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  前几天写了一个六边形阵列的算法,今天周末比较闲,下午没事就做了做兵棋的地图操作,一点一点的做吧,总会做好,毕竟我也经常玩各种棋,对做一个这类型的小游戏非常感兴趣。&& & &首先来解释下,下面要出现代码的操作。如上图,当鼠标指针移动到地图的四个边时,地图会自动左右上下滑动(地图比这个from要大很多,不这么做地图显示不完整了,不要跟我说用滚动条,那个给人感觉不好,这也是兵棋里不会缺少的操作吧),同时下面的消息框会记录鼠标的位置,这个消息框前期为我开发时显示一些测试信息用的,后期应该会把它改成一个功能区(部队参数、将领参数、环境参数、消息显示等等吧)&  下面把源代码放出来,懂得大大们可以指点下怎么做。&&  C#开发中,控件和控件之间的消息传递有多种方式,我一般选择委托,毕竟灵活方便。以下是两种传递消息的模式,我选择了第一个,放弃了第二个;其实个人觉得第二个方法更优秀,它作为一个继承基类,可以很安全的把消息传递给它的上层类;第一种采用静态,优势是灵活方便,弊端是一个委托几乎只在一个功能上使用。&选择的传递消息模式 1 using S 2 using System.Collections.G 3 using System.L 4 using System.T 5
6 namespace UI 7 { 8
public enum MsgType 9
/// &summary& 11
/// 常规消息显示(黑色) 12
/// &/summary& 13
/// &summary& 15
/// 提示信息(绿色) 16
/// &/summary& 17
/// &summary& 19
/// 状态栏显示 20
/// &/summary& 21
/// &summary& 23
/// 错误消息,可识别,可控类型(蓝色) 24
/// &/summary& 25
/// &summary& 27
/// 警告消息,程序异常,不可处理(红色) 28
/// &/summary& 29
/// &summary& 31
/// 他人发送消息的颜色 32
/// &/summary& 33
OtherMessage, 34
/// &summary& 35
/// 本人发送消息的颜色 36
/// &/summary& 37
OwnerMessage 38
class MsgEventArgs 41
private string _ 43
public string Message 45
get { return _ } 47
set { _message = } 48
private MsgType _ 51
public MsgType Type 53
get { return _ } 55
set { _type = } 56
public MsgEventArgs(string msg) 59
this._message = 61
this._type = MsgType.S 63
public MsgEventArgs(string msg, MsgType type) 65
this._message = 67
this._type = 68
class MsgEvnet 72
public delegate void MsgEvent(object sender, MsgEventArgs msg); 74
public static event MsgEvent msgE 75
public static void SendMsg(string msg) 77
if (MsgEvnet.msgEvent != null) 79
MsgEvnet.msgEvent(null, new MsgEventArgs(msg)); 81
public static void SendMsg(string msg, MsgType type) 85
if (MsgEvnet.msgEvent != null) 87
MsgEvnet.msgEvent(null, new MsgEventArgs(msg, type)); 89
public static void SendMsg(object sender, string msg) 93
if (MsgEvnet.msgEvent != null) 95
MsgEvnet.msgEvent(sender, new MsgEventArgs(msg)); 97
public static void SendMsg(object sender, string msg, MsgType type)101
if (MsgEvnet.msgEvent != null)103
MsgEvnet.msgEvent(sender, new MsgEventArgs(msg, type));105
}108 }消息委托类&放弃的传递消息模式 1 using S 2 using System.Collections.G 3 using System.L 4 using System.T 5
6 namespace UI 7 { 8
public enum MsgType 9
/// &summary&11
/// 常规消息显示(黑色)12
/// &/summary&13
/// &summary&15
/// 提示信息(绿色)16
/// &/summary&17
/// &summary&19
/// 状态栏显示20
/// &/summary&21
/// &summary&23
/// 错误消息,可识别,可控类型(蓝色)24
/// &/summary&25
/// &summary&27
/// 警告消息,程序异常,不可处理(红色)28
/// &/summary&29
/// &summary&31
/// 他人发送消息的颜色32
/// &/summary&33
OtherMessage,34
/// &summary&35
/// 本人发送消息的颜色36
/// &/summary&37
OwnerMessage38
public class MsgEventArgs : EventArgs41
public string M43
public MsgType T44 45
public MsgEventArgs(string msg)46
this.Message =48 49
this.Type = MsgType.S50
public MsgEventArgs(string msg, MsgType type)52
this.Message =54
this.Type =55
public class MsgEvent59
public event EventHandler&MsgEventArgs& msgE61 62
public void SendMsg(string msg)63
if (this.msgEvent != null)65
this.msgEvent(this, new MsgEventArgs(msg));67
public void SendMsg(string msg, MsgType type)71
if (this.msgEvent != null)73
this.msgEvent(this, new MsgEventArgs(msg, type));75
}78 }放弃的消息传递模式&&  下面这段代码之前放出来过(http://www.cnblogs.com/preacher/p/4105810.html),做了几点修改,计算的方式:根据每个正六边形的中心点,计算出下三边的相对位置然后绘制下三边。以下算法中,把之前的基类Control改为了Label,主要方便控件透明,Control为基类是不支持控件透明。六边形阵列绘制算法 1 using S 2 using System.Drawing.Drawing2D; 3 using System.D 4 using System.Windows.F 5 using System.Collections.G 6
7 namespace UI.Controls 8 { 9
public class SixSidesControl : Label 10
double G3 = Math.Sin(60 * Math.PI / 180);//二分之根号三 12
private int m_sideLength = 20; 13
public int SideLength 15
get { return m_sideL } 17
m_sideLength = 20
Invalidate(); 21
