战锤全面战争mod2万金油战术是什么 游戏玩法介绍

战锤:全面战争2
Total War: WARHAMMER II
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:Creative Assembly/SEGA
  《战锤:全面战争2》是由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵以及鼠人,这些派系将为争夺Great vortex的控制权展开大战,战场设为四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。
没有任何记录
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全面战争系列迈入了一个全新的纪元
  "你评我送"迎中秋连发又一期!《茶杯头》刚刚上线,《战锤全面战争2》马不停蹄跟上来!没错,广受赞誉的《战锤全面战争2》也加入你评我送活动
根据官方推荐,玩家需要一块GTX 1070显卡才能确保游戏在1080P分辨率极致画质设定下维持游戏帧数在60FPS以上,事实是否如此,接下来,小编将为大家实际验证一下。
《战锤:全面战争2》中文版是由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵以及鼠人,这些派系将为争夺Great vortex的控制权展开大战。
《战锤:全面战争2》中四大独特有趣独特的派系和剧情战役推动本作立下了系列新丰碑,ING评分9.1。
Creative Assembly今天公布了《战锤:全面战争2》的游戏PC配置需求。
Creative Assembly和世嘉在今天公布了一段全新的预告,展示了即将登场的新种族Norsca。
《全面战争:战锤2》将在今年9月28日正式发售,现在,继Steam之后杉果游戏也开启了预售,比Steam便宜50元。
最近《战锤:全面战争2》官方公布了游戏的预购特典,原本这算是一件好事,然而对这次的特典许多玩家却开始不满了。
《战锤:全面战争2》公布全新预告,通过战火中的城市,展示了暗夜精灵的强大战斗力。
相信很多玩家喜欢在《战锤全面战争2》中使用木精灵吧,各位玩家喜欢使用什么战术呢?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》木精灵非对称斜线战术及兵种搭配,希望对各位玩家有用。
各位玩家对《战锤全面战争2》的古墓王自定义对战单位了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》古墓王自定义对战单位一览,希望对各位玩家有用。
相信很多玩家喜欢在《战锤全面战争2》中使用蜥蜴人吧,接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》蜥蜴战略及思路指南,希望对各位玩家有用。
要想冲《战锤全面战争2》的天梯排行榜,那么有一个合理的兵种配置是必不可少的。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》蜥蜴人高胜率配兵推荐视频,希望对各位玩家有用。
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在《战锤全面战争2》中,外交是非常重要的要素。各位玩家知道如何外交吗?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》外交小技巧分享,希望对各位玩家有用。
在《战锤全面战争2》中,好的流派选择可以帮助玩家更快速的取得胜利。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》无耻弓手流玩法建议,希望对各位玩家有用。
有玩家发现在《战锤全面战争2》中,使用高等精灵两个回合就可以攻城了哦。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》高等精灵两回合攻城法,希望对各位玩家有用。
