用战地4寒霜引擎修复引擎做PUBG,玩法会不会更多

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PUBG(绝地求生)为什么不能进入游戏如图
我想试一下可不可以玩PUBG所以下载好了
但是打不开。。。
我有更好的答案
//d,没有更新的了兄弟 这个提示已经非常明显了吧 百度一下这两个单词都可以啊已安装的的驱动版本 342.01要求驱动版本:372.90说明你的显卡驱动版本太老了
义务电脑维修队员
你的显卡不行9800GT已经是很老的显卡了 玩不了这个游戏既然你的显卡都这么老了 你的CPU应该也很老了换电脑吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。就在刚刚过去的周末,PUBG正是亮相TGC2017,伴随着PC端游一同发布的还有两款正版手游,再加《CFM荒岛特训》、《光荣使命》这两款手有以及尚未公布的在开发项目,可以说腾讯目前在吃鸡争夺战中占尽了优势。那么,究竟是什么让游戏行业、直播行业、玩家群体都为之神魂颠倒呢?今天我就尝试着分析一下PUBG和他背后成功的奥秘。一、“外松内紧”的游戏体验思索了良久,终于敲定用“外松内紧”这个词来形容PUBG的游戏体验。PUBG中的安全区缩小机制总面积64平方公里的地图给PUBG提供了足够大的游戏容量,为了让地图上每一寸都被玩家所青睐,PUBG采用了“随机航线+随机物资+随机缩小安全区”的游戏机制。虽然说PUBG的物资是随机刷新的你有没有98K有没有八倍镜完全靠人品,但物资永远只会刷新在建筑物内。大城镇建筑物多自然而然物资丰富伴随而来的就是同路的敌人更多战斗的激烈程度自然也大大上升,通常来说一个城区几乎只有1队人能活着出来这种紧张感与决赛相比都丝毫不逊色。小村落大野虽然物资稍显匮乏但更加安全,被山川、河流、麦田、草原划分出来的一个个城区、村落就形成了物资差的同时还制造出打量了“空白时间”,二人或者四人小队从经过这片“空白时间”时可以稍作放松插科打诨,也可以制定接下来的战术,当然被大家记住更多是“人在街上走,锅从天上来”的遭遇战。这种“城乡二元”的剪刀差从直观体验上就将玩家划分成了钢枪流和猥琐流,新手也可以选择跳一些偏僻山区活的更久,跑毒的过程也是熟悉地图的过程,也将“跳伞时间等于游戏时间”的抱怨降到了最低限度。如果你在PUBG中完成一次吃鸡大致需要30分钟的时间,跟其他FPS游戏相比无疑是节奏缓慢的,但与Dayz之类的生存游戏相比PUBG的游戏节奏却又紧张刺激,这些差异化的设计也着实耐人寻味。游戏中玩家正在实用止疼药与《我的世界》等生存向游戏相比PUBG大幅度道具使用效率,从“搜集-制作-使用”转变成了“搜集-使用”,比如在Dayz中如果你被敌人击伤血流你需要先讲衣服撕成碎布才能当作绷带使用,而在PUBG之中只有绷带而无需考虑撕衣服。物资使用效率大幅提高之后玩家自然而然就有更多时间去做其他事情。那么如何保证玩家在闲下来的时候是去找其他玩家战斗而不是全部选择蹲在房子里呢?虽然PUBG采用了随机缩小安全区的机制将玩家可生存区域不断压缩,玩家们在转移过程中难免互相遭遇进行火拼,战斗的发生也就顺理成章。但即便是这样安全区内依然依然有足够的空间容纳玩家躲藏,这时候物资的分级机制就发挥了自己的作用。面对空投箱内的稀有物资、面对紧缺的药品、面对队友投上绿的发光的原谅盔,兄弟不打一架行么?就这样100位玩家在人性最深处贪欲的驱使下伺机而动体而走险,枪口中喷射出今年最佳的视觉盛宴。二、写实而富有深度战斗系统我作为一个FPS游戏玩家,虽然PUBG给我带来的游戏体验并不是全新的但对于大多数的玩家而言绝对足够新新颖。写实的风格下游戏操作足够灵活,少了ARMA系列那种僵硬多了积分COD系列的极爽,欲罢不能真的是欲罢不能。个人steam上的游戏时间相比较于COD系列、战地系列或者是Arma系列和衍生的Dayz来说,我吃鸡玩的其实并不多,但如果有朋友叫我“大腿,来带我吃个鸡”我还是会欣然打开steam战个痛快。