private float m_lineThickness = 1; 26
public float LineThickness 28
get { return m_lineT } 30
m_lineThickness = 33
Invalidate(); 34
private Color m_lineColor = Color.B 39
public Color LineColor 41
get { return m_lineC } 43
m_lineColor = 46
Invalidate(); 47
public SixSidesControl() 51
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); 53
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); 54
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); 55
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) 58
//横线,三被的边长 60
//纵线,根号三倍的边长 61
List&float& xList = new List&float&(); 62
List&float& yList = new List&float&(); 63
int maxx = this.Width / (3 * m_sideLength); 65
int maxy = (int)(this.Height / (G3 * m_sideLength)); 66
for (int y = -1; y &= y++) 68
float curHeight =(float)( y * G3 * m_sideLength); 70
for (int x =-1; x &= x++) 71
float curW 73
if (y % 2 == 0) 74
curWidth = (float)(x * 3 * m_sideLength); 75
curWidth = (float)((x * 3 + 1.5) * m_sideLength); 77
yList.Add(curHeight); 79
xList.Add(curWidth); 80
using (Pen pen = new Pen(new SolidBrush(m_lineColor), m_lineThickness)) 84
pe.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQ 86
pen.StartCap = LineCap.R 87
pen.EndCap = LineCap.R 88
OnPaint(pen, pe, xList.ToArray(), yList.ToArray()); 90
base.OnPaint(pe); 93
private void OnPaint(Pen pen, PaintEventArgs pe, float[] x, float[] y) 96
for (int i = 0; i & x.L i++) 98
//9点方向的点100
float px1 = (float)(x[i] - m_sideLength);101
float py1 = (float)(y[i]);102 103
//3点方向的点104
float px2 = (float)(x[i] + m_sideLength);105
float py2 = (float)(y[i]);106 107
//5点方向的点108
float px3 = (float)(x[i] + 0.5 * m_sideLength);109
float py3 = (float)(y[i] + G3 * m_sideLength);110 111
//7点方向的点112
float px4 = (float)(x[i] - 0.5 * m_sideLength);113
float py4 = (float)(y[i] + G3 * m_sideLength);114 115
pe.Graphics.DrawLines(pen, new PointF[]116
new PointF(px2, py2),118
new PointF(px3, py3), 119
new PointF(px4, py4),120
new PointF(px1, py1)121
}125 }六边形阵列控件&&&  下面这段代码主要控制鼠标操作的事件,以及通过委托把消息传递出去。当鼠标指针靠近控件边缘并在1/8的相对区域内,会触发滑动地图的事件。兵棋地图控件 1 using S 2 using System.Collections.G 3 using System.ComponentM 4 using System.D 5 using System.D 6 using System.L 7 using System.T 8 using System.Windows.F 9 using UI.P 10 using System.T 11
12 namespace UI.Controls 13 { 14
public class MyMap : Panel 15
SixSidesControl ctl = 17
readonly int _movePx = 10; 19
public MyMap() 21
ctl = new SixSidesControl(); 23
ctl.BackgroundImage = Resources. 24
ctl.BackgroundImageLayout = ImageLayout.S 25
ctl.Size = new Size((int)(1024 * 2), (int)(600 * 2));//设置地图大小 26
ctl.LineThickness = 2;//线够不够胖 27
ctl.LineColor = Color.G//线的颜色够不够深 28
ctl.SideLength = 25;//线的边够不够长 29
this.Controls.Add(ctl); 30
this.AutoScroll =//是否开启滚动条 31
this.BackColor = Color.B 32
ctl.MouseMove += new MouseEventHandler(ctl_MouseMove); 34
this.MouseMove += new MouseEventHandler(MyMap_MouseMove); 35
void ctl_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 38
MyMap_MouseMove(sender, new MouseEventArgs(e.Button, e.Clicks, e.X + ctl.Location.X, e.Y + ctl.Location.Y, e.Delta)); 40
void MyMap_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 43
int mx = e.X; 45
int my = e.Y; 46
if (mx & 0 && my & 0 && mx & this.Width && my & this.Height) 48
int x = this.Width / 8; 50
int y = this.Height / 8; 51
int x2 = this.Width - 52
int y2 = this.Height - 53
if (mx & x && my & y && mx & x2 && my & y2) 55 56
if (mx & x && my & y) 58
MoveMap(_movePx, _movePx); 60
MsgEvnet.SendMsg("左上移动,鼠标位置:(" + mx + "," + my + ")"); 61
else if (mx & x && my & y && my & y2) 63
MoveMap(_movePx, 0); 65
MsgEvnet.SendMsg("向左移动,鼠标位置:(" + mx + "," + my + ")"); 66
else if (mx & x && my & y2) 68
MoveMap(_movePx, -_movePx); 70
MsgEvnet.SendMsg("左下移动,鼠标位置:(" + mx + "," + my + ")"); 71
