终于发现了为什么那么多烂游戏,那么多android 新手引导蒙版

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为何国产手游新手引导如此“漫长”?
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随着我国手游事业的辉煌发展,手游产量也大大的增加了。当然,除了手游产量外,手游也有一样东西的产量大量增加,那便是&新手引导&。新手引导的增加毫无疑问会影响玩家在手游的体验,那么,这次我们就来谈谈手游新手教学为何感觉如此的&漫长&。
▍快节奏下的游戏体验
如果把手游的新手引导放到桌面游戏的话,实际并不算长,但为什么玩家玩手游的时候回感觉漫长无比呢?其实有很大一部分原因在于手机这个载体。手机这个载体本身的出现就代表了&快&时代的来临,包括信息传输也达到了4G水准;而手游本身也不外乎如此,本身的设计就有快节奏的意思,哪怕它拥有体力槽和恢复体力的设定,但排行榜和公会战的需求却要高于桌面游戏,这种快节奏的游戏体验和慢节奏的新手引导毫无疑问会增加一定的浮躁性。
▍大量的游戏功能集合
国产手游与国外手游有很多不同点,其中一个就是功能特别多;而这些大量的功能内容关系到了另一个更大的层级&消费&。为了让玩家能很快了解到全面的消费内容,开发商通常很喜欢一次性将所有的游戏功能介绍都塞到新手引导当中,虽然这种自以为是的硬塞很好的让玩家了解到玩家需要用到哪些消费功能,但玩家心里如何去想就不大好说了。
▍同质化所带来的弊病
如题目所言,这是国产游戏,哦不,全球手机游戏都出现和需要面对的一个问题。玩家不管玩到什么样的游戏,都能成这个游戏想到另一个游戏的影子,除了创新以外没有别的办法。那么为什么要提到这个呢?因为,同质化的游戏玩家的新手引导体验影响也不小。
对于阅历丰富的玩家来说,丢给玩家一款手游,不用新手引导基本都能玩的很溜,特别是国产的手游。就算名字改成了突破、飞升、修炼,也改不了其是强化、升级之类的内容,而大量功能夹杂在一起跟玩家介绍的时候,性格比较急的玩家就容易出现&这还要你教?你是不是当我傻?&之类的东西容易浮现在脑海中。同质的功能同质的游戏,同样闷长的引导,玩家的时间真的很值钱。
▍你的时间非常值钱
我想看视频网站没买会员的朋友肯定对这话烂熟于耳了,虽然这广告词很浪费你的时间,但不得不说,&你的时间真的非常值钱&。对于现今浮躁的世界,大家都在抢时间,包括玩游戏,很多PC玩家都恨不得马上就体验到游戏,更不用说手游玩家。
国产手游的新手引导中,玩家将面对的是大量游戏功能介绍来告诉玩家需要消费哪些内容,而内容大部分是同质化的;最后生怕玩家觉得无聊,还在每个功能背后都加了一个小故事,而且这些内容玩家必须全程参与不能跳过。也就说,游戏介绍的功能越多,玩家不可控时间也就同样的增加,不停的点点点容易给玩家留下坏的印象。具体如何把握确实很重要。
▍回到最初 一切从简
相对于主机以及PC平台的游戏,移动平台的游戏本身就有很强要求的时效性,相对于繁琐的教学内容,简单到位的游戏引导才是玩家真正所需要的。目前欧美以及日本的游戏也渐渐向这方面靠拢。当然部分剧情性很强的游戏,完美贴合游戏主题的剧情引导是个不错的体验。当然了,还是一个&度&的问题。
▍合理的分配不要过分强制化
前面我们说到,游戏过分的面面俱到,长又无法进行其他操作时很影响体验的一件事情。所以日本的手机游戏已经开始出现了功能分开教学的情况:先给玩家一个基本的基础操作引导,完后玩家在体验的过程中,需要用到哪个功能时,引导才会弹出;而功能部分的引导也相对简明扼要,玩家的体验也相对会好一些。
在这方面,国产手游《大话西游》的手游版都做的相对不错。在游戏中玩家的引导通过任务进行完成,玩家达到权限等级时会通知玩家任务引导;玩家虽然被通知,但实际不去执行也没问题,玩家想什么时候做就什么时候做,没有强迫性质。这种体验无疑是很好的,方便新手玩家,对老玩家也有照顾,开放式引导那是极好的。
