猜猜我升冒险岛优先满战士精通要多少探索点

神龙战士圣光5升6需要多少升阶石_神龙战士攻略 - 07073神龙战士网页游戏官网
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神龙战士圣光5升6需要多少升阶石
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  圣光5升6需要多少升阶石?
  神龙战士圣光六阶需要130个左右的升阶石。
  玩家们一定要准备充足哦~
  备注:祝福值和星星每日6.00减少至当前80%。
责任编辑:娃娃头
拯救小编,无私分享:
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游戏类型:即时 体育  首先说练级和刷装备的关系。偶个人是很喜欢蓝装的,好看并且属性比同等级的绿装确实优秀很多。所以有机会的时候,会猛刷装备。……但是,往往方便练级的怪不一定出本类宠物能够使用的装备,而且MYJ里,大多数怪物只掉比自身等级低的装备,汗一个先。所以,如何权衡这种关系,在追求等级的同时追求装备,就要看猫友自己的喜好了。如果专门刷装备,建议级高了以后挑着某种怪,一直刷他N斩,如果不出,那只能去哭着找GM……  其次,对于不使用RMB玩MYJ的玩家来说,利用游戏本身怪物掉的材料和装备换成钱,再买合适的吃的喝的,还可能要买月光或者光环,确实很费神,尤其是低级材料价格大幅下降的情况下。所以,练级时还尽量选择能够赚钱的怪刷,这是一个基本原则。至于吃不吃月光,或者在什么时候吃月光,全看玩家自我喜好和财力。  第三,关于战士打怪的问题。不知道大家是怎么使用技能和分配HP/SP比例的,偶只能就偶自己的情况说说经验。强力打击偶学到了6级,:偶主要使用的攻击是枪,打怪的时候偶HP很低时用加血技能。还有,学绝招要学枪和剑。  说说正题。下面列举法师玩家从1-50级建议刷怪的种类,因为战士的攻击力高,其中有些属于越级打怪,在尝试的时候,请注意安全…挂了很不划算的哟。  1-5级,在幼儿园,建议把任务全部做掉。另外多打葡萄藤,掉的葡萄在以后一段时间都可以作为补充SP的东西,毕竟能节约一个算一个。所有任务都不要急着交待,在打满5级0百分号的时候一个一个去交,这样离开幼儿园的时候就能有大约5.6的等级。离开幼儿园后,可以和猫隐广场的戈多对话,去把郑大伯的任务接了,送信到最后看望戈多,这个任务既轻松又快。  好了,开始杀怪。建议5-7级杀机警小鸡(4-6级)和草原蝎(4-6级),不费力而且可以积攒一点小钱。升到7级时回一次猫隐,把不能自己用的道具和材料全部卖掉,买成面包和蓝。清理好包裹,向万马草原出发!  7级只杀白波力(7-9级),目的就是为了那对可爱的至尊一戒。运气好的话,会有冰灵戒指。8级立即闪人,直奔低矮丛林。这时主要应选择青蛇(8-10级,出苹果)、狸猫(8-10级)、蝴蝶(9-11级,钱就主要靠它了)和流氓(8-10级,据说有法典出(蓝),可以卖不少钱),一直杀到11级才恋恋不舍地离开,顺路前往卡斯特平原,杀蚱蜢(10-12级)到12级。  12级是个分界点。一定要把强力打击学到3级,把枪或剑学了。学之后,去下一站:马王滩。  12-14级的时候,法师杀棘须贝(12-14级)是很安全的,练级也快,贝壳和硬壳也足够生活费了。运气好暴对树灵眉叶来戴上也不是不可能。14-17级就杀杀硬壳贝(14-16级)和浅水贝(16-18级)吧,挣钱,万一出个蓝,就是以后生活的资本了。  18级了,怎么办?去刷雄树猴(18-20级)已经没有必要,那东西出的材料能气死你,当然目的是刷毛的话另当别论。直接去冰封瀑布刷苍蝇(18-20级)吧,一直刷到21级都可以,你会发现,这东西绿框之多,无法想象。对了,有没有提前在拖把买一两只毛纺包带身上?  21级就找白眉树猴(22-24级)的麻烦。它是位好同志,攻击不高,而且还出白蚁头冠。刷到25级才走哟~~有耐心甚至可以刷到26级。  