玩了吃鸡这个游戏好玩吗后还能学好历史吗

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说实话,谈到荆轲,我大脑中的第一印象就是她是一个女刺客…仔细一想才能从脑海里翻出来荆轲刺秦王的片段…不能否认,在游戏里的这样的角色设定的确会有误导作用,游戏过程中会潜移默化影响玩家,特别是正在涨姿势的学生群体对人物形象的正确认识,构造符合历史事实的主体印象,有点欠妥。但是如果说玩儿王者荣耀就不能学好历史,那就太极端了,似乎跟学不学好历史并无太大关系,如果玩家群体能够将游戏和生活学习分开,想必也不会造成很大影响。但是对于游戏本身在任务角色设定上的一些欠妥的设置,出希望游戏出版商能够正确看待这个问题,并采取恰当的措施解决。ps.我是女孩纸,喜欢这个游戏!!哈哈哈
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这样说的话,这些年来的抗日剧怎样算?你肯定当时一个山贼般的角色会有哈雷和加特林?而且日本还不是有一个FATE?不见得人家的历史就学歪了
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游戏不背这口锅:玩游戏就学不好历史了吗?
日08时41分来源:
如果有人对历史的了解能被一款手游扭曲,那我不知道他对抗日战争的了解会被抗日神剧扭曲成什么样。如果12年的教育都没法树立正确的历史观,那是教育的无能不是游戏的责任。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载
日,光明日报在微信公众号推送了一篇《荆轲是女的?小学生玩&王者荣耀&还能学好历史吗?》的文章,人民日报官微转发。官媒发言,中枪者是风评不佳的腾讯和鄙视链最底层的《王者荣耀》,本该团结一致的玩家群体的态度却变得暧昧起来……
官媒点名《王者荣耀》,是否预示着新一轮的风暴即将来临?
虽然笔者并不喜欢《王者荣耀》这样“搓屏幕”的游戏,但这种对电子游戏动辄上纲上线的行为却让我想起了当年的“电子海洛因”一文。笔者想说句公道话:“虽然《王者荣耀》问题很多,但‘割断文化血脉’的帽子,无论如何也扣不到《王者荣耀》的头上,污名化游戏进程请打住!”
所有文娱作品都有虚拟创作的部分,为何到了电子游戏这里就成了“教坏年轻人”?自电子游戏诞生以来,污名化电子游戏的浪潮未曾平息过。在某些人眼中,电子游戏就如同洪水猛兽,“存在”就是电子游戏的“原罪”。
仍有许多人视游戏为洪水猛兽,不遗余力地妖魔化游戏
从“电子海洛因”说起多么熟悉的感觉,还记得2000年的那篇《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》吗?文中写到“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一(旦)迷上了,自己就会变坏,整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩最后变成抢劫犯、小偷,女孩最后变成三陪小姐。”
当年对力捧杨永信的纪录片‘战网魔’,称其为网瘾戒除专家,其中多处内容造假
这篇文章掀开的,是长达十三年的“主机禁令”。5月《海洛因》一文刊发,6月有关部门就下发了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。从此游戏主机在大陆不能公开销售,出现了长达十三年的空窗期,主机玩家少了整整一代人。2014年“主机禁令”终于被取消,可我国主机游戏的发展却已经错过了黄金期。
如今中国玩家失望于国内游戏审美畸形、盗版泛滥;国外许多游戏什么语种都有却没有简中;连波兰都能有CD Projekt Red这样世界顶级的游戏厂商,我国却没有产出任何一款3A大作。诸多种种,不能说全拜“主机禁令”所赐,但至少一半的功劳跑不掉。
近一半的游戏市场销售在主机板块进行,主机禁令13年,带来的损失不可估量。
话说回来,如果这种政策真的能保护未成年人也值了。结果呢?一刀切之后,黑吧网吧照样遍地,免费网游大行其道。而真正尝试限制未成年人电子游戏时间的“防沉迷系统”,直到2007年才上线。而且这种系统几乎没用,只要搞到一套成年人的身份证号,未成年人照样可以不受限制的玩游戏。
