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&>>&&>>&>>&年DOTA2职业巡回赛系统公布
年DOTA2职业巡回赛系统公布
[] 11:15:28&作者:hoho 来源:微博
导读年DOTA2职业巡回赛系统公布..
职业巡回赛网页()
​在这个网页可以查询各个Major和Minor职业巡回赛的比赛日期,地点,奖金,分数,战队排名和选手资料等等,目前只有英文,随后会有中文版本。
​目前已知的赛事资料:
​常见问题:
如何获取积分?
每个Major或者Minor比赛的前四名的所有选手都将获得分数
赛事的积分是如何分配的?
对于没有区分3,4名的赛事,积分分配情况如下:
第一名:50%
第二名:30%
第三和第四名:每队10%
对于有区分3,4名的赛事,积分分配情况如下:
第一名:50%
第二名:30%
第三名:15%
第四名:5%
战队获取积分还是选手获取积分?
所有积分由选手获得
如果一个选手换队伍了,该选手积分是否跟随他到新队伍?
一个战队在赛事获取的积分是否平均分配给选手?
不是,每个选手都将获得全额积分。比如如果一个队伍在一个赛事获得75点积分,每名在这个队伍的选手都将获得75分。
每个战队的总积分是如何计算的?
每个战队积分排名前3的选手分数将被算入战队总分
战队如何通过积分获得TI8的直邀名额?
积分排名前8的战队将直邀进入TI8,剩下的队伍将通过赛区预选赛决出名额。
积分是否决定赛区预选赛的邀请资格?
不一定,但是会作为参加赛区预选赛的考虑条件之一。
积分是否决定直邀参加Major和Minor赛事的资格?
不,由Major或者Minor赛事组织方决定比赛直邀名额。
每个赛事的积分是如何决定的?
积分通过奖金决定,Major的积分有1.5的增加倍数。
队伍是否允许使用替补选手?
可以,但是可能会有分数获取的惩罚。下面是相关规定:
如果预选赛至少有4名注册选手参加,并且线下是5名注册选手参加,没有惩罚。
如果预选赛至少有4名注册选手参加,但是线下比赛有替补选手参加,主要选手获得75%的 积分 ,替补选手获得50%的积分。
其他情况,所有选手将获得25%的积分。
现在队员注册网页也有更改,规则也有调整,队员注册页面:()
这次选手注册周期分2次:
第一周期选手注册结束时间:北京时间 日(周六)早上8点
第二周期选手注册结束时间: 北京时间 日(周三)早上8点
巡回赛其他新的改革:​
​现在教练允许扳选阶段在比赛房跟选手一起讨论比赛策略和扳选,扳选阶段结束以后再离开。​​​​
Ti7国际邀请赛专题报道:
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群管:jwillx谁赚的钱更多 LOL选手还是Dota2选手?
Team Liquid Dota2战队在赢下国际赛、拿到1080万美元的奖金之后,立马就成了百万富翁。DOTA2的国际邀请赛拥有着电竞赛事里奖金最高的记录,今年的奖金池高达2300万美元。这个数字是今年英雄联盟总决赛奖金(459万)的5倍多。那么,DOTA2选手就是所有电竞项目里最有钱的吗?
并非如此!