25级了,可以杀兵蚁(25-27级)。偶运气比较好,一斩出白蚁快靴,300斩出了两朵花。27级直接刷毒蟾蜍(27-29级),为什么不建议刷盗虫(24-26级),当然运气好可以刷一刷,因为它出白蚁魂晶嘛,但是这东西经验不高,而且敏捷非常高,暴击率超高。相比而言,目的是练级的话,刷蟾蜍比较划算,何况白蚁项链和白蚁长袍也还行,材料也出得比虫多得多。29级转战白马,对兔子(28-30级)下手。三叶草有很多玩家收来做药,所以收益会高得多。刷兔子刷到30或者31级,顺路去白马河口欺负矮人(30-32级),出腐坏魔杖的。  33级就可以开始刷青蛙(33-35级)了,也可以远路去雪原城外面那个大雪山去刷刷灰兔(31-33级),唉,要是懒得跑,就刷青蛙到35级吧,出寒冰之杖或者几朵花,也是可以换点钱的。  35级了,再刷青蛙确实有点难为情。刷铁卫吧,它攻击那么高。别忘了,战士攻击高,可以越级刷怪,请去西塞,那里有很多36级的榔头妖犬(36-38级)。老三出金属头盔和土灵之杖,都算是不错的东西了,妖犬毛发的价格降得也不厉害,一般来说,开始刷榔头之后的战士,就开始走上小康之路。  长话短说。37级去龙脊山刷水獭(37-39级),水獭皮很值钱哦。41级刷飞马(39-41级,出圣职之袍)和泥虫(40-42级,出修道士之靴),至于具体刷哪种,视爱好而定。偶刷飞马2700斩,泥虫2500斩,出了一双修道士靴。  43级了,直奔鸟妖(45-47级)而去,它是高等级怪里攻击相对非常低的,鸟妖羽毛也很值钱,还有奥塔魔杖。有一天出了两把……汗自己一个。可以一直刷它到50级才走。这时看看自己的财产,超过30J了吧?嘿嘿,当然,如果一直在用JB换MM吃月光的话,10J+还是应该有滴!  50级刷三眼魔狼(49-51级),这是大家都喜欢的。有兴趣可以去刷一刷冰巨人(50-52级),反正混啊混的就到52级了,去找森灵鼠(54-56级)吧。刷到56级换怪,以后的怪,偶还没自己尝试刷,所以只能先说到这里。
适用平台 连接方式《激战2》国服百日评测:简单实用首日印象
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《激战2》国服百日评测:简单实用首日印象
【17173专稿,未经允许请勿转载】一、什么是“百日评测”?“百日评测”是17173新网游频道的一档全新评测栏目,编辑每周都会带来他对评测游戏的试玩心得体会。我们做这个栏目的原因很简单:任何一款大型网游,不是短期内的一篇文章能过说的清楚。同时,玩一周与一个月,前期后期的感受都不相
【17173专稿,未经允许请勿转载】
一、什么是“百日评测”?
“百日评测”是17173新网游频道的一档全新评测栏目,编辑每周都会带来他对评测游戏的试玩心得体会。我们做这个栏目的原因很简单:任何一款大型网游,不是短期内的一篇文章能过说的清楚。同时,玩一周与一个月,前期后期的感受都不相同。因此“百日评测”是目前比较理想的评测新方式,给玩家展示一个长期、真实的体验。
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二、怎么阅读“百日评测”?
《激战2》的百日评测将不定期更新发布,每篇评测文章将附在本文后更新,并标注文章更新的日期。喜欢本栏目的玩家们,可以收藏本页,通过文章下方的导航条,来快速找到我们最新的评测。
三、我们为什么选择《激战2》作为评测对象
原因一:在目前的MMO中,《激战2》在所有努力摆脱魔兽式套路的作品里,最成功的一款。至少根据外服公测一年多的数据显示,已经能够站住脚跟。我们想通过百日评测的跟踪,告诉大家《激战2》是如何针对魔兽的旧体系,玩出新花样。
原因二:国内绝大部分玩家还是活在旧WOW体系中,已经形成了固有的游戏习惯。《激战2》这种玩法,没有先例的作品,在国服会取得什么样的成绩,是和《时空裂痕》一样惨淡收场,还是经受住国服奇葩环境的考验,也是百日评测栏目想要长期跟踪观察的。
四、本周评测编辑是谁?他会带来哪些东西?
