哪些单机游戏永不过时的设计

胆小者慎入!史上最恐怖十大单机游戏盘点
此时我正在凑齐《寂静岭》中所有的隐藏物品。事实上,我也在回想着我这些年玩过的恐怖游戏。现在这种风格的游戏日渐衰落,有一些知名的大作很多年前都已经开始转型了。所以,为了纪念这个风格的游戏(同时也是为了去除一点《寂静岭》带给我的恐怖),以下就是我认为最好的十款恐怖游戏:《生化危机》十大之中,榜首就是许多玩家接触到的第一款恐怖游戏《生化危机》。 公正的讲,《生化危机》开创了大型恐怖游戏系列,并且为许多重要的游戏提供了经典的设定。当然以现代的标准来看,这款游戏并不是很出彩。画面的风格是过时的,里面的僵尸造型也十分有趣,不过这款游戏在诸多主机平台的重制版表现颇为不俗。不得不提到随着时间的变化,这个系列逐渐失去了一样东西;紧张气氛的渲染。缓慢的移动和像“坦克”般转弯的困难,使得当年的我十分害怕背后会突然冒出什么东西来。对于我而言,那就是一款恐怖游戏应该具有的特点。及时是一个移动缓慢的僵尸,对我来说,也是恐怖游戏不可或缺的。《生化危机》最新系列中的操作是更加便捷了,但是游戏因而逐渐变成了动作风格。这让我很失望。《永恒的黑暗》《永恒的黑暗》是一款特殊的恐怖游戏。游戏的开始并不是一种很恐怖的气氛。里面的怪兽也不是很可怕,之后每章之间也有一个有趣的停顿镜头,表示一章的结束。13个角色他们转换如此之快,让人很难发现他们其中的联系。角色之间的联系对于恐怖游戏气氛的渲染来说是十分重要的。但弄明白这些场景之后发生了什么却是一件让人心灵恐惧的事情。更重要的是,游戏中的每个部分都是在对Lovecraft的致敬,从音乐,环境,到故事本身,让人感觉到它就是一个Lovecraft故事。那些看过Lovecraft小说的人可以很容易想到这是个什么样的经典故事,恐怖效果也就达到了。《孤胆荒城》无助的女主角+英勇却不具有智慧的宠物+疯狂追逐的野兽=《孤胆荒城》。它集合了孤独,怪诞和无助,这些经典的恐怖元素,使人心弦紧绷。这个游戏在控制故事节奏方面做得很好,使得玩家在解密过程中感觉不到枯燥感。游戏背后,也暗藏了一些由衷令人震惊的黑暗主题。这也是一个残酷的游戏,站在那发呆只会招来麻烦。但是怪兽不停的追击反而破坏了游戏的迷宫设置,要是开发者避免了这点有多好。总的来说,这款游戏仍不失为是一部伟大的,令人称奇的作品。Strahd’s Possession这是一个非常古老的游戏,但是在制造哥特式恐怖气氛方面十分出彩。这是一款龙与地下城式的吸血鬼游戏,这款遍布着浓雾(方便怪物隐藏其中),令人沮丧的NPC故事和初步使用了MIDI的音轨的游戏,始终让人难忘。对于RPG游戏来说,很难制造一种真正的恐怖气氛。《黑暗之魂》是最近以来将两种风格结合的最好的一款游戏。Strahd’s Possession 则是很多年前一个成功的范例。《邪神的呼唤:地球黑暗角落》如果说《永恒的黑暗》只是一个核心思想关于Lovecraft的游戏,那么《邪神的呼唤:地球黑暗角落》就是一个将 Lovecraft原文照搬的游戏。这个游戏的许多部分都是从许多Lovecraft故事原文照搬过来的,然而整个故事架构却还是给我们带来了惊喜。尽管这个游戏并非RPG,但还是很明显受到了《邪神的呼唤》原作的影响,同时揉合了动作,潜行元素,以讲故事的手法展开恐怖情节。这对很多玩家来说十分有趣,游戏过程中就像过山车一样跌宕起伏。《死魂曲》在所有上榜的游戏之中,就质量来说,这款可能是最差的了。本作中关于玩法提出了一些新奇的想法,但没有很好的执行。同时还有一些事情应该被首先提及的。《死魂曲》的上榜是由于它一直在坚持制造一种恐怖的气氛。很少游戏表现的如此之有诚意。它也没有试着做出改变以迎合大多数玩家(不像《生化危机》和《寂静岭》一样),并且也没有用一种精致的故事呈现给玩家(不像《艾米》一样)。本作以粗犷的恐怖而取胜,但是结尾实在乏味。这个系列销量自从首部推出之后便一直在下滑,所以在你想重温经典之前,确保你拿到的是第一部。《侠盗猎魔》在迄今所有的恐怖游戏中,《侠盗猎魔》绝对是将暴力渲染到了恐怖极致。