在《战锤全面战争2》古墓王DLC中会有新的传奇领主出现,接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》古墓王DLC传奇领主资料,希望对各位玩家有用。
《战锤全面战争2》在古墓王DLC中新增加了一些武器和装备,接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》古墓王DLC部分武器及装备一览,希望对各位玩家有用。
《战锤全面战争2》传奇帝国的开局由于变化很多,所以打起来比较困难,几天小编就为大家带来了《战锤全面战争2》传奇帝国及其他势力开局打法心得,希望对大家有用。
Windows 7 (仅支持64位)
Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
4GB / 5GB (使用Intel集显时,需要5G内存)
Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5770 / Intel HD4000
Windows 7 / 8.1 / 10 (仅支持64位)
Intel Core i5
NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270X
喜欢该作的玩家还喜欢全面战争战锤2高精灵派系全单位战术分析介绍_www.3dmgame.com
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全面战争战锤2高精灵派系全单位战术分析介绍
发布时间: 14:31 () 作者:shadowxkage 编辑:沉沦
本文为大家带来全面战争战锤2高精灵派系全单位战术分析介绍,从英雄领主到兵种单位都有介绍,感兴趣的玩家可以看看,希望对大家有用。
第一主角,全场最佳泰瑞昂。我固执地相信,如果当初我的传说武器任务没有bug,我一定能把他培养成前线收割型的,。可惜我没有传说武器。
高精灵族的领主基本只分近战王子和近远都行的公主,差别真心不大。我个人的建议是加红色技能树,这里基本是增强手下士兵的。级别到了记得把点加到坐骑上,还是有区别的。
后方的领主就别费力气加红色了,加蓝色,既能保家卫国,又能为国家省钱。蓝色有增加交易输出的被动,还有就是减少士兵军饷的被动,都能省不少。
还有就是蓝色有一个能够允许你打的技能,虽然略微靠后,不过蛮有用的。看个人情况吧。闪电战里对方没有增援。
装备嘛,什么好装什么吧,记得战棋是要用鼠标拖到小兵身上才能奏效的。
雇佣的时候花点影响力,雇个有强力被动的吧,必经雇佣的机会不多
我只雇佣过2个,其他都是收编派系的时候给的,还不能解雇。
战锤2里的英雄就是全面战争里历代的特殊兵种。高精灵派系的三种分别是法师(Mage),智者(Loremaster)和贵族(Noble)。
说句实话我基本不用,有的全是送的
说句实话,法师没啥大用,法术有CD,要耗魔,威力吗,一般,在战场上能打出些伤害。可是把她换成一个高阶兵种更厉害。法术有可能失败,也要瞄准,反正不是很推荐
在大地图上,法师能挡敌方部队,哈哈哈,you shall not
pass!不过需要的情况不多。要硬说法师的用处嘛,她能驱散侵蚀,同样效果不算明显,总体评价鸡肋
贵族在战场上算是个半残的领主。嗯,对,仅此而已。
大地图有用啊,主公的瑞士小军刀。放在自己家能促进经济发展,推到敌阵能刺杀主帅,能刺穿作战单位,能刺杀对方英雄,不战而屈人之兵,哪怕屈不了,也能让你的军队不那么累。
跟上面两个一样,别放在你的部队占地方。
大地图还好,主要是他擅长维持秩序,也能增加经济输出。去敌人城能毁城墙。总体来说还行
以上这些英雄,加点最好都加蓝色分支,装备最好都是加经济,大众秩序,行动成功率之类的。
一个队伍,有一个有各种加持的英雄也不是不行,法师是个不错的选择,装上带光环的道具跟在部队后方,等交战后上去打一打是可行的。
玩通关以后高精灵族给我的感觉是兵种之间的互补很好,估计所有种族的设计的都不错。高精灵也是战锤2里最接近普通全面战争的种族了。玩着玩着我感觉自己用的是罗马的重步兵,保护大不列颠的长弓手,旁边还有高卢的骑兵和希腊的战车,后方还有散弹版的诸葛连弩车,。哈哈哈真的,这么说显得很op,不过别忘了这是幻想世界,对面冲来的是三角恐龙,死亡炮,黑暗龙啥的。
