无脑人打脸猎需要带误导吗,带几张

炉石传说如何吊打快攻猎人_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】数量成堆的冲锋随从:大多数为低费(撸主至今没有见过带暴龙王的快攻猎)例如狼骑兵,奥术傀儡,蓝腮鱼人,当然还有抢血必备的麻疯侏儒
在炉石传说中打脸猎一直都是让人抓狂的对象,日常时很多玩家也深受其害,经过本人几个星期的研究发现吊打猎人的方法,下面给大家分享下炉石传说如何吊打快攻猎人,希望对大家有所帮助。&&以下全文都是个人见解,喷子们想喷也与我无关首先分析下背景:关门放狗从4费削到2费大概就是打脸猎诞生的主要原因,这个公测之前的弱势职业就如同瞬间吃了伟哥一般泛滥。在没改版之的猎人多为中期猎,草原狮子和暴怒长弓什么的都是必带牌,确实也有快攻猎但是打起来就像赌博。于此同时像法师这样的猎人天敌被削弱也是促成打脸猎诞生的原因,曾经的快攻冰箱法如今已经消失。当然在国服这种喜欢快餐便当的氛围下,快攻猎这种轻松、迅捷的游戏方式得到了很多人的青睐,而且在刚改版时很多人对猎人的转变也不太适应,导致其初始时冲等级的效率非常高,吸引了更多人投入到这个职业中来。再来是打脸猎的特点:1、眼中只有脸(废话)2、数量成堆的冲锋随从:大多数为低费(撸主至今没有见过带暴龙王的快攻猎)例如狼骑兵,奥术傀儡,蓝腮鱼人,当然还有抢血必备的麻疯侏儒3、武器配合奥秘:让人抓狂的各种陷阱,最常见的就是爆炸和误导4、放狗:随从越多威力越大,这也是为什么猎人打萨满和术士尤其简单的原因,因为这两个职业都是靠铺场取胜的,就算是大王术胜算也很低。在配合王的情况下更是能直接实现一轮秒下面是正题&&关于如何应对:猎人的前期冲锋:一定要带足低费解场法术,在前期会起到相当大的作用,例如奥术飞弹、愤怒、爪击、神惩以及的补刀锤。在这里务必记住打猎人的时候一定不要贪场面,别总妄想着让对面铺一堆然后自己一个奉献或横扫清场,因为猎人总是会掏出新的低费随从,而你在1浪费了一个回合的费用的同时,也加大了自己血量的劣势奥秘:这里例举出几个奥秘以及其破解措施首先是最常见的必带奥秘:这个各位看官应该再熟悉不过了,在打对面脸时就会触发,也往往会达到清场效果破解方法:记住猎人的奥秘与法师骑士等职业的奥秘在本质上有很大不同,不要盲目的去试奥秘,尤其是针对爆炸陷阱。在触发前要先注意我方随从的血量,同时使用阿古斯或者野性之力等卡牌以保证自己随从的存活,或者先选择攻击对面随从。一般来说在你场上有2只以上的2血随从或者在大型随从残血的情况下那么对面挂的奥秘就很有可能是爆炸了另外还有一点就是爆炸陷阱可以享受法伤加成,所以在触发前要保证对面场上没有法伤随从。毒蛇并不常见但也有人带,带冰冻的人还是不少的。毒蛇陷阱一般都是配合秃鹫或森林狼来起到效果的,而冰冻就是针对大型随从用的控场技能。撸主认为针对这两个陷阱判定时机就是:如果对方场上有秃鹫,那应该就是毒蛇了。而如果我方场上有大型随从且需要撞掉对方随从来解场的话那就就很大几率上是冰冻。破解方法相对比较简单,触发前先用法术搞掉秃鹫,或者在没秃鹫的情况下用低费随从去触发冰冻。误导算是必带的奥秘,而带狙击的很少见。最头疼的也算是误导了,因为不仅扰乱节奏同时也有很好的抢血效果。当我方场上有高攻随从时,一般就是误导了。狙击的情况就比较难表述因为任何情况下都可以放。对于误导的破解只能是拿低攻随从去撞,以保证损失降到最低,或者在对方场上有随从时再触发因为误导也会转换到敌方随从身上。狙击的话就没什么多说的了,随便下个低血量随从比如银色侍从或者战利品贮藏者触发就可以,而且对于召唤类的随从比如小鬼召唤师、紫罗兰或者霍格来说狙击对召唤的生物是无效的。另外如果场上无随从时英雄直接攻击猎人是不会触发误导的。