新手而论,dota2 斧王岛 换英雄是不是操作最简单的英雄

我和朋友要solo dota1 我是新手,求推荐一个简单暴力的近战英雄,不要斧王_百度知道
我和朋友要solo dota1 我是新手,求推荐一个简单暴力的近战英雄,不要斧王
我有更好的答案
水平分段呢? 发条地精,近身就可以开弹幕框住,或者他想过来就开框弹他魔法值,对线补刀可以用导弹,自身出手也不错。
不考虑补刀,我们都不出装备,他是1400分,但是我用斧王单杀过他,我是刚玩的新手,之前玩过lol
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DOTA2新手英雄介绍 人头收割者斧王
1英雄背景、基础与成长属性 &  一.背景故事&  作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升。在七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身&&的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。&  二.英雄基础属性&  生命:625  魔法:234  护甲:1  攻击力:549-53  移动速度:290  视野范围:  攻击距离:近战  弹道速度:直接  攻击前摇/后摇:0.5+0.5  施法前摇/后摇:0.3+0.51  基础攻击间隔:1.42&  英雄成长性如下图:& 2英雄技能介绍与分析  三.英雄技能介绍与分析&   &&1技能:狂战士的怒吼&  嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。&  魔法消耗:80/90/100/110  冷却时间:10  技能:无目标  伤害:0 / 0 / 0 / 0  作用范围:300  护甲提升:40  持续时间:1.5 / 2 / 2.5 / 3&  技能细节:①效果无视魔法免疫。&  『技能分析及注意事项』&  斧王的的狂战士怒吼非常IMBA,无视魔免+40点护甲提升,满级时长达3秒的控制,还能对隐身单位有效。也正因此斧王玩的好不好,看他吼的好不好就可以判断了。需要注意的是斧王真的很缺蓝,在没有秘法鞋的情况下,每个技能都弥足珍贵。因此需要玩家留心自己的魔量,不要因为过多的施放战斗饥渴而导致自己不能使用狂战士的怒吼。&   &&2技能: 战斗饥渴&  激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。&  魔法消耗:75/85/95/105  冷却时间:20/15/10/5  技能:单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  伤害:15 / 20 / 25 / 30  持续时间:10 / 12 / 14 / 16  移动速度减缓:10%  速度提升:10%&  技能细节:①杀死幻象或摧毁建筑也能移除该状态效果。受到战斗饥渴作用的单位无法被反补。&  『技能分析及注意事项』&  斧王的战斗饥渴,非常恶心的一点,是其很长的持续时间,以及非常高的持续伤害。需要注意的是,在后面推荐的加点方案中有一套主战斗饥渴的加点方案。该套方案比较适合针对线上补兵能力不强的英雄,对于有清兵技能的英雄来说,战斗饥渴造成的伤害很好,很难起到骚扰的作用,反而是过多的消耗自己的魔量。&   &&3技能:反击螺旋&  受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。&  冷却时间:0.45/0.40/0.35/0.30  技能:被动  伤害类型:物理  伤害:100 / 135 / 170 / 205  作用范围:275  反击率:17%&  技能细节:①反击螺旋在敌人产生攻击前摇时就会计算是否触发,而不是在斧王实际受到上述伤害之后。&  『技能分析及注意事项』&  斧王的被动技能,造成的是一个范围aoe物理伤害。主要用于清兵和断兵线用,特别是断兵线,非常好用。其在1级时就能有17%的触发率,是相当的高。但需要注意的是,断兵线,需要留意小地图上的人,不要因为过于专心断兵线而被对面抓了,未免有些得不偿失。&   &&4技能:淘汰之刃&  斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的敌方单位。当一个敌方单位被此技能秒杀时,斧王和附近友军单位获得移动速度加成。 可用神杖升级。&  魔法消耗:60/120/180  冷却时间:75/65/55  技能:单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  秒杀血量:250 / 350 / 450  伤害:150 / 250 / 300  速度加成:40%  加速持续时间:6  加速范围:900  神杖升级冷却时间:6 / 6 / 6&  技能细节:①斩杀效果无视魔法免疫。