让我们来深入研究一下英雄联盟和DOTA,查找一下原因。
DOTA是由Valve开发的游戏。Valve公司选择了一种分散化管理、以邀请赛为基本模式的竞技形式。Valve会主办其中一些最大的邀请赛,包括国际邀请赛(The International)。但是,大多数的比赛还会由外部组织举办如ESL和WESG。所以这么说来,DOTA是没有常规赛季的。而这,正与拳头的英雄联盟比赛模式完全相反。
自2013年起,英雄联盟的赛区联赛就成了这个游戏的主要比赛,如北美和欧洲的LCS。NA/EU LCS是采用循环赛模式的常规赛季联赛。在韩国、中国和其他赛区,也运营着相同模式的联赛。拳头这种集中化的模式创造了其他电竞项目无法比拟的利润。
不同的比赛结构让两个游戏有着截然不同的经济状况,在2016年,一共举办了20个DOTA邀请赛,合起来的奖金池超过了3000万美元。但是超过2900万美元集中到了DOTA的四大赛事,包括2000多万美元奖金的国际邀请赛(The International)。这意味着拥有所有DOTA奖金66%的高水平比赛来自于两个星期的国际邀请赛。
这个模式对于DOTA2选手来说,是有机会赚到钱的。在国际邀请赛上,如果你有强劲的表现,你就能一夜之间暴富。但同时,这又是极具风险的。去年的冠军将900万美元的奖金带回了家,占了总奖金池的44%。前四名的队伍一共分走了70%的奖金。这就是说,如果没有打到四强,你几乎拿不到任何东西。
去年三支最强的队伍:Team Liquid、OG和NB,在主流赛事中努力拼搏,最后一共带回家了1100万美元,或者说,每名选手拿到了7.6万美元(还未扣除战队和教练的部分)。DOTA的赛制能给选手带来光辉荣耀,但却没法提供足够的保障。而这也正是拳头在努力避免的。
的确,英雄联盟选手并不会从联赛中获得大量的奖金,但是他们却有薪资的保障。根据ESPN所做的调查,北美联赛选手的平均年薪是10.5万美元,在欧洲,平均年薪是8万美元。这还不包括选手直播和其他机会所赚的钱。
从前,选手在联赛中的薪资大部分由赞助商提供,再加上小部分的比赛奖金,以及拳头的补贴。根据Super Data Research 的估算,2015年的时候,选手81%的收入来自赞助者。赞助资金的多少是由队伍在地区联赛中的成功程度决定的。这也是为什么,对于一些顶级队伍来说,联赛要比一些大的国际大赛更为重要的原因。
据英雄联盟的先锋人物、TSM战队老板Andy Dinh所言,一个英雄联盟联赛的“席位要比赢得世界赛冠军要值钱得多。”
下一步,拳头公司宣布将会在中国和北美进行联盟商业化改革。在这两个联赛里,他们会队伍和选手分享利润,包括赞助商、比赛转播权、甚至是游戏中的销售所获得的盈利。总共的收入会有多少,目前还不知道,但拳头在北美已经从潜在的商业化伙伴身上获得了巨额的好处,这其中还不包括提前支付的1000万美元资格买入费。
总的来说,英雄联盟为选手提供了一个稳固得多的竞技环境(特别是最近)。他们更像是全职员工。而且,这不仅仅发生在最顶级的LCS层面——拳头公司投入了巨大的人力物力,去创造一个赛制,来支持未来的年轻选手们,让他们有机会进入到LCS中。
通过这些方法,英雄联盟的运作与传统体育更为接近。DOTA2的选手更像是自由职业者,拥有着非常大的灵活度,也有机会在国际邀请赛上获得巨额收入。这种方式的话,DOTA的收入更加依赖选手的表现——赢了才会有钱拿。
不过,DOTA世界的改变即将来临。明年,奖金池100万美金的主要赛事,从2个增加到了11个。不仅仅总的奖金池会有极大的增长,奖金的分散也会给选手和队伍提供更稳定的收入,同时,也能继续保留赢家通吃的局面。
因此,我们至少可以下这样一个定论:英雄联盟和DOTA2的选手赚的钱都还挺多的。而随着电竞的持续发展,他们只会越来越富有。(来源:伐木累@莺时April)
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今日搜狐热点2016中国DOTA2年度人物评选:最佳核心位选手篇 - DOTA2 - 刀塔官方网站 - 全球顶级竞技 唯一正统续作
2016中国DOTA2年度人物评选:最佳核心位选手篇
