暗黑地牢职业技能加点点及职业搭配建议 技能怎么加点

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各职业流派加点攻略 技能介绍与搭配
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你可能喜欢关于职业技能配点宠的一些建议 --eNet游戏资讯
?名称:魔力宝贝Ⅱ
?英文:ConcertoGate
?类型:MMORPG
?厂商:史克威尔艾尼克斯
?代理:久游
?状态:即将内测
版主组:毛毛,樱木,毒舌男
翻译组:杀杀
资料组:玉颜,洋洋
宠物组:海狼,囡囡,小健
媒介组:小宝,Fantasy,笨笨,丹丹
来源:eNet游戏先锋 日期: 17:10
关于职业技能配点宠的一些建议
&&&&搜索:&&&&
本贴是给刚进入RF的新人,以及准备在GF内册奋斗的新人们的一点点个人的小小的建议和经验,可能有很多不对的地方,但希望能给新人们在上战场前指名一条路!
关于职业(法师,传教,弓,骑士,士兵)
在这里我要为新人们介绍一下几个主要的战斗职业!
不管在什么游戏,网游还是单机,法师一直是很多玩家的选择,高攻击力,高练级的速率,华丽的魔法效果!魔1的法师也正是如次,恐怖的攻击力,在魔1早期的PK法师有着举足轻重的地位!强大的群体魔法,一直让法师成为练级队伍的宠儿!所以作为刚进如魔2的玩家很大的一部分肯定会选择法师作为第1个人物!那么魔2里,法师到底有那些改变了?作为魔1的延续,魔2在法师上的改变还是非常之多的!最大的改变末过于2点!第1就是吟唱时间的引入,放魔法需要吟唱也正式把魔2推向了半回合制的游戏!而吟唱可以被打断无疑就是给予法师最大的打击!而法师BT的攻击力还是得到了延续,在魔2,法师的攻击力经常被人用BT来形容!而技能学习方面,单体上手就能学,强力需要单6人10以后才能学!这无疑就把2单2强属性互补这样的组合给抹杀了!所以在这里还是建议新手4个单都学了,4个强也学了,我们本着15个技能栏不用白不用的原则~!!正因为吟唱的引入使加点成为法师第2大改变!!魔2取消了强度这个属性转而用灵巧代替,那么就取消了传统意义上的防魔,而战斗的吟唱和红黄条的速度,也间接取消了敏魔,那么法师还有什么用??怎么加点??首先是魔2里没有了精神这个概念,也就相对的没有了精神发动魔法这个概念,也就是说,你魔攻越高魔法等级越高,你的伤害也就越大~!所以法师的配点也更多样化
目前流行的法师加点,各家都有各家的说法,我只是做了一个小小的总结
力魔法(SM各2)其实这样加点就是传统意义上的防魔,因为在魔2中1点S等1.2的魔攻,也就相当于了魔1的强度,如此一来不用我多说什么了,防魔无非就是威力大,防高,速度牛慢血牛少!但和魔1很大的不同就是,魔2是半回合制游戏,这也就从魔1的出手时间的问题变成了出手次数的问题,也有可能会变成你3次吟唱,别人4次吟唱的局面!是好是坏看玩家自己决定!
血魔法(VM各2)因为魔2中没有精神而加体力是加魔攻的就是少一点,所以很多人都选择了体魔法,优点不用说,血多防也可以魔也不差,就是速度慢,也就又套上了出手次数的问题,和防魔的区别就是一个是“别人死的快我也死的快”还有个是“我死慢别人也死的慢~”
关于敏魔法,是目前争议最大的,因为到底是灵影响魔法吟唱的速度还是敏影响!,前不久看了论坛上的一个帖子有人实验出,说是敏影响黄条的速度,也就是说敏越搞吟唱越短,那么我们就可以把QM法叫做魔1的敏法,那么出手次数的加多无疑也会带动伤害的提深,或许由于现在级开的不高,还不是很容易发现,但随着级数的不断提高,与防魔速度的不断拉开,你能说不会出现我打5下你打3下的局面吗?我打5下的伤害会比你打3下还少吗?但敏法血少防低最早死是我们不得不记住的口头禅!
杂魔,目前最多法师,在满点M,其他2点选择加S、V、Q的都有本人还是推荐新人练杂魔以VQM=1:2:3的方式,这样不低的魔攻,一般的血量,不会比敏法慢多少的速度,是在练级上最容易战斗以及生存的!