&  『技能分析及注意事项』&  斧王的收割神技。对于出了阿哈利姆神杖的斧王来说,6秒的CD时间,可以轻松完成5杀的艰巨任务。需要注意的是,秒杀对象的血量,不然秒杀失败就太尴尬了。淘汰之刃对有bkb的英雄效果慎是好,还有就是淘汰之刃对付有的时候非常有用,戴泽的薄葬技能在斧王的淘汰之刃面前形同虚设。还有需要注意的地方是当斧王用淘汰之刃击杀一名英雄时,对自己和友方会有40%的速度加成,持续时间为6秒,这是一个非常强力的buff,追杀逃跑都非常好用。3英雄定位、加点与出装推荐  四.的英雄定位&  斧王在团队中的定位是一名先手控制,外加肉的角色。虽然其先手控制需要有闪烁匕首的帮助。斧王的刷野清兵能力很强,因此经济不会太差。特别是斧王压制近战英雄效果非常棒,玩家在团战中需要有自我的牺牲精神,作为一名合格的斧王,如果能吸收大量的伤害后,再收割掉对面一个,就是最佳的表现,不要介意自己会死,斧王就是要为自己队友谋福利。&  五.斧王加点及出装&  斧王的加点方面有2套,第一套是主战斗饥渴的对线加点。第二套是主反击螺旋的打野断兵线加点。比较推荐第二套的主反击螺旋的方案。& &  斧王出门装推荐:&  (1).随机选择,金钱825:  圆盾(250)+守护指环(175)树枝(53x2)+树之祭祀(125)+治疗药膏(115)=771&  (2).随机后重新选择,金钱725:  圆盾(250)+守护指环(175)树枝(53)+树之祭祀(125)+治疗药膏(115)=718&  (3).手动选择,金钱625:  圆盾(250)+树枝(53x2)+树之祭祀(125)+治疗药膏(115)=596&  (4).重新选择,金钱475:  树枝(53x4)+树之祭祀(125)+治疗药膏(115)=452&  斧王前中期装备选择:&  斧王的出装方面的第一件装备可以考虑是奥术鞋,斧王没有魔是一件非常难受的事情。而其战斗饥渴的高耗魔又让斧王本身较低的魔力值显得更加捉襟见肘。之后可以开始憋闪烁匕首,斧王出了闪烁匕首之后,不管先手还是后手都能够发挥非常大的作用。接着可以考虑出先锋盾,增加自己的血量和回血速度。&  斧王后期出装推荐:&  到了后期斧王顺的话推荐可以考虑阿哈利姆神杖,出了阿哈利姆神杖淘汰之刃就会只有6秒的CD,人头诞生了。或者出一些团队装,例如洞察烟斗也是不错的。如果对面输出很高但是皮很脆,推荐斧王在闪烁匕首之后的第一件装备出刃甲,配合上斧王的狂战士的怒吼,和反击螺旋可以打出很高的伤害。最后斧王可以考虑的装备有龙心进一步使自己更肉,或者是希瓦的守护提升护甲还能有一个范围伤害加减速的技能。&  六.斧王小贴士&  1.斧王的配合方面,由于其本身腿短,唯一的控制技能还需要走到别人面前施放。因此需要一个能够控制的英雄,才能和斧王有很好的配合。例如,当上古巨神晕到人,斧王可以慢慢的走上去将人控制住,接着就是一套combo。亦或与配合,配合黑暗贤者的真空,斧王可以最大限度的控制到人,但这需要玩家与玩家之间一定的默契。还有其它英雄如,都能和斧王有不错的配合。&  2.而克制方面,主要是一些远程英雄,像,可以非常方便的欺负我们腿短的斧王。因此斧王如果在线上对线的话,需要有远程的英雄帮助,不然会被压的非常惨。
近期游戏热闻斧王 Axe -
英雄数据库 - 《DOTA2》官方网站
力量:主要属性
- 每点增加1点攻击力
- 每点增加0.15%状态抗性
- 每点增加20点生命值
- 每点增加0.7%生命恢复增强
- 英雄每升一级获得点数:2.8
- 每点增加1/6点护甲
- 每点增加1%攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:2.2
- 每点增加12点魔法值
- 每点增加2.0%魔法恢复增强
- 每点增加0.07%技能增强
- 英雄每升一级获得点数:1.6
- 攻击速度:120(2.00
秒攻击一次)
- 攻击伤害:24
- 攻击距离:150
- 物理防御:2
- 物理伤害抗性:9%
- 魔法伤害抗性:25%
视野范围:
攻击范围:
弹道速度:
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助他完成了晋升。在长达七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个地减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都不想由他领导。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
+120 战斗饥渴每秒伤害
+100 狂战士之吼范围
