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Switch 上的这款竞速 射击游戏终于发布了。">Switch 上的这款竞速 射击游戏终于发布了。
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    微信内搜索VGTIME2015 关注「游戏时光VGtime」  任天堂 Switch 在今年3月发售,新鲜热辣。  而有一些朋友说,现在 Switch 上的游戏还太少。我们还遇到一些朋友,是从 Switch 开始接触主机游戏的,那对这个平台、对主机游戏可能还有些陌生,选择游戏时有些疑惑。  在此我们搜罗 Switch 平台这将近半年时间里值得一玩的游戏。它们不见得十全十美惊天动地,但都有值得关注的地方。  下面,开始~     塞尔达传说:荒野之息  天地玄黄,宇宙洪荒      标签:动作冒险;开放世界;主角不叫塞尔达;我忘记要去干啥了  虽然已经说了很多次,但反正接下来很多年肯定还是会继续说——《塞尔达传说》是电子游戏史上最伟大的游戏系列之一,《塞尔达传说:荒野之息》是这个伟大系列里最璀璨的作品之一。  上树掏鸟窝,割草抓蚱蜢,骑马射箭戏耍哥布林,回首却看到一条龙缓缓游过天际。《塞尔达传说》的主题一直是“冒险”,而这次“冒险”前所未有的丰富、深邃,层次井然而怡然自得。  《塞尔达传说:荒野之息》为自身系列打开了新的天地,也为开放世界类游戏的设计提供了极其成功的范例。  马里奥赛车8 豪华版   惊不惊喜,意不意外?      标签:赛车竞速;人生如戏  一款充满戏剧性、不到最后一秒永远不会知道结果的赛车游戏。  一发火箭道具能让你从队尾飙升到前列,一个蓝龟壳能让你从第一名瞬间跌落。人生的大起大落,不过如此。  而在轻松欢快的外表下,游戏同样拥有细腻的操作设计,以及单赛道多路线的选择——要让竞速变得更有趣多变,还有什么比“抄近路”更赞呢?  一台 Switch 最多支持4人线下分屏游玩;多台 Switch 本地联机,则最大支持8人一起游玩;线上最大支持12人联机游玩。《马里奥赛车8 豪华版》是一款特别适合聚会游玩的游戏——一般我们通过向朋友扔龟壳来增进感情。  1-2-Switch   放浪形骸,派对狂欢      标签:体感;聚会;刷新耻度;大概是个小游戏合集  结合 Switch 的体感功能、控制器(Joy Con)的 HD 震动功能,《1-2-Switch》绝对可以成为你聚会派对上的保留节目。  本作包含28个场景小游戏,每一个都可能刷新你的耻度。  比如空气吉他,手握控制器高速震动,一个人玩可能觉得羞耻,或许还会让人怀疑你有单身四十年的凄凉人生。    但如果同场还有这样的活宝存在&&      放飞自我吧!  一起来剪吧!   “我想和你玩个游戏。”      标签:双人合作;解谜;亲密互动;可惜没人陪我玩  两个小纸片,可以互相剪切,如上图,黄色的纸片人被剪成针状,然后捅破气球,完成解谜。《一起来剪吧!》(Snipperclips)就是这样一款双人合作解谜游戏。     据说这是一款特别适合情侣玩的游戏。大概是因为一起玩的俩人需要互相配合,在对方角色身上、或者让对方在自己角色身上做一些细腻的操作。所谓如胶似漆,蜜里调油&&  VG 网友评价:          色彩喷射团2   染上你的颜色      标签:第三人称射击;多人游戏;创意与时尚;这个锅,谁来背一下  《色彩喷射团》(Splatoon),近年来最让人眼前一亮的多人射击游戏(之一)。  乌贼 Girl / Boy 互相喷射墨汁来对战,但对战的胜负取决于两方谁喷墨汁所覆盖的面积大。游戏里的武器(刷漆工具)丰富多样,从小水枪到大滚筒一应俱全,喷出的墨汁量/喷射距离都不一样,让玩家以各种姿势射爆。  