关于宠物,你们完全应该明白,5敏法带5魔宠1回合请场在魔2是不可能发生的了!法师同志门魔宠不属于你们,老实点,随便买个血防宠,加血防御在前排,自己慢慢在后面唱!
关于装备,由于袍现在不加MP了,而是+魔攻,而且你人是在后面的一般怪是打不到你的,所以法师不穿装备也可以,我感觉区别是不大的,还节约钱,仗跟上就可以了,如果可以,多穿见袍也是可以的,多加魔攻还是不错的!!
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骗术师搭配什么职业比较好 技能该怎么加点
我有更好的答案
基本都是大同小异,根据自己装备属性缺陷微调:这个也是最纠结的一栏,因为这一栏全是输出向的属性。常规点法是,暴击伤害点满,秒回和百分比生命,这个没什么争议。第四栏:范围伤害,然后暴击。接着减CD和攻速:全抗,护甲1、巅峰加点,减消耗,击中回复。如果蓝感觉用的太快了,可能先点减CD。第一栏。第三栏。特殊职业的特殊配置要求。第二栏:移动速度优先点满,然后一般就点主属性了
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dnf百花缭乱职业技能和刷图加点选择分析
导读:相信作为一名格斗家,这个技能算是使用频率最高的了。对于气功这个法系职业来说,背摔本身的攻击力完全可以忽略,其最大的用处在于可以强行破可抓取怪的招。另外施放技能的同时自己也是处于无敌状态的,这点也可以用来骗取无敌。
之前也介绍过猫拳流的刷图加点攻略,但在技能分析上面并不是很详细,本篇中,小编就自己的经验重新整理了全新内容,一起来看看吧。一、&体术  1.&背摔  相信作为一名格斗家,这个技能算是使用频率最高的了。对于气功这个法系职业来说,背摔本身的攻击力完全可以忽略,其最大的用处在于可以强行破可抓取怪的招。另外施放技能的同时自己也是处于无敌状态的,这点也可以用来骗取无敌。一名优秀的气功应该懂得把脱离怪堆的怪摔进怪堆里。哥布林2图搬哥布林用背摔就很不错,既可以保证自己不被炸,而且可以每次稳定地送一个怪给机器吃。  2.&强制-背摔  气功师在x走位的过程中,还有很多局面比较被动的时候,强制背摔都是一个不错的解围脱困技能。对于喜欢x走位的玩家来说,推荐出强制。往往x进怪堆里少了那一下强制就有可能造成一些不利的局面。  3.&金刚碎  这个技能刷图没什么用处,毕竟气功不是物理系攻击职业,所以不予考虑。  4.&钢筋铁骨  此技能对刷图也没用,气功的物防在挂着2个珠子的时候还是比较可观的,没有必要在这个技能上浪费sp。  二、&狂暴  1.&抛沙  物理攻击系技能,满级的失明效果不错,但毕竟气功不靠这吃饭,所以不点。  2.&蹲伏  虽然是神技,但是刷图有受身蹲伏已经完全足够了,没有必要花费50sp在这上面,不点。  三、&武术  1.&上勾拳(强制)  z技能,可以使怪浮空。对于气功刷图来说,有时需要推怪,比如蠕动之城第四图黄龙跑开后,可以背摔定位后前撞低浮空接强制上勾拳打出较高的浮空后使用狂龙之吼,再接前踢来推怪,一套基本就把黄龙推到另一侧了。但需要这样使用体术的场合毕竟是少的,一般打出浮空用前撞即可。所以有系统赠送的1点足以。  2.&前踢  又是一个很好用且有效的推怪技能。前踢的x轴向前判定的范围比较大,且能把怪踢出较远的距离,而自己的身位却不至于发生很大的位移。很多场合可以利用这个技能把个别落单的怪踢进怪堆。一些特别的场合也比较好用,比如痛苦之村烧尸体,前踢由于自己位移很小不会被火苗伤到。痛苦之村boss如果上了环绕,前踢可以波及到环绕之外的区域从而也使骗色不错的手段。喜欢的朋友也可以考虑加上强制。  3.&下段踢  主要是对倒地状态的敌人追加打击使用,对于站立的敌人,命中后的僵直较长,但是对于刷图来说,这样的追加打击和僵直没有意义,不点。  4.&疾风追击  刷图时前撞的浮空意义远远大于后续追加物理攻击的意义,不点。  5.&鹰踏  70版后,鹰踏的打击判定出现了很大的变动,本身作为一个物理攻击技能刷图无用。