为什么说红警牛竞技电竞推广码性差,不能作为电竞

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魔兽,星际,红警2原版1.006,帝国,比较
它们都抽象概括为战略游戏,哲学上讲,要抽象,就要进行比较,没有比较就无法找到事物的共同特征,我看过网上被多次转载的文章,我认为那个人是玩星际的,一切都在说星际好,把红警说成垃圾,极端夸大红警里面飞行兵的能力,我认为比较就要客观公正,本身就不...
我有更好的答案
红警更接近现实,干森吗都得有钱
采纳率:38%
在下玩过星际2,星际1的话简单的了解过,魔兽3,红警1和2。帝国没玩过。就我个人印象比较下前面3款游戏。画面与音效:星际1与红警1 是属于同一时代的游戏,他们的画面不相伯仲。红警的画面与它游戏内容相符合,同属于写实风格。比它晚出两年的星际,画面上则属于卡通风格,在当时都属于顶尖水平。至于音效嘛,个人更喜欢星际的。而且在当时星际的音效是国际公认的优秀。2000年出品的红警2 的画面在2D游戏里面已经十分突出了,色彩靓丽,音效也有了不俗的提升。War3 依旧延续了BLZ的卡通风格,作为2002年发售的3D rts色彩丰富,人物模型在当时属于中上流。音效也不俗。游戏性:其实游戏性这东西很难说孰高孰低,因为那是仁者见仁智者见智的问题。有的人喜欢踢足球但不喜欢打篮球,同样喜欢篮球的不一定都喜欢足球。就我个人体验来看,星际和war3的竞技性和平衡性要远远强于红警。红警的娱乐性则比星际war3来得强。星际就好比围棋,战术变化,策略欺骗,资源调节,兵种搭配都十分严谨,复杂的地图地形,更从另一方面丰富了游戏内容。个人认为严格意义上来说War3不能算传统的RTS,他的RPG元素和动作元素要远比他的RTS元素来的丰富,英雄设定和MF设定让这款游戏趣味性大大增加。如果你的操作够好,任凭对手策略千变万化,一个高等级英雄可以逆转大局。红警其实和星际一样属于传统的RTS,虽然我现在已经不玩红警了,红警3出来也没玩两下就删了。但作为我接触的第一款RTS游戏,更是第一款电脑游戏,红警1和2依旧在我心中留有很重的份量。 总得来说红警1和2给我留下的印象是一旦娱乐为重的模拟真实战场的RTS。也许是我太菜了。在我的印象中红警1和2的战术和策略变化实在是太少,看不出双方在策略上的博弈和战术上的欺骗(3没有深入的玩过所以不方便评论)。资源系统和地图过于简单,没有战争迷雾,建筑系统属于菜单模式,再加上没有人口上限的设定,导致了它唯一的核心策略就是X海战术,依靠量变引起质变击败对手。当然这不是说红警不好玩,星际和魔兽从某一种角度来说已经背离了游戏轻松快乐的初衷,因为这两款游戏越玩越累。而红警则不会这样,它是一款轻松快乐的游戏,可以让玩家体验一把真实战场的感觉。记得我初中时候,那时候赶上伊拉克战争,我玩红警2的时候特地选择了美国和伊拉克,然后早飞机场出飞机,造船厂出航母……耐玩性:其实这些游戏都非常的耐玩,RTS游戏的核心是人与人的对抗,与人斗乐趣无穷。但为什么星际,魔兽在国际上有那么大的影响力?有两点1电子竞技,2地图编辑器。电竞:韩国人功不可没,它让游戏玩家的对抗上升到了体育竞技范畴,从而衍生了大量的商业赛事,虽然红警也有电子竞技比赛,但终究没能红火起来。其中有游戏本身的问题,但更重要的是游戏公司的问题。