psv高达00变革者者格不掉

pSv无法更新。格式化。要验证绑定的 psn。可是我什么都记不住了。。于是 我直接不解除全格。。他说_百度知道
pSv无法更新。格式化。要验证绑定的 psn。可是我什么都记不住了。。于是 我直接不解除全格。。他说
pSv无法更新。格式化。要验证绑定的 psn。可是我什么都记不住了。。于是 我直接不解除全格。。他说格式化后无法再解 除账号绑定。现在我换了新号。。是呼是两 个psn绑定了我的psv。。。请问被多 账号绑定有问题吗。。会不会被ban。 。。另外。更新提示c3 1207...
我有更好的答案
目前来说只有黑卡充值和合购游戏有可能会被ban。一台PSV只能绑定一个PSN账号,所以不用担心会出问题
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本帖最后由 solapsp 于
20:58 编辑
& && &&&昨晚第一次换服,看了一些论坛的教程说是换服不需要格卡,于是立马格式化机子换到日服去(此时没PSN日服帐号),但换到日服后怎么弄都不能下载游戏和打开内容管理器,老提示已绑定旧的帐号(港服),无奈之下只有格卡(什么存档都没了)后在psv重新注册一个日服帐号使用,体验了各种试玩后,又想回港服了,反正存档都没了,试玩又体验完了,不碍事。
& && &&&这次跟上次一样的操作,格式化psv,解除帐号绑定,但不格式化卡,重启机器后初始化设定,重点来了!这次的初始化设定我填了港服旧ID进去,完成所有初始化设定后,看完开机动画,奇迹出现了,这次体验版游戏都在,如下图
20:50 上传
VR网球和RO都还在,再对比下图
20:50 上传
& && & 由此,我得出了一个结论:就是一定要先拥有两个服务器的PSN帐号,在初始化设定时要填入相应服务器的帐号,不然就象我第一次一样,由于一开始没注册到日服的psn帐号,初始化时只能选择预设psn帐号,不能完成填入帐号和密码,所以此时机子默认帮你绑定港服的psn id,所以就出现已绑旧帐号的信息,从而不能使用日服的东西。但第二次不同了,我填入了港服id的帐号和密码,并成功登入。区别就在这,所以想换服时要具备两个psn id!不然就要格卡了!
& && & 最后的最后,真的不需要格式化卡的,但进入游戏时会提示了不能获得奖杯,在你转服前把游戏删除掉就OK了!
& && & 希望能帮到大家!
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这个教程没什么用,,,
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不错,虽然知道了
还是支持一下
光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に
圣骑士, 积分 4215, 距离下一级还需 785 积分
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本来就不用格卡,试玩游戏不影响,不过换回来DL游戏还要在认证一次
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译者:巴士速攻-小超来源:bbs.tgbus.com原文地址:
  美国的PlayStation巨头认为PSP的继任者会做什么?
  上周末,我有幸与美国索尼电脑娱乐公司的CEO兼总裁Jack Tretton进行了交流,他向我讲了有关索尼的下一款游戏机的事情,另外,我们的谈话几乎完全围绕本周在西方发售的PSV(这一点也不令人意外)。
  GAMESTOP会关心吗?
  随即,我和Tretton先生讨论了当前索尼在美国零售商中的评价。预定的情况如何?GameStop等零售巨头又怎么说?