与《汤姆克兰西》和《合金装备》不同的是,它极致追求于野蛮残暴。游戏中的黑暗情节是前所未有的。我能想到的与之最匹配的电影就是加斯帕·诺的经典之作《不可撤消》。当你玩这款游戏的时候,会感到特别的不舒服。这是一出剧场式的犯罪实录,切合福柯关于疯狂主题的研究。《钟楼3》《钟楼3》有一点像《孤胆荒城》,但从主题上比之更恐怖。主人公是一个说话轻声细语的英国女学生Alyssa,这实际上说明了在面对追杀她的凶残歹徒的时候,她是多么地无力反抗。藏匿在本作中是项十分重要的手段。杀手们一直在追杀Alyssa,导致玩家会对下几十秒可能发生的事情感到恐惧,而不仅仅是害怕眼前看到的事物。人们常说,对未来的不确定往往是恐惧的源泉,但很少有像《钟楼3》做得这么好的。《寂静岭2》在所有的恐怖大作中,《寂静岭2》是最值得人们尊敬的。这是一个让人胆战心惊的鬼故事,结合以恐怖的幻想(金字塔团长), 较好的平衡了动作与探险因素,无时不给玩家带去紧张和绝望的情绪。与《生化危机》一样,本作的动作元素表现不是很出色,但最近的高清重制版也没有对此进行弥补,只是做了一些让人称奇的画质升级。《零红蝶》本作差点就可以算作是最恐怖的游戏了。《零红蝶》名字看上去十分的轻柔,但故事情节上却十分激烈。迎面扑来的恐怖气氛与《孤胆荒城》和《钟塔》十分相像,把一个身材柔弱的女子置于一个非常危险的环境之中,这是一个永恒的主题,并且不会过时。但《零红蝶》的一个特点就在于取消了武器系统。在一个没有武器的环境中与敌人作战,玩家的注意力不得不从计算血量和弹药转移到了如何逃离这个恐怖世界上面。
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值得收藏 新十大经典单机游戏
来源: 日期: 15:36:27 作者:乐游
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[乐游网导读]单机游戏很多,虽然还是一款朝阳产业,但目前推出的游戏种类和数量已经达到一个数量级了,单机相对于网游来讲,厂商赚钱来的太慢,导致国内许多厂家根本不染指这个行业。
很多,虽然还是一款朝阳产业,但目前推出的游戏种类和数量已经达到一个数量级了,单机相对于网游来讲,厂商赚钱来的太慢,导致国内许多厂家根本不染指这个行业,国外只是稍微好点,连大家等了十几年的暗黑没网都没法玩了,做成半单机半网游的让人哭笑不得。本人整理时心里暗带伤痛,世界变小了,也在变大。单机玩家没在变少,单机游戏却越来越少。这是趋势,让人难过,也是无奈。游戏大多对配置要高求很高,小霸王就看看吧,各种类型都选出一个,这些游戏为什么会是经典,相信不会让大家失望。TOP1:地狱边境本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后你会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《LIMBO》仍然在美术表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。点评:游戏美工设计出色,关卡设计精巧,能够给玩家带来思考的余地。是惊悚、剧情、解密 融合一体的小游戏。游戏画面渲染的很有气氛,不看游戏介绍的话刚开始玩会以为是。但看完剧情介绍后你会发现,游戏里的这种渲染和视角的选择,以及每一个让人不可思议的情节,其实都是这个逝去的孩子的梦境,有恐惧、有害怕、有迷离、也有温暖。因为他也只是一个脆弱的灵魂。小孩儿各种死,超强的想象力,非常好!建议带着耳机开着音响玩。游戏截图:
类别:动作冒险
大小:76.5M
