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store把棋牌手游定位在casino,默认守则就是不推广棋牌手游。对于系统榜单排行不做干预,(国内国外都存在刷榜行为),对于侵权和违规手游有下架处理。2、安卓的做非应用商店类的比如积分墙,push等等。安卓管道方面(国内),目前比较大的管道平台都有自己的棋牌手游,对其他棋牌推荐资源并不多,通常来说棋牌手游CP提交通过后,需要靠一些关系才能获得少量推荐。在某些严打时期,棋牌手游还会遇到下架、改名、内容修改等通知。五、棋牌游戏类产品推广渠道:1、线下推广:有时间有精力的企业不妨尝试用线下推广的方式来获取用户,这种方式简单粗暴,用户来的还是比较快的。2、注意有效关键词:对于吸引高质的ios用户来说,App Store热搜榜的重要性是不言而喻的,因此我们在推广时便可以注意这种方式。同为对于有效关键词的研究并将它覆盖以此来获得用户的关注,热门搜索榜、图文评论优化等等都是企业需要重点关注的。3、发帖,目前发帖这种形式效果不那么直接,不过还是有用的。4、微博和微信,这两大应用是必须要做的,用户群体那么大,做的好能够带来不少用户。5、举办活动,尤其线下圈层(对于老客户维系尤其在乎,过节就送道具礼物,充值大的也送公仔邮寄)也一直在培养。六、棋牌游戏的市场环境1、地点:国内的棋牌手游公司主要集中3个地方:深圳、江浙以及北京2、格局:棋牌手机游戏目前产品繁多,质量良莠不齐,总体来讲还是传统棋牌cp占有大部分市场,像腾讯/联众/博雅/波克城市等游戏公司的斗地主产品日活跃都在300万以上。不过也有新兴的手机棋牌厂商占有一定的市场,如在线途游/同趣/名游等公司的斗地主产品月流水不俗,甚至有的收入已经超过一些传统cp厂商的产品收入,地方棋牌则以闲来/嘉兴乐玩/同城游等为代表。3、海外棋牌的玩法:海外棋牌的玩法方面,以美国为例,多数用户喜欢简单,老虎机类型的比较多。4、国内棋牌的海外化:国内棋牌进入海外市场有2个最大的障碍:a、语言文化,由于不同国家不同地区玩法和喜欢有所差异,进军海外市场需要了解市场定位用户需求,同样以美国为例,美国有50多个州,每个州的人口分布与贫富水平都有所差异,这是要在进军市场前必须了解的。b、了解广告平台属性,不同广告平台针对的用户人群有所差异,海外推广与国内推广相似,也存在积分墙与广告平台这种形式。5、国内现状:目前,无论是国内Android管道还是Ios管道(国外Casino就是博彩游戏,虽然美国目前已有三个州拿到了网络赌博许可,但是在大部分州赌博还是不被允许的)都不会推荐推广棋牌类型的游戏,尤其是自去年文化部点名批评部分手游平台违规运营含有“赌场”字样、扎金花类、梭哈类、六合彩类等涉嫌宣扬赌博的手游,并限期整改后,国内平台对于棋牌类的产品审核也更加严格。棋牌在中国历史悠久,基于互联网时代的棋牌游戏大约走过了19年头。PC端时代的发展经历了几个时间点:98年联众、03年04年的腾讯、07年JJ(竞技棋牌)、09年波克城市(休闲棋牌)、11年博雅、16年闲来、皮皮等。从这些点我们可以很清楚的看到,并没有一统天下的现象出现,每当新的玩法或是形式出现的时候就会有一波变动。七,棋牌游戏的产品运营策略选择何种运营方式要看产品的具体类型,如果是斗地主这种全国性的产品那制定全国性的运营推广计划,首先大面积铺管道,再举行在线或者线下相关活动。如果产品是某地方性的棋牌游戏,那就最好联合地方运营商或者管道门户或者平台联合推广。八、中小手游棋牌CP如何开拓市场的问题1、抱渠道大腿,大家都懂这里就不多说。2、走“农村包围城市的道路”,手游棋牌的玩法一共就几种,如果与斗地主、德州扑克竞争难度很大,除非走创新,而中国的山寨抄袭问题又扼杀了这种做法。一些地方性质的棋牌虽然用户量级小,但相对应的竞争压力小,可以开发针对某个地区的扑克棋牌、麻将棋牌,在做大之后向着周边地区拓展。3、比赛是棋牌游戏的一种存在发展形式,某种意义上也是推广宣传的一种手段,同时棋牌游戏也是智运会的比赛项目。