其意义在于踏中目标后可以造成长时间的浮空,在一些特殊的场合还是有点应用价值的,比如幽灵列车boss大吼的时候,如果对起跳时机掌握不好的玩家可以利用鹰踏踏柱子来造成长时间的浮空躲过震地。另外痛苦之村boss上了环绕后,鹰踏也使很好的骗色手段。系统送的1点即可。  6.&旋风腿  对于有使用旋风腿脱围习惯的玩家来说,加1点也行,不过因为要浪费5点鹰踏的前置,所以个人并不推荐。实际上如果非要用旋风腿脱围,那周围的怪应该也不少了,旋风腿本身并不是霸体,比较容易被打断。个人认为凡是需要用此技能脱围的情况,用x走位基本可以替代,毕竟y轴卡住身位的情况是很少的,而且x可以随机应变接强制背摔这个比较强力的解围技能,安全性更高。推荐不加。  7.&折颈(偷学)  建议偷学一级的技能。破招神技。在很多场合一级折颈的破招作用都是很大的。比如悲鸣洞穴虫子钻地后不停旋转,就可以用折颈破掉。gbl王国boss等很多怪的读条技能都可以强行中止。运用得当会让刷图更加顺利,安全性更有保障。  四、&念气  1.&分身  很多百花不会使用分身,往往把它锁在技能栏里从不使用。其实这技能在很多场合都是十分有用的。举几个例子说明一下:  ①&幽灵列车boss处,boss经常会用小拳头从地下打人,这个时候如果使用了分身,boss就会用拳头去打分身,自己和队友就可以不必理会去进攻boss而不被打断。  ②&蠕动之城第一图,罩子+分身可以代替玩家去被小白龙叉,这样就不会有玩家被困,大家可以一起打小龙,相对安全。  ③&蠕动之城第三图,如果不用秒杀的策略,那么在找到一个金龙后,可以用分身暂时挡住往身边拱的假龙,起一个遮挡作用。  ④&鹰犬boss处,刚进门放一个分身可以分散女人的精神控制,减少队友被精神控制的几率。  ⑤&幽灵列车第三图,牛图第二图,gbl王国boss的自爆gbl,分身都可以起到很好的引爆作用。  以上随意列举了几处分身的使用场景,对于幻爆流气功来说,这技能是必满的。对于其他流派来说,毕竟幻影爆碎也是个不错的技能,最低推荐加到9前置。  2.&念气波  气功的一大好处就是远程牵制和进攻能力,这点完全体现在这个技能上,必满。  3.&强制-念气波  其实不出强制也是可以的,这技能的取舍主要是一个打法习惯和节奏的问题,对于觉得自己打法有必要要求速度接波节奏的玩家来说,可以点上。  4.&烈日光辉  满级的烈日光辉可以增加3600魔防,对于一般刷图来说实用性并不大。推荐加到5只为出狮子吼前置,进而为了ex狮子吼。  5.&光之兵刃  对于百分比的物理攻击性职业很给力的技能,正是因为这个技能的存在,百花也被称作奶妈。纯辅助型百花必满的技能。其他情况下,最多加1点上个属性就完全足够。点紧张的可以不加。  6.&雷霆背摔  60版本的神技,对付单体的短cd高伤害技能,且能感电。70版本此技能被削弱,不过作为一个超短cd的输出技能,满上也是可以的。有些朋友说了,后期的怪很多不能抓取,但是事实是这样的吗?举幽灵列车图为例,只有3图的怪和boss无法抓取。野猪图也只有一图、公爵无法抓取,而异界的怪基本全部可以抓取。所以这说法是站不住脚的。要么1要么满的技能,视自己的打法习惯和其他加点而定。  7.&蓄念炮  这个技能不需要更多说明了吧。正是因为它,念气波才有了最重要的贯穿力。必点。  8.&风之气息  辅助流的气功必满的技能。即使不是辅助流,加上风气的气功x走位也更加流畅,个人比较推荐的技能,尤其是对于经常x的玩家。如果因为其他大技能sp比较紧张可以考虑从此技能中抠出点sp来。  9.&念气罩  又是一个气功的招牌技能了。基本上是个气功都满的技能。这里不得不提下对于念气罩的个人的一些认识了。在高级图(幽灵列车、野猪、异界)中,念气罩的最大作用往往不是持续性地提供一片安全的区域,后期的作用往往在于防被破招和被秒,只要能在关键的时候撑起一秒就完全足够了。另外关于念气罩,其实也可以看作一个提高输出的技能,为什么这样说呢?因为在罩子这片安全区域内,怪会攻击罩子中的队友,而我方并不会被破招从而可以放心输出,这实际上是提供了一个打破招的良机,所以罩子可以说是为打破招伤害提供了一个安全的区域。