其余的一些法术及随从:猎人的AOE,鉴于应对猎人通常不会放太多随从,所以没什么要注意的,况且爆炸5费,在快节奏的情况下他射完就啥也不用干了,而我们下回合可继续上大随从。这个没什么可解释的,少铺随从就是为了防这张牌,场上尽量不要留2只以上的随从,否则火车王接放狗森林狼能直接打出十几甚至二十的伤害。猎人的核心随从,出场后一定要解。在有秃鹫和奥秘在场时要优先用法术解掉秃鹫,以防毒蛇陷阱。关于实战以及牌组的应对:首先请记住如果你不对自己卡组做出任何调整,并且一遍一遍的输给猎人,请不要喋喋不休的抱怨。主流趋势日新月异,只有不断的调整自己的卡组才是正道。嘲讽肯定是要带的,这是破坏打脸猎的必要手段。问题在于带什么,在这里撸主推荐就是日怒+电线杆(上古看守者),前期可以很有效的拖住节奏。当然如果卡组不全的话可以带上3费的贴吧熊,应对猎人的前期低费冲锋随从。另外性价比很高的他死定购(森金持盾卫士)以及憎恶很有质的嘲讽随从。其余随从方面,狼人和阿曼尼狂战士能在前期起到压制性作用,同时也别忘在2费随从里带上小软用来针对鹰角弓。尽量用自己的随从和对方做交换,前面也说过了,不要总指望自己AOE清场或者跟对面拼抢血,这样做的结果只会更大的拉开自己的血量劣势,而且你的随从越多,他放狗的伤害越高,所以要尽量保证自己场上有2只随从左右。同时如果觉得前期攻势太猛可以在牌组里加入回血法术和随从,比如治疗之触和圣光术,以及如今很常见的大地之环先知。当看到对方有时在屯手牌,他的回合只是射一箭就过的话,那就要小心了,这就说明他手里肯定有放狗森林狼及火车王之类的杀器,这时候就要尽量架好嘲讽,跟对方做随从交换以减少我方随从的数量,场上只流优秀的高血量随从。在应对职业方面战士、骑士和小德应该是打脸猎比较头疼的职业,战士的英雄技能直接无视猎人的稳固射击,况且当前防战很多,铸甲师和狂战士又是必备牌所以猎人就算想玩快节奏也快不起来。而骑士的回血能力很强,真银剑每次回2血不说,7费还有列王。当前快攻骑士现在也很普遍,就连中速骑士为了应对快攻也在牌组里加入了圣疗或圣光术。很容易把猎人拖死。小德结合了战士和骑士的优点,每回合一点护甲对于防稳固射击也很有效,而且嘲讽随从也很优质,拖到后期直接一波咆哮带走打脸猎。所以无需多说术士、萨满和盗贼在猎人面前算是弱势职业,猎人造成伤害的机制直接让鱼人和快攻术不敢铺场,况且针对术士的英雄技能再加上前期的低费冲锋怪攻势,可以直接把术士打进一个相当劣势的血量,应对大王术和巨人术可以直接压血线到15接火车王放狗带走。 所以术士在打脸猎面前想撑起来很困难。对阵萨满的优势更明显,因为萨满主要靠铺场,并没有什么回血能力,嘲讽随从也相对较少,就算有闪电风暴和叉闪,过载也是硬伤,如果前期抽不到狼魂的话就会被压制的很惨猎人打盗贼也很有抢血优势,因为盗贼很多情况下都需要脸解随从,嘲讽随从也只能靠阿古斯。法师和牧师方面当前天梯已经很少见了,法师对阵打脸猎应该是有些许优势的,前期可以根据情况在卡组里加上魔爆或冰锥,场上有水人的话会对猎人的节奏带来很大的拖节。牧师就有点难说了,当前天梯的牧师太少了,而且前期必须靠炎术士清场以及日怒+电线杆护脸,但一旦顶过了前期的攻势就慢慢进入牧师的节奏了,试问要比耗场谁能耗的过牧师。简单来说如今猎人的套路就是前期靠低费随从蹭血,中期爆发一波带走,只要把节奏拖住拉到后期,打脸猎的缺点就暴露出来了,由于都是低费卡况且用来解大型随从的手段捉襟见肘,这样下去的结果就是直接用高费随从把他拖死。写到这里也差不多了&&因为仅仅是撸主自己的心得,所以可能是一篇渣到不能再渣的攻略&&但还是希望能给一些目前正被猎人纠结的骚年带来些帮助,另外在这里请注意撸主并不是歧视快攻和无脑打脸,毕竟每个人都有自己的玩法和意愿&&只是潮流在变,相信谁也不爱看到这个游戏转变为全民快攻。