其实在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。目前的棋牌比赛已经没有很明显的区分在线还是线下活动,棋牌比赛一般都采用在线海选,线下比赛的形式。如每年一届的WPT/麻将比赛/市民德州扑克大赛等。4、作为一个成熟的产品推广方案,我们首先最需要了解的,是自身产品的优势,或者说:差异化。作为地方棋牌APP,与大众化的棋牌游戏产品最大的区别在于文化差异,比如你可能分辨不了西班牙语和法语之间的区别,但一定能听懂普通话跟本地话的不同。地方性棋牌最大的优势在于当地玩家对游戏有一种天然的亲切感。5、地方性的棋牌手游APP如何推广a、搜索引擎推广优势:用户定位精准,质量高。劣势:地方性精准流量有限,通用词的流量又太杂,且价格贵。因为产品是地方类棋牌游戏APP,搜索引擎能带来的流量其实比较有限,不是重点推广渠道。但三四线地方城市用户接触的网络渠道可能并不是很多,所以针对产品词做推广还是有必要的。做一个简单的H5下载页即可。b、信息流优势:流量大,后台设置得当的话用户相对精准。劣势:部分平台对棋牌游戏的推广可能有所限制。信息流与传统网盟广告最大的区别在于,广告是展现在渠道商自己的平台。不存在网盟广告时代站长自己点击网站广告,获取广告费的乱象。对于棋牌游戏APP来说,信息流广告将是给你带来用户的重要渠道。一般有CPC、CPM、CPT三种计费方式。投放的方法也不尽相同,有些渠道是根据关键词进行投放,有些渠道是根据用户的兴趣点进行投放。根据一些运营商的反馈,效果还是不错的。c、地方型公众号推广优势:用户定位相对精准,推广成本低劣势:用户覆盖面窄,没有市场标准地方型公众号推广地方型棋牌游戏APP是具备天然优势的,且数量不少,用搜狗的微信搜索地方关键词,就能看到公众号的活跃程度及单篇文章阅读量。你甚至不需要费劲心思去撰写多么巧妙的广告语。“本地棋牌游戏”这个概念,就能引爆朋友圈的转发。唯一的不足之处,在于用户的覆盖面较窄,且推广渠道都需要自己亲自去谈,没有统一的市场标准。d、海报宣传(线下)地方棋牌游戏的玩家较为集中,主要分布在网吧、小区、高校等区域,采用海报张贴这种定向宣传方式能够快速、有效的将游戏强制性的推置到潜在玩家的眼前。费用:低。1张海报成本1元左右(量大从优),一个普通城市大概需要2000张海报,再请上几个勤工俭学的学生做兼职,3天就可以完全覆盖上述重点区域。优势:推广方法简单易操作,可以实现目标市场的精准投放,如果内容上再辅以相关的促销、比赛活动,就能以较高的曝光率持续影响当地人群,与其他线下推广手段相比,性价比较高。不足:推广成效很大程度上取决于海报内容的吸引力和美工设计的水平。E、网吧资源推广,定期举办比赛活动(线下)网吧行业近年来的发展虽然不够景气,但在国内的二三线城市,网吧仍然是网络游戏的主要市场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大型网吧的合作支持,定期举办一些游戏比赛,如斗地主大赛等,那短时间内就可以为游戏平台*****大量高质量玩家,人气暴涨。费用:包括人员工资、奖品购买等显性成本和谈判合作的隐性成本,具体费用视个人能力和资源而定。比赛取得一定影响力后,可以向玩家收取一定报名费,引入奖品赞助商,进一步降低推广成本。优势:比赛是最能体现游戏竞技乐趣的活动方式,举办一场这样的活动,在当地就相当于一次成功的事件营销,对于玩家、棋牌运营商和网吧都是三方共赢的局面。周期性的比赛可以为游戏平台留住老玩家,发展新玩家。不足:规模较大,实际操作复杂有难度,对于个人的运营能力有较高要求。F、点卡销售(报刊亭、便利店均可铺设)(线下)点卡曾经是网游最流行的推广手段,广泛存在于网吧、报刊亭和便利店里,玩家随时随地就能购买,对于游戏的推广和盈利十分有效。费用:较低。卡的制作成本很低,量大时通常只需要几毛钱,具体数量要看市场需求。优势:生产成本低,携带方便,流通性强,玩家购买方便。