▍跳过引导存在的必要性
虽然标题是这么说,但与其说是存在的必要性,不如说让它出现在台面上。国内很多手游虽然新手引导很长又有强制性,但并不是没有设置跳过的内容。玩家通过强制退出后再重启游戏时,部分游戏会提示是否跳过内容或直接跳过内容的情况,那么为什么要将功能隐藏起来呢?小编也无法知晓。
现在欧美与日本甚至部分国产的RPG游戏都已经开始通过设定跳过内容来适应快节奏的社会以及市场,这也算是一种趋势。不是每个玩家都愿意花时间在有内容的新手引导上,哪怕只是小节跳过,都会给这类玩家留下一个不错的印象分。
▍新手引导并不是单方面的问题
综上所述,新手引导的漫长感来自多个方面:内容大、功能多、同质化以及强制性。这些都是问题,通过调整都能解决,但就只有如此吗?实际在PC上这些引导并不算长,所以这还是手游快节奏所带来的一系列问题之一。为什么手游会制作的如此快节奏,这不仅仅只是一个国家,而是整个手游业界都该反思的问题。
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摘自公众号:发布时间: 17:58:03
引导作为游戏中玩家初次体验(FTUE即First Time User Experiences)中极其重要的一部分,对玩家造成的影响很大。引导是游戏与玩家之间的桥梁,是游戏对玩家的信息传达,从广义来说,它告诉玩家在游戏里能做什么、该怎么做以及做了之后的结果。在玩家眼中,引导是一个游戏中很不起眼的部分,但对游戏来说,引导是很重要而且是很复杂的。 引导会在游戏前期给玩家一种节奏感的带动,可以让玩家在游戏前期按照开发人员预先设定的想法进行游戏,让玩家在游戏前期保持一个良好的成长感,不至于让玩家偏离游戏核心因素。那么,如何才能做出好的引导呢?一般都会存在的问题每个游戏都有引导,有的好有的差吗,但是有些缺点确实共通的,那么都有哪些呢?1 不少题材的手游在国内可以说已被做烂,无论从战斗方式、画风美工还是人物设计都没有让玩家们眼前一亮的地方,自然而然就导致了玩家流失。不少游戏存在很多无用引导。比如一开始教学关卡中教导玩家离开BOSS技能区域,但玩家们玩到后面往往会发现,BOSS完全可以通过数值碾压,根本不需要躲避技能。这样无用的指引真的有存在的必要吗?2 虽然现在的手游都希望玩家进行充值,但不少游戏在关于首冲、付费、VIP等方面的指引可以说完全没有,并没有积极主动地指引玩家付费。3 内容指引的缺失。没有主动让玩家对游戏完整的进行体验,单一的刷图会使玩家觉得无聊。4 一图的强制引导完全没有给玩家思考的空间。过分的强制使玩家驻留居高,并且如此多的强制引导效果依然不理想,还是有很多玩家抱怨“学不会”。5 国内玩家的需求特性,比如接触的卡牌、RPG的游戏非常多,对于玩法的熟知度较高,追求加速引导,对于充VIP的迫切需求等,因此简化强制性引导更符合国内玩家的喜好。怎么改进呢?1 强制引导可以说是大家诟病最多的地方。有小伙伴直接就指出“做不好的新手引导不如不做”。是否可以考虑用一个语音性质的系统引导来代替如此生硬的新手引导。这样做有可能会使游戏包体较大,但可以提高引导的精确性。参考其他游戏,加入类似《自由之战》、《梦幻西游》等跳过引导的功能。《自由之战》中能完全跳过新手引导,加入了后续可重复新手引导的功能(避免玩家误操作或游戏本身操控难度大需要学习),完成后有钻石奖励。《梦幻西游》中引导让玩家主动选择“完全新人”或“我有经验”,针对两类人群,进行不同方式的引导。2 因为新手引导较粗,很多玩家不一定能一次性就吸收,考虑是否可以让玩家重新进入新手引导环节,重复学习。市面上具有重复新手引导的游戏较少。案例游戏是卡牌类游戏,对战设计除了简单的动作微操和点触释放技能外,没有其他操控设计,学习成本不大。