有些吃鸡换皮手游甚至在用COD的壁纸做图标,粗制滥造可见一斑PUBG从今年3月正式公开至今打破了一项又一项PC端游戏记录,可怕是的到了年底势头不减反而开始了逆增长。见此情景很多厂商自发的掀起了COPY热潮,现在只要打开一个手游应用商店不推荐你三五款吃鸡向游戏算我输。但他们真的学到了吃鸡的精华么?我觉得目前并没有人做到了这一点,下面我们来看看吃鸡的核心战斗系统是怎样炼成的。上一节我们讲到PUBG给玩家提供了一条简单明确的游戏规则:在一张超大的地图中,随机出生,自由搜集物资,淘汰敌人,可钢可苟,尽可能的活的更久。这样一条游戏核心规则将游戏的核心指向了一个由地图、动作、武器、物资、载具所组成的战斗系统。没错,PUBG中几乎所有你能见到的东西都是战斗系统的一部分。PVP游戏的玩法各有不同,但快感无一例外源自于战胜其他玩家的成就感。因此在这一类游戏里玩家需要不断提高自己的姿势从而超越其他人,当某一个人和你说某PVP游戏“唉,这游戏啊,我都玩腻了没意思”时其实他想表达的意思是,这个游戏的操作他已经如数家珍虐菜已经索然无味。所以一款PVP游戏的战斗系统的深度直接决定了游戏的寿命,所以我们看到了《坦克世界》一而再的针对隐蔽机制进行修改,《使命召唤14》再一修改了作战配置系统,而PUBG也会在1.0正式版里加入的新的动作。好了,我们进入正题。1.地图、环境地图?不就是跑毒,然后苟,再跑毒,再苟么?蹲在草丛中的玩家其实不然,地图和场景环境作为战斗的载体承载着整个游戏的战斗系统,一款好的游戏必然是一款场景环境和游戏系统高度融合的游戏。很显然PUBG也位列其中,超大的地图配合“随机航线+随机物资+随机缩小安全区”形成了一千次吃鸡有一千次不同决赛圈的游戏效果。此外游戏中的场景足够写实,你以为你记住了所有建筑物的位置就可以横行天下了?树木、草丛、房屋、石头,几乎每一个你视线里看不清或者看不到的地方都是敌人可能躲藏的地方,甚至是你每一次进入安全区的路线、角度、时间都会影响整个战局最后的走向。因此你想要彻底的熟悉PUBG的每一个细节先要从这个一草一木开始。“刘备、诸葛亮、孙权和曹操坐飞机出去旅游,遇上事故,却只有三个降落伞。诸葛亮提议:“我提问,你们回答,谁答不上来就没有降落伞。”,三人同意。问刘备:“天上有几个太阳?”“一个。”问孙权:“有几个月亮?”“一个。”问曹操:“有几个星星?”“……”,曹操被扔了下去。“决赛圈里有多少树?”段子似的背后却蕴藏着PUBG深不见底的尤其可玩性。另外萌新吃鸡总有哲学三问“我是谁?我在哪?谁打我?”所谓知己知彼百战不殆的意思就是当你知道敌人的一切时敌人便不再可怕,在FPS中听声辩位是一项十分入门而又实用的基础技巧。要想解析PUBG的音效系统首先我们要温习一个初中时的物理知识:当声投射到距离声源有一段距离的大面积上时,声能的一部分被吸收,而另一部分声能要反射回来,如果听者听到由声源直接发来的声和由反射回来的声的时间间隔超过十分之一秒(在15℃空气中,距声源至少17米处反射),它就能分辨出两个声音这种反射回来的声叫“回声”。了解了关于回声的基本知识我们接下来就可以解析在如何在杂乱无章的枪声中准确的找到敌人的位置。PUBG中音效系统的简单解析因为PUBG采用了“非即时命中”弹道,也就是说枪手、目标、子弹三者之间要计算飞行时间、弹道曲线等参数才能最后判定是否命中目标。为了让这一切更加真实,PUBG在音效系统上也做了文章。如图所示大概列出了在游戏中可以听到的三种枪声,根据位置不同每个玩家听到的枪声也自然不同,所以就会出现了一个小队之中不同的人对同一个枪声做出不同判断的情况。值得一提的是,PUBG中的枪声只在距离玩家最近的位置触发。你所听到的声音其实是子弹在你附近的声音不一定是射手所处位置的声音(玩家位置垂直于弹道的那一点),因此在距离较远是这些枪声反而成为了一种战争迷雾经常使玩家做出错误的判断。是不是一脸懵逼?更懵逼的还在后面。2.