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炉石传说:魔兽英雄传多功能盒子查看: 40798|回复: 133
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其实出云真的不坑,一开始买出云回来,也参考了一下贴吧的意见和问了一下野队。都说这是个大坑,很多人建议跳过了。
我是跳不起,没办法,只能研究怎么打了。白板的时候确实非常的坑,一开始把船体B先点出来了,感觉变化不太大,然后看了一下炮塔数据,那转速,真心很快。于是把射控点了出来,卸掉了原来装的+16%射程的升级品,换成了减装弹CD的。26秒的射速。
散布吧,还可以,其实卜算太坑,只是平时偶尔散的比较夸张。炮其实坏的也不太厉害,我还差几万就大和了。这么久只有一次坏了2门炮。玩一晚上大概坏个1-2次炮吧。因为出云长期都是T头抗线输出,坏炮是很正常的。
很多人说,出云连天城都不如,很多从天城上来的玩家都会这么认为。我觉得呢,这是个误区。为什么呢??长门是4门2联装炮,输出角度很均匀,摆起来输出也很顺。到了天城,前2后3,也可以摆起来输出,但是角度就比长门差点,经常是一梭子过去,中间那门总是没打出去的。
再说回来出云,炮全部都在前面,突然就一点都不习惯了。而且经常就是只有两门炮去输出,散布也高了。炮术不太好的玩家就会出现经常打不中人的情况。
其实到了9级,已经不能像低级房那样挺着大肚子前进了,你经常会遇到大和蒙大拿这样的船。给个肚子几秒基本就是残血了,上面说了一堆废话,下面说一说出云的食用姿势吧,一点个人小简介给萌新,dalao勿喷。
出云开局走战列线,对,没错,战列线。如果需要赶路,可以侧身行走,也不要太耿直,用45度来赶路,可以更快接近敌方到达输出距离,一般到了离对面巡洋21公里左右,就可以开始输出了,这是第一个输出点,因为很多巡洋或者战列舰,开局赶路的时候往往都是非常耿直的。
有一点要注意的是,敌方很多也喜欢这么干的,如果自己亮了,要注意对面能打得到你的战列舰,看看他的炮口有没有对准你。
有的话就小心了,20公里看到他炮弹进行内外切一般都很难被打高伤的。如果射程内有2个或2个以上战列舰会有对你开火的可能,根据情况决定是否一战。打内切T头给他,加减速保持距离,炮塔寻找CA作目标,这个时候也是3门炮可以输出的,T头给对面BB,让他打个够。抗线输出CA,尽量打一些好打的,除了大和,没有BB能穿你T头,放心吧。说一说为什么要先找CA打,你T头给对面各种AP都不穿了,现在你只怕HE了,所以,优先做掉他,不然一会和对面BB打起来你就没空管CA了,CA打中就是高伤。
射程内会危及到自己的CA处理完之后,就开始打对面BB了,也很简单粗暴。看看有没有人打你,如果一直有人打你,那就只能2门炮输出,如果没有,偷偷的转舵给点角度打最容易打到而不用转太久的目标,这样你才能暴露的更少。还有一种情况是,对面也和你T头对,8级以及8级以下的,直接对着炮塔打,90%击穿,有几次我打没穿,可能打歪了。9级以上统一切HE撸,HE打中了也不少血,带起火。
开局走位要非常注意,出云这船,除了船头,各方面都非常脆弱,尤其是怕HE。所以尽量跟着有DD又有CA的方向走,尽量不要选错路线。一但交战上了,出云要是想跑,不是死就是残的,这个一定要慎重。
我的配件 主炮修改1+主炮设计准度+主炮修改3+损害修改1+转舵+目标捕获
转舵我想换成损害修改2的。想想还是算了,穷人伤不起。不过大和的时候会考虑上,因为常常被洗死或者被轰炸机烧死。
以上都是个人对出云的一点见解,出云真的不坑,请大家不要再黑它了。让人有心里影响!!!