一来一去十三年,廷杖之后,回响是主机冤魂的哀鸣,是我国对电子游戏污名化的开始。巧合的是,十六年前的那篇《海洛因》,也是在光明日报刊发,熟悉的配方,熟悉的味道。只是不知这次是一点水花,还是风暴的前奏。
杨氏电疗就是持续电击直至受刑者承认电击不是惩罚是治疗,直到今天杨依旧逍遥法外。
能力问题,而非原则问题正如开篇所说,虽然《王者荣耀》的问题很多:人设涉嫌抄袭,没有防沉迷系统导致小孩子游戏时间过长等等。明明有更严重的问题亟待解决,却都一笔带过,把攻击点放到“荆轲是不是女的,李白是不是剑侠”上,的确让人费解。
说起戏说历史,《三国演义》可是元老级的作品,直到现在还有大批人把演义当史实,以为是诸葛亮草船借箭、华佗是因想给曹操开颅被杀。就连《学不好历史》中作者所谓的“羽扇纶巾的诸葛亮形象”,也是被《三国演义》扭曲的。羽扇纶巾,原本可是用来形容周瑜的。
更不要说将十几个江匪流寇加工成一百单八将的《水浒传》;将玄奘艰苦西行经历改变成妖魔鬼怪狂欢的《西游记》,还有《封神演义》、《隋唐英雄传》、《三侠五义》、《说岳全传》中的人物形象事迹,都和历史相差甚远。
创作都有虚构,为何在游戏身上就成了大罪?
“戏说历史”从来都是创作的一部分,要真实,可以去看史书。知识是通过学习中来的,认为电子游戏会教给小孩错误的历史知识显然是错把教育功能赋予了电子游戏,但知识只是游戏的附带品,游戏的本身就是为了娱乐。拿能不能有教育意义作为游戏的评价标准本身就是有失偏颇。有教育意义的游戏固然好,没有教育意义也不是一个游戏不能存在的理由。
《王者荣耀》的问题在于生搬硬套,乱用历史人物IP,这是能力问题,但不是原则问题。这不违法,不犯罪,更用不着上纲上线到“抛弃文化传统,割断文化血脉,让文化发展迷失方向和目标,误人子弟”的程度。
如果十二年的教育还不能帮助青少年建立正确的历史观,以致会被区区一个手游扭曲,那只能说是教育的无能,而不是电子游戏的责任。与其把板子拍到让小学生学不好历史上,不如先想办法建立一套真正有效的防沉迷系统。
中华文化传承在每名炎黄子孙的精神中,它没那么脆弱,更不会被区区一款手游割断
电子游戏反而使玩家对知识产生兴趣与那些视电子游戏为洪水猛兽的道德家们相反,电子游戏作品的流行反而让玩家有兴趣去了解历史知识。当一款电子游戏有了广大的受众,形成了自己的圈子,时常会有考据党们出现向玩家普及电子游戏相关知识,而普通玩家也会因电子游戏产生了学习的乐趣。
以另一款被官媒点名的《舰队Collection》为例,没有这种娘化军舰的流行,玩家们很可能就不会对旧日本帝国海军军舰如数家珍。知识面广泛的人一般也就知道大和号,大部分人吹雪、岛风、日向、金刚听都没听过。
一款娘化军舰的手游,反而推广了IJN军舰文化
在FATE系列流行之前,普通玩家又怎么会愿意了解各地的古代神话传说;在《阴阳师》流行之前,很难说日本妖怪文化会突然流行于大众之中;没有《坦克世界》,我最多也就只知道德国虎豹;再拿现在已经上位,早年被批评戏说革命先烈的《那年那兔那些事》来说,多少人是从这部漫画入门,开始主动了解我国军工人那艰难奋斗的光辉历史。
那年那兔那些事现在被收编成正规军了,早年也是被批判的狗血淋头。
《文明》玩家对冷门伟人和世界奇观的了解,也许比历史老师还要多。说起“男女平等继承法”、”紫衣贵族”,普通人会一头雾水,但《欧陆风云》玩家却能讲的头头是道。《王者荣耀》的艺术造诣当然比不上《文明》等经典,但这是努力程度的问题,不是《学不好历史》文中所说的原则问题。
笔者高中时喜欢《全面战争》系列,从罗马崛起到蛮族入侵,再到黑暗的中世纪、蒙古铁骑的西征、拿破仑帝国的兴衰,每一段历史都深深让我着迷。但在教室里说起那些历史,唯一能接上话侃下去的就只有另一个《全面战争》的玩家了。电子游戏给了我们一个机会,去了解原本学不到的知识。
玩通P社四萌,等于自学了一遍欧洲分分合合纠缠不清的古代史
笔者也听过“老师说起荆轲刺秦王,同学们纷纷表示荆轲这个金币英雄打不过人民币英雄秦始皇实属正常”的段子,但也亲身经历了小外甥因为喜欢《王者荣耀》,求我给他讲荆轲的故事,之后又自己去补习了同在《刺客列传》的聂政、要离和专诸。
对历史感兴趣的人,自然会去主动了解;而对历史没兴趣的人,拿着书本硬灌又有什么用?那些被攻击为不尊重历史的戏说,让许多人第一次有了探究下去的兴趣。以尊重为名限制中国历史题材,只会让让厂商为了避雷转而去“戏说”外国文化,彼时游戏岂不是又要戴上一顶他国文化入侵急先锋的帽子?
