任天堂switch会降价吗被墙吗

如果你长时间不碰Switch,任天堂会很不开心如果你长时间不碰Switch,任天堂会很不开心游戏船长百家号任天堂就像你焦虑的爸妈一样,一旦感觉有啥不对劲就会检查你一下。这其中就包括:你好久没玩Switch了。最近Twitter网友Wario64表示:如果连续一个月没动Switch,你就会从安装Switch家长控制APP的智能终端那里得到一条“贴心通知”——通知提醒你的Switch正在吃灰。当然,这个家长控制APP的本意是让家长控制孩子的游玩时间,功能非常“贴心”,还带有很多利于小孩子健康游戏的功能。不过如果玩家把Switch的网断掉,这个APP也失效了……本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏船长百家号最近更新:简介:分享各种游戏视频、娱乐事件作者最新文章相关文章任天堂Switch评测,主机还是掌机?任天堂Switch评测,主机还是掌机?傻瓜的游戏百家号前言:游戏界一直有三个大佬,一是陪伴我们童年的“小霸王”的老师任天堂,其次是“车枪球和车枪球”的微软xbox,最后是“一切为玩家”的索尼大法的PlayStation。在目前时代的家用机中,PS4和XBOX ONE打得不可开交,而任天堂的WII U作为本世代家用机中最先发售的,却因为“一人我饮酒醉”在近期停产了,说白了,就是这款主机失败了,在与索尼和微软的竞争中彻底失败了。不过,正是因为这个原因,任天堂在上个月正式发售了新一代主机:nintendo switch(以下简称NS),S君今天给大家带来NS的评测,给大家一点参考。看看新主机的素质如何。包装:因为主机较小的原因,包装盒也并不是很大(至少比PS4包装盒小一半),正面就是NS的加底座的图片,下部有包装清单,本次S君购买的日版红蓝配色的主机,可以看到包装盒上面写了:主机中国制造,AC变压器中国或者菲律宾制造。日本国内贩卖专用(请问你有多厉害?我外国人买不得你的东西了多吧?)盒子内部印有说明书。包装清单:主机X1,左右手柄各X1,腕带X2,AC变压器X1,HDMI线X1,TV底座X1,不可充电握柄X1。本体:先就是左右手柄,学名joy-con,内置有锂电池,连接到主机上面时,当主机充电手柄也会进行充电,其次是购买单独的手柄握把,也能充电(赠送的握把不可充电)右手柄下部有一个红外线传感器,可以感应距离,如图旁边凸出来的连接主机部分是充电连接口(做得十分隐蔽),手柄内置有所谓的“HD震动”,其实和苹果6S上的“taptic engine“原理是一样的,就是线性马达,而不是普通常见的转子马达。左手柄左下角为截图按键,右手柄右下角为HOME键。”装上握把的时候,可以看见大小其实和PS4的DS4是差不多大的,但是说实话,手感真的差得太远了,NS这个手柄因为摇杆和按键在同一垂线上,按起来拇指容易酸痛。上部从左到右分别为:电源键,音量按键,散热孔,耳机孔,卡带槽。背面左下角为支架,支架打开后为SD卡卡槽(micro sd),支架很脆弱,感觉随时都要断的样子,提醒大家不要大力出奇迹。后部下面为两个扬声器(音效很不错)。主体的材质为类服质感的塑料,不是磨砂的表面(有一种黑色的中性笔外部就是这种材质,防滑)。值得注意的是:屏幕非常的不耐划,硬度仅仅为2级,据说只是一层塑料,强烈建议入手的玩家们购买贴膜或者钢化膜。掌机模式下手感也很一般,机器非常的长,长时间玩游戏感觉很累,重量也很重,样子感觉还行吧,特别是那个红色,其实是霓虹红,骚红色,这配色真心绝了。2017年,某日本大厂终于将附赠的AC变压器转为了100V到240V通用电源,这是大厂的一小步,却是玩家的一大步。输出有两种模式,5V1.5A,和丧心病狂的15V 2.6A,这将近40W的输出,让S君感到了深深的害怕,估计这是主机模式下的输出功率。