不足:曝光率低,推广宣称力度不足,较为适用于游戏成熟期。G、与电脑城合作,将游戏程序直接装机或刻录在系统安装盘(线下)每天都有无数电脑被送进电脑城重装系统,如果能与电脑城的商家取得合作,将游戏程序刻录到系统安装盘或直接装机,那就能从上游渠道将游戏一步到位安装到用户电脑上。费用:效果付费。按装机游戏的实际注册成功数或在线时长付费。优势:可以将游戏程序作为默认游戏软件直接安装到用户电脑,有利于消除用户对陌生软件的不信任感,让用户自觉体验游戏,快速培养玩家的忠诚度。不足:需要一定的人脉资源和谈判合作能力。H、电视字幕投放(线下)借助传统媒体的力量实现大规模的宣传推广是最为常见的方法,但居高不下的价格和漫无目的的投放最终会使推广效果大打折扣,对于地方棋牌游戏运营商而言,电视字幕广告也许是具有较高性价比的折中之法。费用:价格较高,具体因频道、栏目及投放时段而定,详细费用可咨询当地电视台的广告部门。优势:辐射地域广,覆盖人群多,品牌效应大,能够在较短时间内迅速吸引潜在玩家注意。尤其在国内二三线城市,电视媒体仍然是当地人最主要的信息接收渠道,可信度较高。不足:电视台广告基本按秒或者字数收费,相对其他推广方式价格较高。I、与当地电信商合作,装宽带送游戏点卡或使用弹窗广告。(线上)与当地的网络运营商如电信、铁通合作,就可以控制用户的上网入口,用户入网即可以网络运营商的名义赠送一定面值游戏点卡,逐渐培养玩家的游戏习惯,或者使用弹窗广告,将推广信息直达每个用户的个人电脑。费用:按合作模式而定,可以有入股分成,包月广告,游戏点卡激活率付费等多种形式。优势:入网用户一般都拥有个人电脑和固定住所,上网时间较多,更易于接受网络游戏,因此该部分用户的质量度相对较高。与电信等网络运营商合作,更有针对性、更有效率的覆盖这部分人群,有利于拓展高质量玩家。不足:需要一定的人脉资源和较高的费用。J、当地论坛及门户网站广告投放(线上)网络广告投放是目前最为常见和成熟的推广方法,更是一种必不可少的长期策略,但由于是地方性棋牌,所以投放平台应侧重于当地知名门户网站和论坛,最大限度的将相关信息推广到当地网民。费用:有免费和付费两种手段。免费方式主要有自助发帖、软文投递、广告位互换等形式;付费主要有硬性广告、有奖征文、抽奖等其他相关活动。优势:形式多样,选择余地大,覆盖人群广,活动过程及费用可控,适合长期进行宣传,以持续影响当地网民。永篆科技致力于棋牌游戏开发,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。想开发一款迅速盈利的棋牌游戏,欢迎与我们联系。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏悍将百家号最近更新:简介:专注游戏世界,提供各种游戏新资讯作者最新文章相关文章百度知道 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涉赌棋牌App后台可控制玩家输赢 开发者称玩者必输
日 02:31 来源:新京报  
  大量涉赌棋牌类App经过“精心包装”后,堂而皇之地上线苹果或安卓的应用商店,提供给众玩家下载。
  在一些玩家输钱的背后,关于涉赌App的“秘密”也随之浮现。
  开牌后,3个“A”赢了一名玩家的3个“K”。A08-A10版摄影/新京报记者 大路
  部分游戏开发公司表示,这类App的后台程序有控制器,想让谁赢就让谁赢,此外,还能通过程序看玩家的牌,也可以换牌。
  制作一套含多个棋牌游戏的涉赌App,价格一般在万余元至十万元不等。有公司自称一年可卖出上千套。
  这些涉赌App每次充值都由不同的代理公司扣款,提现时也由不同公司转账,使得难以追查这些App的实际运营者。
  这并不是一局“正常”的炸金花。
  在全部闷牌的情况下,庄家却能看到所有玩家的底牌。
  此时,庄家手里的牌是“A、8、4”,而一名玩家的底牌是3张“K”的豹子。
  最终,庄家和这名玩家比牌,庄家赢。
