dnf精灵骑士换装怎么看6c

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【杂谈】浅谈精灵骑士无限6C操作难度,容错率及失误惩罚
现在还简化了哦~
部分内容摘自COLG精灵骑士百科,感谢前辈们的经验总结,不想看机制科普的可以往下翻直接看结论。什么是连锁(Chain)?精灵骑士30级Buff技能“剑盾猛攻”,当使用该技能后,在Buff持续时间内释放其他技能(技能A)时,可强制发动该技能(剑盾猛攻),并且使用盾牌攻击敌人,在盾牌命中敌人后,可强制中断盾牌攻击,立即释放下一个技能(技能B)(到这里便完成了一次连锁),释放技能B时,又可强制发动剑盾猛攻……如此循环便构成了所谓的连锁。连锁时,头上的连锁条有什么用?&连锁条分位四个部分第一个部分是连锁条左右两段的空白部分,即连锁失败区域,其长度会随着连锁阶段的上升而递增。第二个部分是连锁条中间的蓝色部分,即连锁成功区域,其长度会随着连锁阶段的上升而递减。第三个部分是连锁条中蓝色和空白之间的蓝色偏暗部分,即连锁保护区域,其长度会随着连锁阶段的上升而递减,最终消失。第四个是部分是在连锁条中往返运动的黄色光标,用来指示连锁的时机。连锁成功:即在黄色光标游走到连锁条蓝色区域的时候,使用剑盾,连锁成功时连锁阶段会增加1,无异界套加成下最高连锁阶段为5阶段。连锁失败:即在黄色光标游走到连锁条两端的空白区域的时候,使用剑盾,连锁失败时连锁阶段会清0,下一个技能从0阶段开始,而且技能的伤害也是0阶段时的伤害。连锁有什么好处?由于连锁,可以使得精灵技能与技能之间可以强制连接与取消,所以使精灵可以在短时间内打出大量的技能,同时保持较高的灵活度。而连锁成功时,也可以为后续技能带来强力的增益效果,使得输出能力飞升。关于连锁的伤害计算,以6级的剑盾猛攻为例:每一次成功连锁后,后续技能的攻击力增加量为15%,1阶段的连锁下(以下简称为C)伤害增益为15%,2C下为30%,以此类推最高6C(需开启信仰鼓舞BUFF)增益为90%,即6C的技能下有1.9倍的伤害增幅。计算公式:实际伤害=技能伤害*(1+连锁阶段数*连锁伤害增益系数)什么是速C?速C:指的是连锁条光标第一次经过蓝色区域时就进行连锁。速C的优点在与,可以在短时间内打出大量技能,有一定的压制能力,对于熟悉连锁节奏的人来说连锁成功率很高。缺点的话就,害怕顿卡、Loading……等情况。学习二觉BUFF后,连锁最低层数变为3,最高层数变为6。收益和容错率也随之抬高。———————————剑盾基础科普结束,以下是无限6C和入门连锁的差距科普—————————————————————入门级别精灵的操作是什么程度?能熟练速C瞬C(瞬C指在技能按下后瞬间剑盾取消,只有剑盾动画而无技能动画,连续使用的话神似白手钝器里鬼,被精灵玩家戏称为巴啦啦或里鬼盾术)叠加到6层连锁并在维持6C的状况下释放出一个或多个爆发性技能。无限6C意味着什么?意味着你在释放完所有爆发技能后用以蹭血的小技能平均伤害会从3C提高到6C加成水准,而精灵的小技能大概什么水平呢?主力小技能:跃≈小藤>神木&破甲冲击 这几个技能在6C下释放,平均每个可以达到约四分之一个大技能的伤害水平(只高不低)举个例子,楼主的一觉,二觉,45,强袭这四个技能在15e-17e区间,这四个小技能前三者伤害在3e-6e区间,剑盾挥动伤害4000w,前冲伤害更高收益是6C和3C的区别意味着(1+0.15*6)/(1+0.15*3)=&31%同时你可以在大技能CD好的瞬间以6C的完美状态直接放出,省去垫C的时间大约一秒到两秒不等。无限6C的难度和操作频率?1:剑盾属于近战判定,在卢克动不动就抓取和击飞击退击倒的环境下,维持近战且精准的抓好连锁时间点是极其困难的。