& & & &&作为全场比赛占用资源最多的1号位,是团队当中最主要的核心存在。这个位置不仅要求选手具备过硬的基本功,还需要具备良好的反GANK意识, 精准的团战切入时机和有针对性的出装思路。依据以上的评选标准,我们为此次评选中的热门选手做了整合与盘点。希望通过这些选手的介绍,能让DOTA2玩家对优秀的1号位有更加全面系统的了解。
& & & &&入围标准:
& & & &&1、最佳阵容的候选名单,以2016年官方比赛(其中包括:上海特锦赛、马尼拉特锦赛、TI6、波士顿特锦赛)为准,凡参加过上述比赛的DOTA2选手,都在候选之列。
& & & &&2、如果存在同时参加上述官方赛事两次以上,并且在不同场次担任不同位置的选手,以参加TI6时的位置为准。
& & & &&【SHADOW】(褚泽宇)
& & & &&在TI6的征程中,Shadow对比赛的掌控完美的诠释了一号位的定义。
& & & &&其如教科书般的虚空假面在第六届DOTA2国际邀请赛的赛场上,向全球的DOTA2爱好者展示了,什么是完美的战局切入;怎样才算是神乎其技的生存能力;随着每一次虚空假面时间锁定技能的触发,Shadow逐渐摧毁他对手的信心。在西雅图的钥匙球馆中,他与他的队友再一次用实力向世界证明了中国DOTA2的实力。而那全场观众为胜利呐喊、欢呼,肃立而起唱响国歌的瞬间,则是本年度DOTA2电竞比赛最为闪耀的瞬间之一。
& & & &&Wings,TI6的王者之师,若将它比作护国神翼,那Shadow定是镇国利刃。
& & & &&【Sylar】(刘嘉俊)
& & & &&在DOTA2的战场上,他驰骋沙场,留下了无数让人回忆的时刻。
& & & &&他曾是年度最佳新人,但如今早已成长为一名沉稳而顶尖的一号位选手。沉稳和内敛或许是这个大男孩的关键词。在他职业生涯之中,一手绝活英雄&狼人&几乎成为了Sylar的招牌英雄。而他本人也如同一头英勇无匹的战狼一般沉着、冷静。作为一号位的他,不仅有着丰富的经验,更难能可贵的是有着非常细腻的微操,而这两者的结合无疑令他一步步走上职业生涯的巅峰。
& & & &&直至现在,Sylar仍然是国内最优秀的一号位选手之一,如今加盟EHOME的Sylar一定会在这个充满荣耀的地方再次崛起。
& & & &&【Paparazi灬】(张承俊)
& & & &&国服天梯第一个8000分,第三个9000分选手。
& & & &&众所周知,他就是Paparazi灬(拒绝者)。他以精准的血量计算与细腻的操作而出名,这是一个能让ZSMJ为其让出一号位的选手,他的实力可见一斑,作为中国新生代一号位的佼佼者。
& & & &&特别在即将开始的波士顿秋锦赛预选赛中,iG.V在他的带领下,在这个被称之为世界上最强的中国赛区中披荆斩棘,突出重围,拿到了通往波士顿的最后一张门票,让人惊叹,这也是他作为职业选手参加的第一场国际顶尖赛事。
& & & &&尽管依旧在荣耀之路上砥砺前行,但已崭露头角的他如同一头正在成长的雄鹰,定会翱翔于DOTA2的星河之中,期待Paparazi灬在未来带给我们更精彩的表演。
& & & &&【BurNIng】(徐志雷)
& & & &&DOTA2的战场上,风云际会,群雄逐鹿,诞生过无数传奇,BurNIng便是其中之一。
& & & &&BurNIng在过去的辉煌战绩无须赘述,2016年TI预选赛,为了重归赛场,再夺冠军,BurNIng甚至打起了开始打起了自己并不太熟悉的辅助位。在VG再次折戟TI6预选赛后,BurNIng终于接受了从重组伊始就不断伸出橄榄枝的iG战队,而这次BurNIng也终于再次回归了Carry位,从C位到劣单抗压位,再到新人辅助哥,最后再次重回C位,希望所有经历的磨难都会变征战路上的另一种财富。
& & & &&现如今,他仍旧征战于沙场之中,纵然时光荏苒,但&老骥伏枥&仍&志在千里&。他对冠军的渴望却一如当年初出茅庐时那般炽热。
& & & &&如同他的ID一样,他的征程在燃烧,烽火狼烟之中,砥砺前行。
& & & &&【Monet】(杜鹏)
& & & &&成长于CEDC联盟,成名于FTD.C战队,被誉为天才少年的LFY的一号位&&有着大心脏的Monet杜鹏。
战场之上,不论是顺境还是逆境,他都能如同奇迹一般地做出自己的关键装备,很好的展现了一号位在对经济的极致把控与极限生存的定义,有着坐观全局的冷静心态,把握着比赛真正的核心节奏,在机会到来之时,带领自己的队伍走向胜利,是一颗冉冉升起的一号位之星!