  回到开牌前几秒钟,庄家通过后台程序,直接将“A、8、4”改为“A、A、A”。改牌的同时,庄家仍在追加下注。
  3个A当然能赢3个K。对庄家而言,赢钱就是这么简单。
  在涉赌棋牌类游戏App开发者手里,这样的改牌、变牌程序几乎是“标配”。
  这些涉赌App被卖出后,大多“绕过”审核在苹果App Store或安卓应用商店上架,提供给玩家下载。
技术人员选择花色再选择数字,将“梅花8”换成“红桃A”。
  多个涉赌App实为同一款产品
  不到半个月,28岁的安徽某高校研究生李杰在一款炸金花App里输了2万多。
  输到最后,他还偷刷了女友的信用卡,借了1.5万元的网贷。
  无一例外,全都输掉了。
  5月中旬,喜欢玩棋牌的他下载了该App,里面有经典斗地主、炸金花、百人牛牛、德州扑克、捕鱼达人等8款游戏。
  玩游戏需要充值,一元钱等于游戏里的1金币,可以由支付宝、微信、银行信用卡或者线下代理充值,提现则只能用支付宝。
  每种游戏分不同的房间,对应着不同的级别,并设有“门槛”,需要充值一定金额才能进入。
  李杰玩的炸金花高级场,最少要充值800元才能进入。
  高级场投注没有上限,闷牌最低下注10元。他有次一把牌赢了3000多元,这让他觉得很刺激。
  但输的时候更多。
  有时,他觉得只差了一些运气。好几把牌还不错,但庄家都比他的大一点儿。
  他每天最少玩2小时,也有玩通宵的时候。整天就窝在宿舍,不去上课、做实验。
  他充值的频率越来越快,每次少则几百,多则几千,但结果都一样。
  6月初,他把游戏删了。他没敢把实情告诉家里,于是编了别的理由从家里拿了一些钱,还了一部分网贷。
  同样沉迷于涉赌App的还有湖南人张生。29岁的他做工程生意,每年能挣二十万左右。
技术人员接着将“方片4”换成“方片A”,此时手中的牌已变成3个“A”。
  今年1月他开始玩一款棋牌App,同样也可以充值和提现。
  刚开始玩,他一两个小时就赢了两三万。见赢钱容易,张生着了魔一般陷了进去,赌注也越来越大,从开始的几千,到后来一把下注五六万。
  近半年,他玩过4款涉赌App,前后输了50多万元。
  8个网贷平台留下了他的贷款记录,能刷的卡都刷了,能借钱的也都借了一遍。
  像李杰、张生这样“输了大钱”的玩家并不在少数,新京报记者接触了近百名玩家,他们之中少的输了一两万,多的输了50多万。
  新京报记者调查发现,这些玩家反映的涉赌App涉及十多款,不管是游戏种类、玩法甚至游戏界面都很相似。
  一些涉赌App虽然名字不同,登录游戏后发现页面内容完全相同,根本就是同一款产品,同一账号在不同名字的App上也都能登录。
  一名业内人士介绍,这些涉赌App只是换了个名字,换汤不换药。不管叫什么的产品,都是同一款产品。
  与有的App比较隐晦的涉赌不同,这类App相当直接,就是充钱-玩赌博游戏-取现。在每一局游戏结束后,系统会自动对赢家抽水2%。当玩家要提现时,系统也要抽水2%。
  一家App开发公司展示炸金花换牌过程,起始牌为“A、8、4”,同时能看到其他玩家的底牌。
  涉赌App开发者称“玩者必输”
  这些如流水线一般冒出来的“同质化”涉赌App,正是一些软件开发公司专门定制的“杰作”。
  听到有玩家在棋牌App输了十多万,广州一家软件开发公司的工作人员并不惊讶,他笑称,“玩的话肯定会输。”
  他说,公司制作的棋牌类App,后台可以随意控制,除了调难度,也能通过后台看到每个玩家的牌,“一套App只要1万8千块,名字可以自己改,安卓、苹果系统和电脑都能用。”
  他自称该公司一年时间卖了上千套棋牌App,现在的订单已经排到了八月下旬。一套App一个星期就能做好,含多个棋牌游戏,“都是赌博游戏。”
  他不建议做直接提现的端口,“风险太大”,做线下代理或者兑换礼物的模式,可以打擦边球,来规避风险。
  武汉一家游戏开发公司工作人员同样介绍,他们有各种棋牌游戏,包括炸金花、百人牛牛等数十款,全套做下来9.98万元。如任选其中6款游戏,价格为3.98万元。