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LV 4 中士, 积分 143, 距离下一级还需 57 积分
金币5 银币2977 战功0
没几个能看完吧 自己沙发顶顶
:ZAN 23:33&
:回复 掠食1号 : 00:29&
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LV 6 三级军士长, 积分 473, 距离下一级还需 27 积分
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。。。小手一抖,经验到手,为了升级,到处游走, 手提酱油,低头猛走,纯属路过,立马飘走。。。
:才5级,慢慢水吧 01:00&
。。。小手一抖,经验到手,为了升级,到处游走, 手提酱油,低头猛走,纯属路过,立马闪人
游戏昵称忧无可忧游戏大区南区UID3159917积分508主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间59 小时
科技化痞子舰长
LV 7 二级军士长, 积分 508, 距离下一级还需 292 积分
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我轻轻地来 正如我轻轻地走
:你也是,慢慢水吧。 01:00&
:哈哈哈& & 01:02&
不要怂就是GAN&&弄死当睡戳
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出云最无法接受的就是那炮塔分布。这要是被打中了就是一轮瘫痪的节奏。太二了这设计。
:等英系出来纳尔逊级布置和这差不多... 01:00&
:回复 强虎突击炮 :但是纳尔逊级厉害多了 16:14&
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LV 4 中士, 积分 143, 距离下一级还需 57 积分
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Templar 发表于
出云最无法接受的就是那炮塔分布。这要是被打中了就是一轮瘫痪的节奏。太二了这设计。
你要这样想啊,他要是打你炮塔了,他也浪费一轮输出啦。打那里不掉血的,而且你又不会3管炮一起坏
:有一次开局不久我就3门炮全部坏掉 HE洗的 就只剩下给队友开路 神风的机会了
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LV 4 中士, 积分 109, 距离下一级还需 91 积分
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不要不要的哇 发表于
你要这样想啊,他要是打你炮塔了,他也浪费一轮输出啦。打那里不掉血的,而且你又不会3管炮一起坏
最后面的坏了没关系,前边的坏了就完蛋了
UID46036积分703主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间136 小时
LV 7 二级军士长, 积分 703, 距离下一级还需 97 积分
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出门最不能接受的就是丑!非常丑!局座说丑即是渣
:强烈支持! 17:04&
游戏昵称1UID2721895积分359主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间66 小时
LV 6 三级军士长, 积分 359, 距离下一级还需 141 积分
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。。。小手一抖,经验到手,为了升级,到处游走, 手提酱油,低头猛走,纯属路过,立马飘走。。
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&&出运其实我也觉得不是很坑,处在9级这个位置炮塔布置方式固定了输出方式 灵活性不强但是绝对不坑7.9炉石传说
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浏览电脑版翻滚吧你的脸!魔兽世界6.1猎人通用懒人一键宏
翻滚吧你的脸!魔兽世界6.1猎人通用懒人一键宏
玩家带来的魔兽世界6.1猎人通用懒人一键宏,各位懒人猎人玩家们试试吧!
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