游戏的巧妙之处在于,在地上喷己方颜色的墨汁,玩家变成乌贼后才能贼潜入墨汁里,快速移动,补充墨汁,而在敌人碰了墨汁的地方,你就会行动严重受阻。“墨汁”这一元素把游戏从武器、到地图、再到整个战斗策略所有的内容都贯穿了起来。     作为系列2代,《色彩喷射团2》除了有新地图、新武器,特别讨喜一点是它的风格变得“潮”、变得时尚了。  若是遇到联网问题,可以尝试修改 DNS。以及,游戏的语音聊天得用任天堂的手机 APP,可能不符合一些玩家的习惯。  铲子骑士   Old School      标签:横版动作;经典复古;高难度  《铲子骑士》对2D动作游戏这一类别做了完美的继承与延伸。  风格复古,关卡设计相当精彩,拿铲子扎人头的操作会上瘾,真的。     《铲子骑士》的可操作角色不仅有铲子骑士,还有另外两个角色,分别对应资料片“瘟疫之影”、“痛苦幽灵”。这俩资料片都已经包含在游戏里,一次购买,获得所有。  《铲子骑士》支持本地双人一起玩。这游戏的难度挺高,如果一个人玩有挫折感,可以带上朋友一起玩——倒不是说会变得多简单,有难同当而已。  暴走甲虫   就像磕了药      标签:节奏;迷幻;神秘未知的巨大存在;制作人很帅  《暴走甲虫》(Thumper)里的节奏,类似平时一时兴起,用指节叩打桌面,哒~哒哒哒~哒。所以它和我们通常认知里的音乐游戏有点不一样。  那是一只在轨道上飞驰的甲虫,每当轨道上出现光标就需要你按下按键,按准了,就是一段节奏。跑酷和节奏结合起来,很刺激。  这种刺激再升级,带来一种癫狂。游戏的场景设计,周围那些不可名状的触手,虚空中无限蔓延的轨道,无穷远处的巨型 Boss (可能是人脸,可能是几何形状)张着嘴等着你向他坠落。如果不按对节奏,这种坠落会一直持续&&  就像整个人被拽着飞驰,就像磕了药。     以撒的结合:胎衣+  那些痛苦和恐惧啊,以撒只是哭泣      标签:动作射击;Rogue-like;随机关卡;圣经;时间杀器  Switch 版的《以撒的结合:胎衣+》(The Binding of Isaac: Afterbirth+)是囊括了“重生”、“胎衣”和“胎衣+”3个扩展包的合集版。  以撒生在单亲家庭,以撒的妈妈是个信仰圣经的狂信徒。玩家从以撒视角看到的世界,那一个个房间里充满了各种扭曲的、畸形的、凶恶的怪物,有他那可怕的母亲,还有天使和恶魔&&而以撒,只能用他无助的眼泪反抗。  作为一款Rogue-like 游戏,《以撒的结合:重生》把随机性的魅力表现得非常好。玩家当然永远不可能知道游戏下一个关卡是怎样的,但它总能吸引你去打开下一个关卡,那里也许是宝箱遍地,也可能是一群精英怪物。游戏有着数量庞大且设计有趣的道具,更让人乐此不疲。在这游戏上花了几百、上千小时的玩家比比皆是。     聚爆   用手柄玩当然会舒适一些      标签:动作游戏;科幻  《聚爆》原本是手机平台的一款动作游戏。玩家操作的角色穿着一身装甲,在一个个关卡里和外星生物战斗。  《聚爆》的战斗设计是爽快直观的,轻、重攻击构成连续技,杀敌积攒能量后可释放必杀技,不管你是否接触过 ACT 这一游戏类型,都能比较快地上手。  游戏的角色可使用多种近战武器、枪械,随着角色成长,可不断习得各种招式技能,一些必杀技得消耗整条能量槽,当然威力也惊人。     《聚爆》在手机平台上获得的评价很不错,但也有一些玩家提出:使用虚拟按键不太舒适。那现在可以试试 Switch 版了。  煮糊了   做个菜,也是要拼命的      标签:厨房模拟;厨房动作片;多人合作  《煮糊了》(Overcooked),一款模拟做菜的游戏。  标题叫“煮糊了”,倒不是考验厨艺,吐槽那些做地狱料理的选手。其实在游戏里那样的情况下,如果结果只是“煮糊了”,还是值得庆幸的&&  比如做饭过程中,灶台起火了。     在马路上做菜?     在两辆车上做菜?     在冰川做菜?在火山做菜?  