不能因为一些劣质作品就否定游戏对文化的推广作用
如果有人对历史的了解能被一款手游扭曲,那我不知道他对抗日战争的了解会被抗日神剧扭曲成什么样。如果人们都会被手游扭曲历史观,那可能今后会有越来越多的人相信朋友圈里的“震惊”。
如果一个人因为玩了一个手游就能被扭曲了历史观,那就让他扭曲吧,他今天不被扭曲,早晚也得被朋友圈里的“震惊”扭曲。
狗血抗日剧的存在才是对历史的最大侮辱,而且已经进化的愈发低级。
敌人拥有现在,游戏赢得未来从“电子海洛因”到“学不好历史”,视游戏为洪水猛兽的声音还是没有丝毫长进,依旧排斥敌视游戏文化。在游戏产业蓬勃发展的今天,如果再将游戏贬为电子海洛因只是自取其辱。但主流舆论对游戏的敌意从未放下,污名化游戏的努力也从未停止。只不过是从公开扣帽子,改为旁敲侧击。
曾经,流行音乐被认为是毒水,邓丽君是资本主义的靡靡之音,教坏年轻人;武侠小说歪曲历史,科幻小说是伪科学,教坏年轻人;网络让人可以不受身份限制的说坏话,也是教坏了年轻人;更不要说人民群众喜闻乐见的欧美小电影了。新世纪伊始,这种风气的矛头指向了电子游戏,污名化电子游戏成了新世纪中国的政治正确。
1980年中国音协专门开会批判邓丽君,斥之为靡靡之音、黄色歌曲,教坏年轻人。
在这场审判中,电子游戏没有为自己辩护的权力,只能默默被泼上一盆又一盆的脏水。就像在诸多小学生假期近视暴涨的新闻中,将家长监管不力的原因一笔带过,把责任全盘推给手机游戏,何异于刺人而杀之曰:“非我也,兵也。”
新思想从来不是通过说服它的反对者并使其理解而获胜,它的获胜是因为其反对者终于走下历史舞台,而熟悉它的新一代成长起来了。
现在能做的,只有耐心等待,等待真正理解游戏文化的新一代逐渐成为社会的中流砥柱。十六年前,游戏被称为“电子海洛因”,舆论一片喊打之声;八年前,杨永信以“网瘾戒除专家”之名堂而皇之的接受央视采访;今天,主流舆论开始理性客观地看待电子竞技,“电子海洛因”的言论也销声匿迹。无论曾经遭受过多少污蔑与指责,时间终究会给出公正的评判,在这片土地上,游戏产业终将被正视。
在舆论的审判中,电子游戏是绝对的弱势群体,但这种现状必将会改变
尾声作为经受“电子海洛因”洗礼的一代,电子游戏没有让我变得坏,也没有让我变得好,但是,它给我带来了很多美好的回忆。虽然说没有电子游戏也会有别的娱乐方式填补这个空缺,但是电子游戏作为一项普通娱乐方式是没有原罪的,它既不高尚也不卑鄙。
“戏说历史”不是原则性错误,对《王者荣耀》这种明确说明纯属虚构的游戏而言更是如此。它是戏说的水平不够好,但没有错,不违法,不犯罪。《王者荣耀》纵有千般罪,但罪不在向青少年传播错误的历史文化。这顶帽子,游戏不该戴,也戴不起。
污名化游戏的努力注定是徒劳,只有理性公正的看待电子游戏,而不是先天的视其为洪水猛兽,才能让游戏产业健康正确的发展。未来是站在游戏这一边的,游戏文化一定会受到越来越多的认同。
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喜欢我 就关注我吧~网易爱玩王者荣耀:玩游戏就不能学好历史了?这锅我不背!王者荣耀:玩游戏就不能学好历史了?这锅我不背!王者俱乐部百家号王者荣耀又火了,不过这一次,是被人民日报点名了。今天早晨,人民日报突然发文,质疑王者荣耀已经影响小学生对历史知识的学习,一时间,不少小伙伴纷纷转发,王者荣耀混淆历史影响小学生瞬间成为热门话题。不过讲道理,这锅真的就该王者荣耀背吗?