,大墓碑的CD基本上和持续时间相当,减少的暗抗还会翻倍,也就是说可以保证全程最高减暗抗。
  对于主C而言,这一套加智力力量+减防下限+减250左右暗抗的提升堪称强无敌,最重要的是鬼泣还有着鬼斩炼狱和吉格的拉怪控制能力……
  如果你看到一个墓碑鬼正在找队伍,不妨试着把他拉进来,奶光鬼的组合直是韩服那边最受欢迎的三保一套路,这强悍的提升绝对让你满意!
  TOP2 减抗诱魔人
  四姨的提升主要在于强横的光环减抗能力,与鬼泣不同的是四姨的减抗是职业的核心BUFF支持换装,也就是说只要开了就可以换上正常的输出装/其他光环装为队伍贡献输出或者更强的其他辅助能力。
  在极限情况下,四姨的职业核心BUFF七宗罪在堆满20级+异界套罪业征伐6+85级传说镰刀血葬天痕的情况下可以减少所有敌人175的所有属性抗性。
  除去七宗罪,四姨的被动技能业罪诱惑还能再减一波抗性,这个技能堆多少就看财力了。
  两个技能加起来可以轻轻松松220+的减抗,以属强提升公式来计算,降低怪物220属抗可以等同于给队伍每个人提升了220属强,以常见的超大陆为例(没有属强,所以属性较低,如果穿皮B提升会小一些),在全身毕业的情况下属强大概在210-240左右,这220的属强提升率接近50%,已经超过了极限光兵的45%。
  更重要的是,这个职业浑身是控制,何况加完BUFF穿输出装再打个主C位,亦或是继续穿减防、减抗装备更是毫无压力。
  即便以副C的眼光来看,搭配着强大的辅助能力,四姨也是完全合格乃至优秀的!
以上就是小编为大家介绍的内容,希望对大家有所帮助!
大小:2.65MB
最新安卓游戏排行
类别:休闲益智
类别:角色扮演
类别:角色扮演

我要回帖

更多关于 dnf打团辅助职业 的文章

 

随机推荐