一方面红警出自不幸的westwood,早早的夭折了;另一方面不负责的EA收购后出了红警3,然后弃之不顾。大量的bug和补丁还是玩家自己更新的。你说说这样爹妈不管的情况下红警能好起来吗?其实星际刚刚发售的那段时间游戏性和平衡性也不比红警好多少,比赛的观赏性也远不如现在。然而BLZ几十年如一日更新补丁才让星际火了十多年,war3火了九年。地图编辑器:其实LZ你有空的话上各大平台去看看,玩RPG地图的远比玩对战的多。为什么?因为星际和war3对战背离了游戏轻松愉快的本质,而BLZ强大的地图编辑器可以制作出的丰富多彩地图正好弥补了这一缺陷。LZ我相信你一定听说过DOTA,dota不是一款独立的游戏,而是一张地图,最初源自星际,后在war3中发扬光大,并且诞生了国际比赛。虽然红警也有不少mod但最终只有在核心玩家中流传。我想这也是喜欢星际和魔兽的人比较多的缘故吧。
在下玩过星际2,星际1的话简单的了解过,魔兽3,红警1和2。帝国没玩过。就我个人印象比较下前面3款游戏。 画面与音效:星际1与红警1 是属于同一
这4个游戏,从本质上讲可以把魔兽和星际归为一类,红警和帝国归一类,魔兽和星际其实就象是下围棋下象棋,只是表现形式不同,红警和帝国则就是单纯的娱乐游戏.从竞技性上来讲远没有达到星际和魔兽的高度.可以说表面上看4个游戏各有特色,其实游戏的内涵星际&魔兽远大与另两个游戏。玩这些游戏主要是玩的竞技性,至于画面那就是很其次的了.只要是那个规则,画面变成什么样,也影响不了它的可玩性.楼主你拿星际和红境帝国比,说明你跟本不了解星际或者魔兽.没法比.韩国的星际联赛冠军能和总统握手,在韩国那是大明星.星际的国际性比赛多了去了,你见过红警有什么比赛没有,所以说那位兄台说星际能影响思维是有他的道理的,.你如果经常下围棋象棋,也是能影响你思维的.玩了星际魔兽,这东西会陪着你一辈子.玩进去了,你会对其它的娱乐类的东西都失去兴趣.如果喜欢玩游戏,不玩这个不叫玩游戏。
但是ea却没在红警的平衡上投入很多心思,平时打打休闲的角度看是个好游戏。所以个人认为两者根本不应该放到同一类比较。至于魔兽和帝国,魔兽的画面我就不吐槽了……实在看不出哪里好,不过04年的游戏画面也不算差,我可以打一整天的红警仍觉得很有趣,但是让我打一整天的星际我绝对会吐出来,从竞技性的角度确实差很远。暴雪用了十年的时间去做星际的平衡。红警则是娱乐类游戏,说星际是一款把pc游戏提升到了智力对抗的神作一点不夸张,玩家必须具备极好的心理和强大的意识才能获胜,从地图到开局到转型红警和星际比,帝国做的确实不错,只不过国家太多了
它们都抽象概括为战略游戏,哲学上讲,要抽象,就要进行比较,没有比较就无法找到事物的共同特征,我看过网上被多次转载的文章,我认为那个人是玩星际的,一切都在说星际好,把红警说成垃圾,极端夸大红警里面飞行兵的能力,我认为比较就要客观公正,本身就不存在好与坏的问题,干嘛把红警说那么垃圾,把星际说的那么牛逼,把魔兽画面说的那么美丽?帝国我不太了解,尤其是那句,星际玩久了,生活思维都有星际的烙印,红警玩久了,会发现思维越简单了,这不扯么
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当年在红警 2 里开的大炮,居然这么不堪一击?