以阿星自身为例,小时候看过的抗日神剧不胜枚举,其夸张程度亦令人瞠目结舌,但年幼的我却非常喜欢看,觉得很爽很刺激很英勇(这是事实,想吐槽我就吐槽吧),这影响我历史的学习了吗?,相反,作为一名学霸,我的历史一直不错。再举一个例子,我小时候的游戏,无非是红警,cs,魔力一类(暴露年龄了?),沉迷于红警的我幻想一个基地统一全球了吗?沉迷于CS的我就真的以为扛枪打仗就跟敲敲键盘一样了吗?沉迷于魔力的我就真的以为抓只螳螂就能当宠物了吗?为什么都是游戏,到了王者荣耀,沉迷就会影响历史观了呢?讲道理,王者荣耀不过是一个游戏而已,与其甩锅给它,不如让教育人员以及家长好好反思一下。我身边有很多例子,父母忙自己的,不陪孩子,仅仅丢下一个手机给孩子就不管不问了,孩子不出事还好,一出事就开始嚷:为什么我的孩子怎样怎样,而嚷的对象,有老师,有学校,还有这个社会。想问一句,作为孩子的监护人都如此放养,何以指望他人替你“圈养”?同样,作为教育者,有的老师把学生学不好历史的锅甩给王者荣耀,而有的老师早已利用“王者荣耀”因材施教,获得满堂彩。这其中的差距,难道真的不该反思吗?我们甚至不妨大胆设想:假如没有王者荣耀,小学生的历史观就不受误导了吗?会不会再出一个设定更奇葩的游戏呢?会不会上映剧情更雷人的历史剧呢?一句话,家长和老师的合理引导才是解决问题的核心所在。我承认,人民日报那篇文三观还是很正的,只是借着王者荣耀作为切入点,呼吁解决当前存在的一些问题。抛开游戏本身不说,就游戏的管理确实还有待完善,能否尽快实名制,合理规划小学生的游戏时间都是亟待解决的问题。如何解决?问专家,别问我,反正问我我就一句话:如果谁真能让小学生不打王者荣耀,那我可真得谢谢您嘞!喜欢王者荣耀的小伙伴,欢迎继续关注,咱们下次再见!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者俱乐部百家号最近更新:简介:关于王者荣耀,这里有你想知道的一切作者最新文章相关文章您的位置:&&>&&&&> &&边玩游戏边学历史?基本上是笑话
边玩游戏边学历史?基本上是笑话
阅读 ( 10977 )【 来源 : 新民周刊 】
记者|周 洁
& & & 近日,权威媒体先后发文抨击一款名叫《王者荣耀》的游戏,认为其毫无责任感,带给青少年许多不良影响,主要体现在:一、游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二、过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗,并强调加强&社交游戏&监管刻不容缓。
  几次批文令腾讯的股价应声下跌,针对后一个问题,7月4日,腾讯宣布以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统。
  而针对前一个问题,不同的人也持有不同的观点。而其中,主要有三派意见为代表:
  1.混乱的历史易造成误导,许多家长都是这一意见的拥趸,他们认为游戏篡改人物历史会误导孩子对真实历史的认知,产生不好的影响;
  2.大惊小怪,游戏并不是历史知识的正确来源,这一观点的持有者认为游戏只不过是打发时间的工具,不必锱铢必较,学习历史的主要途径还是应该要通过书本;
  3.无所谓,这一观点的持有者往往已经形成了自己的世界观,打什么游戏并不会影响自己的价值判断。
  那么,通过玩游戏学习历史,这真的可行吗?
