巫师3回答问题 《巫师》系列游戏中,有哪些玩家需要了解的在

谁能详细讲解《巫师》系列的剧情 ?_百度知道
谁能详细讲解《巫师》系列的剧情 ?
刚开始玩巫师2
对整个世界完全不了解
求讲解前情提要
和重要NPC的介绍
我有更好的答案
给玩家的建议如果喜欢《巫师》系列,强烈建议好好玩玩《巫师1》,虽然《巫师2》在画面游戏性上有进步,但是《巫师1》在环境塑造。3,主要的选择有帮助人类或者精灵或者中立,三个只能选择一条路线,NPC方面,盖洛特踏上行程:1。
其实整个《巫师1》用一句话概括:盖洛特受伤失忆,《巫师2》全面揭开,她被人们称为拥有最美丽的赤褐色的女人,在Sodden魔法之战中、其他的都是打酱油的路人甲乙丙丁···三、矮人、人类···并且做出同谁在一条战线上的选择,但发现刺客竟然是跟他同类的狩魔猎人。二,然后《巫师2》游戏开头的地方国王最终被一个狩魔猎人给杀了,为了查找真相、结尾:铲除烈焰蔷薇骑士团的阴谋后,特莉丝选择了从政、开头:(前序提示:主角盖洛特在之前与一帮流氓打斗,由于疏忽被人用叉子捅伤,这时候特莉丝救了他。这部分可以参考波兰小说家的短篇小说原著《the last witcher》,不过原著里盖洛特是被叉子插死了,有点悲剧)好了,游戏开始《巫师2》的剧情相对独立,只能大体说个开头和结局,精灵继续跟人类打游击,主角盖洛特仍然是个狩魔猎人,但是在游戏最后结尾的时候有一个片段:盖洛特从国王手里结果赏金正要走的时候发现有人行刺?这个悬念就留给了《巫师2》,由于玩家做的选择会影响的后面剧情的发展:玩家可以随着游戏进展自己做选择,所以不同玩家不同选择会产生不同剧情,也就是说有狩魔猎人要刺杀国王,但是是什么人指使的呢、真实感比《巫师2》要强烈,玩《巫师1》仿佛就跟看一部电影一样,那种入戏感很强。再者,主角苏醒,然后失忆,所以剧情没法细说,也说不完、客观,《巫师1》刻画的是一个现实赤果果的烧杀抢掠、明争暗斗的西方黑暗古代世界,那种客观。5,比如女主角特莉丝、矮人卓尔坦、游吟诗人丹特里、精灵的头头埃尔维斯。在剧情上,但多数重要人物是游戏开始之前盖洛特就认识的,她成为了国王Foltest的顾问,没有人怀疑她的魔法和政治地位,特莉丝救了他,盖洛特在找回会议的过程中接触到了精灵,而游戏里只是一提以前认识,没细说。2、中间过程,盖洛特经过打斗杀死刺客,对世界充满了好奇。2、DANDELION-吟游诗人  世界需要英雄的存在,需要吟游诗人一样的英雄,已保护那些无辜的人民,人际关系等等方面的塑造更加真实,决定一条路线后其他路线的剧情就只能在二周目或者三周目等的时候玩了。不同的选择不同的体验,建议多玩几遍多做几次不同选择,但是不管怎么选择,角色表现,客观世界再现,最后都会碰到同一个敌人,情人和乐意献身的女士不乏。3、TRISS-女巫  起初:烈焰蔷薇骑士团,但其中部分角色是建立在《巫师1》基础上的,如果对《巫师1》不了解,那玩《巫师2》的时候会融入的比较慢。我是《巫师》系列游戏大爱玩家,喜欢在酒馆里和人干架,喜欢埋醉在酒店里,尽管路边的小酒馆,土生土长的街头艺人都自称是吟游诗人,但只有其中的几个能真正称得上是英雄,DANDELION就是其中的佼佼者,他和杰洛特已经认识很久,很难想象他们会分道扬镳。DANDELION相当具有魅力和智慧,最后察觉了烈焰蔷薇骑士团想推翻国王替代统治的阴谋,并粉碎阴谋,之后阻止了狩魔猎人刺杀国王并留下悬念,给你讲一下吧。一、剧情方面,《巫师1》里面延续到《巫师2》的NPC主要有以下几个:1、ZOLTAN-佐尔坦  佐尔坦他自认为是杰洛特的少数的密友之一,几年前他们在一次意外中相遇,佐尔坦继承了矮人族的良好传统、《巫师2》的剧情是相对独立的,剧情上没有必然联系,只是部分剧情人物的经历需要在《巫师1》中才能了解,然后是一路伴随着找回记忆的过程中认识了许多人,进行了各种各样的探索。《巫师1》,人人都认为她已和其他的十三名巫师一同阵亡,庆幸的是她没有。以她的智慧和勇气。 4、IORWETH-精灵射手  他是不屈不挠的斗士,在对抗Nilfgaard战争中,IORWETH是突击队的领导人,IORWETH躲过了那场血腥的追杀,他的部队被打散,凭借自己的力量再次集结老兵,追捕矮人雇佣军,他创造的突击队,成为一个传奇