此技能推荐加高,不过如果因为其他大技能sp紧张可以考虑从此技能中抠出点sp来,低一两级没有大碍。  10.&幻影爆碎  这个技能用得好还是很给力的,相比60版本的幻影爆碎,70版的幻影爆碎感觉在连锁爆破性能上有所削弱,但是伤害还是比较可观的。个人认为呢,虽然70版本的幻影爆碎不像60版本那样爆得很干脆,但是凡事都有两面性,改版后的幻影爆碎在安全性和稳定性上优于60版本,可以制造出更多的迂回空间。作为一个攻防一体的技能,个人推荐满上,尤其是幻爆流的气功。  11.&念气环绕  气功的招牌技能了。虽然从原来的4颗减少到2颗,但是固定伤害增加不少。70版的环绕本身还能触发感电,而且可以提高不少物理防御,以及螺旋念气场和雷霆背摔的攻击。推荐必满的技能。念气环绕的使用要注意场合,鹰犬boss,野猪5、6图要多多注意。  12.&狮子吼  这是一个非光属性的百分比魔攻技能,主要的作用不是伤害,而是眩晕的控场,在不少场合一个狮子吼可以使局面简单,给队伍提供更加有力的进攻条件,另外也是一个骗无色的好技能,比如用狮子吼骗布鲁缩地和沃利掷矛。对于有控场需要或者喜欢控场流的气功来说可以点满的技能。个人因为此技能降低了一些破招伤害的可能,所以只出了前置。如果觉得没必要的话点5出前置即可。  13.&念兽:龙虎啸  百分比魔攻持续性输出技能的代表。从攻击层面上来说,一般的气功在需要输出时用完觉醒、螺旋念气场和龙这类无色大技能后都会出现一段时间的“冷场期”,在这期间并没有很好的输出手段,龙虎啸用来填补这段空白是一个不错的选择,可以持续性地造成比较可观的伤害。另外猫拳对自身的减伤和速度的加成也不错。喜欢玩猫拳的气功请满上,否则不点。  14.&螺旋念气场  高频的百分比攻击后附带感电状态。推荐加满的技能,无争议。需要注意的是技能使用时自身并非霸体状态。  15.&念兽:雷龙出海  固定伤害的光属性攻击技能。虽然70版后此技能有所削弱,伤害表现上不如从前,但是持续性的总体伤害和僵直还是不错的。有些场合,自身不便深入怪群,这技能便是很安全的输出手段了。推荐点1或者加满(如果其他重要的sp紧缺的话可以少点2级)。  16.&乱舞?千叶花  70版加满此技能破花后增益的智力和速度还是很可观的,推荐加满。  17.&千莲怒放  百花的爆fa性觉醒技能了。远古图对瞬间输出要求比较高,基本无争议的点满。五、&EX技能(已开放)  (1)&主动类  1.&究极念气罩  念气罩作为气功师的招牌技能之一,相信每一个气功都是加到很高的。但是念气罩CD时间较长,有些场合会造成些不便。EX念气罩的回血和反伤基本可以忽略,其最大的用处就是在一些场合可以和念气罩配合使用(比如念气罩→EX念气罩→念气罩),这样可以在很长一段时间内起到保护作用。新远古图和异界的很多地方EX念气罩的存在无疑对队伍的安全提供了更大的保障。考虑到其他主力EX技能TP点的分配,推荐加1到2点。  2.&狂狮怒吼  伤害不俗,且追加BUFF很有爱的技能。亮点是可以追加后续光属性魔法攻击的伤害,就这一点相信已经告诉各位气功应该如何使用了吧。EX狮子吼本身可以造成多段伤害,可以利用此技能瞬间开花,后续其他无色大技能打出更高的伤害。狮子吼有一个特性很多玩家也许会忽略,那就是它可以解除我方队员的异常状态,但是解除上限是2个。不过在一些场合,比如队友中了公爵尤里斯的异常状态而解药处于CD状态时,请记得作为一名气功师,你可以跑过去替他解除异常哦。推荐点上。  (2)&被动类&  1.&强化-下段踢、强化-背摔、强化-蹲伏  由于本身下段踢、背摔、蹲伏都是不予推荐的技能,所以EX技能也不考虑。  2.&强化-念气波  念气波是气功使用频率最高的技能之一,EX念气波不仅可以增加波波的攻击力,而且带有一定的诱导性,这可以提高蓄念炮使用的安全性。虽然有时诱导的方向并不如人愿,但是这样的场合毕竟是少数,所以综合考虑,建议点满。  3.&强化-念气环绕  可以增加念气环绕的攻击力、持续时间和攻击次数上限。念气环绕对于气功来说应该算是最重要的技能了,有什么理由不满的吗?