大家好,我是獦獦獦。在百日评测的第一期里,我会重点谈谈我对国服这个版本的第一印象,都是我在入手之后,非常直观的个人初印象,比如人类幻术妹子和夏尔战士,以美服玩家的角度为大家谈谈。至于更详细的具体事项,将在下期里为大家重点讲解。
五、我该玩什么职业:新手们以生存能力为首选
很多新玩家都问我选什么职业好,哪个职业比较给力,哪个职业的定位是什么等等。这些问题其实都毫无意义,任何职业都有多种定位,完全看版本与操作。但对于新手来说,还是把注意力先集中在PVE练级环节,生存才是王道,比如守护、游侠、长弓(来复枪)战士,都是上好的选择。
一些我认为游戏意识操作还不错的玩家,在第一次接触盗贼、幻术这些职业后,都纷纷像我抱怨这游戏没法玩。因为潜行者会涉及到大量操作内容,如何避免ADD、如何翻滚躲前摇、如何打出组合技,都不是新手能够掌握的东西,加上脆皮的身板,真心不太推荐作为菜鸟们的首发职业。
六、国服新脸型:风格很重要,东西方通吃
我一直坚持这个观点:好的捏人是要满足不同口味的人群,而不是一味的剑走偏锋、美型主义。《激战2》的人设比较的温和,在保留了西方人物风格的同时,加入了许多东方的面孔,比《上古卷轴OL》相比更加适合东方人的口味。下面我们就来对比一下,通过人类种族妹子的几个造型,来证实这个观点:
七、新手们,请认真做好选择题
葛大师知道很多玩家喜欢跳过这些乱七八糟的选择题,至少我玩美服一些纯PVP的小号的时候,也是跳过。但如果你是国服新人,请在捏人的时候,认真做好这些选择题,这将关涉到你接下来20级以内的主线剧情内容。是做一辈子的屌丝,还是在游戏里成为贵族,对于关注剧情的玩家来说务必谨慎。
八、不要盲目追求高配:推荐最佳配置方式
配置问题也是非常多玩家关心的(高配置机子玩家可以无视这段),对于机子低于官方官配(I5CPU GeForce GTX 750Ti)的玩家,中低配置下玩出高水准画质才是最实惠的做法。下面几张图大家可以自行对比: 
我这里通过对《激战2》的实际配置效果进行测试后发现,笔记本I7+650显卡可以在中等配置下可以玩出高配的水准,再往上提高配置,除了降低帧数外,在实际游戏中,肉眼视觉上也不见得会有更好的体验。 
九、实用派的UI布局:无道具的纯战斗
我喜欢《激战2》这种“去UI化”的设计思路,大幅度释放了屏幕的空间,压缩了庞杂的技能栏,只留下战斗中有用的部分,四个角落也去除了许多无用的信息。
我个人偏好把UI尺寸调整到最小,可以比较清晰的去观察战斗中的动作细节。但国服版本一直没有加入调整UI大小的选项,也是让我非常费解。大家可以参考我之前写的这篇文章:实用派UI VS 习惯派UI。
十、按等级解锁技能:进度太慢影响战斗乐趣
如何进行具体有效的战斗,比如无锁定、技能组合、走位翻滚等等,这个问题我们会在今后的评测报告中详细解释,今天我只把初次上手后的感受和大家谈谈。
在新手部分,我为了解锁三个武器技能,花了整整30分钟内。在此期间,我的幻术师职业一共只有2个技能可以用,不得不说有一些遗憾。现在的玩家在10分钟内不能体验到战斗特色,流失率会非常可怕。
因为国服改成了按等级解锁武器技能,直到10级后完全解锁;而美服则是通过击杀怪物数量来完成。所以美服中在3级之前勤快一点的玩家至少可以使用4个技能,国服这个改动是为了降低新手的难度,避免一次性就要使用多个技能。
但是对于一款以“探索中战斗”作为核心玩点的游戏,在将近30分钟的时间里只能使用2个技能,大大降低学习难度的同时,也大幅度减少了乐趣,这样的改动是不是有一些矫枉过正?各位玩家可以发表一下自己的看法。
十一、指引更平滑:新手升级毫无压力
探索点的指引,是国服上次测试中新增的内容。这和自动寻路并不是一码事,而是用右上角的一个箭头,提示玩家最近的可以探索的内容,比如风景点、传送点、爱心和事件。这次测试中将右上角的箭头放大了两倍,这也是葛大师在上次测试中提出的建议。
有了这种指引之后,整个升级过程变得平滑流畅,基本不会出现卡经验的断层。风景点、探索点、传送点的经验也是大幅度的上涨,即便是纯新手玩家,只要跟着引导箭头走,就能顺利升级。
小结:东西方混搭 简洁实用
对于没有玩过《激战2》的玩家来说,整个游戏入手后风格简单明了,界面向上古卷轴看齐。不过国服将技能解锁的改动比较值得商榷,在长达30多分钟的新手体验中战斗比较单一,对于新手玩家来说非常疲倦麻木。只会这只是一个开始,接下来的一周内,我们几位编辑会分别以各自职业作为第一视角,给大家带来继续的深入评测。
下一期中,GRACE妹子会为大家带来她的探索升级之路,给前期陷入迷茫的玩家们带来一些实用的帮助!