else if (mx & x && mx & x2 && my & y) 73
MoveMap(0, _movePx); 75
MsgEvnet.SendMsg("向上移动,鼠标位置:(" + mx + "," + my + ")"); 76
else if (mx & x && mx & x2 && my & y2) 78
MoveMap(0, -_movePx); 80
MsgEvnet.SendMsg("向下移动,鼠标位置:(" + mx + "," + my + ")"); 81
else if (mx & x2 && my & y) 83
MoveMap(-_movePx, _movePx); 85
MsgEvnet.SendMsg("右上移动,鼠标位置:(" + mx + "," + my + ")"); 86
else if (mx & x2 && my & y && my & y2) 88
MoveMap(-_movePx, 0); 90
MsgEvnet.SendMsg("向右移动,鼠标位置:(" + mx + "," + my + ")"); 91
else if (mx & x2 && my & y2) 93
MoveMap(-_movePx, -_movePx); 95
MsgEvnet.SendMsg("右下移动,鼠标位置:(" + mx + "," + my + ")"); 96
void MoveMap(int x, int y)101
int nx = Math.Min(Math.Max(this.Width - ctl.Width, ctl.Location.X + x), 0);103
int ny = Math.Min(Math.Max(this.Height - ctl.Height, ctl.Location.Y + y), 0);104 105
if (ctl.Location.X == nx && ny == ctl.Location.Y)
ctl.Location = new Point(nx, ny);109 110
Thread.Sleep(50);111
~MyMap()114
}118 }兵棋地图&&  from窗体控件里面的东西相对来说比较简单了,主要是把通过委托的消息展示下,没什么难度,把设计器和后台代码合并了。&form窗体控件 1 using S 2 using System.Collections.G 3 using System.ComponentM 4 using System.D 5 using System.D 6 using System.L 7 using System.T 8 using System.Windows.F 9
10 namespace UI 11 { 12
public partial class frmMap : Form 13
public frmMap() 15
InitializeComponent(); 17
MsgEvnet.msgEvent += (s, e) =& { AppendText(this.rtxShowMsg, e); }; 19
private void AppendText(RichTextBox tb, MsgEventArgs e) 22
if (!this.InvokeRequired) 24
Color color = Color.B 26
switch (e.Type) 27
case MsgType.Info: 29
color = Color.G 30 31
case MsgType.Error: 32
color = Color.B 33 34
case MsgType.Warn: 35
color = Color.R 36 37
case MsgType.OtherMessage: 38
color = Color.DarkSeaG 39 40
case MsgType.OwnerMessage: 41
color = Color.DarkSlateB 42 43
tb.SelectionColor = 45
tb.AppendText(e.Message + Environment.NewLine); 46
tb.Invoke(new MethodInvoker(delegate { AppendText(tb, e); })); 50
private System.ComponentModel.IContainer components = 55
protected override void Dispose(bool disposing) 57
if (disposing && (components != null)) 59
components.Dispose(); 61
base.Dispose(disposing); 63
private void InitializeComponent() 66
this.rtxShowMsg = new System.Windows.Forms.RichTextBox(); 68
this.myMap1 = new UI.Controls.MyMap(); 69
this.SuspendLayout(); 70
// rtxShowMsg 72
this.rtxShowMsg.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left) 74
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right))); 75
this.rtxShowMsg.Location = new System.Drawing.Point(0, 484); 76
this.rtxShowMsg.Name = "rtxShowMsg"; 77
this.rtxShowMsg.Size = new System.Drawing.Size(767, 62); 78
this.rtxShowMsg.TabIndex = 2; 79
this.rtxShowMsg.Text = ""; 80
// myMap1 82
this.myMap1.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom) 84
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left) 85
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right))); 86
this.myMap1.BackColor = System.Drawing.Color.B 87
this.myMap1.Location = new System.Drawing.Point(0, 2); 88
this.myMap1.Name = "myMap1"; 89
this.myMap1.Size = new System.Drawing.Size(767, 476); 90
this.myMap1.TabIndex = 3; 91
// frmMap 93
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F); 95
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.F 96
this.BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.N 97
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(767, 547); 98
this.Controls.Add(this.myMap1); 99
this.Controls.Add(this.rtxShowMsg);100
this.Name = "frmMap";101
this.Text = "frmMap";102
this.ResumeLayout(false);103 104
private System.Windows.Forms.RichTextBox rtxShowM107
private UI.Controls.MyMap myMap1;108
}109 }from窗体&&  时间有限,篇幅有限,今天下午就敲了这么多,下次继续。(不过上午把设计文档写好了,按照步骤一点点的做吧)  这几段代码手打后没详细测试,可能会有问题,欢迎斧正。&差点忘记了,背景图片用的这个:&

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