& & & &&但可惜Monet同样也遭遇签证被拒之痛,无法前往波士顿参加特锦赛,实在可惜。希望小将们能够在未来的训练中,逐步提升自己的综合素质,积累更多的大赛经历。相信在不久的将来Monet会在国际赛场上给大家带来更多的惊喜。
& & & &&【uuu9】(徐瀚)
& & & &&uuu9是节奏型一号位中的佼佼者。
& & & &&在NEWBEE这样一支以中单为战术核心的战队,uuu9常年遭受对方辅助位的轮番GANK。正因如此,uuu9的拿手绝活就是在逆境之中穷极一切的快速补充经济,在关键的时刻主导比赛。
& & & &&在&双子星&Hao和Mu退役后,uuu9携手Sccc为NEWBEE带来了新的活力,并在近期的一些国际比赛取得了不错的成绩,这些表现也直接让NEWBEE直接受邀波士顿特锦赛,这是对他,也是对整个团队的肯定。
& & & &&作为一个一号位,他对节奏和时机的把控可以在前期带领队友进行进攻,而除此之外,他还拥有强大的抗压能力,又完美的保障了他的生存。uuu9在反GANK方面的意识非常优秀,在中国节奏一号位越来越少的今天,uuu9是一个独特而又亮眼的存在。
& & & &&【Hao】(陈志豪)
& & & &&TI4冠军一号位,登顶过世界之巅的他打法凶悍,进攻型一号位的代表。
& & & &&毫无疑问,Hao是一号位中的战神,他很多时候摒弃了一号位长时间发育的特点,每时每刻都携带TP能支援战场,他能让与自己对线的敌人长时间神经紧绷,担心一不留神就被击杀,甚至在一些超乎想象的地方创造奇迹,仿佛一名勇猛的战神,诞生于尸山血海之中,与世界抗争。
& & & &&他节奏感极强,操作细腻。Hao在比赛中总能使我们对他万分期待。从那个长发飘飘,锋芒毕露的&伊人Hao&,到&给我幽鬼,不赢砍手&的霸气军令状,现在的Hao在无数次比赛的中洗尽铅华,百尺竿头更进一步,这样的Hao总能使我们对他万分期待。
& & & &&特别是在TI的舞台上,Hao的表现不愧为&谁敢横刀立马,唯我豪大将军&。如今他再次回到NEWBEE,回到熟悉的战场,是否会怀念那世界之巅的光芒,尽管&双子星&的Mu暂时归隐,Hao少了当年那个熟悉的搭档,但这样更加鞭策他变得越来越好,期待他能再次复出,给广大观众带来更多的惊喜。
& & & &&【End】(杨璞)
& & & &&End、妖精、如同他的外号一般,仿佛一个精灵,灵性到让对手绝望的选手。
& & & &&无论是从打法还是出装,End妖精就如同他的外号一样,灵动、飘逸、让敌人琢磨不清,他的一号位充满了变数,无时无刻的给对手带来强大的压迫感,这是End最大的特色。在今年在TI6的预选赛和主赛事当中,End都有非常多不错的表现,奈何队伍的大腿Yang签证受阻,导致队伍成员一再更换,最后在TI6的小组赛中被淘汰。不得不说作为一名职业选手,在具备了过硬的基本功和综合素质的同时,确实还需要一点运气。
& & & &&作为赛场的精灵,希望End能鼓起士气,奋勇而前,我们共同期待他在未来的赛场上会有更多更好的发挥。
& & & &&【Iceiceice】(许培祥)
& & & &&说起中国刀友最熟悉的东南亚选手,&三冰&是所有人都耳熟能详的。
& & & &&EHOME,VG等中国各大知名战队都有他的身影,而且三冰在战队里往往都是战术核心,特别是EHOME时期为其专门开发的大哥伐木机体系,其战略意义和重要性可见一斑。而其深厚的英雄池,也为他与old eLeVeN的一三转位战术提供了可能性。