【本期评测日期:日& 评测编辑:獦獦獦】
《激战2》百日评测番外篇:安哥与葛大师教学视频
文字和图片有时候还是不够直观,葛大师请来了173著名大哥安蕾丝以及著名导演小墨迹,为大家带来了一期视频教学短片。希望各位同学能够在葛大师和小墨迹的基佬大战中,学会一些实用的升级技巧哦~
《安蕾丝空降激战二》第1期:捡肥皂快乐升级
【主持人:安蕾尔&剪辑:小墨迹& 编剧:葛大师】
【17173专稿,未经允许请勿转载】
《激战2》国服百日评测:3月16日篇
在《激战2》国服测试后,葛大师会带着新手GRACE妹子,断断续续花了3天的时间,升到了35级。在这几天的练级中,也领悟了这款游戏前期的核心是“跑地图”,是寻找旅行的意义。这一期我们为大家完整展示整个女王谷跑地图的过程,希望大家能够学会一些探索中的有用的技巧!
福利视频:安蕾丝空降激战2!葛大师大战小墨迹!
一、本期评测编辑
在本期评测中,葛大师和GRACE将一起练人类元素师,前期的升级是妹子为主,葛大师提供指导;20级之后升级将由葛大师寂寞地完成。
二、跑地图前的准备:女王谷以小见大
我们选择的是人类元素,因此前期的跑地图就围绕着女王谷和凯席斯山脉这两张地图展开。对于新手来说,女王谷是他们遇到的第一个探索区域,女王谷是人类复兴国度科瑞塔的心脏地区。如果在这里能够掌握基本的探索方法,那么不论遇到什么地图,都能轻松应对。
在开始冒险之前,葛大师和GRACE将整个女王谷划分为四个区域(详见上图),不同的区域都有相应的等级,虽然不是强制的,但如果怪物超过玩家2级,压制就会非常厉害。
我们的路线是:村子西部&&&要塞西部&&&要塞东部&&&迷神沼泽 这么一条探索路线。
三、顺利的前期:夏摩尔村子西部轻松升级
随着右上角箭头的提示,我们很快就把夏摩尔村子西部的几个爱心事件完成。整个过程基本上是一条龙,没有任何阻碍。但值得一提的是,许多爱心任务被大幅度简化,比如给玉米浇水,之前需要寻找水桶,而现在直接省略跳过。不过就算这样,小编在这个爱心NPC附近,仍然看到许多一头雾水的玩家,这里我们只能默默把笑声藏在心里。
四、探索之旅急转直下:战斗吧!农场安逸的生活到此为止
但这种线性升级的美好时光并没有持续太久,夏摩尔区的爱心和探索点全部清空后,GRACE妹子再次陷入了迷茫:我该去哪儿?这时候只要回顾一下一开始的探索路线,就可以找到下一步的方向:夏摩尔要塞的南部和西部。因为我们看到要塞西南部还是处于未探索的模糊状态,同时要塞南部高原上一个未解锁的传送点也吸引了我们的目光。
由于我们现在只有4级,正面和5级、6级的半人马作战有一些吃力。葛大师果断建议元素师换上长杖,利用1200码的最远射程,以及火元素协调的爆发伤害,在远距离完成战斗,避免了近身的危险。
为了更好的应对近身战斗,在葛大师建议下,GRACE换上了双匕首,解锁4号技能后机动性和爆发都很不错。在地上画一个火圈诅咒你们这些可恶的半人马!在溪谷传送点附近,妹子第一次遇到了团队事件BOSS洞穴巨魔,她也是数次靠着双匕首火元素的3技能以及水元素3技能的减速,逃过了BOSS追击。
五、带妹子向东挺进深入:越过夏摩尔要塞深入洞穴
随着整个西部探索一空后,我们就可以考虑往要塞东部进发,目前11级也足以挑战那里的怪物。很多玩家问我怎么知道哪里探索了哪里没探索,很简单,地图上模糊一片的大色块,就表示还没探索,不然就会呈现出非常清晰的卫星地图景观。什么是卫星地图?请谷歌。
在这块区域我们会遇到人类新手第一个跳跳乐“魔蛆矿坑”,这个跳跳乐难度基本没有,除了最后的精英怪战斗。如果你是直奔宝箱而去,葛大师建议用聚能器作为副手,5技能无敌可以在开箱子时候防止被打断。
六、女王谷最后的秘密:迷神沼泽里的暗影巨兽
现在我们只剩下最后一片迷神沼泽,15级的等级也足够应对这里的怪物。非常巧的是,当妹子屁颠屁颠来到沼泽时候发生了世界动态事件,隐藏在沼泽里的暗影巨兽几乎颠覆了GRACE的世界观。不过由于人数不够,最终还是只能选择放弃。等暗影巨兽消失后,将沼泽里的爱心和探索点完成之后,我们也就初步完成了女王谷1-15级的升级体验。
  七、葛大师忍不住战场暴民的诱惑:功利主义至上
由于前面是GRACE妹子在玩这个号,一边探索一边求教,导致整个练级的速度满了许多。葛大师为了赶上大部队,把节操丢了一边,在凯席斯山里和刷人马的暴民们一起横扫天下,一直刷到了甘达拉战区。这个过程中,我们杀掉的半人马连起来,可以绕地球一整圈!