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十几年前,占领中国网吧的游戏除了《魔兽世界》与《星际争霸》之外,还有一款大名鼎鼎的 FPS 作品,它就是《红色警戒 2》(以下简称《红警 2》)。得益于快节奏的战斗方式与较低的上手难度,《红警 2》很快风靡于各大网吧与电脑房。不知道有多少 90 后游戏爱好者,就是从《红警 2》开始逐渐接触到电子游戏的世界。
但是游戏毕竟是游戏,有时总会遇到追不上现实步调的情况。就像《辐射》系列中的哔哔小子在智能手机风行的今天看起来无比落伍一样,《红警》中也有着许多当时看起来高大上,现在却有些过时的武器设定。
让我们的记忆先回到十几年前…
但其实这些武器装备,在历史上都是有着其原型的。并且,这些原型兵器在他们服役的年代,都是叱咤一时的高精尖兵器。以现在的眼光去看从十几年前《红警 2》中的武器,依稀能看出一段武器发展的变迁史。
从《红色警戒 2》的剧情开始说起
由于国内许多玩家接触的《红警》大多是网络上的阉割版,或是魔改版的《共和国之辉》这些没有过场剧情的版本,而且都是从二代游戏开始入坑,因此对游戏的剧情可能不是特别了解,在这里就先简短地向大家介绍一下《红警》系列的剧情。
《红警》的世界观大致上可以被认为是现实世界的一个平行宇宙,而它与我们生活的这个时空的分界线就在于《红警》中的爱因斯坦在二战后的 1950 年发明了时光机,并使用它回到过去杀死了发动战争前的希特勒。在这次谋杀之后,《红警》世界就开始与现实世界大不一样了。首先,希特勒的消失反而让斯大林接替了他的位置,发动了世界大战,最终在盟军的反击下,斯大林被杀死在克林姆林宫。取得了胜利的盟军在苏联建立起了一个傀儡政权,但是傀儡苏联的统治者却不甘心与受制于西方。他趁着一次墨西哥民众暴乱,向美国发起了新一轮的攻势,这一次,他的武器是心灵控制。
在游戏中为苏军带来心灵控制技术的尤里
以上就是《红警 2》的故事背景。之后网络上的《红警 3》大多保留了过场动画,其剧情我就不再赘述了。不过正是由于世界线的不同,游戏设计者们才能创造出各种各样的黑技术,譬如盟军的超时空技术以及苏联的心灵控制技术。这也是为何明明在时间线上早于现今世界的《红警》世界,却在一些军事科技上比我们进步得多。
苏联一解体就过时的入侵者战机
首先要聊的是《红警 2》中的一个空中兵器。《红警 2》中空中兵器的种类本就不多,甚至存在着多个国家共用一种战机的现象。在游戏中,就有一种战机是所有国家都可以使用的,它就是入侵者战机。
游戏开场 CG 中入侵者战机可谓大出风头,实质上相当于外包装仅供参考…
这种战机的获取十分简单,玩家只需要建立起自己的空指部,就能建造这种战机了。因此在游戏中,对于除拥有最强战机黑鹰的韩国之外的许多国家而言,入侵者战机是最好,也是最便捷的空军力量选择。很多时候,玩家在进行局域网联机时,特别喜爱用这一兵种血虐疏于防空建设的新手玩家。但也只限于新手,因为过低的血量令其只要面对稍微成型的防空网就束手无策。
就外观而言,入侵者战机其实颇具科技感,要是再换上黑鹰战机那样的纯黑涂装,颜值还能更进一步。但其实这架外观上看起来好像是未来兵器的战机,在现实生活中也是有着原型的,那就是由英国霍克西德利公司公司研制的鹞式战斗机。
现实中的鹞式战斗机,两者在外形上就十分相似
这款战斗机与游戏中的入侵者战机一样,采用的是垂直起降技术,也就是说它不像我们平时乘坐的客机或者普通战斗机那样,需要在跑道上加速才能起飞,鹞式战斗机能够在很小的一片空地上起降。使用同样技术的,还有美军的 F-35 闪电 II 战斗机。
但是这样一种拥有现在看来都颇具科技感起降方式的战机,为什么被认为是过时呢?这就要从这架飞机的设计理念开始说起了。鹞式飞机的设计理念最早是在冷战进行得最严重的那段时期提出的,由于苏联庞大核武库的威慑,当时北约阵营很多武器设计的理念,就是保证在遭受战术、战略核武器打击后依旧能够使用,而鹞式战斗机就是其中之一。当时的设想是,如果苏军的战术核武器摧毁了北约军队的机场以及跑道,那么鹞式战斗机就能在广场、停车场乃至公园进行起降。
这种设计虽然为鹞式带来了许多战术层面上的灵活性,但也大大牺牲了它的续航能力以及战斗力。首先我们需要明白,垂直起降的飞机由于没有跑道加速,因此必须将机身做得越轻越好,这也就让鹞式战机在重量上远远低于那些主流战机。而机身过轻,带来的另一个问题就是续航能力较差且载弹量小。在苏联解体之后,这款为核打击后战斗而设计的战机也就变成了过时货,之后便被改装成了航母舰载机,供较为小型的航母使用。而入侵者战机、这款《红色警戒 2》中大名鼎鼎的战机,以现代军事眼光来看,确实有些过时了。
垂直起降中的鹞式战斗机
黑科技加成也拯救不了的基洛夫空艇
除入侵者战机外,还有一个空军单位以现代目光来看也十分过时,而且过时程度要比入侵者战机要有过之而无不及,它就是苏联阵营大名鼎鼎的基洛夫空艇。
外观霸气无比的基洛夫空艇
这个苏联的空中怪兽有多强,只要是玩过《红色警戒 2》的玩家应该都深有体会。防空力量不够强大、或是缺乏机动防空部队的一方,只要被基洛夫空艇突入基地,基本上就没有翻盘的希望。厚实的装甲、加上强大的破坏力都是它的代名词。在游戏设定中,基洛夫空艇由一战中德军使用的齐柏林级空艇改装而成。与《红警 2》中的其他武器装备一样,基洛夫空艇也有黑科技加成。
《红警 2》的主创人员在设计基洛夫空艇时应该参考了一些有关德国末日武器的都市传说。二战末期,希特勒为扭转战局曾经下令研发各种各样的超时代武器,有些被研制出来了,也取得了一些成效,但也没能减慢纳粹灭亡的速度,譬如喷气式战斗机、导弹。而有一些根本就没有正式投入战斗,它们在柏林陷落后要不是落入了盟军手中,要不就是处于红军的掌握。这些未曾面世的末日武器,便成了文艺工作者们源源不断的灵感源泉。
有人认为纳粹发明了幽浮,也有人认为纳粹掌握了令死人复活的能力。在这一点上,西木的想象力就保守了一些。在他们的游戏设定中,由于纳粹已经不存在于那个世界线中了,于是他们就虚构了一种全新的纤维材料,这种纤维材料能让空艇变得更轻也更坚固。于是,原本由德国人运用在一战中的飞艇,就这么被继承给了苏联。
一战时德国使用的齐柏林空艇
恩,这么看来似乎很有道理。与战斗机相比,空艇虽然有着载弹量巨大、后勤补给能力强的优势,但是过差的机动力与单薄的装甲却是它的致命软肋。不过自从有了德国人的超级纤维,斯大林同志再也不用担心因为一个弹孔就漏气爆炸,但事实真的是这样吗?
其实严格意义上来说,迫使空艇退出战争舞台的主要原因,并不是飞机的出现,而是燃烧弹的发明。在一战之前,就有英国军队的人做过实验,在空艇的飞行高度,普通防空武器的火力根本不足以击穿它们厚实的外皮。而燃烧弹就不一样了,空艇里装的本来就都是易燃的氢气,只要被燃烧弹击中,稍微一丁点倾斜泄露,就会爆炸。
更何况到了现代,空中武器讲究的是快速突防能力,超音速对于大国主力战机而言已经是标准配置了。因此,以现代的目光来看基洛夫这种移动速度极慢,甚至比所有战略轰炸机都要慢的空军武器,确实是有些过时了。毕竟,不是所有人都会呆坐在原地等你来炸的。
名字中二也没什么卵用的 V3 导弹
既然刚才提到了德国的末日武器,那我们就再来说一个由德国人发明,并首次运用在了战场上的武器:导弹。
在二战末期,为了扭转战局,德军司令部研发了一种不需要夺取制空权就能对敌方目标进行轰炸的武器——代号复仇兵器第 1 号(德语:Vergeltungswaffe 1),也被称为 V1,这个 V1 也就是未来导弹的原型。之后德军又研制出了强化版本 V2,这两种武器在二战末期对盟军的城市,主要是英国城市也造成了不小的打击,但是还是没能阻止纳粹的灭亡。而在游戏中,替纳粹德国扛下反派重任的苏联,也理所应当地收获了除飞艇外的第二个 " 德产武器 " —— V3 导弹。
其实笔者相当喜欢傻大黑粗的 V3 导弹
有趣的是,在游戏中 V3 导弹是射程最远的陆地兵器,其原型出现之时也是射程最远的陆地兵器,但就实际表现,这二者都堪称鸡肋。在游戏中,极慢的速度与极差的精准度令其面对坦克部队时几乎毫无招架之力。而在现实中纳粹德国甚至就没有研发出能让 V3 导弹移动射击的方法。不高的准确度虽然能靠量取胜,但是它发明出现之时德国法西斯势力已走向了陌路,完全没法发挥导弹海攻势。
《红警 2》中 V3 导弹齐射的场景