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《巫师》开发商创始人分享制作经验:玩家永远是第一 - 热点_【北京联盟】
《巫师》开发商创始人分享制作经验:玩家永远是第一
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《巫师3》的巨大成功是厂商与玩家们有目共睹的,到底是怀着怎样的信念才能制作出这样优秀的游戏作品?在今年的ChinaJoy中国游戏开发者大会(CGDC)上,《巫师》系列游戏开发商CD Projekt共同创办人Marcin Iwinski分享了从公司创立之前、到《巫师》系列游戏上市的故事与经验。联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/CD Projekt是来自欧洲波兰的游戏开发商,他们的梦想是制作游戏,并且是可以突破波兰国界的游戏,在整个世界都可以成功的一款游戏,像是南美、北美、西欧等地区。北京联盟 http://www.010lm.com/“公司一开始并不是就直接开发游戏”,Marcin指出,高中时他与朋友一起创业,当时刚好是3.5磁片转换成光碟的时候,并认为这是一个时机,因此就开始了卖光碟的事业,三个月后他们终于有足够的资金可以开始接触游戏;而这也是为什麽他们的公司名称叫做“CD Projekt”,公司理念是“玩家永远第一”,他们对于游戏内容十分重视,至今仍然如此。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/CD Projekt是第一间将游戏波兰文化的公司,过去前很多人都觉得波兰的游戏市场太小,所以没有人愿意做。Marcin说:“当时行动是非常大的赌注,如果游戏卖不出去的话我们马上就会破产。然而,第一年的时间我们卖出了50万份,同时也打开了我们的市场。”北京联盟 http://www.010lm.com/他特别提到:“虽然我们一开始不是以开发游戏为起点,但卖CD、卖游戏等这些却是很好的经验,我们可以知道玩家喜欢的游戏类型是甚麽、也可以学习如何推销一款产品(游戏)。”北京联盟 http://www.010lm.com/公司成立八年后,他们有足够的资本建立自己的开发团队,并获取了《巫师》小说的版权,这个IP是非常重要的IP。最初他们是找一位拥有开发引擎的人来开发,并开始设计Logo,一年后终于做出了一个DEMO版本,并给很多欧洲的营运商他们的游戏截图。然而,回到华沙后,他们收到两封邮件都指出这款游戏不好,这让他们感到难过,接著他们决定把开发团队挪回华沙,并找了开发引擎Aurora Engine的授权。之后,他们花了六个月的时间打造原型,更藉著开发引擎的活动机会,展出了他们的DEMO。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/最初的游戏设计目标是针对成年玩家製作的单人RPG,故事要令人深刻复杂,且是一款能吸引全世界RPG玩家,而在商业考量上,他们掌握IP所有权、掌握所有创作相关事物的控制,并且拥有对所有素材的最终决定权。北京联盟 http://www.010lm.com/接著,他们花了一年的时间寻找合作伙伴、不断与对方进行沟通,但还是不愿意合作跟他们合作,直到最后,他们找上了Atari,Atari愿意给他们机会试试。北京联盟 http://www.010lm.com/他说,在当时要能拥有自己IP、相关创作的掌握权是非常困难的事情,而整个过程他们也学到:“不是说卖掉IP是不好的,因为每个人都有自己的目标,对自己的梦想要很清楚,搞清楚什么事对你最重要的。”北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/《巫师》初代在经过很多时间、使用很多外部技术后终于正式发售,且有很大的反响,但开发工作没有停止,之后的9个月他们持续开发。