神者复生和噬神者2狂怒解放3dm哪个更好玩

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《噬神者2狂怒解放》画面及战斗试玩心得 噬神者2狂怒解放好玩吗
09:17:40 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:向南 
  各位玩家体验《噬神者2狂怒解放》这款游戏了吗?下面小编给大家带来的是《噬神者2狂怒解放》画面及战斗试玩心得,一起来看看吧。
【噬神者登陆PC】
  不知道大家是否还记得去年7月番中的噬神者呢?该动画由2D和3D结合演绎,为大家展现了一个残酷而魅力的世界。
  这个架空的世界被突如其来的怪物“荒神”破坏,人类自然也不会坐以待毙,他们研发出了能够吞噬怪物并且吸收其力量的生物兵器“神机”,从此特殊部队“GOD EATER”诞生,人类终于拥有了可以和荒神对抗的能力。动画中帅气的人设和兵器,魅力的世界观设定是不是很让人着迷?很多PC党玩家一定会对还没有尝试过游戏本体而略感遗憾吧。那么现在《噬神者2:狂怒爆裂》登陆STEAM,购买还附赠一代《噬神者:复活》,只不过游戏采用D加密,着实喜欢游戏的玩家只能得忍痛剁一次手了。
  但是如果你只能接受日文配音,那就要小心了。这里提醒一下本作目前只有英文一种语音,也没有繁中字幕。在意这两点的玩家还请慎重。光是没有日文配音这一点对于笔者来说影响就已经挺大了。对于这种日式的故事设定和人设,个人认为英文的配音很难配出人物的感情(或许是已经习惯了动漫中的日配,导致英文语音会频频出戏)。关于这两点还希望游戏能在后期补充,日配不用说,本来就是日厂的游戏,繁中在之前PS4和PSV中都有相信也不太困难。
【炫酷“神机”,猎杀荒神】
  那么就来聊聊游戏本身吧,无论是1代还是2代在游戏开始阶段都有细节丰富的人物创建阶段。玩家可以对角色的发型,发色,脸型,肤色等一系列细节做出选择,再配合上一些小饰物让玩家能够打造一个喜爱的个性角色。捏脸的过程有胜于无,虽然大多数玩家都很容易忽视这一阶段,但是不得不说每到确定角色形象的时候总是会犯选择困难症,不知不觉就耗上了一段时间。况且日厂游戏中对于角色外貌的选项做的也的确有足够让玩家有去选择的空间,还是非常不错的。到了游戏内部两部游戏都体验下来后发现2代游戏中的色彩特效会比1代来的丰富些,在2代中的几个场景的光影相对出色,“神机”在吞噬怪物时还在屏幕的四周加上的赤红色的血液效果,更加带感了。不过这些也是细微上的点缀,如果玩家想要按顺序体验游戏也不会造成太大阻碍,毕竟真要算起来最新发售的一作还是《噬神者:复活》呢。
《噬神者2:狂怒爆裂》游戏画面
《噬神者:复活》游戏画面
  炫酷的武器是游戏的卖点之一,在噬神者中玩家能够在剑,枪,盾三者之间任意切换,使猎杀的方式更加的流畅,爽快。在战场之中看着手中的武器随意的切换变形是一件非常爽快的事情,我们可以根据怪物的技能招式选择近战切入和换枪远攻的时机。PC上60帧的流畅保证也让战斗的过程如丝般顺滑。相对于外部的战斗场地,室内总部的环境则会显的“简陋”一些,窗外以及远景色调会让人感到过于简单,单调。
  在噬神者2中玩家在基地内部接取任务,然后在场地内部展开行动。游戏某些地方和MH会有些相似,这也能让那些喜欢此类动作游戏的玩家迅速的上手。战斗的地图同样划分为多个区域,玩家在打开地图后就能查找到怪物的位置。怪物在受到攻击虚落后会开始逃离到另一个区域进行休息补充。我们要通过重新确认怪物的位置再次展开猎杀。角色能够携带多种对战斗增益的物品,有了药物,闪光弹等辅助物品的配合能让玩家在战斗中寻找到更多的进攻机会。