  “客户想做成什么样,都可以定制开发。”他说,游戏平台可以自己操控,来赢所有玩家。只要在后台设置一下,可以调整游戏难度和输赢比例,也可以给指定玩家发好牌,“透视”功能则能看到所有玩家的牌。
  记者询问了多家棋牌App的开发公司,均表示游戏可以定制,添加各种功能,只要通过后台程序就能控制所有牌局实现稳赢。
  为展现真实效果让产品更有说服力,沈阳一家游戏开发公司还录下视频,对记者演示了后台换牌的过程。
  该公司工作人员先让记者注册该公司一款炸金花App的账号,然后从后台给记者“充”了50元,也就是50个金币。
  之后,他让记者随意进入炸金花的房间,在记者开始牌局时,他将换牌过程视频拍摄下来,再发给记者看。
  在发来的视频中,从后台能看清每个玩家的状态及牌面。他还直接让技术人员将记者闷的牌“黑桃3、黑桃5和方片7”换成了“10、J、Q”的方片同花顺。
  操作起来也很简单,技术人员选择花色再选择数字,挑好准备换的牌,再选择要替换掉的牌,如“黑桃5”,最后点击“换牌”按键。这样,一张“方片10”就轻易替换掉了“黑桃5”。
  该公司员工介绍,他们做的棋牌App含有炸金花、牛牛、百家乐等,5万元一套,想让谁赢就让谁赢,“后台有控制器,比如百家乐,你想让开庄就开庄,开闲就开闲。炸金花都是闷牌,你可以随意透视玩家的牌,也可以换牌。”
提现则只能用支付宝。
  涉赌App大肆侵袭苹果应用商店
  上述App开发公司的业务,还包括帮客户将涉赌游戏在App Store或安卓应用商店上架。这些涉赌类App因此走向“台前”,得到了更多的曝光和下载。
  记者在App Store搜索到了多款涉赌App,均可以下载和登录。一些没有在App Store上线的涉赌类App,也同样有iOS版本。
  无论是根据中国法律法规,还是苹果应用商店的审核条款,非法赌博类App均被禁止在App Store上架。
  这也让李杰、张生等玩家产生疑问,这些涉赌App是如何得到iOS系统信任安装并在苹果和安卓应用商店上架的?
  上述多家App开发公司表示,涉赌类App开发后,客户只需要每月交给公司1000元的苹果iOS系统签名费用,即便不上架到苹果应用商店,App也可以在苹果系统上下载。
  目前,苹果公司向开发者提供个人、公司、企业三种账号。其中,企业账号收费299美元/年,持企业账号开发的应用不能提交到App Store商店,但可以给应用签名并且提供下载链接,允许该应用在任何iOS设备上安装,且签名之后立刻可以下载安装,安装数量没有限制。
  一些涉赌类App正是利用了企业账号来打“擦边球”。
  正常情况下,企业账号一般用于发布企业内部办公App,或者用于App的测试、分发。苹果也对企业账号进行严格的使用规定,比如,“只能用于企业内部员工安装”、“不可以进行公开下载”。
  但是,由于没有下载数量的限制,且苹果没有技术手段确认下载者是否为“内部员工”,大量涉赌App通过企业账号进行签名,然后将下载链接投放在各种推广渠道。
  虽然苹果公司对此类应用进行“信任风险”提醒,但并不限制安装。企业账号也逐渐成为涉赌类游戏上线的重要渠道。
  因此,多家App开发公司承诺提供“全套”服务,不仅是制作涉赌类游戏App,还保证能“上架”。
  上述武汉一家游戏开发公司称,上线苹果商店需要相关资质,公司可以帮助提供全套挂靠资质,包括企业营业执照、软件著作权、游戏版号等。上架需要三个工作日,费用2万元,上架成功后收费。
  6月29日,北京朝阳区四惠附近一家App科技开发公司内,该公司提供的服务明细表显示,游戏软件著作权、游戏版号、网络文化经营许可证、ICP(电信与信息服务业务经营许可证)、苹果商店上线等均可以收钱办理。
  工作人员表示,首先要注册公司,再办理网络文化经营许可证、ICP、游戏软件著作权、版号,只有这些资质全部办完才能完成苹果App Store上线,全套费用最少8万元。如果不通过苹果应用商店下载,则只要每月花2000元租借企业账号签名,需人工设置信任。