高精灵族的所有兵种都有一个被动叫做尚武精神(Martial
Prowess),在单位半血以上加近战攻防(这里的攻防数值不是伤害,而更像别的游戏里的命中与闪避),所以,没啥屌用,真的是上午精神下午就不行了。注定这个种族比较适合骑兵,因为在战场上,骑兵一般不是正面肛的,所以满血情况多。下面会细说。
枪兵(Spearmen)
我不管它在火炎纹章里是不是幸运E,在这里他是正牌MVP。一开始我还疑惑,为啥这兵种没有上位兵种呢,后来发现根本不需要升级就很好用。
作为最低级的兵种他
vs大型敌人有加成
还无效化大型敌人的冲阵
你说牛逼不牛逼。在战役的很长一段时间他都会是玩家军队的骨架。用他吸住冲过来的敌军,然后等待其他高攻友军的夹击和冲阵,是中古世纪的基本战术。老外管这个叫炼锤和铁砧,咱们就叫夹击。我是到非常后期才把他们换掉的,基本上跟了我整个一个战役。
罗泽恩海卫(Lothern SeaGuard)
远近皆宜,近战不如枪兵,而且更贵。远战不如弓手。
但是并非一无是处,这兵种城防的时候放在城墙上很牛逼。必经他的远程攻击伤害和弓手是一样的,还有一定的近战能力。要不人家名字是守卫呢。如果你想在主力不在的时候固守某城,招个领主带一堆海卫配合驻军绝对是你最好的选择。反正不差那100大洋,推荐带盾的,抗弓箭射。
弓手 (Archer)
第二个从头用到尾的兵种。厉害是一方面,另一方面是你没得选哈哈哈。推荐用普通弓手,便宜,而且如果真的有人近身了,有没有那点护甲没差。
垂死白狮 _(White Lionsof Chrace)
好吧,看名字就知道我对他们有偏见。林战有加成。有一定的投射物的防御。基本是废的。剧情还逼你雇佣两队,。
候斯大剑师(Swordmasters of Hoeth)
他们基本上可以替换掉枪兵。同样的有盾(人家直接用剑格挡),他们各方面数值都比枪兵高。而且他们有vs步兵加成,还有破甲,不错的重步兵。我后期把枪兵全换成他们了。
值得指出的是,单位卡上说他们有甲,但并没有加到下排的被动里,战场上跟有甲的单位比较,貌似真没有
凤凰卫(Phoenix Guard)
步兵里的战斗机,什么都高。而且攻击能知道恐惧,无视一切冲阵,真正地有甲,物理伤害30%,不过没盾。后期我有两队,大剑师用习惯了懒得换。
艾力瑞安(EllyrianReavers)
高精灵的骑兵,除了龙子其他的不是很强,达不到中古世纪那种骑兵破一切的战术程度。初期骑兵的唯一选择。
这个单位有三个特点,
无盾无甲,所以近战弱鸡,远战被秒。
红色有角三倍速。无论是奔跑还是投胎,速度都是族里最快的
可以放在其实区域以外的被动,不过没用。
两队,不能再多了。
用法就是把他们藏在自己部队的后方,注意,不是两翼。不是什么骑兵都能放在两翼的。等部队开战以后,敌人都被吸住了,凭借全族最快的速度,冲阵敌后的投射武器,消灭后,从后方冲阵弓手,或是正和我方作战的敌方近战,。不过这两者都会造成伤亡,真的,这帮逼打敌人的远程都有可能输。所以我基本是毁掉投射武器以后,让他们追士气低落但还有些人数的敌方逃兵。
银盔(Silver Helms)
银盔骑士就有点接近万能骑兵了,能冲能打,尤其是有了盾的版本,冒着两个远程单位冲锋不是梦。必经速度下降了,再从阵营后面绕过来略慢,,优秀的两翼骑兵。
伊泽马战车(IthilmarChariot)
在精灵语里伊泽马的意思是天银,是一种精灵炼制的铁。轻便又坚固。
至于这单位嘛,反正我最后是带了两个,感觉一般般。两队,不能多。
两个优点一个缺点
冲阵强,个头小的敌人会直接被踩踏过去,比如战役死敌老鼠阵营的小兵
近战强且有vs步兵加成。
缺点是这是一个由三人组成的单位,死一个战力损失三分之一。
用法类似艾力瑞安掠夺者,藏在后方,等交战了,绕路,但是不冲敌后,绕道敌方一线身后冲敌军主力。最理想的是从战线侧面直接贯穿,所以最好别点敌方部队,直接点越过去的地面。冲过去了就再来一次,被拦下了就直接干,反正也算夹击。
龙子(Dragon Princes)
高精灵族最高级的兵种是个骑兵,这点我很满意,虽然龙也蛮酷的,但是实在不喜欢用幻想风的单位。这个兵种有多牛逼?