值得庆幸的是S君这个变压器是祖国制造,不是菲律宾制造。S君只购买了《塞尔达传说:荒野之息》,游戏素质就大家自己去体验吧。NS的卡带盒和PSP的UMD大小类似,也是这种长方形的,3DS是正方形的,NS卡带更窄,更短,更苦(别问我为什么知道,我不想回忆),不过想不通的是,居然连说明书都不送一张,这是有多节约?系统:系统非常的简单(甚至比3DS还简单),无任何内置小游戏,无任何内置程序(除了一个Eshop),无音乐播放器,视频播放器,有内置浏览器(但是无法使用),系统没有中文,没有中文,没有中文,据说会在今后的更新中加入中文,但是不太确定是否属实,不过系统实在是过于简单,看不懂日语的朋友换成英语就可以了。也就是说,这个主机买来,除了打游戏,还是打游戏,这就是一个彻头彻尾的游戏主机。菜单第一页为サポート,就是支持,可以访问任天堂网站获取支持。然后是飞行模式,画面敏感度调节,锁定屏幕选项,限制未成年人使用,英特网连接,数据管理。初始系统版本是1.0.0,最新系统如果没记错是2.1.0,两者几乎没有区别。点击主页左下角那个游戏机图标可以查看本体,手柄剩余电量是多少。在系统界面选择软件按“+”键,可以选择 “ソフトの更新”翻译成中文就是软件更新,在这里就可以在有网路的情况下更新系统。游戏截图游戏画面未经过任何软件处理,全部是游戏内的截图,如果说作为家用机,这个画面只能说及格,要我说,可能比起上上代的PS3都还差点意思,中等意思吧。但是作为掌机来说,我可以这么说,这是你目前为止能够买到的,移动端画面顶级的设备。(S君作为一个画面党,在看见海拉尔大陆上面随风飘动的草,树叶,各种真实的物理效果也被深深的折服了),从硬件上来说,4核心A57架构处理器(ARM 64位移动端中端架构处理器)最大频率2GHz,GPU为20nm工艺的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分为Maxwell,而非最新的Tegra Parker,具体性能大概在掌机模式下为WII U的1.5倍至2倍性能,在接入底座的时候性能会有较大的提升, 但是依旧是落后于XBOX 1以及PS4。相对于还够用的性能下,带来的续航和发热是很大的,甚至配备了散热风扇,续航能力在S君这几天的玩耍过程中,只能连续玩塞尔达3小时不到的时间(中等亮度,耳机无外放,掌机模式),充电不算慢,2小时多一些能充满。因为S君是把NS当掌机用,所以也就没有测试TV模式了。总结:在WII U失败后,任天堂在5年不到的时间就发布了新一代主机,这也解决了一个疑惑,NS到底是主机还是掌机,可以确定的是,这个肯定是主机,只是说拥有掌机模式而已。(-和+键和wii如出一辙,而作为3DS的掌机上是没有这个按键的),玩法的多样性,英伟达显卡的易开发性,让本机还算有一点竞争力,以下,是 NS的缺点以及有点:优点:便携性相对于传统主机大大提高画面性能相对于传统掌机来说提升不止一星半点,甚至超越了自家上一代主机采用卡带作为游戏介质,便携性超越蓝光光碟一个主机3种玩耍模式,还能进行多人游戏模式任天堂强大的第一方游戏阵容,让NS根本不会和PSV宝石一样陷入无游戏和GAL专用机的尴尬境地缺点:机身材料不牢固,屏幕极易划伤游戏时按键手感不好,容易疲劳续航一般屏幕分辨率过低无中文,价格贵,而且主机现阶段缺货, 除非加价买无行货,想要购买只能不可描述、你会购买NS吗,你对NS怎么看呢?NS会像3DS一样还是会像WII U一样呢?欢迎到评论区留下你的看法。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。傻瓜的游戏百家号最近更新:简介:专为王者荣耀打造资讯作者最新文章相关文章任天堂Switch评测:手柄有趣但问题不少