2:从释放技能到光标从一段到另一段的时长是0.75秒,由于一次优化加宽了判定条,成功判定时间从0.125秒提高到了0.15秒,速C节奏意味着你需要每(0.75-0.15)/2 = 0.3秒左右抓一次0.15秒的时间间隔按下剑盾,难度不仅如此,某些技能如风枪/一刀/天陨/盆栽都不推荐速C而需要等待0.9秒左右让其释放完成(这四个都是主力技能),节奏并非一成不变,而需要随机应变。而在这过程中,精灵的攻击实质上并没有高hit和高僵直,若不穿插控制甚至怪物不允许控制的情况,精灵需要随机应变,利用剑盾的前冲维持站位。无限6C失误的惩罚?若未接技能,则损失一两秒不等的垫C及输出时间,以及损失垫C小技能本应打出的大约1/3到1/2二觉百分比的伤害若接技能为主力无色,视剑盾等级还要损失31%-40%伤害(若连锁失败使用大技能,视为3C)若接技能为剑盾强袭,视剑盾等级还要损失120%-150%伤害(若连锁失败接强袭,视为0C)(此处百分比用【成功伤害】/【失败伤害】-1)纯粹科普。有人会问,楼主能无限6C吗,修炼场可以,实战,特别是卢克,我放不了这个大话,我没那么膨胀。如果有混精灵骑士吧的应该会有不少认识我的,精灵骑士第一个真正意义上的剑盾教学视频就是本人出品,当然我不是什么大佬,因为在我之前就有层出不穷的大佬,他们甚至有的能做到手搓无限六连,只是没人想到做一期解说视频来帮助新人入门。最后欢迎入坑精灵,不要被连锁吓退了,用胸村上届村长的话来说,虽然开始的时候要大量的练习来形成肌肉记忆,一旦入门之后,就会感觉自己啪啪啪根本停不下来。毕竟很多人玩不懂精灵单纯是因为根本还没搞懂这技能什么意思而已挺多人回复想要我的视频的。。。这里放一下精灵骑士-剑盾教学_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩https://www.bilibili.com/video/av7484059/由于是86版本录的,连招部分相较于现在已经有很大不同,但入门连锁部分的讲解现在仍然适用,就这样【路过的吐槽君】当年剑盾一但失败直接连招从头开始算..现在还好一点了
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精灵骑士无限6C操作难度,容错率失误惩罚
11:37:41发表 | 来源:colg | 作者:colg |
导读精灵骑士无限6C操作难度,容错率及失误惩罚
  部分内容摘自COLG精灵骑士百科,感谢前辈们的经验总结,不想看机制科普的可以往下翻直接看结论。
  什么是连锁(Chain)?
  精灵骑士30级Buff技能&剑盾猛攻&,当使用该技能后,在Buff持续时间内释放其他技能(技能A)时,可强制发动该技能(剑盾猛攻),并且使用盾牌攻击敌人,在盾牌命中敌人后,可强制中断盾牌攻击,立即释放下一个技能(技能B)(到这里便完成了一次连锁),释放技能B时,又可强制发动剑盾猛攻&&如此循环便构成了所谓的连锁。
  连锁时,头上的连锁条有什么用?
  连锁条分位四个部分
  第一个部分是连锁条左右两段的空白部分,即连锁失败区域,其长度会随着连锁阶段的上升而递增。
  第二个部分是连锁条中间的蓝色部分,即连锁成功区域,其长度会随着连锁阶段的上升而递减。
  第三个部分是连锁条中蓝色和空白之间的蓝色偏暗部分,即连锁保护区域,其长度会随着连锁阶段的上升而递减,最终消失。
  第四个是部分是在连锁条中往返运动的黄色光标,用来指示连锁的时机。
  连锁成功:即在黄色光标游走到连锁条蓝色区域的时候,使用剑盾,连锁成功时连锁阶段会增加1,无异界套加成下最高连锁阶段为5阶段。
  连锁失败:即在黄色光标游走到连锁条两端的空白区域的时候,使用剑盾,连锁失败时连锁阶段会清0,下一个技能从0阶段开始,而且技能的伤害也是0阶段时的伤害。
  连锁有什么好处?