  既然说到游戏的动作元素就不可避免的得提提它的打击感,从笔者个人的体验来说,噬神者的打击体验相对MH会相对较弱。虽然游戏里为角色设计了躲闪,武器连击,格挡等多种动作元素,不过总体而言游戏还是倾向于让玩家体验到砍杀的爽快连贯而不是在于战斗中加深一刀一剑的影响来让玩家感受到游戏的困难。玩家可以在出战前更换适合战斗,或是自己喜欢的武器,长剑,巨剑,锤,枪,镰。每一种武器都是一种不同的战斗体验。游戏的单机部分,玩家并不是单独作战,在一场场的战斗中,我们的可以不断的培养队员,让他们得到新的能力与你一同成长,一同战斗。
【不再蛋疼的键鼠操作】
  日厂大部分移植上PC的游戏基本上是不会照顾到绝大多数键鼠操作玩家的感受的。什么?键位乱来?体验感差?去买手柄呗。
  但是这款移植作品笔者全程键鼠游戏也依旧没什么任何不适之处。游戏将人物的移动设置在常用的WASD上,其他比如打开物品栏,特殊攻击,躲闪也都设置在相近的键位,这让习惯于键鼠操作的玩家游戏得非常舒适。光是这一点也博得了笔者不少好感,虽然PC上还有一些(居然有些选项不能用鼠标左键确定的尴尬),但是无疑在战斗的体验上要好上太多了。只能接受键鼠的玩家可以放心的游戏了。
  此外游戏精彩的故事剧情也会是不可或缺的加分项。爽快的战斗,精彩的剧情。本作游戏或动漫的粉丝们不要错过了。
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游戏制作:Shift
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
万代南梦宫旗下的《噬神者2:狂怒解放》即将在今年8月30日发售,现在官方为我们带来了本作的最新预告,一起来看看吧。
万代南梦宫正式公布了欧美版的《噬神者:复兴》和《噬神者2:狂怒解放》合集,而这两款作品将登陆PC平台。
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《噬神者2:狂怒解放》网易游戏独家评测
《噬神者2:狂怒解放》是PS系平台上一款佳作,打破了人们以往对共斗游戏很难的印象,丰富的日式Anime画风和扣人心弦的剧情则是本游戏最大的亮点所在。
自从《怪物猎人》搬家3DS之后,PS掌机系缺乏一个引爆性质的共斗游戏。虽然《梦幻之星2》可以通过PSV进行游戏,但由于封锁海外IP的政策使得玩家很难再找回当年几个人聚集在一起“搞机”的日子了。当然,这不代表着从此共斗游戏就和PS掌机无缘。
鲜艳而明快的画面,着实让人眼前一亮
我最早接触这个系列的时候,是在PSP上的《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)。当时完全玩不起来《怪物猎人》的我正要放弃这个类型时,姬友推荐给我了这款游戏。马上,让人为之一振的就是这个系列十分容易上手。比起后来同期其他几个共斗游戏,比如《梦幻之星:新星》、《讨鬼传》、《自由战争》以及《灵魂献祭》来说,这款游戏带给人的第一感觉就是华丽。从过场到游戏内的日式Anime风,让人感觉是在体验一部精美的剧场动画一样。
《噬神者》系列的画面以鲜明和快活为主,加上华丽的打斗动作和高速的战斗节奏,颇有一种小清新的感觉。PS4版的《噬神者2:狂怒解放》中,怪物的模型和场景效果得到了进一步的细化,动作也更流畅。
了解伙伴们的过去,解开他们的心结并接下羁绊…… 并让他们觉醒血之力
过场动画多数采用全即时演算,过场出演也是十分有魄力。不过,最让我感到满意的还是紧凑和充满吸引力的剧情。
友情大过天,主角龙傲天式的剧情
话虽如此,《噬神者》系列的剧情却一如既往的是卖点。虽然还是在日式ACG中友情第一突破天际,主角无敌开挂无双的风格,每个同伴之间的故事、他们和主角之间的羁绊、以及揭开一个又一个谜题后找到真正的敌人,大战一场之后的畅快也正是剧情的精彩所在。这也不正是日系游戏玩家们所津津乐道的情节吗?