玩游戏,竞技快感是首位
  在《王者荣耀》这款游戏中,有很多角色设置,也就是玩家们口中的&英雄&,不同的英雄有不同的定位,可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,他们也拥有不同的属性和技能,而英雄的名字,既有程咬金、曹操、妲己等历史人物,也有哪吒、后羿等神话人物。在已有的60 多个角色里,中国历史人物占了多数,不同时空的人物汇聚一堂,颇有一种大锅乱炖的感觉。不过,游戏本身并不侧重于中国历史,其玩点主要在于与其他玩家配合,最终推倒对方的水晶塔,即为胜利。
  比拼操作技巧,与团队配合,一起推塔、补兵,这是绝大多数《王者荣耀》玩家的最爱,和队友一起有策略有技巧地打赢一场战斗,对于玩家来说,有着致命的吸引力。一位《王者荣耀》的资深玩家在回答&为什么喜欢玩这款游戏时&做了如下总结:
  首先,游戏本身比较好玩,很适合下班了以后消磨空余时间;其次,社交需要,因为身边的同事都在玩,自己不玩的话就没有共同语言了,不利于彼此感情的交流;最后一点,就是他觉得《王者荣耀》是一款非常有良心的游戏,并不像其他游戏充了钱就会和普通玩家拉开很大差距,通过对英雄的操作熟练度,他依然能够一级一级上分,并不会因为氪金的多少而影响玩游戏时的成就感。
  而对于通过游戏学习历史,他对记者表示,其实打开游戏后,他几乎不会点开英雄的历史知识卡片,因为对他来说,玩这个游戏最大的乐趣就是与其他玩家的对垒,历史知识对他来说仅仅是一点点缀罢了。
  觉得好玩,相信这也代表了大多数《王者荣耀》玩家的游戏心态。游戏,这一产物的最初发明,便带着明显的娱乐属性,古代便有的围棋、象棋、麻将,都是杀时间的好帮手,而到了技术昌盛的现代,小霸王、PSP、电脑网游、单机游戏,再到手游,他们最核心的目的,就是让玩家觉得好玩。
  不过,如果你对《王者荣耀》这款游戏里的人物有特别想了解的,也可以点开每个英雄的&故事&卡片,里面描述了这个英雄在《王者荣耀》的时空观下所发生的故事,在故事的左边标注了&本故事纯属虚构&的字样,而右边则会出现&查看历史上的TA&字样的超链接,点击进去,就会看见这个人物的在史书上的相关记载,尽管只是寥寥几句,但也已经可以避免不熟悉的玩家被游戏误导。
  而针对《王者荣耀》篡改荆轲性别、将扁鹊变为下毒师等策划行为,复旦大学中国历史地理研究所教授葛剑雄在文章《谁会傻到通过游戏学历史》中明确表达了自己的观点,他写道:&&荆轲、扁鹊并不是什么关键性或代表性的历史人物,改变了他们的性别或身份,怎么就会篡改历史、颠覆历史观念呢?须知这是游戏,不是历史课本呀!&&难道将荆轲恢复为男性,将下毒师换成张鹊李鹊,就能使青少年不沉湎中毒?最后,他掷地有声地表示不重视历史、不读历史固然可悲,只想或只能通过打游戏学历史却是更为可悲!