建议点满。  4.强化-雷霆背摔  满了雷霆背摔的可以考虑点上,否则不点。  4.&强化-螺旋念气场  虽然每增加1级,丸子的多段攻击数只增加1,但是丸子是气功师使用频率最高的主力无色技能,往往一打就是一大片。3级的EX丸子如果您丸子同时命中了5个怪,那就多打了15下,这个帐相信每个玩家都会算吧。建议点满。  5.&强化-基本技能熟练  此技能增加X和Z技能的攻击力,气功不予考虑,不点。  (3)&属性类  此类技能不一一分析了。要满的有智力之源、属性攻击精通。还有一个需要斟酌,就是命中精通。实际上现阶段版本除了海贼英雄和西部英雄这2个副本MISS率奇高之外,其他所有图里的MISS率并没有高到非得去点这个命中精通的地步。命中精通说难听点,就是为这2个副本的英雄级而准备的。在以上EX技能的TP点分配下,只剩2点可以支配,如果您觉得有需要,可以点2级命中,如果您觉得自己实在是缺蓝,也可以点到MP恢复精通或者精神之源上。  六、&通用技能  这里也只按重要性说下建议点满的:受身蹲伏、魔法暴击、魔法背击、远古记忆。智力的作用在70版本已经不像60版本中那么凸显了,百花是需要智力,不过纵观DNF的刷图发展趋势,魔爆、技能强化的趋势日益明显。在当今普遍智力小康和进图各种BUFF追加的情况下,智力的提升有时到了瓶颈,从而魔爆对伤害提升的重要性越来越大,要知道一个暴击是什么概念。所以个人首推点满暴击,相信随着玩家们四维水平的不断提升,魔爆的重要性会成为大家的共识。以上就是本次分析的全部内容了,希望本篇攻略能够帮助到大家,另外小编还要再提醒一句,只有适合自己的加点,并没有最强的加点。推荐:
出处: 作者:qqtn小鱼
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& && && && && && && && && && & 注:这里谈论的是非R ,写的不好也不要喷我哦,发表您的意见,让这个帖子更加完美.以下加点都是未转生加点,转生后加点可以相应增加。
1.加血技能(明镜止水、恢复魔法、补血魔法)可以按个人习惯选择性学习,如果可以学神圣之光就推荐学这个,恢复补血与一体;
& & 2.有多余技能格可以学习调教(减少宠物耗魔)、抵抗技能(混乱抵抗、石化抵抗);
& && &&&3.飞鹤乱舞-攻击力提升120% ,虽然很多职业能学也很绚丽的技能但是并没有EX诸刃、EX乾坤、毒蝎刺钉伤害、提升的能力高以及实用,PK少可以选择学习。
弓箭手:PK加点: 1&&纯血敏 :这种加点比价适合必杀高于80的弓箭手,PK时利用血高敏捷高的优势慢慢消磨对手的血量 。
& && && && && && && && && &PK常用技能:EX乱射,毒击,阳炎,恢复,攻击反弹,飞鹤乱舞,明镜止水
& && && && && && && && && &(注,这种加点不推荐学毒蝎钉刺)
所学技能:EX乱射,毒击,阳炎,恢复,攻击反弹,攻击无效,飞鹤乱舞,明镜止水,气绝回复
& && && && && && && && && && && && && &2&&满攻击,200左右敏捷 ,其余血 :这种加点适合装备特别好的弓箭手(有JP奥戒指,极品攻击水晶)和装备不好的弓箭手。 PK时利用高攻击打击对方 ,毒蝎钉刺 配合上高攻击,会使对手绝对畏惧(此类代表:小呆=呆瓜)
所学技能:EX乱射,阳炎,恢复,攻击反弹,攻击无效,毒蝎钉刺,飞鹤乱舞,明镜止水,气绝回复& && && &
& && & 任务加点: 1、破巫术加点 纯血敏&&血越高越好生存能力也高 ,乱射的作用就是破坏反弹无效技能,不当火力输出 。
& && && && && && &&&2、输出加点 满攻 200左右敏&&其余血,这是作为队伍里输出和清怪的加点,遇到反击修正高的BOSS也不怕反击。
& && && && && && && && && &
巫师: PK+任务: 纯血敏(觉得魔少可以选择纯血 大敏小魔) : EX恢复类技能&&消耗魔法的减少及其技能特效 使得巫师的魔法多的用不完 多加血,血越多越好,恢复越高越棒!