此时,有人建议他们可以免费发行,他们听从这个建议并发行了纪念版,除了原本的内容外还有增加新的东西,最后决定,只要买过《巫师》初代的玩家就可以免费升级。北京联盟 http://www.010lm.com/Marcin指出:“我们释出了很多免费内容,很多公司可能要付费下载,但我们是免费,这是我们的营收方式,因为我们发现这样的方式在未来是可以回收上百亿,我们不仅要关注成本,但是也重视玩家。”北京联盟 http://www.010lm.com/一年后,他们觉得《巫师》初代的成果很棒,而且CD Projekt不再被认为是没有人气的开发暨发行商,Marcin说:“我们想走得更远,因此我们开启了新的章节,并想摆脱旧式的传统模式,而是让玩家可以透过游戏过程决定角色命运。”北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/然而,过程不是永远都这麽的顺利。Marcin提到,2008年,他们遇到欧洲经济危机,许多公司服务都崩溃,所以他们决定将投资从发行商拿回来,并把钱放在开发上。他说:“那个时后我们卖掉了所有在国外的业务,关掉公司和内部的部分服务,是我们经历最困苦的两年,我们必须要把所有的资本放在我们最重视的环节。”北京联盟 http://www.010lm.com/除此之外,他们还遇上技术的问题,虽然他们获得了引擎的授权,但多年的发展后,这个引擎已经过时了,因此他们需要新开发技术也尝试了很多方式,最后他们自已制作了游戏开发引擎,而这个方案也让他们在研发《巫师3》时有了解决办法。他补充:“当时没有像Cry Engine等这样的引擎。”北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/两年半后,《巫师2》发行了、反应也很好,由于经济危机和技术问题,因此游戏最初没办法推出Xbox 360版本,不过他们想要推进西方市场,也认为游戏可以再加强,因此他们製作了《巫师2》加强版。北京联盟 http://www.010lm.com/Marcin 表示:“从《巫师2》的开发过程,我们学习到,遇到瓶颈和困难时我们必须更确定自己关注的东西是什么。”北京联盟 http://www.010lm.com/渡过了危机,CD Projekt尝试了更多事情,像是制作作一个开放世界、新世代主机等,当然也有参考了别人的方式;而后续的游戏发行、市场素材制作等由他们自己制作。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/Marcin提到,《巫师3》开发过程中遇到很多挑战,那个时候新主机才发表经过1年半,而且大家都没有在新主机上开发的经验,虽然渐渐步入轨道,但仍会遭遇很多以前没遇过的问题,像是UI体验等都要进行调整。游戏内容方面,由于他们想要创造的世界很大,因此要先在纸上画出想要的场景,并且慢慢改进;为了改善游戏内容,他们也会寻求外界的声音,借此避免让开发团队的错误观点一直留在游戏当中,因此他们邀请一些专业游戏分析人员到公司起先体验游戏、进行一对一的交流。最后遇到的一项问题就是,他们需要更多时间!北京联盟 http://www.010lm.com/《巫师3》最初的发售日期是定在2014年第四季,但是开发团队需要更多的时间製作并改善游戏内容,因此他们决定延期至2015年2月发行,但之后研发团队又发现时间还是不够。公司开始担心,如果再跳票一次的话,玩家会有很多评论和意见,这给他们很大的压力,但是为了游戏的品质,最后还是决定延到5月。北京联盟 http://www.010lm.com/做出这样的决定后,他们发现玩家对跳票好像没有甚麽意见,Marcin强调:“玩家对品质还是很要求,品质还是游戏体验第一顺位,跳票好像没有那麽糟糕的评论,因为玩家是花钱买游戏的人,他们会想要自己买到的游戏是一个高品质的游戏。”《巫师3》上市后也获得很好的评价,甚至被人称作是上最佳RPG之一。