如何评价三国杀永久神将八名神将的强度

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神话再临的终结 三国杀八神将全览点评之神赵云神司马
摘要:  神话再临系列有八名神武将,技能设计和插图绘制均由总设计师KayaK亲自完成。但这八名由设计师殚精竭虑制作的神武将,却是目前整个三国杀游戏中最被人误解的一批武将;很多玩家都觉得将他们加入身份局中会影响...
  神话再临系列有八名神武将,技能设计和插图绘制均由总设计师KayaK亲自完成。但这八名由设计师殚精竭虑制作的神武将,却是目前整个三国杀游戏中最被人误解的一批武将;很多玩家都觉得将他们加入身份局中会影响平衡性,再加上其难以收集的稀有性,现如今在很多人眼里已经和闪卡一样成为了收藏品。
  笔者有一个观点,在此阐述给大家:八名神武将代表了我国封神志异文化中的八种形态。
  鬼神再临-神关羽是鬼,圣光国士-神吕蒙是圣;
  赤壁火神-神周瑜是神,赤壁妖术师-神诸葛亮是妖;
  超世英杰-神曹操是仙,修罗之道-神吕布是魔;
  神威如龙-神赵云是龙,晋国之祖-神司马懿是人。
  其中略显牵强的是神吕布,因为&修罗&是佛教用语,但从插画来看还是可以如此归类的。
  下文是各个神将的介绍,配有简单的点评。
  LE007 神威如龙 神赵云 2体力
  【绝境】&&锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
  【龙魂】&&你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
  点评:
  神赵云作为八神中的&龙&,带来了生死一线的惊险体验。初识神赵云,想必很多玩家都觉得自己看错了,不禁惊呼:怎么是2体力武将?细读技能,更是觉得近似白板,只有到1体力时才威力不凡,但是只有1体力可怎么活呀!这种令人惊异的印象,就让玩家们都变成了《三国演义》里的长坂坡曹操:什么,单枪匹马闯我军阵?
  神赵云独特的低血量无疑是设计师KayaK刻意打造的,其内测版就是天然1体力,后来经过多番测试和修改提高了1点体力上限来作为平衡手段。现在的神赵云虽然是2体力,但总是要刻意压至1体力来发挥能力。这样一来,实战中往往险象环生:时而命悬一线,时而喘息待发,时而充盈一击,时而气贯长虹。
  另外说个规则的细节,神赵云的&龙魂&可以使用装备区的牌哦! 例如1体力神赵云响应【万箭齐发】时将装备区的草花牌【白银狮子】当【闪】打出,可以回复1点体力。武器防具坐骑的储备,是神威如龙的保障。
  LE008 晋国之祖 神司马懿 4体力
  【忍戒】&&锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的&忍&。
  【拜印】&&觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能&极略&(弃一枚忍标记来发动下列意向技能---&鬼才&、&放逐&、&完杀&、&制衡&、&集智&)。
  【连破】&&若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
  点评:
  神司马懿作为八神将中的&人&,除了&连破&这个象征意味为主的技能之外没有任何特有的能力,其不平凡之处就是&极略&,汇集了几种非神将的技能,显示了人中能人的兼容并蓄。而这个&极略&中包含的几种技能也是有含义的:&鬼才&是普通司马懿原有的,&放逐&来自魏,&集智&来自蜀,&制衡&来自吴,&完杀&则来自群雄。
  至于使用方法却没有特别独特之处,无非是看玩家的基本功,如何手牌管理,如何降低嘲讽,如何控制血量,如何观察出手时机,以及&极略&包含的那些武将如何操作。和其他神将不同,神司马懿就只是强大一些的&人&而已。
  神司马懿最大的意义还要提到他是一名里程碑式的角色,他是山扩展包最后一名武将,也就是&神话再临&系列的收尾,当然这暗喻着司马家族是三国时代的终结。不过细心的玩家一定留意到了此牌的小字 &结束了吗?不,这是新的开始。&这一语三关的注解。第一它指的是技能&连破&,第二是指三国时期结束开启了晋朝的新纪元,而最后一个意思当然是指三国杀这款游戏了。其中固然有设计师KayaK的意犹未尽,但作为喜爱这款游戏的玩家,我们也不禁掩卷长思。
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神将是否应该提高强度?
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& && &毕竟亮一个神将,花销都是千元数量级的,强度是不是该提高点? 毕竟六七年前的神将了,水涨船高,有些强度偏弱了。
界神诸葛: 星永远七个。但每回合&狂风大雾&只能发动一次, 如果要一回合使使用两次及以上大雾狂风。多一个目标,诸葛掉一血。多两个,诸葛掉三血。(1+2+4+8+16……)一回合内目标为4个时,掉7血基本上就等与自杀了,符合诸葛鞠躬尽瘁的个性。)
界神赵云: 在原来技能基础上 加英姿。弃牌阶段的最低持牌数=3+已损失血量值。
神周瑜,神吕布作为全局控制类武将,改动较小。
神吕布: 可以将神吕布的出场怒改为3。(发动神愤过后不翻面,但自身失去所有技能一回合。括号内的改动是否会强度过高,待商榷)
神周瑜持牌上限加一。
神关羽:阵亡时,判定桃或者闪,改为展示。如果有两名或者多名角色头上梦魇一样多。全部带走,结算顺序:按照杀死关羽的角色为第一结算人,逆时针结算。
神司马,强度已经足够,如果再提高,可以将忍戒技能中的 ”弃牌阶段弃牌 &后加”回合外失去牌时”。四戒觉醒换成六戒。
神吕蒙,加帷幕技能,或加削弱型帷幕:吃草花,不吃黑桃。
神曹槽:加一马技能改为义从。归心变锁定技。
欢迎各路大神各显神通,不吝赐教。
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话题从楼主的神将的技术探讨 转移为神将观赏性。
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我只是觉得花了几千大洋,怎么也得给一个可以和关索强度接近的将吧。用买白,粉的钱买一盒白,粉笔。不实在
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卖点不是武将强度,而是多年以来神将在玩家里面的神坛位置。佩服良企,什么地方都能找出钱来。
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屏蔽词汇:&&银欲。游卡的银欲胃口还不小
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听了大家的分析,神将提高强度这事儿 要搁浅
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