所学技能:EX恢复,EX强力恢复,EX超强恢复,攻击无效,攻击反弹,魔法反弹,洁净魔法,补血魔法,气绝回复,调教,石化抵抗、混乱抵抗
传教: PK+任务:满血,150左右敏捷,其余魔法或者满血,200左右敏捷,其余魔法
& && && && && & 比起巫师,传教的魔法就显得略为少了点,一不小心一个战栗袭心,传教的魔法就不够了,所以传教应该多加点魔法。
所学技能:EX补血,EX强力补血,EX超强补血,超强恢复,洁净魔法,攻击反弹,气绝回复,石化抵抗、混乱抵抗
咒术:&&满血&&敏捷240 其余魔法 ,咒术的必杀技能即死,消耗魔法巨大,多加点魔法吧
& && && && && && && &&&满敏 100左右魔法 其余血 , 这要求有好的装备 ,保证咒术不会没有魔法
所学技能:即死必学,超强石化,混乱(刷X还要学超强中毒)恢复魔法,补血魔法,洁净魔法,气绝回复....
魔法师:PK 1 推荐血魔,带敏捷高的宠物
& && && && && && && && && &2&&满血 大敏捷 少量魔法 (把精神压在303左右就好了) 大部分战斗系精神为负,完全超过了1.6倍精神差,可以发挥最大效果了
& && && &练级3 220+敏 满魔剩下血,这样为了可以减少补给次数,换战斗系洗点的时候也只要把魔洗成力量就行。
& && && && && & 任务.....一般任务不带法师吧 ,推荐任务带咒术比较好
& &&&练级建议学习技能:4个单体魔法,4个超强魔法,吸血,调教&&
重装:(战斧,剑士,十字军,圣骑士,骑士,圣殿骑士 等)
& && & 任务:满攻击,150左右敏捷,其余血 ,这些职业在任务中师绝对的火力输出,但考虑到要有生存能力,所以敏捷就少了点,血多一点
& && & PK:重装PK加点多元化,各有各得好处,现在就来慢慢谈谈吧
战斧:满攻击,220左右敏捷,其余血 PK的话当然是带11B斧头,可是这种斧头伤害高必然弊端也多,减防御减敏捷,所以加点上应该多加敏捷。
所学技能:EX乾坤,EX连击,EX诸刃,EX戒骄戒躁,一石二鸟,明镜止水,崩击,反击,战栗袭心,攻击反弹,气绝回复& &
剑士:1 满攻击,200左右敏捷,其余血
& && && && && && && & 2 满攻击,240敏捷,其余血
& && && && && && && & 3 纯血敏(冰儿150级以下非RPK季军)
& && && && && && && & 4 纯攻敏,这个加点依靠高敏捷+EX诸刃加敏捷效果&&先发制人& && && &&&
所学技能:EX诸刃(EX乾坤一掷),EX迅速果断,EX连击,EX反击,崩击,战栗袭心,明镜止水,攻击反弹,飞鹤乱舞,气绝回复
亡灵剑士: 满攻击,200左右敏捷 其余血 。 亡灵剑士的嗜血剑术,可谓是伤害高,出手快,但是会对自身造成伤害,
有的时候PK会出现,把对手打死了,自己回来也死了。所以嘛,多加点血是好的
所学技能:嗜血剑,影术,分身术,EX连击,崩击,神圣光芒,EX反击,攻反,战栗袭心。选学:即死,石化魔法,气绝回复、飞鹤乱舞& &
十字军: 满攻击 200左右敏捷 其余血 。十字军技能变化性最多,十字军的伤害技能正义的审判打中对手那是相当疼滴...但是也怕敏捷高的人放攻击反弹,个人感觉十字军PK一回合普通攻击,下回合正义的审判,这样对手就会@#!¥%...还有 十字军的石化魔法可以到6级,中的话对手就等着你揍了哦!最最厉害的一招就是即死了,曾经有一次我被人打到1滴血,然后我一个即死就win..... 十字军的装备一定要高攻击力!这样配合高伤害技能,对手不强的话,基本上1普攻1正义的审判就赢了。十字军反击还可以到10级,这样如果你的命中不高,对付高反击的职业,胜率就很大了。十字军EX连击我倒是很少用,我最讨厌连击了,看得累死人了,不过应该也很好用,毕竟破巫术,它绝对是近战最好的选择。
所学技能:正义的审判,影术,分身术,EX连击,恢复魔法,洁净魔法,崩击,反击,战栗袭心,战斗治疗,攻击反弹,选学:石化魔法,即死魔法
圣骑士:1 满攻击 200左右敏捷 其余血,圣骑士有着超级厉害的恢复技能,又能拿高等级武器 ,很是厉害,但是他的神圣之力技能有着致命的弱点,就是怕战栗,没有魔法 圣骑士就是一个高等级的GBL了,所以要利用攻击力和恢复技能将对手血量弄完
& && && && && && && && && &&&2 纯血敏 ,这加点 ,依赖高必杀,高回复,高血量,慢慢磨掉对手血量(切忌不到生死关头 不要使用神圣之力,也可配合骑士之誉护护卫全队)