[摘要]任天堂Switch到底是掌机还是家用游戏机?也许两者都是,这就是它所推崇的“自由游戏”体验,与索尼和微软的游戏理念完全不同。TheVerge中文站 1月15日报道在下一世代家用游戏机大战中,任天堂再一次抢先发布了Switch,预计于今年3月3日全球开售,售价299美元(约合人民币2063元)。显然,任天堂近年在家用主机领域的发展不是很顺利,前代产品Wii U的销量可谓惨不忍睹,无法与索尼PS4、微软Xbox One匹敌。但是,任天堂在家用主机形态方面的探索却是超前的,而刚刚发布的Switch,则是更加完善的形态。Switch的形态:平板+Dock+外接手柄如果说Wii U还具有传统家用主机的形态(主机+掌机式手柄),那么Swicth几乎完全移动化了。基本上,主机硬件部分都集成在6.2英寸平板上,可实现720P分辨率输出;而安装到Dock上,则会提升了输出质量,最高可达4K,另外为平板充电。遗憾的是,发布现场没有机会详细体验Dock底座,但从已知消息来看,Dock并没有内置独立显卡,仅仅是提高输出分辨率而已。任天堂在发布现场提供了一个类似飞机机舱的体验区,毫无疑问,这是为了“显摆”Switch移动化的独特体验。在狭窄的经济舱机舱中,玩PS4或是Xbox One都是不可能的,但Switch显然没有问题。手柄设计很有趣毫无疑问,拿着一个比PS Vita还大的平板游戏,手感不会太好。好在,任天堂为Switch开发了新型手柄Joy-Con,通过滑动可以轻松安装在平板主机两侧进行操作;也可把Switch背面的支撑杆拉出来支在桌子上,横向使用Joy-Con,就可以实现两个玩家的本地对战。每个Joy-Con的按键设计几乎是相同的,都拥有模拟摇杆、4个主要按键、一个功能键、背部和内部的肩部按键,只是分为左右款式,按键的位置不同。手感方面,肩部按键感觉没有太多的深度,但也不觉得过于轻飘。任天堂也充分考虑了家用模式,所以提供了两种选择:一种是Joy-Con Grip,可以看作是将两个Joy-Con手柄连接到一起的桥接装置,并提供额外的电池和振动功能;另一种是独立的Switch Pro手柄,它需要额外花费70美元(约合人民币483元)单独购买,不在销售包装内。不是完美的家庭游戏机硬件 但独一无二从现场提供的试玩游戏体验来说,不论是《塞尔达传说:荒野气息》还是《超级马里奥赛车8》的游戏性都很棒,但相对来说,平板模式的操作感觉更舒服;如果把手柄拿下来单独使用,会感觉太小了,PS4或是Xbox用户肯定不会习惯。另一个令人担心的部分则是电池寿命,任天堂表示续航力为3至6个小时,类似《塞尔达传说:荒野气息》这种场景复杂的游戏,一次充电基本上最多只能玩3小时。显然,虽然定位是家用游戏机,但Switch的定位就像PC中的Surface,重点更倾向于移动使用和灵活的形态转换。硬件方面,它的性能绝对不及PS4 Pro或是未来的微软天蝎座,1080P/60fps的标准也是视游戏内容而浮动的(毕竟连PS4 Pro都不能保证)。Switch对于任天堂或是整个家用游戏机真正的意义在于探索,它可能是目前最完美的掌机+家用主机混合形态,也证明了老牌游戏公司依然可以创新。当然,创新的代价就是牺牲性能,那么玩家们更在意游戏画画还是自由的游戏形态,Switch的销量应该会说明问题。(原作者:Tom Warren 编译:Ben)【美国The Verge作品的中文相关权益归腾讯公司所有,未经授权,不得转载、摘编等。】
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责任编辑:vincezhong
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