操作与动作系统纸上谈兵了半天终于进入到了真正的操作部分。玩家移动与姿态:玩家可以实用站立、蹲下、卧倒这三种姿态进行移动,在站立姿态和蹲下是可以才用走和跑两种操作,另外按住Ctrl可以缓慢移动降低脚步声,值得注意无论是卧倒还是缓慢的蹲着前进都会发出脚步声。玩家操作视角:说PUBG是FPS游戏其实并不算十分准确,因为在游戏中玩家可以操控一种肩越第三人称视角和第一人称视角进行游戏。能否合理的使用各种视角是考量一个人是萌新落地成盒还是绝地老司机的一个重要指标。简单的讲第三人称视角更适合搜索与观察,主视角更加适合进行战斗。肩越第三人称视角可以让靠近掩体的玩家获得视野优势上面这张图已经完美解释了为何肩越第三人称视角更适合搜索和观察,第三人称除了有更大的FOV视角和更高的角度以外还能有效的降低玩家在主视角的下的眩晕感,这也使很多从未尝试过这类游戏的玩家可以更加流畅的体验游戏。利用第三视角准备伏击敌人此外玩家还可以按住ALT自由观察周围的情况,或者用QE的侧身功能拉扯出更大的视角。从而利用非对称视角提前知晓敌人的位置,然后解决掉敌人。3.载具系统:PUBG中目前一共有六种载具,分别是船、两轮摩托、三轮摩托、轿车、吉普车和越野车。想徒步在PUBG这个孤岛上走遍每一个地方几乎是不太可能的事情,所以如果你认为自己已经不是萌新了,那赶紧找辆做老司机吧。在这里就不再讲载具的基本操作了,直接进入正题。PUBG中吉普车的三种形态在PUBG中轿车和吉普车都拥有不同的形态,尤其是是吉普车的三种形态分别是敞篷、帆布、和铁皮,其中铁皮吉普车能对车内成员提供最大的防护,而帆布吉普只是遮挡住了成员的位置并不阻挡子弹,而敞篷吉普基本等于高速移动靶。这样以来在PUBG中玩家想要进阶成老司机就要掌握各种载具的性能以及细分性能,比如轿车防护全面平地速度快但爬坡能力十分堪忧,吉普车爬坡能力优秀但速度较慢血量足够适合用来冲破敌人封锁线,越野车对主驾驶防护不错外形低矮速度与爬坡性能俱佳但轮胎尺寸过大极容易被敌人打爆,两种摩托车拥有全游戏最快的速度缺点是容易翻车防护和血量都很低适合打野流和团队侦查。因此想要取得好的成绩找到适合的载具也是必不可少的。直接在吉普车上探头攻击敌人此外你还需要积累载具上战斗的经验,最基础的是对于吉普车或者轿车来说,副驾驶一侧的两个在同时讲头部探出车窗外时一定要注意不要友军火力,否则友谊的小车说翻就翻。进阶一些技巧就是如何预瞄载具上敌人的位置(如果实在记不住太多直接记住驾驶员的位置就行,擒贼先擒王),以及如何快速安全的在车上解决敌人。4.战斗系统:PUBG的战斗系统承接了地图环境场景的写实风格,细分下来可以划分成武器配件、医疗物资、弹道三个系统。绝地求生的武器配件系统虽然不能算是独具特色但确实足够丰富,近四十余种武器、多种弹药、投掷物与配件装备。对于新人来说最头疼的问题是认识各种枪械和他们配套的弹药,比如我朋友刚刚入坑的时候这么问我:“给我点子弹”“你要啥子弹”“M4那个5点几的”游戏中讲鼠标放在相应的枪械上会显示对应的属性PUBG在这方面做的虽然不如一些军事模拟游戏严谨,但能也绝对足够考究。那把经常被吃鸡玩家叫做“M4”的枪并不是传统FPS游戏中常说的M4A1而是德国HK公司的HK416(这样写为了区分)。一些爱好军事的“军迷”玩家在接触这款游戏之初就显得轻松了很多,但对于很多没有这方面常识的玩家来说就显得十分头疼了。迈过了“弹药搜集”这个门槛之后迎接玩家的是如何瞄准和搜集配件。没错,PUBG的每一环都包含了搜集元素,移动需要找车,战斗需要搜集武器弹药,想要活下去医疗物资和防具更是必不可少。抛开各种配件给武器带来的不同属性不谈,但说瞄准系统就已经足够复杂了。人们常说瞄准是准星、照门、目标之间三点成一线,在游戏中大多简化成了“准星-目标”这样二元的系统,而在PUBG中采用了“非即时命中”的弹道系统,时间成为瞄准射击时玩家必须考虑的第三个要素。