所学技能:神圣之力,神圣光芒,气绝回复,乾坤or诸刃,连击、骑士之誉,战栗袭心,攻击反弹,洁净、崩击....(生产技能:鉴定、修理可到10)& && &
骑士:&&1 满攻击 200左右敏捷 其余血& &&&
& && && && && && && && && &2满攻击,240敏捷,其余血
所学技能:EX一石二鸟,EX诸刃(EX乾坤一掷),EX连击,EX反击,崩击,明镜止水,战栗袭心,迅速果断,攻击反弹
& && && && && && &&&加点纯血敏,士兵就是PK用的....
所学技能:跳舞 暗杀 连击 迅速 战栗 崩击 抗体技能(石化,混乱) 补血魔法 恢复魔法 攻击反弹 气绝回复
& && && && && &&&加点满攻击,200左右敏捷,其余血
所学技能:EX气功弹,EX连击,EX反击,EX诸刃(EX乾坤),飞鹤乱舞,混乱攻击(感觉3转晋级完成后就删掉吧)阳炎,崩击,攻击反弹,明镜止水
忍者&&加点:血敏
所学技能:暗杀,恢复魔法,补血魔法,攻击无效,治疗,影术,分身术....
封印: 功血敏 比例 1:2:3&&血敏魔 使用魔法后抓宠物 (装备可以到世贸2楼买些加精神的装备,保证魔法技能打多血也不会一下打死就行)
所学技能:精灵的盟约、宠物强化、调教,这3个是必学的,之后就看抓宠是用攻击还是用魔法了。
捕抓宠物可以用魔法后抓宠;也可以用毒击技能扔1级的回力标,10级毒击伤害最低、1级毒击伤害最高,自己控制技能等级来控制伤害。
小偷: 血敏,偷东西为主不要恋战偷完就跑,生命第一
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我觉得很好,对我来说都 ..
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无可奈何花落去
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明天继续补充
等下就要出去玩了 ,没时间了
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人生就象张茶几,上面摆满了杯具
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呆瓜是迷糊,我还是很聪明的- -
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6级即死不学也罢了...
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旧梦 旧城旧情人 ゝ
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娜娜可以参考
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://is.gd/qU0Smw');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://is.gd/KmSqBb');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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感觉 那不是很适合唯有1、2线
倒是蛮适合3线滴...
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引用第5楼灼眼の夏娜于 19:33发表的&&:
感觉 那不是很适合唯有1、2线
倒是蛮适合3线滴...
我也是这么觉得,思路都是按照GF来的。
PS: 夏总对十字军的介绍好少。。。
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引用第6楼枫叶深情于 00:27发表的&&:
.......恩&&十字军我得慢慢总结 毕竟那么厉害!
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快点总结出来~我就要去转十字军了
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引用第8楼枫叶深情于 16:49发表的&&:
快点总结出来~我就要去转十字军了差不多这么多就好了吧
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