攻击触发反击螺旋
+20 生命恢复
+30 移动速度
+3 魔法恢复
+40 攻击速度
狂战士之吼
冷却时间:16/14/12/10
技能:无目标
作用范围:300
护甲提升:40
持续时间:2.0/2.4/2.8/3.2
蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。
冷却时间:20.0/15.0/10.0/5.0
技能:单位目标
伤害类型:魔法
持续时间:10.0
移动速度减缓:-12%
移动速度提升:12%
每秒伤害:16/24/32/40
神杖升级伤害降低:30%
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。
冷却时间:0.45/0.4/0.35/0.3
伤害类型:纯粹
作用范围:275
反击概率:20%
这支军队只要有斧王就不需要援军了。
冷却时间:75.0/65.0/55.0
技能:单位目标
伤害类型:魔法
秒杀血量:250/325/400
伤害:150/250/300
斩杀后移动速度加成:30%
斩杀后攻击速度加成:30
斩杀加速持续时间:6
斩杀后加速范围:900
蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与斧王为敌者只有死路一条。
狂战士之吼
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
效果无视技能免疫。
技能:无目标
作用范围:300
护甲提升:40
持续时间:2.0/2.4/2.8/3.2
80/90/100/110
16/14/12/10
蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。可用神杖升级。
摧毁建筑也能移除该状态效果。受到战斗饥渴作用的单位无法被反补。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
持续时间:10.0
移动速度减缓:-12%
移动速度提升:12%
每秒伤害:16/24/32/40
神杖升级伤害降低:30%
20.0/15.0/10.0/5.0
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。
反击螺旋会在斧王受到攻击时触发。
伤害类型:纯粹
作用范围:275
反击概率:20%
0.45/0.4/0.35/0.3
这支军队只要有斧王就不需要援军了。
斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
秒杀血量:250/325/400
伤害:150/250/300
斩杀后移动速度加成:30%
斩杀后攻击速度加成:30
斩杀加速持续时间:6
斩杀后加速范围:900
60/120/180
75.0/65.0/55.0
蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与斧王为敌者只有死路一条。
+120 战斗饥渴每秒伤害
+100 狂战士之吼范围
攻击触发反击螺旋
+20 生命恢复
+30 移动速度
+3 魔法恢复
+40 攻击速度
使用:吞食吃掉一棵树或一个守卫,获得7.0点/秒生命恢复,持续16.0秒。食用守卫或铁树枝干种下的小树后恢复量加倍。可以使用5次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。吞食树木施法距离:165吞食守卫施法距离:450
战场上的救命稻草。
被动:伤害格挡 拥有50%的概率格挡伤害,近战英雄可格挡18点伤害,远程英雄可格挡9点。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
一个人的酒桶底盖,在另一个人手里就成了圆盾。
能保护佩戴者的闪光戒指。
主动:种树 对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。施法距离:200
+所有属性:1
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。
被动:破损 只要主动攻击或受到攻击,静谧之鞋就会损失%bonus_health_health%点/秒回复效果,并且移动速度加成降低至65,持续13秒。多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。
+移动速度:90
+生命回复:13
虽然延长了穿戴者的寿命,但这鞋子其实并不可靠。
主动:充能立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
主动:闪烁