& & & &&如今&三冰&回归东南亚,并组建了全新战队Faceless,在波士顿特锦赛预选赛中便遇到了TI6第三名老牌强队Fnatic,TI6同为新生代的TNC,在重重围困之中挣脱牢笼,夺得波士顿特锦赛门票,他的表现至关重要,让观众记忆犹新。
& & & &&这是一位非常有创造性的选手,总能在平凡之中挥出点睛之笔。
& & & &&【Agressif】(孙正)
& & & &&霸气虚幻,虚幻霸气,Agressif就是这样一个时而霸气时而虚幻的选手。
& & & &&以打架见长的Agressif往往在前期就能将对方打得不知所措,单杀、反杀和多杀,更是让观众热血贲张,带来一场又一场的视觉盛宴。
& & & &&在TI5上的凶狠表现让人记忆犹新,他带领一支从外卡赛出线的CDEC以黑马之姿击败一个个强大的对手,以超强的进攻打法统治着每一场比赛,特别是在幻影长矛手上的卓绝表现,更是让无数观众大呼&大圣归来!&。
& & & &&这就是霸气虚幻哥&&一个你永远猜不透的选手,一个永远不希望与之为敌的选手。
& & & &&相信通过以上的介绍,玩家们心目中也有了一个理想的最佳核心位人选。赶快登陆我们的网站投出你宝贵的一票吧!
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您为什么要举报此信息?为什么dota2出成绩的职业选手里,唯独3号位年纪普遍偏大?
6届ti的冠军3号位,光哥yyf布狗面8宇宙哥当年都是25岁左右的选手,只有今年的faithbian天才少年major冠军里misery也是老将,moon虽然算新人但也24岁了,mindcontrol不知道几岁
看起来也年纪不小的样子
这些回帖亮了
引用6楼 @ 发表的:dota这个游戏也就十年......话说10年前这个时候玩的是汉化6.27版本,你跟我说才10年,中国汉化第一版6.19就是05年,而三冰是5.84版本就是亚洲冠军,5.84就是那个因为亚洲比赛导致泄漏然后台湾出了真3的版本了,你跟我说才10年?
引用3楼 @ 发表的:12年远古巨鱼fear都没玩这么久FEAR没三冰早的,三冰第一次拿亚洲冠军的时候中国还没出真3,那次比赛后才出的真3,真3出来差不多半年后LONGDD和820,357一起组建了真3战队。可想而知有多老了。中国DOTA届也就牛拖把离他近点了,也差距在接近一年。FEAR实际是状态一直保持的好,开始有半职业比赛的时候在6.32因为毒龙玩的好被称为世界第一人,然后到了去年夺冠都有一种世界第一人的感觉,6.32可是06年的事了。这才是觉得他牛B的地方。
这个不看年纪的,三冰才26岁,但这货打了12年的DOTA了....。
这里面所以三号位都是一个字稳啊,上限有高有低,但这6个夺冠当年的下限都不低
这个不看年纪的,三冰才26岁,但这货打了12年的DOTA了....。
引用2楼 @ 发表的:这个不看年纪的,三冰才26岁,但这货打了12年的DOTA了....。12年远古巨鱼fear都没玩这么久
因为他们大多数,除了布狗,都是dota1转过来的,本身也打了几年职业了,所以年龄偏大吧。我的猜测...
yang要不是签证gg也成出成绩了吧今年。真的大腿。而且这个三号位,一般都是团队大脑,操作不非常重要。要不这个泉水指挥官是怎么来的。。
引用2楼 @ 发表的:这个不看年纪的,三冰才26岁,但这货打了12年的DOTA了....。dota这个游戏也就十年......