  由于连锁,可以使得精灵技能与技能之间可以强制连接与取消,所以使精灵可以在短时间内打出大量的技能,同时保持较高的灵活度。
  而连锁成功时,也可以为后续技能带来强力的增益效果,使得输出能力飞升。
  关于连锁的伤害计算,以6级的剑盾猛攻为例:
  每一次成功连锁后,后续技能的攻击力增加量为15%,1阶段的连锁下(以下简称为C)伤害增益为15%,2C下为30%,以此类推最高6C(需开启信仰鼓舞BUFF)增益为90%,即6C的技能下有1.9倍的伤害增幅。
  计算公式:实际伤害=技能伤害*(1+连锁阶段数*连锁伤害增益系数)
  什么是速C?
  速C:指的是连锁条光标第一次经过蓝色区域时就进行连锁。
  速C的优点在与,可以在短时间内打出大量技能,有一定的压制能力,对于熟悉连锁节奏的人来说连锁成功率很高。
  缺点的话就,害怕顿卡、Loading&&等情况。
  学习二觉BUFF后,连锁最低层数变为3,最高层数变为6。收益和容错率也随之抬高。
  &&&&&&&&&&&剑盾基础科普结束,以下是无限6C和入门连锁的差距科普&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  入门级别精灵的操作是什么程度?
  能熟练速C瞬C(瞬C指在技能按下后瞬间剑盾取消,只有剑盾动画而无技能动画,连续使用的话神似白手钝器里鬼,被精灵玩家戏称为巴啦啦或里鬼盾术)叠加到6层连锁并在维持6C的状况下释放出一个或多个爆发性技能。
  无限6C意味着什么?
  意味着你在释放完所有爆发技能后用以蹭血的小技能平均伤害会从3C提高到6C加成水准,而精灵的小技能大概什么水平呢?
  主力小技能:跃&小藤&神木&破甲冲击 这几个技能在6C下释放,平均每个可以达到约四分之一个大技能的伤害水平(只高不低)
  举个例子,楼主的一觉,二觉,45,强袭这四个技能在15e-17e区间,这四个小技能前三者伤害在3e-6e区间,剑盾挥动伤害4000w,前冲伤害更高
  收益是6C和3C的区别意味着(1+0.15*6)/(1+0.15*3)= 31%
  同时你可以在大技能CD好的瞬间以6C的完美状态直接放出,省去垫C的时间大约一秒到两秒不等。
  无限6C的难度和操作频率?
  1:剑盾属于近战判定,在卢克动不动就抓取和击飞击退击倒的环境下,维持近战且精准的抓好连锁时间点是极其困难的。
  2:从释放技能到光标从一段到另一段的时长是0.75秒,由于一次优化加宽了判定条,成功判定时间从0.125秒提高到了0.15秒,速C节奏意味着你需要每(0.75-0.15)/2
0.3秒左右抓一次0.15秒的时间间隔按下剑盾,难度不仅如此,某些技能如风枪/一刀/天陨/盆栽都不推荐速C而需要等待0.9秒左右让其释放完成(这四个都是主力技能),节奏并非一成不变,而需要随机应变。而在这过程中,精灵的攻击实质上并没有高hit和高僵直,若不穿插控制甚至怪物不允许控制的情况,精灵需要随机应变,利用剑盾的前冲维持站位。
  无限6C失误的惩罚?
  若未接技能,则损失一两秒不等的垫C及输出时间,以及损失垫C小技能本应打出的大约1/3到1/2二觉百分比的伤害
  若接技能为主力无色,视剑盾等级还要损失31%-40%伤害(若连锁失败使用大技能,视为3C)
  若接技能为剑盾强袭,视剑盾等级还要损失120%-150%伤害(若连锁失败接强袭,视为0C)
  (此处百分比用【成功伤害】/【失败伤害】-1)
  纯粹科普。
  有人会问,楼主能无限6C吗,修炼场可以,实战,特别是卢克,我放不了这个大话,我没那么膨胀。
  如果有混精灵骑士吧的应该会有不少认识我的,精灵骑士第一个真正意义上的剑盾教学视频就是本人出品,当然我不是什么大佬,因为在我之前就有层出不穷的大佬,他们甚至有的能做到手搓无限六连,只是没人想到做一期解说视频来帮助新人入门。
  最后欢迎入坑精灵,不要被连锁吓退了,用胸村上届村长的话来说,虽然开始的时候要大量的练习来形成肌肉记忆,一旦入门之后,就会感觉自己啪啪啪根本停不下来。
  毕竟很多人玩不懂精灵单纯是因为根本还没搞懂这技能什么意思而已
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