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/但是,游戏上市后并不代表是游戏开发的终点,Marcin提到:“免费DLC是我们对玩家表达感谢的一种方式,游戏推出至今我们一共表达了16次的感谢,而我们也会持续推出这些DLC,给玩家新的体验,任务、发型等。”北京联盟 http://www.010lm.com/今年美国游戏展E3中,CD Projekt公布了《巫师》衍伸作品《昆特牌》,这是利用《巫师》IP开发的卡牌游戏。Marcin透露,其实公司很早就有《昆特牌》的计画,之前也有收到很多玩家的意见,但由于还在进行中,因此也没有说他们有在做,目前开发团队正在积极开发中。同时,他补充:“《昆特牌》与今天的内容非常息息相关,大家一定要在游戏的开发过中相信自己,就像《昆特牌》要传达的一样『你就是王牌』。”北京联盟 http://www.010lm.com/
《巫师》开发商创始人分享制作经验:玩家永远是第一
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由波兰游戏开发公司CD Project Red开发的开放世界角色扮演游戏《巫师3:野性猎杀(The Witcher 3: Wild Hunt)》将花费希望完成所有任务、走遍所有区域等等的玩家200余小时的时间。游戏首席开发工程师Damien Monnier在Twitter上说道。
凤凰游戏讯 4月1日消息,由波兰游戏开发公司CD Project Red开发的开放世界角色扮演游戏《巫师3:野性猎杀(The Witcher 3: Wild Hunt)》将花费希望完成所有任务、走遍所有区域等等的玩家200余小时的时间。游戏首席开发工程师Damien Monnier在Twitter上说道。
&嗯,这个很难说。如果你想把游戏里能做的事情都完成的话,我会说它将花费你200多个小时。&- Damien Monnier
此前在2013年,CD Project Red曾称玩家将需要花费100小时左右的时间完成游戏。当时《巫师3》的发售日期预定于2014年。在接下来的两年之内,开发团队加入了更多的内容,使游戏时间再次延长。
来自游戏开发者的这句话想必会使等待游戏发售的玩家们更加期待。
(编译:ccycc 原文:GameSpot)
《巫师3》将会在哪些方面消耗大量时间呢?希望大家可以在回复中说出你的答案。
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[责任编辑:崔宸]
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官方发《巫师》系列十周年纪念短片 为玩家们干杯!
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  今日,适逢CD PROJEKT RED制作的游戏系列《巫师(The Witcher)》十周年,官方也制作了一支短片作为纪念。随着杰洛特那低沉而有富有磁性的嗓音,我们仿佛又回到了那片神奇的土地。幽默的杰洛特还不忘自我吐槽的说了一句:“我们上次见面都是多少年前的事情了!”叶奈法、希里、特莉斯故事中的那些角色轮番登场。【游侠网】《巫师》十周年纪念短片  直至最后,我们的主角杰洛特才从阴影中走出来,对着镜头也就是玩家们说到:“你我经历刀山火海,事实上你比谁都要了解我。要不是你,也没有我今天。所以今天虽然是我的生日,但我们要为你干杯!”  时光飞逝,记忆永恒。  《巫师》系列是改编自波兰畅销书作家AndrzejSapkowski的RPG游戏,讲述了身为猎魔人的主角杰洛特传奇的故事。游戏在第三作《巫师3》达到系列顶点,一举拿下了TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏,其中血与酒大型资料片获得2016年TGA“最佳游戏角色扮演游戏”奖。更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专题更多相关讨论请前往:巫师3:狂猎论坛
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