从头至尾主角都是龙傲天式的存在,怀疑开挂
游戏大致讲述着在未来,一种名为荒神的生物诞生后,开始吞噬周围一切的生命。人类已经从食物链的顶层变为了猎物,唯一能与荒神抗争的就是被称作噬神者的神机使们。《噬神者2:狂怒解放》里顺延《噬神者》中的故事线,主角作为第三代神机使,加入了名为“Blood”的部队与荒神们战斗着。而同时,玩家还将在游戏中遇到熟悉的前作角色们,和她们并肩战斗。
GE2开始增加的新场景都非常亮丽
游戏中的任务系统分为主线的一般任务、刷素材用的高级任务、可获得额外奖励的紧急任务,以及每个角色自己的事件和故事线,你可以一边进行主线一边分别了解每个伙伴们过去的故事。另外,还整合了《噬神者2》的全部DLC剧情,并加入了新的故事和角色,使得二代的剧情线完整了起来。
另外《狂怒解放》中增加了兑换券道具的获得方式,当遇到难以获得的高级素材时,可以用手中的交换卷去直接获得这些素材,可以让你更快地完成高级装备合成。这也是一种对新手友好的设定,毕竟在游戏中,属性装备和武器对战斗效率的影响是巨大的。
更加丰富的培养和自定义内容
由于有着丰富的剧情,那么形形色色的NPC同伴,自然也不会少了。《噬神者》中在多数情况下,你的伙伴们都能为你提供可靠的支援:吸引怪物、营救、回复等等。是的,至少比起其他某些共斗游戏来说,噬神者里的队友AI实在是放心的很,她们会知道何时援护你或给你治疗,以及何时治疗自己。在《狂怒解放》中,NPC队友还会在某些情况下放置陷阱或使用闪光弹,着实让战斗轻松不少。后期许多双人或单人任务下要你一人或两人战斗时,你才会感觉到你的队友们是多么可靠。
游戏中多姿多彩的NPC们
比起《噬神者2》,《狂怒解放》中增加了队友培养系统,通过进行任务获得AP点数,为同伴们解锁和装备技能。是的,技能一旦解锁之后可以随时更换和选择,这样你的同伴们可以更加多元化地辅助你和队伍。
另外玩家还将获得血之技艺的能力,可以在攻击时获得各种华丽而强大的攻击效果,使得你的战斗华丽度倍增。不同的武器和攻击方式会增加不同的技能,包括枪械也有血之子弹用于强化战斗。远程武器可以精确瞄准,擅长远程战的玩家会从多种远程武器类型中选择适合自己的武器,并可和铠甲、近战武器随意组合。
战斗结束之后可以选择额外的奖励
另外,战斗结束之后还能出现类似抽牌获得奖励的选项,不同的同伴在任务结束之后可以提供一项额外奖励供你选择。另外,你可以获得名为“遗留神机”的类附魔用道具,可为你现有的装备获得除了伤害和元素属性之外更多的特殊能力。例如增加生命值、自动回复体力、自动格挡等等。
本作在系统上最大的改进之一,就是和《讨鬼传》一样在战斗中之后,直接将你获得的素材和完成任务奖励放进仓库中。玩家无需再手动折腾,这样最大化地减少了整理仓库的时间消耗,联机时也可以更加顺畅。
新的时装和武器加入也是一项非常不错的提升。新的武器镰刀,十分适合对付身材低矮而且判定点多的荒神,横向的大范围攻击使得在面临成群的小型荒神时,犹如割草一般。噬神者游戏中,玩家可以随时在近战和远程模式中切换,而且不同的武器各有优劣,加之之前的“遗留神机”系统,玩家可以根据自己的战斗风格对装备进行改装,个性化战斗风格。
AI队友超让人省心,无需担心自己当奶妈去带猪队友的情况出现
游戏中的武器和装备非常丰富,而且造型各异十分有特色。大量新加入的时装均可以通过获取素材之后合成,加上捏人阶段自定义内容的增加,你一定可以有一个满意的造型!
华丽的外表下隐藏的瑕疵
作为一款共斗游戏来说,《噬神者2:狂怒解放》想要达成全元素可能需要攻略100小时以上,可以说作为一款刷刷刷游戏来说料十分充足。华丽的人设和特效,以及绚丽的招式,扣人心弦的故事情节以及快节奏的激烈战斗都是本作的亮点。当然,如果真要挑骨头可能还是不少的。在以PS4第八代主机上,有些说是致命伤也不足为过。
虽然画面十分华丽和精美,怪物的造型非常霸气和精致,但是在PS4上的画质表现缺乏足够的次世代级感觉。即便是在PSV上也有许多表现不足的情况,例如PSV在遇到距离很近的火焰特效时,甚至会出现轻微的掉帧现象。这个掉帧现象自从《噬神者2》发售之初就存在,而就是PSP版都没有这种情况出现。也真的是…… 让人醉了……
PS4上角色建模虽然高清化,但在过场中近看时仍有些给人感觉还停留在PSP时代的水准。这已经可以说是NBGI亲爹这次明显的偷工减料行为。
怪物的造型霸气而且细节出色,却无法掩饰角色建模整体的不足