有甲,有盾,血厚,攻高,能冲阵,不怕火,加上被动尚武精神,实在是先有老子后有天。6队不多2队不少,全带他也能一战。
再说骑射。
我个人对骑射是有偏见的,首先就是除了阿提拉啊蒙古这种明显就是干这个种族以外,全面战争里战术效果并不明晰,不是不管用,而是你总有更好的选择。
艾力瑞安掠夺者弓手 (Ellyrian ReaverArchers)
不用多说了吧,速度的确适合这种放风筝的战术,可惜血太少。普通射两轮就死翘翘,基本没用。
缇安诺克战车(TiranocChariot)
别被他的高攻唬住。他是3个人每发伤害124,弓手是68个人每发攻击20,单论伤害还是弱。但是这个单位好歹有特点。
单发伤害高,能边打边跑,vs步兵加成,而且他的伤害是魔法伤害。
这个单位很适合打重步兵或者龙啊,大蜥蜴,那种个头大,防御高,喜欢冲阵但速度慢的家伙。可以一试,我是没用。
然后攻城机械。
鹰爪弩车(Eagle Claw BoltThrower)
高精灵唯一的投射机器。说实话还不错,雇了两对从头用到尾。
vs大型加成
两种子弹,单发打大怪兽,城门,散弹打小兵。
还是那句话,从头用到尾。
大老鹰(Great Eagle)
空中的艾力瑞安掠夺者
炎柱凤凰(FlamespyrePhoenix)
这个单位剧情送了一只,前期实在强。
造成恐惧,就是敌人会跑
造成恐怖,就是敌人会抖一会儿,然后接着砍你
有魔抗,火免疫70%
技能吊,空中轰炸,10次
被动技能重生,血少时技能触发,成功的话就回血,失败的话就。。死。。
缺点就是脆。后期不太好用。
冰心凤凰(FrostheartPhoenix)
比火凤凰硬,攻高些,但其实不如它好用,因为不会复活,也没有轰炸技能。
日,月,星龙(Sun Dragon,Moon Dragon, Star Dragon)
技能吐息,伤害还行但是有CD且近战交战时不能用,
基本是开战之前吐息一下,然后躲回后方,之后继续吐息,兼职会飞的骑兵,追逐逃兵,冲阵远程。有两只是可以的。
更多精彩尽在 专题:
全面战争:战锤2
Total War:Warhammer 2
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日不仅仅是个大号DLC 《全面战争:战锤2》评测_爱玩网_网易
不仅仅是个大号DLC 《全面战争:战锤2》评测
孤岛上眺望
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策略游戏作为最老的游戏类型之一,经过不断的开发已拓展出许多分支,但随着技术的发展和玩家口味的变化,该类型的游戏逐渐式微,目前能称得上健康发展的系列屈指可数——诞生于21世纪初的《全面战争》毫无疑问便是其中之一。从最早的《幕府:全面战争》开始,该系列经过制作组Creative Assembly长达10余年的耕耘,已成为策略游戏中实力最强也最为特殊的作品。
《全面战争》最大的特点就是以真实历史题材为基石,从中世纪、罗马再到等时代均有涉猎,而历史题材挥之不去的厚重感也是该系列最为吸引人之处。然而,真实的历史也意味着题材的限制。尽管在诸多作品中不难看见制作组对内政、策略、战术层面的调整,但局限于“历史不能破坏真实”的条框,《全面战争》无法在游戏性上做出太多天马行空的构思,革新幅度越来越小。
在被SEGA收购后这种窘境总算有所改善,中古战锤改编权的购入成为《全面战争》自我革新的契机:一方面,中古战锤庞大的奇幻背景能在全战中大施拳脚,突破桎梏;另一方面,《全面战争》丰富的策略游戏开发经验则解决了中古战锤缺乏重量级游戏镇场的窘境。强强联手的成果便是《全面战争:战锤》,作为首次脱离历史题材框架的全战作品,全新风格的种族派系与空中攻城等革新玩法获得了玩家的赞誉。
细心的玩家会发现,中古战锤庞大的宇宙似乎还有更多可挖掘之处。早在今年愚人节制作组就公布了续作的存在,仅仅时隔一年,续作《全面战争:战锤2》便已正式发布,这也引起了不少玩家的质疑:续作是否是一款披着续作外衣的大型DLC?它能否担当起续作之名?