  一家App开发公司人员介绍,涉赌类App上架苹果应用商店,为了避免审核不通过,一般提交审核的第一个版本,并没有提现的功能,等通过审核后可以利用安装包更新将“涉赌功能”加进去,而更新只需要提交服务器完成,不需要再进行审核。
  新京报记者调查发现,除了开发公司可以帮忙上线苹果商店,也有很多第三方公司专门代理上架苹果应用商店。
  一家代理公司宣称“专业的App上架”,包括苹果应用商店及各大安卓主流商店上线,“苹果App一次上架等于永久上架,无需个人提供开发者账号。”
  6月28日,该公司工作人员说,涉赌类App上架苹果应用商店,只需要900元。另外,出800元可以上线到15款安卓应用商店,包括小米、华为、360手机助手等。
  此外,在某电商平台搜索“苹果应用商店代上架”关键词,会搜出大量商家。其中一名店家称,200元可上架苹果市场,是用个人开发者账号送审,第二年续费50元,提交成功之后每次版本更新收费50元。
涉赌App可用支付宝和微信充值,其中1元等于1金币。
  难以追查的实际操控者
  今年6月,李杰加入了一个维权群,里面都是在涉赌App输了钱的玩家。
  他们找支付宝、微信投诉,向警方和工商部门举报,但没有太大进展。
  一大原因是他们根本找不到涉赌App的运营者是谁。
  李杰说,从游戏App看不到运营商。他们想到了每次充值和取现的扣款公司,但发现每次支付宝充值时,扣款公司都不一样。经常是隔了几秒钟充值,显示的扣款公司就变了。
  多名玩家发来的充值交易记录截图显示,通过支付宝充值涉及扣款的公司有20多家,商品说明显示均为游戏道具购买。
  在这些扣款公司中仔细分辨,能发现一些公司频繁出现在不同的涉赌App扣款名单中,像海南涛悦网络科技有限公司、河南京之中电子科技有限公司、北京精彩在握科技有限公司。
  工商资料显示,海南涛悦网络科技有限公司注册时间为日,经营范围包括网络科技、计算机系统集成、计算机服务、软件开发、设计、制作、代理各类广告等。
  河南京之中电子科技有限公司注册时间为日,地址为郑州市郑东新区众旺路秋华众创大厦13楼1307号,经营范围包括电子产品技术开发、技术服务、技术转让等。
  6月30日,郑州市郑东新区熊耳河路工商所工作人员对新京报记者表示,此前接到多人反映河南京之中电子科技有限公司涉及赌博的情况,工商所前去注册地址找过,发现注册地址不存在,为虚假注册。
  6月27日,新京报记者来到北京精彩在握科技有限公司注册地址朝阳区曙光西里甲5号A座702,未找到该公司。
  7月3日上午,新京报记者联系该公司法定代表人李某,他承认公司曾为一些涉赌App扣过款。但当时只做了一两天,后来接到投诉发现有问题,就不再做了,还退了一万多元给别人。
  对于与涉赌App的关系,他说,自己公司只是专门为游戏应用公司做代理支付,“他们可能也是转了好几个代理找到我的,具体情况也不清楚。”
  在涉赌App的微信支付充值中,扣款公司频繁出现“肥猪游戏”的身影。
  7月3日上午,“肥猪游戏”所属的深圳畅想飞扬网络科技有限公司一名工作人员称,公司是为游戏平台代做支付,并不清楚上述涉赌类App的情况。
  除了充值,玩家们同样发现,支付宝提现时,每次也都是不同的公司给他们转账。
  多名业内人士称,涉赌类App实际运营者通过全国各地不同公司来为玩家扣款和提现,可以减少单个账户的流水,以此来规避风险,想要追查到源头公司有一定难度。
  李杰现在已打算放弃维权了。
  7月1日晚,两名陌生男子来到学校找到他,让他不要再“闹”了。这让他有些慌张。
  张生还在玩涉赌App,也没心思管工程。工人告诉他什么事,他也不想去,让工人看着办。
  多个网贷平台的还贷电话让他倍感压力,他希望能回一点本,但还是怎么都赢不了。
  父母与妻子对他很失望。他说,“没有退路了。”
  (文中李杰、张生均为化名)
  新京报记者 赵吉翔
【编辑:刘羡】
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