什么是暴民团?
这里给大家解释一下,每个地图上会有许多团队大型事件,这些事件的触发时间有一定的规律,玩家规模抱团之后可以按照一定顺序集体完成,避免了许多跑路的时间,实现最大化的升级效率。
八、一回头已踏出红尘万丈:不要忘了探索的初衷
当我35级之后回到了女王谷,发现许多错过的精彩内容,只是一回头已踏出红尘万丈。这些都是在慢慢探索中才能发现,下面我们就用几张图片来说明问题吧:
本期总结:满级才开始?NO!珍爱生命远离暴民
通过4天的升级之旅,我们已经可以很确定的告诉各位新玩家:跑地图才是前期的精髓。暴民团固然可以让你快速成长,但这样绝对是失去很多乐趣。《激战2》并不是一款满级才开始的游戏,前期和后期在玩法上并没有很大差别,PVP 和WVW都是不需要等级门槛。因此细心探索,把等级的念头丢一边,珍爱生命,远离暴民!
【本期评测编辑:獦獦獦 GRACE】
【17173专稿,未经允许请勿转载】
百日评测3月21日篇:葛大师有特别的速成装逼技巧
自古以来PVP都是比PVE更加牛逼高端,《激战2》的一个好处就是1级也能进PVP竞技场里装逼装大神,不要任何硬件装备积累,只要智商足够,完爆那些还在刚从PVE探索中回过神的小朋友。因此,在本期百日评测中,我会详细对PVP的玩法做一个教学,把那些慢热的探索啊、PVE啊、打怪啊、主线啊全部都丢到一边,教大家怎么样1级就进场去装大神!
我们的口号是:就是怂!不要干!
一、本期评测编辑:葛大师不带妹子了,和基友战个痛快
在本次评测中,葛大师果断抛弃了GRACE,带上一群能征善战的好基友一起测试PVP的内容。结果这群熊孩子基本沉迷在PVP中不能自拔,对PVE和野外升级探索基本没什么兴趣。我是找对人了没?
二、PVP的本质是什么:套着RPG的皮,一颗MOBA的心
《激战2》PVP有点类似早年魔兽的阿拉希盆地战场,只是规模和人数要小一些,核心玩法都是抢据点拿分数的模式。但PVP却长了一颗MOBA的心,不论你在野外世界等级如何金钱多少是不是爵位,想要在PVP里都一碗水端平,相同的等级,相同水平的装备(系统自动提供,外观可更换),剩下的就是自己加天赋点符文了(全部免费)。
我一直认为《激战2》的PVP才是重点,虽然这不符合MMORPG的玩家习惯,比如我土豪怎么能够和你屌丝站在同一起跑线等等。但在节奏越来越快的游戏环境下,MOBA的对战可以节约大量的成长时间,同时3D无锁的操作也更加自由和生动一些。
总之葛大师认为到了测试末期还在PVE里摸爬滚打的小伙伴,真心可以到PVP里去接触一下更为“核心”的玩法。
三、PVP在哪里?我找不到怎么装逼?
PVP竞技场的全名叫做“迷雾之心”,是泰瑞亚大陆之外的一个场景,相当于PVP之前的热身平台,搞搞天赋,弄弄符文,就可以去PVP了。下面我们通过简单的示意图展示如何从主城跑到迷雾之心。
虽然1级就可以进去,但国服把快速进入的图标给砍掉,直到45级才解锁。我算是老玩家了所以可以比较轻松的找到,而新手玩家就没有这样的能力,基本上在游戏前期就被阻拦在PVP外。虽然大部分新手不会直奔PVP,但去不去是他们的事,游戏里还是要给他们一个机会对吧!
四、PVP的准备工作:构筑一套适合装逼的天赋
如果一直死,还怎么装逼?还能不能玩?所以我这里就推荐两个不容易死的职业build。一个是无脑大锤长弓控场流战士(),一个是猥琐点射灵游侠(),绝对能让你1级就像大神一样牛逼。
请大家严格按照我的build示意图来加点,否则装逼失败,后果自负!
无脑大锤长弓控场流战士是最适合新手的一套打法,回血速度快的不行,AOE和控场也是多的令人发指。打团的时候长弓F1往人群中一丢,大锤F1再进去砸一通,剩下的事情你们就自己慢慢摸索吧!