就游戏中的设定来看,V3 按军事上的定义来说应该是一款陆地导弹发射平台,不过在现实生活中这种平台大多数时候搭载的是洲际弹道导弹,并且携带有核弹头。其目的是保证固定的导弹发射平台被摧毁后,它们能够在陆地上继续进行核反击,这也是核大国三位一体核反击能力的重要一环。因此,虽然 V3 在游戏中有着最远的射程,但是在现代战争中用车载导弹发射平台发射常规导弹还是十分少见的,一是普通的重型火炮在卫星以及信息技术的帮助下,其打击距离已经足以应付绝大多数火力压制工作了,再远的距离就是巡航导弹的活了;另一个就是因为中国的制导火箭弹技术在中短距离的精确程度上,已经可以追平一些型号比较旧的常规导弹了。
话说回来,中国的远程火箭炮可是实打实的黑科技
被巡航导弹抢了饭碗的法国巨炮
当然,虽然说火炮是战争之王,但是在《红警 2》有些火炮的设计理念就老土得有些可笑了。不说现在,就是把这种武器放在二战,也是遭人嘲讽的存在。没错,说的就是《红警 2》中的头号防御武器——法国巨炮。
就像《红警 2》中几乎所有武器装备在现实中都有原型一样,现实中也有着法国巨炮这样的兵器,不过它并不是由法国人发明的,而是由法国人的死对头之一、德国人发明,并且原意是打算用来对付法国人的古斯塔夫巨炮。
看什么看?没见过资本主义的铁锤啊?
德制 800mmK(E)列车炮又被称为古斯塔夫巨炮,一共只被制造出来两座,第二座被称为多拉。它们是在二战时期、由克虏伯制造的一种超重型火炮,其设计出来的目的,主要是为了击毁敌方防御主干上的大型要塞与堡垒。不过我们都知道,这玩意儿的出生,就是为了帮德军突破法国的马奇诺防线。不过就好像二战期间所有名字里带 " 超重型 " 三个字的武器基本上都是鸡肋一样,古斯塔夫巨炮在战场上的表现也不是很好。虽然它有将 7 吨重的弹药抛射到 37km 外的超远射击距离,以及一炮击穿 7 米厚的混凝土外加一米厚钢板的超强破坏力,但是这种超重型武器的研发费用实在太高了。直到战争中后期,古斯塔夫巨炮才投入使用,那时候苏军在东线已经开始了反攻,德军已经节节败退,而古斯塔夫巨炮机动性又极差,光组装拆卸就用一个营的兵力,铺设铁轨进行移动又需要一个旅的兵力。因此,在战争后期,面对苏军的攻势,纳粹只能将这座超级巨炮就地炸毁,免得它落入苏联人手中。
纳粹主义的铁锤登场
也许是西木看出来在这个时代的战争中,机动性的重要性已经逐渐压倒火力强度,因此将超级巨炮由可移动的野战炮改为了固定式火炮。但是我们必须得认清一点,那就是火炮作为远距离打击武器,在很大程度上其实已经被导弹取代了。这里的导弹指的不是游戏中的 V3 导弹那样基于陆地载具移动、又没有精确打击能力的导弹,而是指那些依靠空军,甚至海军进行超远程打击的巡航导弹。
以著名的战斧巡航导弹为例,其打击距离达到了 2800km,远大于古斯塔夫火炮的 37km,我国的长剑 10 巡航导弹打击距离也有 km。实际上自从导弹出现以来,依托大型防御工事作战的战术理念就以过时,亿万炮塔亿万荣光的口号也只能尘封于历史之中了。
不过也有人认为法国巨炮的原型是在一战期间、同样由德国建造的巴黎大炮,不过古斯塔夫巨炮与巴黎大炮的缺点基本上相同,因此在这里就不再赘述了。
其实就现在的眼光来看,《红警 2》的意识形态色彩还是比较浓厚的。不说剧情战役中愚蠢又野心勃勃的苏联高层,就武器设定而言,苏军很多武器从设计上就充满了各种反人道与重污染的元素,反之盟军阵营的武器倒是满满的科技感。
像盟军的超时空军团这种东西,新颖现在看来都觉得不可能实现
即便是这样,双方阵营都存在着一些在当时就看起来颇为过时武器装备,更不用提以现在的眼光来看。这一点,光靠一个平行世界设定是无法服众的。这样的武器也不仅仅限于上述的那些,像盟军的螺旋桨侦察机、双炮塔设计的天启坦克,以及各种采用华而不实黑科技的武器都是如此。
不过,这不代表我们不爱《红色警戒》这个系列游戏。相反,正因为它给我们的童年带来太多快乐,我们才在制作商西木解散多年的今天,依旧乐此不疲地讨论这系列游戏。最后,还是希望在未来能够见到在武器设计上更加符合新时代军事理念的 " 新红警 " 面世,毕竟《帝国时代 4》都有希望了,还有什么是不可能的呢?[幽默] 魔兽vs星际vs红警之间暴强定律
导读:魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤关键词:&&&&&&
  魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松   星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张   红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声   玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子   玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少&&  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了   学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人   学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力   学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力   学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法   星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手   红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜   星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走   红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走   星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战&&   红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地   星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计   红警里面 你必须时刻留神你得矿车  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌   星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报   红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成   星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种   红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券   星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁   红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒   星际里面 大战对决常常双方两败俱伤   红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG   星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手   红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘   星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘   红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局   