个人角度来说有一点十分让人愤怒的是,有些游戏的时装完全沿用了PSP版的建模,导致人物可能出现变形…… 下面两图为姬友用手机屏拍获取的PSV版游戏画面,前两个是《噬神者2》时有的时装,第三幅则是《狂怒解放》中新加入的。我们可以看到的是新时装能展现出角色修长的双腿,而旧版时装精度较低导致了角色双腿臃肿了起来(以下三图为PSV版屏拍)。
从PSP《噬神者:爆裂》时就有的旧版时装
即便是短袜也凸显出有点”象腿“的感觉
《狂怒解放》中加入的新装,明显苗条和养眼了许多
NBGI这次采取了相当SE的行为,直接沿用旧版模型甚至都没有调节一下比例的行为。外加游戏的BGM基本上就是反复Remix已有曲目,后期听多了着实让人耳朵怀孕一般的感受,这些都凸显出了日系游戏厂商在某些地方并不很注重用户体验的毛病。而且《噬神者2》实际上只将整篇剧情进行了一半多一点,剩下的部分在《狂怒解放》中补完毕,颇有一种一份游戏拆成两份卖的感觉。
噢,差点忘记说了。虽然有官方繁体中文版,但是总觉得部分语句和用词上有些奇怪。比较原文的话可能会出现一些误差的感觉,希望下次SCE台湾和万代能更重视一下中文版的汉化质量。另外,在最后的部分,主角终于开口有台词了,不再是以往这种捏人起名字之后,全程只会”嗯哼哈嘿“的无口系了,这算是一个…… 改进吧。
同区无法跨语言联机,精髓解放系统开启过晚
开新档重新打。如上面所说新的系统非常有趣,值得去从头玩一边。不过不能跨语种继承同服的存档着实是让人有一点不满。
虽然在发售之前便有所耳闻,但看到的时候还是让人大吃一惊。我和姬友一起努力了几十个小时的PSV版存档,便这样化作了PSV记忆卡上的一堆存放在角落的数据。更过分的是,虽然PS4版和PSV版可以跨平台联机,但同在港服下却无法跨语种联机和继承存档…… 也就是说,如果你玩中文版的话,一切都要重新开始。
游戏片头中这龙傲天一般的金翅膀就是狂怒解放,只可惜开启的时候太后期了
游戏还有一些细节上的问题,虽然并不太影响整体的体验,却在局部上让人觉得略有不快。例如系列一如既往的打击感偏弱问题,仍然存在。虽然你能感觉到砍到怪了,也能从声音和打击效果上看出是弱点、普通部位还是抗性点,但总给人一种轻飘飘的感觉…… 武器的属性设计上虽然很有特色,但略不太平衡。
新生代共斗游戏中的佼佼者
该系列自从初代开始就累积了不少粉丝,游戏的新版本也更加优化了战斗方面的体验和手感。原本有望成为一代共斗游戏新星,却总因为这样或那样的问题被拖了后腿。不过,按照该系列一如既往的惯例,随后几个月内的DLC会增加系内容,并改善现有问题。比如在刚刚公布于3月底配信的1.10中,玩家可以调整无线电通讯语音输出,增加新的任务和一系列修正等等。
只希望NBGI能学到这次《噬神者2:狂怒解放》中的不足,并在下一作中或大版本更新中有更好的表现。勇者的成长之旅,历练和挫折是必然的。
《噬神者2:狂怒解放》
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《噬神者2:狂怒解放》
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图老师图老师小编评语:玩得烂得不能再烂的才出!
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《噬神者2》v1.30后重炮流研究心得 我从以前怪物猎人开始,就一直研究远距离武器。原因只有一个,就是比较手残,无伤呀猫火什么的一直与我无缘。现在到了噬神者2,这点也没有变。在现在噬神者2 v1.30的环境下,重炮的魅力已经可以说是能发挥到了极限。这篇帖子的目的就是,在此把关于重炮流的全部心得与一些推荐拿出来供大家参考,希望能能为各位ゴッドイーター的噬神之路尽到一些微薄之力。内容主要是分为两个大部分一是重炮流的装备,技能与BA选择:沙发。二是重炮流的各种弹药调和。1.:卫星炮:板凳2.:等离子放射弹:地面2.5: 特殊任务对应用弹:5楼3.:回复支援系弹:6楼总结:7楼我会把我自己的配制拿出来给大家参考。PS:因为内容比较多,我将在下面的楼层里具体做出说明。首先是关于装备,这个应该就是最佳配备了。因为里面有两个负面技能,我是为了弱点补正,制御ユニット 用的是レンジャー;如果对于这两个负面技能不在意的话,可以追求极限攻击,制御ユニット 改成アサシン。接下来是各部分配件:刀身:オラクルソード極銃身:シロガネ重火極型装甲:マグナマーテル这个三件套基本上是必须的。重炮流OP就是生命,トリガーハッピー和節約最终能有75%的OP消费减少。而シロガネ重火極型 不要看各个属性比率都是4点多,但是自带総合攻撃力&的效果,各属性都有加成,所以实际上シロガネ重火極型各属性比率都是到5.20以上。