我比较喜欢之前一阵时间比较流行的“灵游侠”加点,也就是带上2个“自然之灵”,提供持续的燃烧伤害和护盾的打法。然后有这非常强的生存能力,基本上全程能够覆盖护盾,单挑基本不虚,团战辅助多多,虽然在最新版本中被削弱过,但依旧是路人局里十分OP的build。
五、杀人不如抢点:低端与高端装逼的区别
目前的PVP主要是以抢点得分为主,每张图有三个得分点,只要点上没有对方的人,占领几秒后就成为我们的了,然后每秒为团队提供1点的分数,最先到达500分的获胜。
葛大师和同事一起玩的时候,发现他们各种杀人不抢点啊!我们可以算一笔账,杀一个人可以为团队赚5分,我们5个人杀了对面一个人,团队还是只能得5分,不像LOL一样还有人头钱和助攻钱。但是你抢了一个点,只要在点上撑5秒钟,就5分入手,如果厉害一点的话,撑个一分钟没有被对面给拿下来,60分妥妥的。这就是低端装逼与高端装逼之间的区别哦!
六、教你开场怎么装逼:远点近点术语不要停
如果是一个新手玩家,怎么样才能马上显得高端?答案是先喊几句战术,队友立刻对你投来钦佩的目光,3000分的嘴不是盖的!下面这张图我会给大家介绍一下地图中据点分布:
七、这几张地图:我有特别的装逼技巧
接下来我给大家介绍几张常见的比赛地图,葛大师对这几张图有一些特别的装逼技巧,让新手也能看起来非常的给力!当然老手们可以无视,毕竟基本功才是王道。
凯洛城之战:谁跟我抢投石机我跟谁急!
如果你想拿下最多的个人分数,又没有足够的团战技术,是不是就不能装逼呢?不!葛大师告诉你,在凯洛城之战这张图里,我们可以玩投石机,一样轻松帮助队友抢点得分。投石机这种攻城道具,只要把方向和力度调整好之后,直接往中点钟楼轰,再多敌人也要被你搞成残血。每用投石机命中一个敌人,你自己也会有相应的分数入账。
尼菲尔森林:我是高手我会控BUFF!
控BUFF已经是MOBA游戏中的必备技术,在尼菲尔森林这张图中,1点和11点方向会定时刷出两只BUFF怪,击杀后全队可以获得BUFF和分数。我们作为新手,开场什么都不要说,直接在房间里喊话“跟我去打对面的BUFF”!
通常这个时候对面的人还在拿自己家的点,我们加速全开输出全开把对面近点的BUFF怪干掉后,节奏就在我们这边了!
八、倒地插旗的技巧:先买个插旗动作再说
倒地插旗是用来终结那些倒地濒死状态的敌人,这里有很多特殊技巧,比如隐身插旗、开鉴定插旗、开急速插旗、开致盲插旗等等。这些技术对于新手来说绝对是太过高深,不利于我们马上装大神!所以葛大师这里就教大家两招最好用的插旗技术:
没见过倒地插旗的朋友看这里!
 1、等队友先插!失败了我再上!
  2、买一个奶牛插旗终结动作!吓尿对手
评测总结:葛大师一直认为PVP和WVW才是《激战2》的本体,前期的探索世界都是辅助的开胃菜。对于缺乏大量游戏时间的玩家来说,10分钟一局、不需要装备积累的MOBA式PVP,是非常不错的选择,至少葛大师和同事们在测试的后半阶段,都在PVP里杀的热火朝天。
PVP目前模式整体来说还是比较单一,核心战术仍然是抢点。可能对于新手来说,他们只想杀人,这是最刺激的方式。如果能够提供一些1V1或者纯杀人模式,国服玩家的参与热情会更加的高涨。
本期评测将会是《激战2》5月份公测之前最后一期,因为下周一测试将会结束。接下来我们将会在5月份公测开启后继续为大家带来评测,请一定保持关注哦!