鹬蚌相争,渔翁得利
与其他历史题材的作品相比,战锤的奇幻背景实现了剧情玩法多样化发展的可能性,可以让玩家亲身参与那些荡气回肠的事件与战役,更容易满足战锤粉丝的诉求。
作为续作,《全面战争:战锤2》的剧情延续了前作——正当隔岸的绿皮兽人与人类派系激战正酣,顺带抵制混沌入侵的时候,另一处大陆也在暗流涌动,伴随着双尾彗星的坠落,古老的预言被揭示。位于奥苏安群岛中心的大漩涡曾是上古英雄用来封印混沌入侵、守护世界的存在,然而其蕴藏的强大魔法能量却一直遭人觊觎。彗星的到来扰乱了大漩涡坚实的壁障,使其出现了“可乘之机”,导致大漩涡变成了各大种族的必争之地。不管是唯恐不乱、大肆搞破坏的斯卡文鼠人,还是遵循古圣教诲、以守护世界为己任的蜥蜴人,各大种族之间的军力竞赛由此展开。
争夺的中心——大漩涡
本作提供了4个种族与8个特殊首领可供使用,分别为斯卡文鼠人、蜥蜴人、高等精灵与黑暗精灵。尽管四大种族的目的与手段不同,但目标一致——控制大漩涡获取魔法能量。相较于前作简陋的剧情战役设计,本作以浓墨重笔来刻画剧情,期间穿插着大量震撼的过场动画使战役更具史诗感。在游戏性上,除了传统的扩张外,本作加入了仪式任务,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,并取得最终的胜利,这也使得玩家必须主动出击而不是龟缩种田。当然,战锤从来不是一个充满希望的世界,即使四族争得头破血流,胜利的果实也不一定如想象中甜美,无尽斗争的一切都是为即将到来的最终决战做铺垫。
终焉之刻正在到来
排兵布阵,运筹帷幄
战术与战略一直以来都是《全面战争》系列重中之重,基于新种族的加入与制作思路的改进,续作在两个方面都发生了一些变化。
虽说制作组并未计划将《全面战争:战锤2》从战略层面上进行深化,却也做出了诸多改进,比如增加军队的维护费用来限制扩张速度等。另外,玩家需要考虑出战与外交之间的平衡,虽然多一个看似貌似有利,但更需要提防盟友反水,玩家每一个抉择都是风险与机遇并存。在城建方面,各种地标建筑有所增加,主城可进行的建造规模也被扩大,还加入了天气系统的影响,即使你成功攻占城邦行省,但如果水土不服,同样会招致财政与秩序下降等问题。
在攻城略地的环节中,玩家需要注意每个种族的特性,比如说斯卡文鼠人虽然具有扩张优势,却也得时刻注意粮食供应以及饥饿带来的负面效果;蜥蜴人拥有独特的地脉系统,并可以进行及时的补员;肆虐成性的黑暗精灵拥有强大的海军势力黑色方舟,但将领却有忠诚度设定。每一个种族特性都有利弊,处理好这些要素是战略上重要的一部分。
派系首领“八峰山战神”奎克
在战术层面,《全面战争》一直注重兵种的合理布置与阵型的周密安排,《全面战争:战锤2》也不例外。本作的兵种依旧丰富,弓箭手提供强力的远程支援,强大的骑兵冲散对面阵型,敏捷的飞龙从空中给敌人降下火焰灾厄——这些兵种需要科学搭配才能发挥最大作用,在长矛兵的保护下,远程火力才能安心输出,而不是被敌人追的四散奔逃。值得一提的是,本作的兵种可以选择兼顾其他兵种的职责,比如可以射箭的长矛兵、可以近战的弓兵,在单位选择上如何达到最优化也需要玩家统筹考虑。
科学的配兵更需要阵型的加成,一个合理的阵型对于获胜至关重要。玩家需要及时调整阵型选择追击和防守,被包抄和侧翼袭击的军队会迅速损耗并士气大降,占据高坡与森林等地形优势则可以为你在战场上获得优势。在玩家们精妙的安排下,用最低的损耗将敌人杀得丢盔弃甲,深度体验《全面战争》系列独有的壮阔战场与策略魅力。
大规模的交战一直都是全战的魅力之一
以一敌百,所向披靡
《全面战争》系列一直是结合了战略与战术的作品,不过与阿提拉、罗马这类专攻内政、战略及模拟层面的作品相比,《全面战争:战锤2》似乎更注重爽快度,角色培养、英雄引入都是为了玩得更爽而做出的重要改变。与其他策略游戏中的英雄仅是提供微量增益不同,战锤中的英雄单位可谓身先士卒,一往无前,除了鼓舞士气外,自身的强大战力也让它们能持久作战、以一敌百,可谓真·战锤无双。
培养这些英雄与领主的玩法很像《英雄无敌》,通过升级并解锁高级技能与强力魔法可以瞬间扭转战锤局势,例如招来致命的瘟疫法术毁灭敌人,或是腐化敌人坚硬的盔甲让他们变的不堪一击。在剧情中,完成神器任务可以进一步强化英雄,让他们如虎添翼。对于那些喜欢角色培养的玩家来说,《全面战争:战锤2》中这些强劲的单位必会成为制胜的法宝。
高阶魔法是影响战局的重要因素之一
百尺竿头,更进一步。