  “人们(在展销会上)的确对于我们的经营方式感到很满意,他们对PSV的投入给了我们很大的支持,因此我们对于销售的潜力很有信心,”Tretton说道,“人们对于PSV已经达到了一种狂热的程度,比如零售商对开发商说‘你们应该把名头搞得再大一些’然后开发商说‘我们正准备这么做,我们已经接到了一份大单子’。”
  “《神秘海域》是个大赢家,不过我认为我们早就预见到了这一点。”
  另外,Tretton还说道索尼对硬件和周边在美国的销售情况有了“初步的了解”,将2月22日的发售称为一个“非常非常无可挑剔的”方案。“尽管记忆卡是包含在同捆版中的,不过还是有非常高的需求量。”
  但是最热的游戏是什么呢?“《神秘海域》毫无疑问成为了最大的赢家,”Tretton说,“不过我认为我们早就预见到了这一点。”
  日本销量“很挣扎”
  话题很快就转移到日本自发售日以来就不温不火的销量,Tretton把它归结为一个“认识上的”问题。“坦白来讲,我很不理解为什么人们都说日本的销量很糟糕。他们在前三个星期里可是卖掉了500,000部,如果在美国前三周能卖出500,000部的话我就谢天谢地了。我觉得对于一款新的游戏机来说这个数字已经很棒了。”
《重力眩晕》也许会改变PSV在日本的命运
  在冰冷的数字之外,PSV的成功在哪里呢?“对我们来说,成功更取决于时常的认可度,这就意味着不仅仅是核心玩家,全世界范围内的男女老少都能享受这一成果,不能过分执着于一小部分而忽视了整个市场。”
  除此之外,Tretton还告诉我“我们对于成功的定义是在一个10年的产品周期里,让全世界的人都能享受到我们的产品带来的快乐并真正热爱我们的品牌。”
  “我们要找的是那些对娱乐的极度热爱,不仅仅在购买游戏时,还包括购买周边时,索尼可以提供他们一切他们想要的。”
  有件事我很想向Jack Tretton强调一下:他是否觉得索尼在PSV发售的准备阶段犯了什么错误。毕竟,记忆卡的定价让人们很不能接受,诸如《创意族赛车:公路赛》不能在线游戏等最后阶段的“意外”让PlayStation的忠实玩家们非常震惊,似乎索尼在2011年的E3游戏展上的美好愿望已经被慢慢褪色。但是 Tretton没有给我任何答案。
  “我参加了自1995年以来我们所有的游戏机的发售,以历史经验来看,根据我们得到的新闻中对PSV的评价,根据我们从卖家那里得到的销售情况来看,我认为这可能是我们最成功的一次游戏机销售了,马上就是假期了,各大商场已经准备好了,我们也开始了我们的宣传活动,我要说,PSV在所有游戏机中拥有最好的势头以及积极的反馈情况。”
  如果有机会的话,会不会在PSV发售的准备阶段做些改变?“不,我确实不知道我们再改变些什么了。”
  关于任天堂
  在谈话中,我们聊到了一个有趣的话题,那就是索尼,任天堂,苹果以及其他数码品牌之间的竞争关系。但是这位索尼电脑娱乐美国公司的CEO指出他“相信水涨船高,”并且“任天堂或其他游戏公司的成功对于整个游戏产业都是好事。”
任天堂在3DS上的成功对PSV来说是好事吗?
  “在全世界范围内有十亿人玩游戏,”Tretton说,“在美国有1.63亿人认为自己是游戏玩家,因此当有任何技术或任何公司的游戏足够吸引人,那么这些被吸引的人就会加入到玩家的这个群体中来,这对于游戏产业是一种促进作用而不是威胁。我是说,如果人们都对任天堂失去了兴趣,那么对PlayStation来说也未见得是什么好事。”
  PSV发售后的支持
  我准备在结尾谈论一下PSV获得的第一方和第三方的支持,以及PSN的销售情况。考虑到在日本的低配信率的话后者尤其重要,据说很多人在PSN的消费经历并不愉快。
  Tretton将这种情况描述为索尼的世界工作室,就像一个保护诸多开发公司的保护伞,索尼会极力支持所有的硬件和周边的开发团队,“有很多伟大的创举,但是得到的人力物力支持却非常有限,因此优先顺序和共同发展都很重要。”
Naught Dog究竟何时才会出PSV游戏?
  对于Tretton来说,关于索尼的第一方开发者的好消息是他们在精密度和商业性两方面都采取了高度重视。“如果我没记错的话,”Tretton说, “我们的第一方团队应该是在所有开发者中Metacritic评分最高的。因此我们不仅是生产游戏,而且能让玩家感受并认同我们带来的技术。”
  关于第三方的支持,Tretton看上去很满意,“我认为我们拥有PSV上的大作,”他又从《刺客信条》和《生化奇兵》谈到《C O D》和《麦登橄榄球》。“这些大作都会移植到PSV上来的,不过有别于当初这些大作都可以跨平台,现在唯一可以让你在掌上环境玩《C O D》的方法就是PSV,而且绝对是家用机质量。”
《C O D》在西方国家会成为“游戏变革者”
  不过Tretton的总结看上去更像是未来游戏领域的发展趋势。“我认为数字和实体之间将会有非常理想的融合。”
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