传送到最远1200距离的位置。受到来自敌方英雄或Roshan的攻击时,闪烁匕首将在3.0秒内无法使用。
快速点击两次会将自己往己方泉水方向传送。
如果闪烁传送的距离超过最长施法距离,那么只能传送到最长距离的4/5。
传说中这块大陆上来去如风的刺客使用的匕首。
被动:伤害格挡 拥有50%的概率格挡伤害,近战英雄可格挡70点伤害,远程英雄可格挡35点。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
+生命:250
+生命回复:5.5
能够让持有者躲过最致命攻击的强力盾牌。
主动:充能立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多17点能量)。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
+所有属性:2
+生命回复:1.5
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
使用:传送经过3.0秒持续施法后传送到一个指定的友方建筑。双击将直接传送至己方泉水。
如果多名英雄在短时间内接连传送至相同地点,那么后续英雄的传送时间都会相应的有所延长。
英雄真正需要的东西。
主动:反弹伤害反弹所有受到的伤害。持续4.5秒。
反弹的均为减免前的伤害。
伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。
覆盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。
被动:生命恢复每秒恢复最大生命值的7%。如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
+生命:500
已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。
主动:魔法护盾为周围友方单位套上能抵挡400点魔法伤害的护盾。持续12.0秒。作用范围:900\n被动:洞察光环 提升友方单位每秒生命恢复速度2点和10%的魔法抗性。作用范围:900
多个魔法护盾效果不会叠加。
能与其他提高魔法抗性的技能叠加。
+生命回复:6.5
+魔法抗性:30%
一件来源神秘的强大古物,能制造出抵挡法术攻击的护盾。
希瓦的守护
主动:极寒冲击 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200点魔法伤害并减速-40%,持续4.0秒。作用范围:900\n被动:霜冷光环 降低敌人-45攻击速度。作用范围:900
极寒冲击的扩张速度为350,最大半径为900。
极寒冲击将以施放者为中心。
据说曾经属于某位女神,至今仍保持大部分神力。
阿哈利姆神杖
被动:终极技能升级提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。
+所有属性:10
+生命:175
+魔法:175
拥有半神之力的法师的权杖。
主动:传送传送至一个友方建筑或非英雄单位附近。与回城卷轴共享冷却时间。多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。
+移动速度:100
足生双翼,上天入地。
被动:强袭光环附近友军单位和建筑提升25攻击速度和5点护甲,削弱附近敌军-5点护甲。作用范围:900
多个强袭光环效果不会叠加。
在幽冥地带的深渊锻造,这件地狱盔甲提高整支军队的护甲和攻击速度。
主动:缴械阻止目标单位进行物理攻击,持续5.0/3.0(远程/近战)秒。施法距离:600\n被动:次级残废每次攻击均有35%的几率降低敌方英雄的移动速度和攻击速度。装备的是近战英雄时将降低-20%移动速度和-20攻击速度。装备的是远程英雄时将降低-10%移动速度和-10攻击速度。残废效果持续5.0秒。
+闪避:25%
这把战戟挥动起来如同轻型武器般迅捷,能让持有者赢得决斗的胜利。
主动:坚盾 使周围所有友方英雄和建筑每次受到物理攻击都有100%的几率格挡60点伤害,并提升2点护甲。持续12秒。每46秒才能被坚盾作用一次。\n被动:伤害格挡 近战英雄每次受到攻击都有50%的几率格挡70点伤害,远程英雄则是格挡35点。
多种伤害格挡效果不会叠加。
+生命:250
+生命回复:6
+所有属性:2
原为抵御可怕的年兽所打造的铠甲。
主动:回音护盾对目标单位施加一个护盾,持续6秒,可以将大部分指向性法术反馈给施法者。护盾目标依然会受到法术的伤害。驱散类型:弱驱散
+生命回复:5.5
+魔法恢复:1.75
+魔法:250
位居中央的宝石依然能反射出其制造者苍白的景象。
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