再加上総合被ダメージ&能够对オラクルソード極 的【B】被ダメージ大幅増加起到缓和,所以シロガネ重火極型是最好用的重炮没有之一。关于強化パーツ,增强卫星炮威力的銃弾強化ボム与v1.30后开放的OP充填是最佳组合。虽然要用破砕強化的话能让单发攻击力再次上升,但是我相信,你只要用过一次OP充填后,就绝对不会再想把它换下来。新开放的OP充填和オラクルソード極 的配合就有这样的价值。然后是BA的选择,关于这个,我的推荐是風斬りの陣。好放好收,而且回收OP上是5次连击一次比一次高,回收OP没有比它更效率的了。现在开始就是各种弹药的调和了。第一当然就是卫星炮,绝对的主打。我的配方与射击场威力图送
PSV《噬神者2 狂怒解放》全新武器融合型荒神一览 首先,挖掘系统的出来,让我们愉快的看脸刷技能,比如剑圣为什么是5,我要10呀,喂。多了怪物,都是跟武器合成的种类,各种不好打。PS4《噬神者2 狂怒解放》实用小技巧分享 1.连击捕食、切换铳身发动特技加快:近战形态时,开盾期间可直接接R+△(连击捕食)跟R+X(铳身切换+特技发动)。对大剑跟槌子这种起手慢,又在装大砲存op的玩家。配捕食OP回復&这技能,能更有效、更快速地利用尸体存op。2.嫌素材太毒心,小鱼出现率低难刷A票?将A票入手量翻倍吧:关键在R3的强化插件《摘出技能强化》。效果为「捕食时获得素材+1」。针对小鱼亚巴顿「击杀后只会咬到一张A票」。利用这强化插件,就能一次咬到两张A票。虽然出现稀少,但遇上的话就能多收一张A票,平常刷素材也可以多收一个。3.人物卡片只有一张,但装备跟支援却有三个:简单来说,跟别人连线交换卡片时,可以一个人物有叁套装备使用。分别是「对方最后装备的套装」、「设定的第一套套装」跟「第二套套装」。支援技能也能插上叁个不同的支援供对方选择。也能按需要,挑选人物卡不同的套装上场(如支援偏向、刷素材向等)。4.NPC的任务支援效果一直抽不到想要的?不要紧,全部推倒再抽选一次!:关键在于BACK UP人物的AP技能:【支援效果再抽选】将现有的选择全部洗掉重来。可以看看重新抽选后的技能有没有想要的支援效果。此外另一实用支援【支援效果发动+1】亦非常推荐装备。使用后该次支援选择可多选择一项发动,即同时发动两项或以上的NPC支援效果。其实用性光看效果就能知道。《噬神者2 狂怒解放》R14高难度任务通关视频攻略 《噬神者2:狂怒解放》R14高难度任务ハイド・アンド・キル,狙击枪1分24秒通关视频,狙击枪教做人系列。《噬神者2 狂怒解放》外挂神器级武器介绍及推荐 R15后可以做出来的,传说中的神器,你值得拥有!蓄力矛 斩刃矛将快速破损了的长剑改装为矛的斩矛。喷射锤 超硬度石核石斧你掉落的是金斧?银斧?还是这一把斧头呢?长剑 特贯N2式战刃接连遭遇困境的工匠之突发奇想所产
《噬神者2》各角色支线剧情详细攻略一览 基础知识与主线剧情不同,这是各个角色独自的故事展开。完成角色剧情的每篇(Episode)后该角色可以习得血技或者血技进化,也可能可以获得新的LinkSupport配件。完成特定角色剧情可以使游戏系统进化,开放新的机能等等。基础知识:1,角色剧情的新篇章随着主线剧情的进行逐渐开放。2,当需要带对应角色一起完成若干次任务才能推动角色剧情发展的情况时:①仅限一起完成自由任务,携带角色进行剧情任务不算在完成任务次数中;②当与特定角色再共同完成1次任务便可以完成现在的篇章的情况下,受取任务时同行者一栏中可以看到该角色那一行标有EVENT的字样;③当有多个角色是②中所述情况时,同时携带2个以上这样的角色进行任务时仅会推动同行者栏中第一个角色的剧情前进。3,如果因为误操作而错过角色剧情事件并在之后保存了的话就再也无法触发该事件了。PSP《噬神者2》1.1版本补丁12月18日开始配信 PSV/PSP双平台狩猎游戏《噬神者2》已于日正式发售,官方宣布将于12月18日开始配信Ver.1.1版升级补丁,本次将首次收录追加任务,可用获得的限定素材打造出全新装备狂野圣诞装及可爱圣诞装。此外还追加了大量新机能,玩家终于可以随时欣赏已触发的角色事件了。新任务圣诞挑战任务可用获得的限定素材打造出全新服装狂野圣诞装及可爱圣诞装。到达难易度10后可以接受此任务。追加机能角色事件欣赏在Archive中可预览已开启的角色事件角色再作成同机种继承存档时可对角色进行再次编辑(名字无法改变)。其它调整必杀弹充填效果调整可编程Module数增加复合核心制作成本调整子弹编辑中新增贯通弹效果预览
图老师图老师小编评语:升级后有可爱圣诞装装备,穿着圣诞装作战,别有另一番乐趣哦!