而更看重的是卡牌培养。可以讲讲游戏增加培养部分细化的引导。3 细化引进新怪物时的引导。比如出现新怪物时,可以给玩家一个弹窗式的说明,提醒玩家优先击杀。因游戏加载时间长,考虑在加载画面中加入一些小tips例如优先击杀图腾,红BOSS要远离等。4 深化功能引导。游戏中随着玩家等级的提升会解锁各种各样的新功能。在强化英雄方面的引导还算做的明白,至少让玩家可以了解。但是对于一些新玩法的引导做的很粗,只是一个简单的提醒。可以尝试将这部分的自由引导缩紧一些,融入一定的强制性,不要只是让玩家们一眼带过,让玩家充分了解更多的游戏乐趣。游戏中每个新内容选项页中,都有一个说明按钮,其中都有超过10多条的对于这部分内容的解释,但是很少有玩家通过这个说明按钮去理解新内容,缺乏一定指向性引导。5 细化付费引导。比如首冲、月卡VIP等,在游戏中的提醒十分不醒目!留下玩家,就应该主动引导其付费,扩大游戏营收。本作除了一个闪光的圈,再没有任何提醒,也没有弹窗。可以考虑在玩家每次进入游戏就弹出一个窗口,提醒玩家我们的VIP、首冲有怎样的奖励,鼓励玩家消费。6 消除无用引导。这方面可以从强化游戏内容入手。之前提过一个躲避BOSS技能的例子。当玩家们可以数值碾压怪物的时候,还有什么必要躲技能,完全站撸就可以。这时候特意为此做一个引导完全是画蛇添足。我们只需要强化BOSS技能伤害,让玩家意识到需要躲避技能,这样我们的引导才有存在的意义。 游游戏中的引导环节应有清晰的目标。无论是新手引导还是后续跟上的功能引导。帮助玩家熟悉游戏称作并体会游戏乐趣,在进入游戏的初期就给玩家定下一个追求的目标。尽量控制在一个较为合理的周期长度之内,不应过多的增加玩家的学习成本。选用有效的方式,直接而又醒目的告诉玩家如何操作。在之后的功能引导方面,对游戏的后续内容引导应做的更深入,不要只是仅仅提示而已。如果玩家们进入游戏的第一眼就失望了,那他们就很难再看第二眼。引导的作用不仅仅是教会玩家游戏内容,还可以帮助我们的游戏改善留存以及提高付费玩家的转化率。本作的引导方式主要以强制引导为主,并且引导的节点很不清晰,很多在玩家需要的引导的时候没有出现,没有很好的满足玩家需求。在本次运营课堂中,小伙伴们集思广益为改进游戏引导提出了许多宝贵的意见,希望可以帮助CP更好的改进游戏,为玩家提供更优质的作品。
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>> 多玩新手指导:我进入游戏后该怎么办?
多玩新手指导:我进入游戏后该怎么办?
来源: eve.duowan.com作者: 海上的歌
刚才上了,在新手频道看到无数人在问:我刚进来,我该做什么呀?
这个问题很好回答:老老实实做完你的新手教程。
如果觉得新手教程又臭又长,那就去做个任务玩玩吧,在你出生的地方,你能接到你的第一个任务,其实这也是你的新手教程里的最后一个部分。
做完这两个任务,将可以获得你的第一笔财产:10+万的ISK,这笔钱足够你买一艘护卫舰,外加一些民用的装置了。
第一步:与空间站内的“代理人”对话,接任务。
第二步:打开你左边的“日志”选项,可以查看任务的详细情况。
第三步:右键点击“日志”中的任务目的地,跃迁到15KM处,看到你的任务所要杀的敌机。冲过去,干掉它!
第四步:杀了怪,别忘记了把任务物品捡了,它在敌机被消灭后留下的货柜里面。
第五步:再次查看“日志”,你可以看到任务显示“目标完成”,如果没有这个显示,就请仔细看看还有什么没有完成的吧。
第六步:回城,右键点地点,选择“跃迁到15KM处”,就可以回家啦!
第七步:你将接到下一步任务。在次出发吧!右键点目的地,选择“设置为终点”,然后用自动导航,就可以轻松到达。
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