TOP2:古剑奇谭《古剑奇谭》是一款由上海烛龙开发的游戏。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等。点评:有人说古剑奇谭过时了,总是回合制的玩法,其实这点很容易理解,如果放弃回合制的话,会丧失多少玩家呢,烛龙可是全靠这些个当初拥护仙剑系列的玩家,他们都是玩回合制都玩习惯了的,如果换做别的玩法,龙怕会失去很多的玩家,再说,用自己顺手的玩法来制作游戏,总比研究自己不擅长的玩法来研发游戏保险的多吧,这就是为什么古剑奇谭还是按照回合制的玩法,至于为何不涉及成动作类型的,一是咱们的技术跟不上,二是,如果真的涉及成动作类的游戏,恐怕很快就会被和谐掉。也有人说古剑这个游戏很烂,整天出补丁,才出了不到一个月,就已经出了6个补丁,其实这也说明了烛龙对玩家的负责,如果烛龙不进行优化,不给游戏打补丁的话,那你们不更骂的厉害了吗,说道补丁,其实2跟古剑奇谭应该差不多是一个时期出的吧,它的补丁未必见的比古剑少多少。最后,我想大家能以一个公平的心态来看待古剑奇谭,看对待我们的单机市场,毕竟现在的单机游戏太少了,太值得我们珍惜了,我希望未来的单机能重现昔日繁华的景象。我最喜欢的台词:在能爬之前只能躺...在能走之前只能爬...爬的再慢...手脚再痛...也不可停下...否则...你将永远等不到站起行走的那一天......独龙工长君,我是他的粉丝。他对中国单机的贡献不是一两句话能说完的。但古剑出来也两年有余,虽然没有仙四给我的感慨要强烈,但比仙五真心有余。关诚意这点就是十比一秒杀仙五。大家静待古剑二出来买正版吧,反正我是一定会买正版的,一我也买了数字版,天潮对破解国产抓得严,但再严也这么久了,该出来了。相信大家会喜欢这款游戏的。TOP3:全面侵袭2《全面侵袭2》是国外独立制作人Abramenko Aleksey开发的一款,游戏风格类似《合金弹头》。这款游戏融合了经典2D玩法与画风,是一款平台动作游戏,拥有很多物理元素,登录PC与Mac平台。它的全部程序和设计都由Abramenko Aleksey一人完成,独立制作商Vapgames融资,完成其他部分的任务。点评:融合了经典2D玩法与画风,是一款平台动作游戏,拥有很多物理元素,略像合金弹头!这款不到一百兆的游戏。有其独特的吸引人的地方,效果制作精良,游戏性,打击感,操作性等都很完美。在现在这个年代,这样的游戏真是不可多得。我似乎看到的以后单机游戏的发展趋势。也许就是这样的吧。
类别:动作射击
TOP4:超级街霸4:街机版游戏将带来14个全新角色,全新战斗背景,全新回放模式、全新旁观模式、额外关卡和更加平衡的战斗。《超级街霸4》还将带来更好的在线游戏体验。与主机不同的是,PC是个开放的平台。很多玩家具有超强的硬件配置,有人甚至能够在1920 x 1200或更高的分辨率下进行游戏。配置不是那么好的玩家也不用担心,游戏会带有帧速率测试系统,尽量使玩家的帧速率可以达到60FPS。系统还会自动根据机器配置来匹配在线游戏,不会出现配置一边倒的情况,尽量保证游戏的平衡性。点评:pc的巅峰,主机上好格斗游戏很多,pc上我觉得这个最佳,各种拳术的大杂烩,而且动作捕捉的很好,有些动作感觉和李连杰的电影一样好,就格斗而言,街霸4画面,动作和游戏性都达到历来最高。还有很火的,和这个比,就算是渣了。游戏配置好高,建议玩摇杆玩。
类别:其它游戏
大小:6.09G
TOP5:蒙特祖玛的宝藏3除了经典的&3-MATCH&游戏方式以外,3代相较于前作,在画面、道具数量、图腾特效和可解锁内容方面都有了大幅度的提升。 图腾不再是僵硬的几块彩色石头,而是活灵活现的“动作明星”~点评:3代游戏计时方式略有变化,使游戏更加紧张和火爆。不过把传统模式和解谜模式关卡混合在一块不是个好注意,我周围很多没接触过此系列的朋友不少都卡在后期一些解谜关卡。,女生的最爱。男的估计像我这样一个下午通关的也有,但少。姑娘玩单机的少,这款游戏,这种类型的游戏,也许专门为了儿童和女生的吧。
类别:休闲游戏
大小:129M
TOP6:星际争霸2:自由之翼星际争霸2中延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。点评:其它的就不说了,大家都懂的。在此提供的版本是AI版的,可以联接局域网。不能联网玩,说白了就是单机版的,亲测能玩。配置要求中等。