PSV《噬神者2》1.1版本补丁12月中下旬开始配信 PSV/PSP双平台狩猎游戏《噬神者2》已于日正式发售,官方宣布将于12月18日开始配信Ver.1.1版升级补丁,本次将首次收录追加任务,可用获得的
《噬神者2》技能效果中文对照表 今天图老师图老师小编为大家带来的是《噬神者2》技能效果中文对照表,一起来看看吧!《噬神者2》西尔露官方限量生产抱枕预览公开 《噬神者2》周边商品团队在推出了艾丽莎&卡侬抱枕之后,抱枕活动将推出第三弹,第三弹的这次角色是西尔露(シエル・アランソン),西尔露的抱枕预定时间早在1月31日就已经开始,不过官方团队于不久前才公开了本次抱枕的制作图。第三弹抱枕的定价同样是12600日元含运费和税,预计将在4月正式推出,预约截止日期为3月10日。商品详情发售时间:2014年4月预约时间:日~日贩售方式:网络预约商品规格:W500mm H1600mm商品售价:12600日元(含税&邮费)
图老师图老师小编评语:好想要那个抱枕,可是好贵啊!
《噬神者2》大剑流彩云视频攻略 LS方面带个怒活性化封0-2快速处理蝴蝶就好了的说。因为我用金闪闪蓄力斩砍的关系,需要控一下ST所以我没疯狂的攻击的说。蝴蝶倒地时来一刀再咬裙子起来后砍两刀就会再出大硬直的说。在SP中有几处失误,不失误应该会快一点的说~随便吧。装备如下:剑身 R11 ヴェリアミーチ极枪身 R10 ブリッランテ修盾身 R10 オルケストラ修制御咀 ベルセルク插件1 特殊攻击强化C插件2 特殊攻击强化B血技 CC・ジ・エンド
图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦!
《噬神者2》技能效果中文对照表 今天图老师图老师小编为大家带来的是《噬神者2》技能效果中文对照表,一起来看看吧!PSP《噬神者2》西尔露官方限量生产抱枕预览公开 《噬神者2》周边商品团队在推出了艾丽莎&卡侬抱枕之后,抱枕活动将推出第三弹,第三弹的这次角色是西尔露(シエル・アランソン),西尔露的抱枕预定时间早在1月31日就已经开始,不过官方团队于不久前才公开了本次抱枕的制作图。第三弹抱枕的定价同样是12600日元含运
PSV《噬神者2 狂怒解放》实用小技巧分享 1.连击捕食、切换铳身发动特技加快:近战形态时,开盾期间可直接接R+△(连击捕食)跟R+X(铳身切换+特技发动)。对大剑跟槌子这种起手慢,又在装大砲存op的玩家。配捕食OP回復&这技能,能更有效、更快速地利用尸体存op。2.嫌素材太毒心,小鱼出现率低难刷A票?将A票入手量翻倍吧:关键在R3的强化插件《摘出技能强化》。效果为「捕食时获得素材+1」。针对小鱼亚巴顿「击杀后只会咬到一张A票」。利用这强化插件,就能一次咬到两张A票。虽然出现稀少,但遇上的话就能多收一张A票,平常刷素材也可以多收一个。3.人物卡片只有一张,但装备跟支援却有三个:简单来说,跟别人连线交换卡片时,可以一个人物有叁套装备使用。分别是「对方最后装备的套装」、「设定的第一套套装」跟「第二套套装」。支援技能也能插上叁个不同的支援供对方选择。也能按需要,挑选人物卡不同的套装上场(如支援偏向、刷素材向等)。4.NPC的任务支援效果一直抽不到想要的?不要紧,全部推倒再抽选一次!:关键在于BACK UP人物的AP技能:【支援效果再抽选】将现有的选择全部洗掉重来。可以看看重新抽选后的技能有没有想要的支援效果。此外另一实用支援【支援效果发动+1】亦非常推荐装备。使用后该次支援选择可多选择一项发动,即同时发动两项或以上的NPC支援效果。其实用性光看效果就能知道。PS4《噬神者2 狂怒解放》全复合机能列表一览 《《噬神者2 狂怒解放》全复合机能列表一览:PS4《噬神者2 狂怒解放》轰击枪子弹配方介绍 根据日站WIKI的攻略资料自己研究出来的轰击枪子弹配方,现在就靠它一路A。PS:子弹变异晶片抗重力要轰击枪BBLv6才能解放得到。另外根据日站WIKI的资料BB子弹升级是根据子弹种类使用和命中HIT数来提升,所以他们给的轰击枪快速升级配方是猛打8连发L型子弹,配方如下。还有拿倍率低的低攻击武器打比较有优势,比如1.0倍率的武器打10下杀死敌人,跟倍率2.0的武器打5下杀死敌人,倍率1.0的武器觉醒提升是后者的2倍。PSV《噬神者2 狂怒解放》实用小技巧分享 1.连击捕食、切换