随着时间的推移,子弹的会产生下坠,玩家在根据不同的子弹飞行速度、目标移动速度进行预判的同时还需要考虑子弹的下坠,这就涉及到了对瞄准镜的应用和如何计算武器的归零点。如果你是Dayz或者Arma系列玩家这部分可以直接跳过去了,如果你是萌新耐心看完总是没错的。游戏中三级头盔的原型为俄罗斯的K6-3 Altyn钛合金盔因为绝地求生的这张绝地岛的地图设定是在前苏联境内,所以很多建筑都带着浓厚的猫熊风味,武器道具等等自然也不例外,比如游戏中的三级头盔就是俄罗斯的K6-3 Altyn钛合金盔。对没看错这个东西确实名字是钛合金,之所以使用钛合金是由于70-80年代苏军在复合防弹材料(凯夫拉,防弹尼龙)的研制上与西方的差距较大,导致苏联开始使用钛合金作为防弹头盔的材料,全重大概3.5公斤。PSO-1瞄准镜似乎有一些跑题了,让我们回到正轨,这一次我以VSS消音狙击枪上所带的PSO-1俄式瞄准镜为例来讲一下瞄准镜上那些条条框框都是什么意思(谁让大家都讲4倍镜ACOG呢)。其实这些瞄准镜中心各式各样的“十字线”瞄准刻度应该叫做密位,用不太严谨的说法就是标尺通过计算可以测量射手与目标之间的距离从而更加精确的命中目标。以上图的PSO-1瞄准镜为例(图上与游戏中不太相同),准星中心的三个箭头分别代表100米、200、300米时应用的瞄准位置。那么该怎么测目标与射手之间的距离呢?游戏中VSS瞄准镜测距示范这就需要看准星左下角这部分区域了,1.7的意思是假设敌人的身高是1.7M。将准星里1.7所在的这条横线放在敌人的脚下,敌人身高所对应在弧线上的数字就是相应的距离。但这种方法又不是万能的,因为实战中敌方玩家不可能原地不同让你测量距离,有时候甚至指挥露出一个脑袋和你对枪。此时应该怎么办?游戏大地图上每一个小格间距为100米这个时候地图就派上了用场,在大图上每一个大格代表一公里,每一个小格代表一百米,敌人标准的冲刺速度约为每秒十米。你问我如果敌人与你恰好不再格子水平或者垂直线上怎么办?我们估算每个小格的对角线距离为一百倍的根号二也就是约为一百四十余米,其实并不会怎么影响瞄准。在掌握了测距技巧之后,玩家就可以熟练操作键盘上的“归零位置”选择合适的档位直接开火了。5.如何开火:你不是讲了怎么瞄准么?开火谁不会按住左键就行了啊。大错特错,在PUBG中不同的武器都有不同的射击模式,它们分别是:半自动、连发、全自动。而玩家开火的方式还分为机瞄视角、第三人称盲射和第三人称精确射击。三种射击模式和三种开火方式放在一起可以组合给可以产生很多战术,而且最关键的是并不是每一种武器都有这三种模式,比如M16A4只有连发和半自动,比如M249班用机枪只有全自动。在这里要多讲一句,很多测评或者攻略中讲武器的“连发”模式写成三连发模式是一个很明显的错误,因为在PUBG的游戏中SMG冲锋枪如UMP9、Vector的连发模式其实是每次发射两颗子弹。在三种射击模式中,半自动适合远距离点近战时因为射速乏力所以很吃亏,全自动适合中近距离作战但远距离时按住左键不放命中率只能看缘分,而连发模式应用最多的M16A4中近距离时倾泄火的感觉谁用谁知道。游戏中在第三人称模式下直接射击而三种开火方式中直接射击也就是第三人称盲射精度最低但无需瞄准,转角遇到爱时还开镜就是你自己的错了,而机械瞄准无疑精度最高但武器瞄准需要时间因此只适合对中远距离的敌人使用或者有提前瞄准时间的近战,第三人称精确射击也就是直接按住右键进行扫射这种开火方式既能保证一定的射击精度又反映灵活在中近距离的时候十分实用。最后补充一点PUBG中的防具是保护其覆盖的区域,这一点与CF等游戏不太一样。简单的说在CF中你命中敌人的脚也会触发防弹衣的保护机制,而在PUBG中防弹衣只覆盖人体的胸部和后背,也就是当你攻击敌人的四肢时并不会触发防弹衣的减伤机制也不会对防弹衣的耐久造成损坏。三、尾声其实整篇文章的中心放在了PUBG的战斗系统部分,这是因因为PUBG的战斗系统给整个游戏融入了很多未曾被玩家发觉的玩法,这才是很多人沉迷吃鸡的原因。当然PUBG并不是玩美的,在反作弊和游戏优化两个方面PUBG的表现可以说是比较糟糕,这些不好的体验讲加速的消耗玩家的热情。回到文章开篇部分的那句话,其实我个人从不反对“LIKE”式的COPY游戏,但希望各个厂商在选择模仿的时候能取其精华去其糟粕更近一层。但现实是目前市面上很多仿吃鸡游戏连建筑物的样式都懒得换更不要提去学习PUBG的战斗系统了。愿诸君共勉做出更好的游戏。