  除了游戏,其实在观众中影响更为广泛的影视剧作品改编也一样受到争议。
  近日,三国历史背景之下的历史剧《军师联盟》热映,不少人都说这是近年来少见的制作精良之剧,但也有不少声音认为其是罔顾历史、生编硬套的&野史大全&,甚至比小说《三国演义》的真实性还要低,有的甚至直接与正史冲突,批评的声音很多。不过,南京大学历史学院教授胡阿祥则认为真实历史在影视化的过程中,可以进行适当的改编增加戏剧冲突,贴近现代观众的喜好,并肯定了《军师联盟》&从谋略入手进行创作,描写情节的曲折,是一个很好的创作思路。&
  葛剑雄也在文章中提出:对以历史为题材的文学、戏剧、民间艺术,只要价值观念正确,对其人物、情节、贬褒就不必当真。因为想了解这段历史的人还是会去读《三国志》,不会只看《三国演义》。如果有人根据《三国演义》的内容评价三国时期的历史或历史人物,只能说明他自己的无知,不会有人怪《三国演义》胡编乱造。
  而游戏也是一样,如果真的要学习相关人物的历史,那么看书才是最准确获得知识的途径。而对于玩家来说,从游戏中获得的竞技感才是吸引他们打开游戏软件的第一驱动力。
游戏学习两相宜?正确价值观是关键
  不过,对于一些&小学生玩家&来说,由于他们对历史还没有形成基本的认识,也缺乏对游戏的优劣基本的判断,游戏中讲述的历史故事很有可能成为他们现实生活中的参考。比如前段时间广为流传的一篇小学生作文&&《我眼中的荆轲》,其中写道,&我眼中的荆轲是一个很厉害的风云人物。如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP。&令人哭笑不得。但是,如果回忆得起来,你还记得你是什么时候知道荆轲这个人物的吗?
  这个小学生也许不是个例。但记者认为,正如葛剑雄的观点所说,荆轲并不是历史中的关键人物,游戏中历史的真实度不是最要紧的,正确价值观的传输才是最重要的。
  葛剑雄在论证这一观点时,在文章中举了这样一个例子,《左传&宣公二年》记载了一名刺客奉命刺杀赵盾的故事,但刺客潜入赵盾府邸时见赵盾已经将朝服穿戴整齐,准备上朝,因见其对上朝如此恭敬的态度,心里非常惭愧,认为他实属国家栋梁,不忍杀之,但作为刺客又不能违背君命,最终经过反复的思想斗争自己撞树而死。其实大家都知道,在刺杀的漫长过程中,史家不可能获得刺客的心理活动,那又怎么能判定他写的就是真实的历史呢?但即便如此,没有人会否定《左传》作为历史著作的真实性,原因就在于&此事毕竟属枝节,虽无证据却还合理。更重要的是,记录这段历史所显示的价值观是正确的,至今还应得到肯定,所以即使有此离奇情节也无伤大雅。&而对历史真实性的要求集中在主要史实和价值观念。对于手游来说,只要它们价值观正确,对民众有吸引力,就可以说无伤大雅。
  在去年与《王者荣耀》一起火起来的另一款手游《阴阳师》,也是改编了日本的历史制作的和风回合制RPG游戏,它以日本平安时代为背景,讲述了安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。在游戏中,玩家扮演一名阴阳师,通过升级解锁剧情,抽卡获得式神,而每一个式神都有自己的传记故事,通过相关操作可以解锁式神传记。虽然许多人都对游戏的背景不熟悉,但是通过游戏剧情的深入,玩家可以对平安时代百鬼夜行的游戏背景有所了解,四个阴阳师各有其职,但都为保护京都黎民安全而奋战。有人如此评论道,该游戏的文案和世界观被认为是游戏成功的重要因素之一。
  那么有没有以学习历史为卖点的游戏呢?当然是有的。
  比如长期占据苹果游戏应用推荐榜单上的《刺客信条》,就是一款很成功的历史游戏。在游戏已覆盖的三个时期中,成功地再现了对应时代的建筑、武器和服装。细节考究精致,画面感十分突出,游戏策划组把自己创作的原创故事放入当时的历史时代背景之下,毫不突兀,而在这些故事中,也往往都是要求玩家能够学会合作、齐心协力一起击败最后的大BOSS。
  比如在该游戏的第一部里,由于故事背景发生在12世纪十字军东征之时,为了完美重现回教异端教派阿萨辛派大本营&马西亚夫&、叙利亚回教文化中心&大马士革&、圣地&耶路撒冷&以及英国狮心王理查所统治的军事都市&阿卡城&等四个城镇要塞当时的风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,希望让游戏的场景更符合史实,制作精良可见一斑。而不少玩家都表示通过《信客刺条》,自己真的对相关时代的方方面面有了更深入的了解,也对那个年代的真实历史产生了兴趣。