  在外太空做菜?     显然,这里需要的不是厨师。这里需要的是成龙。  如你所见,这是一款让玩家在各种奇怪关卡里,在限定时间里合作做菜的游戏。是的,合作,而且是本地合作。  如果没有伴儿的话,还是再考虑一下是否玩这款游戏?      蛇道   变蛇,成精      标签:解谜;蠕动生物模拟器  在这款游戏里,玩家得扮演一条蛇。所有的行动都像条蛇,扭来扭去地爬,也能缠在一些柱状物体上&&  在每个关卡中,玩家得操作蛇去寻找珠子、金币,这是游戏的解谜要点,可能会让“强迫症”玩家有点烦躁。而这个解谜过程得按照蛇的思路去进行,于是一切变得新鲜而有趣。  不过一些玩家指出,人和蛇还是不同的——游戏的视角可能会造成你的一些不适&&      Switch 今年接下来值得期待的作品还有不少,比如《超级马里奥 奥德赛》、《异度之刃2》等等。还有一些游戏可能还没获得太多关注,但同样藏有惊喜。相信我们下一次游戏盘点不会等太久。  
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某值友给我的启发,文章第一句一定要炸:上一篇对比,整的我好几天睡不好觉,最近情绪缓和下来了,也没人喷上一篇文章了,有点空虚,就又来了。文章非常主观,你要是喜欢,欢迎来读,你要是不喜欢,还是得耐着性子看完,才有材料喷不是,那些说看了几句就看不下去的,拜托,你那才是主观。&在被你们吐槽之前,我要吐槽一下官方,作为不常发帖的我,发现文章头图如果是同名,在ps之后上载不会更新哦还有Chrome写文章上传图片之后跳行不能翻页,你们体会一下------------------吸取上面两篇文章的经验之后我决定发扬虚心接受坚决不改的精神,浅入浅出的介绍我觉得是重要的部分,不同的是| 赞41 评论143 收藏75欢迎来续喷啊&---------------------------写在开头:在跟朋友的讨论中(是的,我是有朋友的),朋友觉得estore在Switch上几乎是完全不值得购买的(因为无非是炒冷饭跟换个平台来玩,如果不是重置画面或者隐藏关卡,一切都是骗钱),对此我在内心是赞同的&,但是像合金弹头,拳皇,侍魂这类SNK的经典款游戏(想起第一次看到这些游戏甚至当时我还不懂事,有多少人还认识NeoGeo这些主机,第一次比较准确的说清楚一件事,我表示很骄傲)&可以随时随地的和老友(90后)一起重温对战的激动还是很爽的。截图只能放下5个,那么就说这5个吧;塞尔达:荒原传说prime有的游戏经常会有折扣,大家可以先看看,我这次是在Best Buy买的送了$10卡,别的都是原价买的。玩这个游戏一周有余,还没有产生很大的疲乏感,途中有几次想放弃,但总是发现新大陆,是的,真的是地图上的新大陆。本人属于三分钟热度,只想体验游戏中最精华的体验(除了非常优秀的作品,能做到这点的估计就是你们想到的那几款了),我没玩过之前的任何平台上的任何塞尔达,所以写不出来任何横向对比。首先,我百度谷歌了盒子里面那两个∩脚的作用(毫无收获),所以我猜测是计划放什么册子的?游戏,在我拿到游戏跟朋友讨论的时候,对方已经通关了,据说怪物种类太有限,已无挑战。我当时还想,我刚开始玩,看到几种怪物还觉得不能吧,随着一遍一遍砍杀,一遍一遍怪物重生,我发现很多是换个颜色再来战,不过在攻击属性和方式上还是有些许变化的,这样我在磨性子的杀怪路上有多坚持了一段时间,大家都清楚游戏是玩家思路和设计人员的比试,就像破残局。塞尔达这盘棋还是很有玩头的。初期更多是引导和熟悉游戏环境,我抱着看之前张大妈评文的思路开始了游戏,却发现塞尔达的多维度平台还是有局限的,比如你虽然没有等级差距,但是初始的体力,属性,攻击力差距还让越级杀怪显得不太可能了,想起刚玩的时候和朋友讨论是走装备升级,加速流还是纯装逼技术流,装逼还是不得好死。与其说人物升级被打消掉,但是装备升级和技能学习还是没有打破,让我偶而产生跳脱游戏只想看看美景缓和一下情绪的冲动。玩到接近中期,开始了上缴智商税之路,卡关开始有了难度,寻找方式,对山势攀爬的判断(地图大到腿软),软磨硬泡的杀怪模式,已经从街上看谁都想干的小泰迪,变成了出处躲藏的杀手代号47&。