类别:即时战略
大小:8.03G
TOP7:索尼克世代《索尼克?世代》是SEGA公司为了庆祝其吉祥物刺猬索尼克诞生20周年,而在2011年制作并发行的一款电子游戏。本游戏专注于回顾索尼克20年来的历史,将各代经典关卡用高清3D的方式重新呈现。点评:这是索尼克系列中做得最好的,无论是从可玩性而言还是画面而言。总之好好利用了次世代主机和高性能PC的优势。如果用Unreal级别的引擎做就更好了。我想没玩过索尼克的同鞋,一定玩过马里奥吧。这个只有XBOX上能看到的游戏画面,这次移植到PC上,无非就是为了纪念,中英文的无所谓了,这种游戏,玩的就是无限死。
类别:动作射击
大小:7.99G
TOP8:14:热力追踪3新一代的热力追踪系列作品的正式确认,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到**通缉模式,允许玩家进行网络对战将再次回归名贵跑车。点评:这是我玩的第一个,无比喜爱,即使通关了我也一直放在电脑上面舍不得删除,总是会去尝试着打破自己的记录,很想买正版的和全球玩家联网一起飙车,但是感觉花200多块钱有点舍不得,毕竟自己还赚不到钱!不过可惜的是,这个游戏没有录像回放功能,不然那就真的够完美了,至少我是这么觉得!一个连CG视频都做的这么精致的赛车游戏,这视频我下载高清的看了无数遍,真心感动和喜欢。14如果不是你配置跟不上没玩过的话,你一定会长期留着的。
类别:赛车竞速
大小:5.70G
TOP9:粘粘世界玩家要使用一种叫Goo的粘性小球来搭建庞大复杂的结构。游戏的单机部分分5个章节,每个章节都有自己的主题画面风格和主体音乐。点评:玩过的最好的小游戏之一。游戏简单易上手,画面活泼生动很Q,最喜欢的是里面的大气的音乐。而且非常有创意的游戏 休闲中的 神作!
类别:棋牌益智
TOP10:5故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。点评:虽然生化已经越来越偏离了初代那种冒险解密的模式,不过双人合作多少给玩家带来不少新鲜感和合作快感。这款游戏一直在被封杀,其实早就出来了,被封杀又出来了,反反复复。很多玩家应该在游戏机房玩过4吧,一元两块牌子,十元双人通关。感觉有些关卡是必须要死的。这次是PC版的,买个手柄玩吧。前提是配置要跟上。
类别:角色扮演
大小:5.93G
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有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点收藏的论坛
让我再战500年!那些永不过时的经典老游戏
  在游戏技术日新月异的今天,大家都在追求高高画面,似乎谁的画面越好,世界越大,那游戏就越好玩。但要不了几年过后,许多这样的游戏都会消失在玩家视野中。相反,那些靠品质靠游戏性取胜的游戏反而会一直发光发热,被玩家没津津乐道甚至细细品味。  今天猫车带来的是外媒GR评选的永不&显老&的游戏。这些游戏至少都有七八年的年龄了,多的更是近30年!如果换算成人类的年龄,那这些游戏基本都是中年甚至老年的大叔了。但是,他们在这大浪淘沙里留存了下来,而且直到现在都还值得你去体验游玩,一点不过时。  你还有更好的永不过时的游戏吗?欢迎留言告诉我们。  《》  它的年纪有多大了?  《4》最出版诞生于2005年,按照游戏界的计算方法来看,4代的画面在当时绝对让人眼前一亮,记忆犹新。  为什么直到今天仍然值得体验?  简单来说,《生化危机4》是系列的集大成者,尤其是在游戏的机制方面。暂时忘掉最近对《生化危机》5代和6代的批评吧,4代和它们有很大的不同。它还是过肩式恐怖冒险游戏,而不是射击游戏。游戏路线上既封闭又开放。恐怖气氛,节奏把控等等,都是完美无瑕的。
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