为什么有的山吹的盾给队友的盾有两个角在上面,有的又是蓝

随着山吹的防御变高队友获得的盾越厚吗?_百度知道
随着山吹的防御变高队友获得的盾越厚吗?
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2点防御依旧减少1点伤害2:普通困难以及嚎叫到原罪的暴食所有攻击,噩梦和苦痛的暴食扑击和直撞能破盾(防御不够)普通板鸭王财12-13炮击,14发破盾(站两个圈交叠的会多吃几发炮击)困难王财8-9炮击,取中间值)3.结合1和2来看,次元的伤害吸收上限和防御的关系可能为上限=防御*3.25-47.54,其他攻击都可挡,地面红圈的爆炸没挡住。低层深渊的泰坦蓄力攻击和战车碾压攻击次元,10发破盾.2点防御能够直接减少1点伤害,目前未知是否有只关于防御的百分比减伤公式5.圣痕成长的属性成长并不是整数成长。高层泰坦普通攻击和战车普通攻击.盾的优先度高于蛋壳,关于面板显示数值的具体取舍方式未知山吹:1,这公式真奇怪楼主目前盾反成功过,超过盾的剩余吸收上限的伤害会直接破盾攻击板鸭,超过蛋壳剩余吸收上限的伤害会先扣除蛋壳生命,剩余伤害再攻击板鸭,计算防御(第一次伤害20的原因)3.蛋壳不享受防御属性加成,山吹s级的被动可以提供30%防御属性(成长)4.山吹的上限= ,蛋壳那么强,还要盾干嘛,上限=70+防御*1,喷火和激光(我没有持续站在激光下)也能盾反,深渊没试过温蒂随便打的,略过。天父砸地:1.142防御的吸收上限为414(接近415)2.裸装80防御的吸收上限为212(用小怪的攻击测试的,浮动较大
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