星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了   红警里面 录像是什么都不知道  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望   星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇   红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓   星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局   红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅   星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民   红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮   星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门   红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种   星际里面 你发现原来小机枪也能&以小反上&的打航母   红警里面 你发现只有高级兵种才是王者  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑   星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地   红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设  魔兽里面 你会质疑&量变引起质变&的法则   星际里面 你会验证&量变引起质变&的法则   红警里面 你会质疑&有名气的公司比较负责&  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天   星际里面 你知道什么叫做前仆后继   红警里面 兵就是为了死掉的  魔兽里面 作战部队不敢过于分散   星际里面 作战常常要地图各点全面开花   红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行  魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了   星际里面 知己知彼才真的百战不殆   红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了  魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效   星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动   红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用  魔兽里面 以不变应万变   星际里面 以万变应不变   红警里面 永远不变  魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤   星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤   红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲   星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄   红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机   星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理   红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战  魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗   星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族   红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用  魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感   星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已   红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了  魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽   星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易   红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易  魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军   星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多   红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人  魔兽里面 常常讲这是理所当然   星际里面 常常讲这也不是不可能   红警里面 常常讲这是不可能的  魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族   星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手   红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了  魔兽玩久了 才知道 效率是第一   星际玩久了 才知道 数量是第一   红警玩久了 才知道 经验是第一  魔兽玩久了 才知道 等级是第一   星际玩久了 才知道 经济是第一   红警玩久了 才知道 兵力是第一  魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一   星际玩久了 才知道 侦察应变是第一   红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一  魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗   星际玩久了 才知道什么叫做战略   红警玩久了 才知道什么叫做按部就班  魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战   星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战   红警玩久了 你发现地图是永远不变的  魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦   星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛   红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道  魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位   星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的   红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的  魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多   星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多   红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多  魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般   星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮   红警玩久了 想睡觉  魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验   星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快   红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用  魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变   星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变   红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭  魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里   星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里   红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里  魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩   星际玩久了 觉得是人在玩星际   红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩  魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性   星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生   红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了  魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同   星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今   红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉  魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好   星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面   红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?  魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸   星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了   红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了  魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战   星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择   红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧  魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族   星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟   红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别  魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩   星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩   红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益  魔兽玩久了 你会品味什么是流行   星际玩久了 你会体会什么是经典   红警玩久了 你会明白什么是猥琐  魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门   星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典   红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩  魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他   星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩   红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩  魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏   星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏   红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多  魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐   星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印   红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了  魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列   星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的&大叔&还没退出星际玩家行列   红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩家的行列  魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心   星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好   红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好  魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作   星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作   红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪
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