去年秘密的zai就是三号位,打完TI接着上学。。。
引用6楼 @ 发表的:dota这个游戏也就十年......话说10年前这个时候玩的是汉化6.27版本,你跟我说才10年,中国汉化第一版6.19就是05年,而三冰是5.84版本就是亚洲冠军,5.84就是那个因为亚洲比赛导致泄漏然后台湾出了真3的版本了,你跟我说才10年?
引用6楼 @ 发表的:dota这个游戏也就十年......不止10年,我07年初玩的时候就已经是6.4x版本了,我估计dota最至少也有12年以上历史
引用3楼 @ 发表的:12年远古巨鱼fear都没玩这么久FEAR没三冰早的,三冰第一次拿亚洲冠军的时候中国还没出真3,那次比赛后才出的真3,真3出来差不多半年后LONGDD和820,357一起组建了真3战队。可想而知有多老了。中国DOTA届也就牛拖把离他近点了,也差距在接近一年。FEAR实际是状态一直保持的好,开始有半职业比赛的时候在6.32因为毒龙玩的好被称为世界第一人,然后到了去年夺冠都有一种世界第一人的感觉,6.32可是06年的事了。这才是觉得他牛B的地方。
引用9楼 @ 发表的:不止10年,我07年初玩的时候就已经是6.4x版本了,我估计dota最至少也有12年以上历史嗯,07年是6.41B,6.43B两个,前面一个是主流,后面一个开始是国内主流,其他国家都在641,后面国外跟进的6.43,这可能是国内DOTA第一次在版本上面领先世界了。LODA真正出名也是在这年玩SF。
引用7楼 @ 发表的:去年秘密的zai就是三号位,打完TI接着上学。。。国外的电竞就这样,实际很多都是半职业的,要工作学习的,以前魔兽比赛,蘑菇就是得了WCG后去读书了,GRUBBY来中国打比赛,护照绝大多数都是以学生的身份,而INSO是打完了职业还考取了研究生,当然还有个最夸张是以前4KINGS战队的希腊鬼王VANKOR,这货是个银行行长,经常在银行打比赛的....
引用10楼 @ 发表的:FEAR没三冰早的,三冰第一次拿亚洲冠军的时候中国还没出真3,那次比赛后才出的真3,真3出来差不多半年后LONGDD和820,357一起组建了真3战队。可想而知有多老了。中国DOTA届也就牛拖把离他近点了,也差距在接近一年。FEAR实际是状态一直保持的好,开始有半职业比赛的时候在6.32因为毒龙玩的好被称为世界第一人,然后到了去年夺冠都有一种世界第一人的感觉,6.32可是06年的事了。这才是觉得他牛B的地方。我靠。。
东南亚5.xx时代的比赛就有了啊
那我真是孤陋寡闻了。。。
引用8楼 @ 发表的:话说10年前这个时候玩的是汉化6.27版本,你跟我说才10年,中国汉化第一版6.19就是05年,而三冰是5.84版本就是亚洲冠军,5.84就是那个因为亚洲比赛导致泄漏然后台湾出了真3的版本了,你跟我说才10年?原来如此,我孤陋寡闻了
小明边笑起来炒鸡萌哒,我更惊讶的是Y队,只有17岁。跳刀跳刀一直是我职业路上的长辈。笑cry
引用8楼 @ 发表的:话说10年前这个时候玩的是汉化6.27版本,你跟我说才10年,中国汉化第一版6.19就是05年,而三冰是5.84版本就是亚洲冠军,5.84就是那个因为亚洲比赛导致泄漏然后台湾出了真3的版本了,你跟我说才10年?05年是6.31版本吧,6.27应该还早一点。。。。反正那一年我刚接触DOTA,那年版本就从6.31玩到了6.37。。。
因为3号位特别考验心态这个位置,无论是失误还是出彩都会被明显放大很多人容易线上被杀几次就生气,生气了就上头然而这游戏上头没用啊
引用14楼 @ 发表的:原来如此,我孤陋寡闻了05年末06年初的时候,国内的版本就是6.37了
引用12楼 @ 发表的:国外的电竞就这样,实际很多都是半职业的,要工作学习的,以前魔兽比赛,蘑菇就是得了WCG后去读书了,GRUBBY来中国打比赛,护照绝大多数都是以学生的身份,而INSO是打完了职业还考取了研究生,当然还有个最夸张是以前4KINGS战队的希腊鬼王VANKOR,这货是个银行行长,经常在银行打比赛的....外国的月亮好圆啊。你嘴里的那些半职业队,可能连天梯队都打不过。
拿个大型网吧赛冠军就当亚洲冠军啊?虽然东南亚网吧赛奖金挺多的
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本周款游戏开测(08.27-09.02)
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LOL为啥不能像DOTA2取得好成绩?