  但是,还应明确的是,游戏里蕴含着丰富的历史故事和情节,和玩家学不学得到是两回事。正如前文所说,游戏的最大魅力,往往都是竞技,在放松的时候人对知识点的捕捉本来就会变弱,学习的效果自然也不能和阅读历史书籍相比。但在这个过程中,游戏中透露出的价值观却会无时不刻地慢慢影响着游戏玩家,耳濡目染,最终发生作用。
  比如《王者荣耀》,每个玩家在选取角色的时候都需要考虑到整个团队的利益,就好像打篮球,前锋守卫各行其是,最终才能推倒对方的水晶,赢得胜利。这在无形中,既增加了玩家之间的信任,也教会了他们合作的重要性。
  然而,游戏再好玩,价值观再正确,虚拟世界的快乐也不会太过长久,从游戏本身的定位出发,就是为现代人提供一种宣泄时间和情绪的途径,如果期待它成为历史学习的助推手,这样的愿望注定会落空,而如果担心它的历史错位会影响玩游戏的人,那不是游戏的悲哀,而是玩家本身的悲哀。最重要的,还是希望每个玩家分清现实和虚拟,学会驾驭游戏、享受游戏,而不是成为游戏的奴隶。
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友情链接:[学习]历史上禁止玩的三个游戏
历史上禁止玩的三个游戏游戏一:据说这个游戏比碟仙还要恐怖。  游戏是这样玩的,选4个人。在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。游戏开始时,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针),然后拍第3个人的肩膀。以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。  过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢? 听说有一个学校里的男生寝室的人一起玩这个游戏,第二天全部提出转学。 还有一个外国的登山队,晚上因为太冷不能睡,怕一睡就起不来了,就玩这个游戏,到第二天早上发现有一个队员死了,而且是在玩游戏之前就死了。  游戏二:  在午夜时分 拿一碗白饭 插上三支香 放在十字路口 选越黑暗的地方越好 最好是没人经过的  然後等香烧完 再把饭吃下去 因为这时 饭中早已注满了游魂野鬼的至阴之气  所以~很快你就可以进入灵界之门 游戏三:  当午夜12点以後 到阴气浓厚的地方  如出事地点 墓地 人烟稀少的地方 把胸部靠近离地3寸之地 (胸前有八卦 是人的阳气所在.把他与阴气消减)  这时往四周看一下 就会看到一堆好兄弟在你四周啦
你可以试试啊反正我没试过
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俺没吓唬你啊!不信就试试啊,我会拍你肩膀的
和真事似的有试试的说一声啊
鸡皮疙瘩都起来了。。。。。。。。。。。。。
一晚上玩三个游戏真够累的.
忽悠人的!!
哈哈,这些往往是听说,或者即使是亲身经历,也没有留下什么让人信服的证据!或者有的人产生的幻觉或者暂时的睡眠状态做的梦……等等,当然如果有一天我见到了鬼,那我会改变看法!精灵认为世界上没有鬼,也没有什么科学解释不了的神秘事件,即使现在解释不了,不等于将来科学界是不了,正如人类历史上从“地方天圆说” 到“天方地圆说”的认识进步!从“天狗吞月”到“月食”的不同解释,世界上的宗教(尤其是邪教)往往利用当今科学解释不了的现象来迷惑人们接受他的歪理邪说,或者利用一些人知识结构的欠缺和传统思想意识来迷惑这些人相信他们的歪理邪说。
骗人的游戏,或者自己吓唬自己的人才这么无知!!第一个游戏不可能出现没有人咳嗽的情况,如果出现了就说明有人忘记了,说明有人困了,该睡了。
有机会试试不就清楚了
下次聚会玩游戏一....
好象听说过~~~不过我觉得不玩的好,安全第一~~~~~~
呵呵假的!!
火星上的游戏~~
有人想一起玩吗灵感好像粪便,别硬挤,该来的时候它肯定会来,而且大多数时候都是每天一次。
鬼在人的心里!
我想玩有做伴的吗
对了有人试过吗试过了说一声阿
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