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《战地1》图文攻略 全战役剧情图文攻略(兵种载具、多人模式解析)
19:00:10 来源:3DM论坛 作者:3DM心生双翼/枫红一刀流
第1页:按键操作
  《战地1》以一战为背景,将为玩家们带来极具史诗感的战役剧情和多人体验,下面为大家带来《战地1》全战役剧情图文攻略,还包括兵种载具、多人模式解析,一起来看看吧。
  由于试玩时间限制,当前攻略将包含系统教程和部分战役内容。笔者会在正式版推出时尽快续写攻略。
  就笔者短暂试玩的感受而言,本作制作精良,对真实战争的还原度很高。
  先说说几个优点,供大家参考:
  1、优化很好,笔者几年前的i5+660可以在不错的画质下流畅运行。
  2、操作流畅,动作柔和。
  3、环境塑造优秀,场面宏大,各类打击、爆破、烟雾效果很好。
  4、剧情史诗,让人体会到战争的残酷和人性的光辉。
  5、线上模式玩点多、很激烈,64人战斗很有真实感。
  6、大量载具、枪械和器械的加入,让玩法更丰富。
  还有一些运行问题给玩家分项一下我的经验:
  1、最好先安装Origin,指定Origin的游戏安装位置。
  2、在安装位置解压战地1游戏文件并用注册表修复工具。
  3、文件夹名字不宜过长,最好把长名字改短,用英文。
  《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。
  官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。
  游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。
  战役会从世界各地几名不同的士兵角度来讲述一战。从法国到意大利阿尔卑斯再到阿拉伯半岛,玩家在将战役剧情当中体验到一战当中的经典战役,亲眼见证现代战争的诞生。
  多人模式方面,游戏会提供沙盒般的体验,包括驾驶飞机在空中混战,或者驾驶战舰在海上与敌人对轰等等。
  游戏支持最多64人的多人对战。同时本作当中还会加入一个小队系统(Persistent Squad System),允许四名玩家组建一个小队,并一起加入战斗。
  游戏由于涉及了大量载具的变更,所以在操作上有很多需要注意的地方。
  笔者会详细说明不同模式下的键鼠操作模式。
  首先是手柄操作的按键。
  可以按ESC自行指定键位,或者长按ESC取消对应的快捷键。
  由于有小队模式,因此聊天有3种不同的类别。
步兵模式键位
  注意跳跃、冲刺、蹲伏等键位,很常用。
载具模式键位
  基本和步兵相同,注意上下载具按键和修复。
飞行模式键位
  飞行模式要留意使用方向键。其他操作和普通载具类似。
  俯仰和翻滚才能更好的控制飞行方向。
  行径方向由于增加了上下方向的轴线,所以更难控制。
  战马冲刺和近身挥砍的时候比较多。
  其他操作方式和步兵类似,只是速度和惯性上有差别。
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责任编辑:Agent
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相关攻略:
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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