由于节奏较为缓慢、上手难度较高,策略游戏之间沦为小众,尤其是《全面战争》覆盖了战术,战略甚至模拟层面,更是直接劝退了不少玩家。制作组也意识到了这个问题,从《全面战争:战锤》开始对玩法机制进行优化,逐渐削减战略层面上相对复杂的系统,将更大精力转向实战方面。到了续作中,对战动画更具有冲击性,看着战场上万箭齐发、三角龙突破敌人阵线、强力魔法席卷战场等战斗瞬间都令人满足。除了剧情外,战役合作与传统的多人对战也能让玩家投入许多时间来享受独特的乐趣。
续作的优化同样体现在不少细节方面,比如游戏的UI和提示变得更为人性化,前作中不太明显的特质与英雄属性有了更详细的信息及获取条件介绍,内置百科提示能帮助玩家迅速了解基础系统、兵种及剧情,对于前作一些诸如装备鸡肋这样经常被吐槽的点也作了改进。
新手教程更为详细(不过旁白老头都和上一代一样)
美中不足的是,与前作相比,续作在画面上并无明显的进步,而且在战略大地图进行布局时经常会出现顿卡现象,大地图本身偏泛白的色调也不太美观,也希望系列在日后能逐渐改善。
双管齐下,软硬兼施
在中古战锤的背景加持下,虽然每个种族都保持了足够的差异性,但是四个种族的首发阵容还是略显单薄,加上续作的推出间隔较短,让不少玩家揶揄发行商是把DLC打包当续作卖。不少玩家推测古墓王与食人魔之类的种族派系恐怕已经在路上了,这也让许多玩家选择持币观望。
不管怎么样,4个首发种族还是有点少了
为了打消玩家的疑虑,游戏为前作的玩家提供了不少专用补偿,比如赠送前作中新近出场的种族诺斯卡,借此吸引老玩家入手。此外,全战战锤三部曲将会形成一个完整的世界观,并且为了防止游戏世界观的割裂感(或是防止作品玩家流失),续作在不久后就会提供与前作合并的联合大地图,并且可以使用前作中的种族。如果三部曲最终章也会采用这一方式的话,三块地图拼凑起来的庞大世界的确是令战锤粉难以抗拒的巨大诱惑。虽然续作DLC化的态势不值得提倡,但在如此诱人的吸引前,不得不让人感叹制作组和发行商的算盘打得相当精。
大事化小,小事化了
在过去的一年里,若论玩家对厂商的怨气指数,SEGA恐怕榜上有名。不管是《足球经理2017》负责人的出尔反尔,还是《全面战争:战锤》临近发售取消中文支持,都在玩家群体里引发怨念。在轮番炮轰之下,这一现象总算得到了改善。除了今年初的《战锤40K:战争黎明3》以外,初代缺失的中文内容也在不久前被补上,目前SEGA旗下的三部策略向的《战锤》作品都拥有较佳的本地化质量,不管是游戏内的百科词条还是语句典故都翻译的相当到位。对于那些想要接触全战与中古战锤却又被之前的语言问题阻碍的玩家,这正是一个绝佳的入门时机。
出色的本地化能提起玩家对战锤剧情与背景的兴趣
尽管《全面战争:战锤2》的推出速度和类似DLC的特性让不少玩家抱有疑虑,但这种顾虑却被游戏的实际体验所打消。Creative Assembly发挥自己老道的策略游戏见解,为续作提供了更为精雕细琢的剧情战役、更具史诗感的过场动画、更加完善的角色扮演玩法,这些改良将战锤庞大黑暗的奇幻背景更加深度地展现开来。与此同时,该系列气势磅礴的战斗场面、烧脑的战略战术玩法、新奇的种族势力与派系特色都让人欲罢不能,直观的UI、良好的本地化与诸多细节优化更是进一步降低了玩家上手的门栏。
作为一个发展多年的系列,《全面战争:战锤2》所做的只不过是在前人坚实的基础上添砖加瓦,这也是最稳妥有效的进步方式。尽管当前的版本尚有一些优化问题,《全面战争》的“DLC轰炸”套路也可能让一些玩家望而却步,但是瑕不掩瑜,多处改良让它成为了目前策略类游戏的集大成者。作为一个三部曲所踏出的第二步,续作在提供了优良游戏体验的同时也不忘回首前作,更让人对未来的“最后一步”充满了期待。
(本文基于PC版《全面战争:战锤2》35小时体验撰写)
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&&&作者:孤岛上眺望
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《战锤全面战争2》图文攻略 派系兵种解析图文攻略
19:01:56 来源:3DM论坛 作者:3DM心生双翼
第1页:上手指南
  在《战锤全面战争2》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》兵种解析图文攻略,希望对各位玩家有用。