《噬神者2 狂怒解放》通关装备与技能搭配解析 中文版已经出,想大家也都入手开始共略了。我日文原版已通关,作为纪念,发出这篇文章。本作由于装备技能可以替换,这就大大的提高了玩家的自由度。但是反向思考,本作复合技能非常之多,再加上不同与前作,装备强化不是每个难易度都有,强化一次装备要对应2-3个难易度流程。如果技能搭配的不是很理想,那么后半的螺旋树攻略肯定会陷入苦战。在此我放出我的通关装备,并已此为例进行简单的说明供大家参考。由于我属于重炮流门人,技能是已此作为优先的。关于重炮流看这里。复合技能对照看这里。装备说明:废话就不多说了,这套搭配的价值只要是参考了以上两个连接的人,我想都会明白。无脑对应黑狐狸杀生石(这个东东减少HP上限,除了锻炼技术毫无办法)以外的一切。重复技能,抵消技能一个都没有,基本上全部技能都维持在最高等级。只要不是以后能入手等级10的砲撃手的话,我想这套装备的技能应该不会再修改变动了。技能搭配心得:关键的问题在这里,如何高效率的搭配技能才是大家最为关心的。首先先来看看本作中技能系统的特征。1. 入手的技能机技能只能给同样的装备进行安装,比如重炮技能机只能装到重炮上。2. 原则上来说难易度越高入手的技能就越优秀,而越优秀的复合技能入手概率就越低。3. 由于本作中复合技能非常多,而且入手的技能也不一定全是复合技能,技能本身也都是有1-10个等级。所以就算是最高难易度+技能机入手辅助技能,也改变不了技能入手高度依靠运气的本质。4. 装备的技能点有限,每种装备最多只能安装4个技能(废话其一)。5. 安装的技能就算是同种技能,也只能替换而不能加成。6. 安装后的技能机会消失(废话其二)理解了以上的特征后,再来看高效率的搭配技能具体要怎么做。1. 至少在完全通关做成一套装备以前,不要频繁的改变装备。以保证同种装备技能入手的安定性。2. 安装技能的时候要充分的考虑全装备技能的平衡与制御附件,强化附件的搭配。以减少重复技能,抵消技能等低效率因素的出现。3. 在入手了高等级的复合技能后,安装前一定要三思而后行。一旦感觉到安装失误想替换的话,以后也许就没有再入手的机会了。4
PSV《噬神者2 狂怒解放》轰击枪子弹配方推荐 根据日站WIKI的攻略资料自己研究出来的轰击枪子弹配方,现在就靠它一路A。PS:子弹变异晶片抗重力要轰击枪BBLv6才能解放得到。另外根据日站WIKI的资料BB子弹升级是根据子弹种类使用和命中HIT数来提升,所以他们给的轰击枪快速升级配方是猛打8连发L型子弹,配方如下。还有拿倍率低的低攻击武器打比较有优势,比如1.0倍率的武器打10下杀死敌人,跟倍率2.0的武器打5下杀死敌人,倍率1.0的武器觉醒提升是后者的2倍。《噬神者2 狂怒解放》全程长枪白金心得分享 惯例的,全程长枪机枪白金了RB,老实说和GE2无印比起来,这次全程长枪白金一点都不值得晒,毕竟稍微接触过前作和现在的长枪的玩家应该都能发现,RB的长枪比起无印在各方面都得到了直接或者间接强化,这样强化的结果是,长枪在某种程度上变成了一种很不要脸的武器。在具体描述长枪为何不要脸之前,我们先来说说长枪本身其他方面的强化。首先,由于新的属性系统的导入导致各种长枪在Rank相同时面板被统一拉到一个共同水平,使得在某一阶段下不同的长枪也能大致均等的发挥性能,这一点不止是长枪,其他武器也是如此。接着,新BA彗星冲的加入大幅的提升了长枪在空中的打带跑战术性能,并且这个BA也是群众喜闻乐见的弱点特效BA。以上是现在能看出的比较明显的长枪强化点,确实不多,没关系,接下来开始就是不要脸的部分了。让长枪变得不要脸的要素全都是围绕着长枪蓄力黑BA Evolution来展开的,这个BA在无印最终版本里的倍率是900%白光2.5倍。由于发动没有其他限制条件,这个伤害计算方式已经是相当暴力的了,而GE2RB里Evolution居然还得到了进一步强化变成了1090%白光2.5倍这样丧心病狂的算法。这是对BA本身的强化。接下来,RB新加入的系统也在一边煽风点火助纣为虐。Blood Rage发动的时候,不同的武器会有一定的附加效果,比如短剑可以空中三连垫步,大剑蓄力加快等,而长枪的RB特效则是展开状态下的攻击无视荒神防御耐性,也就是说在BR中所有的长枪蓄力攻击和蓄力BA不管打哪儿,起步价都是红光,而且整个