【本期评测编辑:獦獦獦】
激战2百日评测第四期:当跑地图成了一种工作
各位玩家大爷们,《激战2》的百日评测在隔了一个月后终于又和大家见面,也是国服5.1不删档测试后第一期的评测。由于这次版本是一个比较正式的形态,不论是引导、奖励还是数值调整上,都可以作为将来正式公测的参照。关于爵位系统等话题,这一期中并不是我们关注的重点,我们还是想把视野放在5.1新版本游戏的玩法上。
通过5天的练级,我们编辑组最大的感受是,《激战2》原本在美服属于较为轻松、低粘度的成长模式,在国服这个版本里变得更加符合“中国国情”,鼓励玩家花费更多的时间去跑地图、增加每日的上线时间,究竟这样是好是坏,本期百日评测会给出小编的答案。
最值得赞扬的地方
 1、升级奖励更诱人:但和艰苦的升级过程相比微不足道
虽然《激战2》是一款弱化了等级的游戏,但在国服这种玩家人人奋勇争先的环境下,必须找出点刺激你升级欲望的东西。首先自然是提供了相当丰厚的升级奖励,和之前测试版本相比,除了武器奖励外,各种材料包、幻化力也是相当值得入手的奖励。因为美服4.15新版本后,玩家对于外观幻化的成本大幅度降低,幻化力作为幻化的唯一道具,廉价而大量,谁都不会拒绝。
同时,A社也一改之前测试里升级奖励界面丑陋的UI,用了彩色水墨风格,也算是对辛苦升级之后的一种视觉安慰。不过接下来我们就会提到,这种安慰对于艰苦漫长的升级来说,是多么的微不足道。
 2、全新跨服系统:爱热闹的玩家有福了
另一个值得赞扬的地方是国服同步了美服最新的MEGA服务器机制。这个机制的原理就是:打通全部服务器的玩家,假设全服务器有9000名玩家在A地图上,那么将会根据特殊的计算规则,分出三个A地图的分流,把全服9000名玩家分摊在3个分流服务器上,每个分流服务器保持3000人左右。此时你看到的周围的玩家,一大半并不是你原来服务器的人。
这种做法有效避免了小众鬼服的弊端,随时随地都能找到在我需要的地图上、我需要一起跑路的玩家。根据新的分配规则,好友、同工会、同组队的玩家会被优先分配到一个分流服务器中。爱热闹是玩家的天性,野外世界历来是考验互动性是否达标的关键,在新的服务器里,不管是暴民还是少数玩家合作,都永远不会缺少队友。
让人不满意的地方:
 1、爱心任务经验下调:把跑地图变成一种不得不做的苦差事
虽然景观点和探索新区域的经验有所上升,但这并不妨碍我们认识到一个事实:国服升级的困难度程度进入了炼狱模式。我们在体验过程中发现,作为升级最重要的两大经验来源:爱心任务和个人史诗主线,经验都被大幅度的下调。
在美服,一个爱心任务平均可以获得当前升级所需经验总量的8%左右,而国服被砍到只有3%-4%的水准,这意味着即使你开全图探索,也依然到不了80级。而在美服,只需要开启大约一半不到的世界地图便可以到达满级。同时,个人史诗主线也被大幅度削减经验,在美服可以高达升级所需50%-60%的经验,而国服被削减到10%不到,削减程度令人发指。
为什么国服要这么做?原因很简单:增加玩家在成长过程的时间成本,在成长阶段留住用户。但这种做法最直接导致玩家如果按正常的休闲跑路流程,是无法满足升到80级的需求。所以要想升级只有两种途径:1、刷暴民团。这本身就是和游戏的初衷背离;2、强迫所有玩家去开全图。
这样一来,原先自由娱乐的跑路探索,在这个5.1版本里变成了一种强迫的行为,为了经验不得不跑,还必须开启每张地图所有探索点才能拿到更多的全图经验。同时,还需要把其他种族的低级地图给提前预支,对于玩小号的新手来说,那些其他种族地图的神秘感会被一扫而空。
 “我们都在不断赶路忘记了出路”,大概说的就是这种情况。
  2、10级一次的个人史诗主线:隔了太久已经忘却
之前的国服测试中我们已经体验到了10级一次的个人主线任务,好处是可以连续不断的集中完成。但对于这种模式的弊端,在这次等级上限提升为80后逐渐显现:没有了2-3级一次的经验奖励丰富的个人主线,玩家似乎失去了一个阶段性的目标,对于剧情的代入感和地图的融合程度,也大幅度降低,整体来说是一个负面的体验。
在美服的版本中,玩家的跑地图升级和完成个人主线是两条交替进行的线,每次个人主线大概需要间隔2-3级的差距,在这个过程中通过跑路探索来提升等级。
由于美服个人主线任务每次给的经验几乎可以升一级,所以非常诱惑。而在国服中,特别是30级之后,每升一级都需要付出大量和心血,这10级的过程让人缺少目标,隔了太久也早已忘记那本来充满悬疑的主线。
【本期评测编辑 獦獦獦】
【17173专稿,未经允许请勿转载】
激战2百日评测第五期:后期我们一起玩PVP
随着《激战2》国服公测开启,我们的百日评测也渐渐到了尾声。评测编辑们的角色在千辛万苦刷暴民混战场之后,终于到达了满级。但是满级之后这款游戏究竟还有哪些玩法,值得我们继续体验下去?这个问题的答案在新游编辑部里有了答案,那就是PVP竞技场。
因为坚持参加PVP的编辑们,大都存留了下来继续奋斗;而其他不热衷于PVP的编辑,游戏的上线时间已经大幅度缩减。
  本期看点:
1、小编们为什么只玩PVP
2、最强王者小编玩PVP的心得
一、我们为什么都只玩PVP
1、小编都是美服跑图老玩家,跑图已经不是我们的菜
虽然因为懒的缘故,美服几个毕业号一直没有100%地图全开,但小编也不是成就党,并不在意这个。总之,小编们对《激战2》目前版本的所有地图都已经失去了神秘感,跳跳乐等玩法也已经轻车熟路分分钟完成。
同时,跑图爱心任务的经验被大幅度缩减,使得野外探索玩法从“休闲的探索”,变成了“强迫的成就”。你不跑图,不刷暴民动态,你似乎就和国服《激战2》生活在不同的次元。
同时官方不断鼓励大家暴民刷起来,“全民皆暴”的口号,和A社当初对这款游戏定位相去甚远。不过根据最新的A社官方采访,他们对刷金刷经验的暴民采用了更为宽容的态度,这也算是中国玩家改变世界的代表作?