  《战锤全面战争2》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。
  本作是《全面战争:战锤》的最新续作。
  游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。
  各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。
  战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。
  游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。
  发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。
不能运行和黑屏的问题解决方法
  1、游戏各级目录需要是英文。
  2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。
  3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。
  4、升级显卡驱动,安装游戏文件夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。
  5、不要选择dx12模式运行游戏。
  6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。
  7、右键选择管理员权限运行游戏。
  8、重启电脑多次尝试,自求多福。
1、菜单/设置
  主菜单提供一下功能:
  战役——选择4派系8领主中的一位开始剧情攻关。
  战斗——通过组建自己的部队完成特定的任务或是进行自由对战。
  选项——各种视频、音频和游戏设置。
  玩家可以在选项的音效栏里打开字幕便于理解剧情。
  本作官方汉化,剧情上不在有障碍。
  游戏操作还是以鼠标为主。重要操作如下:
旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转
城市相关设置
  实用特殊操作如下图
  如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。
  将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。
2、游戏模式
  在战役中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏。
  每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果。(后面笔者会详细说明)
  选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界。
  而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能。
  神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标。
  而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战。
  神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成。
  完成后神器就可以在对战时进行购买装备了。
  无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度。
  建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗。
  容易让新手玩家找到游戏节奏。
3、战役/战术/玩法
  本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。
  其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。
  新手玩家可以参考:
《战锤:全面战争2》精华文章推荐
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