《噬神者2 狂怒解放》港中与日版血技名称对照 由于《噬神者2:狂怒解放》发售了官方港中版,一些血技的名称自然与之前玩家自己翻译的有所不同,很多技能的名称南辕北辙搞得玩家一头雾水,下面为大家整理了各血技的名称对照表。以下格式为日文原名&惯用叫法&港中翻译版排列。短剑口攻击风斩りの阵&断风剑阵&破风阵血烟乱舞&血烟乱舞&血烟乱舞△攻击1ピアシングレイ&雷切&电光穿刺ファントムネイル&幻影利爪&幽灵爪△攻击2キラービースタッブ&杀人蜂刺&杀人蜂刺击(黑技)地狱の螺旋&地狱螺旋 &地狱螺旋(派生)レイダースタッブ&双重穿刺&劫掠者刺击Dush攻击烈风刃&烈风刃&烈风刃空中口攻击フライングロータス&飞升莲华&飞莲斩ダンシングサッバ &剑舞破军刃&飞舞剑击空中△攻击1スパイラルメテオ&螺旋陨石&螺旋陨石击アストラルダイヴ &神陨(黑血)&流星俯冲麒麟驱け&麒麟驱&麒麟躯空中△攻击2神缝い&神之纫针&神缝ドラゴンフライ&飞龙&蜻蜓击升龙攻击(R+口)ライジングファンク&升龙利齿&升斩牙フェイタルライサー&毁灭推进&命运飞翔斩セカントサンライス&明日之光&二度旭日充能矛口攻击暴风圈甲&暴风圈甲&暴风圈甲暴风圈乙&暴风圈乙&暴风圈乙△攻击1ガトリングスパイク&机关突刺&格林机炮式突刺ペインスティンガー&厄运毒刺&要害刺击△攻击2残光のテスタメント&残光遗言&残光圣约(黑技)穿ツ苍ノ荆&穿苍荆棘&穿刺苍棘疾风突き缩地&疾风突刺缩地&疾风突刺缩地空中口攻击スカイフィッシュ&rarr
《噬神者2 狂怒解放》镰刀血濡战术使用心得分享 GE2RB中新增了一种近战武器镰刀,主要以大范围,多重判定为卖点。攻击威力比短剑略高,比长剑略低,主打切断属性,当然也有通关后的粉碎镰KINE Mk.9,这是主要以切断镰为主要构筑对象。镰刀的缺点非常明显,方框攻击打点极散,控制要求极高,并且御三家,没有任何取消技(长剑有构架,短剑有冲刺取消,大剑有防御取消)。而长枪目前主要以进化突刺摸奖为主(对于一般人而言,对于那些进化次次最大速度命中弱点的大触来说就不是摸奖了),而锤子则依靠其打点和乱舞造成长时间的大量伤害。而镰刀,自身攻击速度不快,打点极散,威力也不是很好看,用地面和空中的方块、三角系血技与其他武器进行DPS的抗衡显然是不切实际的。这次我所要讲的血技的主角,就是咬刃展开血技的黑血技血濡,这个血技依靠展开时(也就是R+方块时)支付大量HP,大幅强化咬刃下所有攻击的威力,并且当你HP不够支付时,也依然可以开启,并且留下1HP,这个技能的支付性质更是可以配合生存本能系的技能一起使用(不推荐新手使用)。由于本身的攻击方式和一般的咬刃并没有多大区别(只是威力大幅上升罢了),所以我就讲一下我个人的咬刃展开战术,那就是不断攻击。因为咬刃本身打点也不算好控制(尤其是咬刃本身是多段攻击,要让每一段攻击都打在弱点上可以说是难上加难),但是其背面却有着攻击范围打得令人发指这个巨大优势,咬刃可以在敌人攻击范围外不断挥舞依然命中敌人,而敌人却无法对你造成什么伤害,这些空隙就是拉开其他武器和镰刀DPS的差距。通过预判走位避免敌人的远距离攻击,并且在怪的周围展开狂风暴雨般的横扫攻击,这种战术极其适合汉尼拔之类弱切部位较多的荒神,多段的攻击也会因为弱点部位较大而更容命中,形成无时无刻的稳定DPS,这几乎是其他武器所做不到的。当然,这种战术也有一些缺点,首先咬刃本身是横向攻击,极其不适合对付切断弱点较高,或者本身就在空中飞行的荒神(比如蝴蝶和蝎子)。其次咬刃的攻击速度较慢,冲刺取消基本要依赖对荒神动作的预读,一旦发现敌人的攻击征兆,请在两刀之内立刻冲刺进行站位变化(冲刺一次直接按方框键即可继续横向的咬
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