2、WVW排不进去,中国人内战内行
WVW进不去?这种情况大概是A社当时对国服想都没想到的事情。虽然美服也常有排队发生,但像国服这样动辄排上一整天的情况,还是值得惊叹。中国玩家对于大规模服务器战斗的热情,一直就没有衰减过,国战类网游其实才是《激战2》的本体。
不过小编们都是不可能有时间排上一整天的,可是想打架的我们总不能被憋死。所以,最后只能去PVP了,那个地方从来都是来者不拒。
3、不需要PVE的装备积累
MMORPG中PVE和PVP一直紧密挂钩,PVE累积财富,PVP消耗财富,这种循环关系导致了PVP是一个高门槛的活动,也滋生了土豪劣绅的生存空间。可惜小编们都是懒人,对于积累财富这种事情基本没有多少兴趣,《激战2》不需要装备和等级的PVP竞技场正好给了我们一个不错的借口。
自从美服4.15新版后,PVE对于PVP唯一的影响,就仅限于装备的外观了,也就是你的传奇武器外观可以带到竞技场里秀一把。不过这也仅仅局限于外观而已。
而专注PVP的小编们,已经搞到了之前只有在PVE副本里才能拥有的80级橙色毕业装备(请无视粉色和传奇这种性价比不高的东西)。这款游戏最奇葩的地方在于,通过PVP来反哺PVE,而不是用PVE来支撑PVP。
二、作为LOL的最强王者,小编对《激战2》PVP的坑爹理解
这本期的百日评测里,我们特别邀请到了一位曾经LOL最强王者的编辑“信者得爱”。作为一名靠打ADC抱大腿上最强王者的同学,转战到了《激战2》PVP后,他有很多吐槽和理解想要和各位玩家分享,我们一起来听听他的说法吧!
獦獦獦=Q 小信=A
Q: 推塔游戏 VS 抢点游戏 本质的区别在哪里
A:LOL是一个推塔游戏,快速拔掉基地才是正途。任何的发育、对线、经济、装备、团战,都是为了顺利拔掉基地。正所谓杀人不推塔,一切都白搭。
而激战2的PVP虽然也是5V5,但胜利关键在于最短的时间内拿下最多的分数。而分数最大的来源是通过对点位的持续占有,每秒能够获得1分。从这个角度看,守塔和抢点之间,并没有非常本质的区别。对于LOL来说是守住自己的防御塔,推倒对方防御塔;对于《激战2》来说,守住自己的据点,夺取敌人的据点,道理是相同的。
Q:没有发育养成,我该怎么carry?
A:这是两款游戏之间最大的一个差别。在LOl里头我只要一个人发育良好,就可以带动队友,通过个人装备优势来打开局面。但在《激战2》PVP里,大家的装备从头到尾都是一个档次级别,不会说因为时间的推进我的装备变得更好。这样一来技术和意识成为唯一的取胜手段。
如果你想要carry,我建议玩一些团队防守向的职业,比如BUNKER守护者,抢点恐惧型的死灵法师,以及双匕首的元素使,甚至是长杖+聚能器的防守流幻术师。这些职业最大的好处是能够在据点位置上存活很长的时间,为队伍带来更多的分数,这大概就是GW2里所谓的Carry了。
Q:我们需要一个前排吗?脆皮队一定没有前途吗?
A:你所说的前排我可以理解为上面说的那些肉盾型天赋的职业吗?但这并不是绝对的,虽然有前排站得住,可以在正面打团的时候获得优势。但在实际比赛中,如果不是5人开黑,各种职业各种BUILD的玩家都会存在,我就经常遇到2盗贼3幻术这种非常坑爹的脆皮阵容。
国服玩家其实很有想象力
但脆皮阵容也不是必死无疑。在LOL里我也经常遇到没有标准前排的阵容的,比如大天使上单、安妮上单这种情况,打的就是一个出其不意,用大天使的R和安妮的先手大作为先发制人的手段。就算是一贯认为脆皮的盗贼,也有很强的生存和能力。剑匕贼全程自带翻滚闪避,发挥的好完全是C位的水准。
流血贼可以说是脆弱到了极点,但也能把生存发挥到极点
最关键的是,由于没有成长和资源分配,你可以把每个玩家都看做是6神装。对面队伍2个6神装的剑匕贼,就问你怕不怕?
【本期评测编辑:獦獦獦 小信】
【编辑:命运2】
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