这些是小编的一些个人见解,也许做不到客观机智,欢迎大家缩粗大家的看法以见解。
1、从游戏上来讲,自古以来,韩国人精于计算,像是星级2这种需要靠复杂操作和缺少变数的游戏韩国人总是能通过繁重的训练和赛前规划将游戏的节奏掌握在自己的手上,而像WAR3、DOTA2这种带有大量的不确定性(WAR3:宝物、打野、高低坡 DOTA2:闪避、被动晕、暴击等)的游戏,因为比赛中的不确定因素太多,也许从DOTA2第一个赏金符1J团开始,游戏就充满了变量,而中国人善于变通。
2、所谓的&大环境&。LOL吧估计现在1/3在喷、1/3在洗、1/3是DOTAER在那边RUARUARUA的。很多人认为中国喷子怎样怎样,但是DOTA2的喷子肯定比LOL强,每次大型比赛失利,SG都能喷子刷到502.然而还是有很多职业选手去SG那边看花边,看节奏。每一个有实力职业选手都有黑点、有话题。而没话题的选手往往是不出名,连盘都没有的2线、3线选手。而LOL的喷子和DOTA2的喷子还是有些许区别的,LOL这边可能会直接骂娘(废物明凯?当然也不缺乏明凯养猪场这种比较高质量的调侃。)而DOTA2这边却以调侃占多数(比如下面8、燃烧哥、&LGD是TI6唯一指定冠军&等当然也有&NMSL\WSND&)这可能是年龄层的差别、毕竟DOTA2玩家有很大一部分都已经毕业了,想得更多一点,而LOL玩家众多,总有些小学生会无脑喷。
3、计划性。总感觉LOL韩国队这边选出一个阵容,总是已经计划好在优势劣势在几分钟的时候去干下、PUSH、小龙。而中国队对于这些规划得太少、这边也不能说是教练的锅,因为教练给人的感觉就不是专业的(这部分不了解,不多说)。而DOTA2这边从去年CDEC开始到今年WINGS就有计划性得中期入侵对方野区,逼对面打团(这边从选阵容的时候确定了),LGD的守高拖后战术等。
4、选手心态。该说的还是得说的。我就不说WINGS了,反正现在WINGS赢了大家都吹,等哪天她们败了估计很多冠军粉也会死命黑的,这没得说。我想说的是LOL的职业选手被太多的不相干的事情分散了注意力,无法专注于团队技术的提升;交流有问题,有韩国人我真的不怎么看好,在团队交流都成问题的情况下居然还能打比赛;战队选手之间的撕逼,DOTA2这边选手比赛的时候骂得多凶,可场外更多的是朋友,从老一辈的430、ZHOU、XB、HAO等到现在的SCCCCC、拒绝者、KAKA、YANG都是一群可以互相调侃的朋友,这样的结果就是高端天梯这边大家约了相同的时间都想吃掉对面的分,而不是一味得冲9000;
总的来说,LOL不能像DOTA2一样拿到好成绩,是游戏机制、管理层、指挥和浮躁的选手心态决定的。如果那么在意喷子的话,你也不可能拿到好成绩,像TI5的两仪落,应该算是被喷子喷退役了,然而他在最近一次采访中也坦然说出确实是他的问题。
希望LOL加油把~UZI含泪再洗一年澡。
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