美中不足的是,游戏中有的智商税有点牵强,比如这一关,我试图炸球入洞破机关,却发现看似脑洞大开的方案却始终不能达到目的,不剧透,”正确解法“另有其法。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------不如跳舞2017;&游戏带90天的无限制歌曲体验,第一天刚拿到便和同事体验了一把,欢乐性是级高的,据同时所说增加了不少xbox 上没有的新歌曲,体感呢,我试了下半身不跳跟乱摇手柄,还是可以有一个面子过得去的基本的分的,但是高分一定是跳出来的,这点还是保证了较高的游戏性,欢迎值友们前来补充。毕竟我是买来跟朋友增进友情的热身运动。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------炸弹人;从联众炸弹人到泡泡堂,终于有机会接触到了原版的炸弹人&也是第一款带有中文的游戏盘,分为故事模式和战斗模式两种,游戏中获得的金币可以在商店消费,同时支持8人对战(地图会显得有些局促),地图方面现在只有几种选项,不知道随着故事模式的进行和游戏的次数特殊地图如何被激发,这里就做个体验类评论。游戏性方面出奇的好,口碑在聚会上一路超过了玛丽奥赛车,平面和2D的游戏模式节奏紧凑,分分钟让你集中精力,变化莫测的局势让你旁边的人都提心吊胆,死后炸死活着的玩家以复活的渴望也增加了对抗的戏剧性。对于单一游戏的价格也是可以说服自己接受的&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------玛丽奥赛车;这应该是唯一一款我有点对比的游戏了,曾经在will U上玩过,我觉得马里奥赛车已经做的非常成熟了,新版地图,加上丰富的赛车和双道具,完美找回马里奥赛车的感觉,个人觉得漂移可以更靠近跑跑卡丁车的设计。值得提的是入手游戏的同时请务必入手,价格也不贵,但是游戏体验差太多了,朋友家的小朋友对这款游戏,以及方向盘颜色表现出了极大的兴趣&最近在youtube上面看到了台湾和香港网友晒上来的教学视频,自从28号当日首发,过去了4天,销售还是很好的,毕竟做游戏比简单,存货量还是很大的,极简主义的朋友可以去下载网络版哦。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1-2 Switch;&作为与游戏机一同首发的游戏,必然毫无顾虑的入手了,同朋友们一同体验了2.号数球在安静小范围的环境下的体验是十分准确的,但是在人多的聚会中就有点捉襟见肘了,成功率的降低反而带来了更多的游戏挑战,好评~3号瑜伽这个效果相当于小号的不如跳舞,抖动检测也是十分准确的很,竞赛乐趣极高,赞~4号解箱子比手速,比眼力,短时间解锁,对抗性,游戏性极佳,高分胜出~5号奶牛给奶牛挤奶这个比手速的游戏我就没赢过,可能是朋友的臂太强势,或者是我对节奏的把控太较真了,可以的~7号牛仔射击牛仔射击游戏度还是很高的,角度和速度的双把控还是让这个小游戏很成功的~8号空手接白刃百分百接白刃居然奇迹般的发生了,唯一的突破是,你不需要遵循上下砍的原则,一记刺刀也是可以得分的哦,只是不知道怎么接。14号乒乓球的体感节奏性很强,门槛比较高,需要玩家有一定的真实经验,才会对节奏和变换的把握更为恰当,跳出屏幕的乒乓球还是带来了一些不便的,中评~19号夺旗比速度比反应,有什么比在海边来一场比试更爽的呢,中评~22号沙袋很好玩的竞技比试,听号令比速度,看回放击倒对手的一刻,成就感油然而生,中评~------------------对于体感游戏,我还是期待更多的will U 游戏归来,带有画面的体感游戏还是真实许多,比如网球,瑜伽这些游戏,前两天在电影院看到switch的广告觉得一股满足感油然而生,希望有一日不再羡慕PS的VR技术,也能吸收一些恐怖色彩的体感游戏,最后感谢各位在我写作路上的知道,阅读2分钟,写文2小时,已经三点多了要去休息了,各位online平台见。这些备件插来拔去的还是真不方便。。。
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