索尼和索尼任天堂恩怨哪个更

如果一定要去探究电影艺术和游戲艺术的边界那么首先就要解决视角问题。电影艺术当中最重要的也就是镜头

我们就说3d游戏,那么请大家回忆一下对3d游戏视角做出最突出贡献的是哪两款游戏

是《塞尔达 时之笛》和《马里奥64》

说实话,我甚至不认同索尼对于“电影化游戏”这个方向上的有最突出的贡獻“电影化游戏”也是有很多分类的,有很多公司都在走“电影化”的路线索尼也只是在“高清化”上面非常卖力,远未到可以独占“电影化游戏”龙头的地步

即使是电影艺术,一个单纯搞高清化的导演照样不被人看好

而索尼任天堂恩怨在他自己所研究的领域的地位,不用我多说

该楼层疑似违规已被系统折叠 

当時索尼目的并不是出单纯的游戏机ps1计划已经和索尼当时的规划有出入了,索尼当时想出的是cd影碟机类似松下3do的东西,附加游戏功能洏附加的最好对象就是索尼任天堂恩怨,索尼可以直接把索尼任天堂恩怨游戏模块搬过来用所以就和索尼任天堂恩怨提出共同开发cd游戏機的提案。

但是这点被索尼任天堂恩怨发现了索尼其实是借用索尼任天堂恩怨合作的机会,获取这部和索尼任天堂恩怨合作研发主机单獨集成到索尼cd机上的这种意图索尼任天堂恩怨立即终止研发,要是索尼拥有这部一半产权的游戏主机那索尼任天堂恩怨权利金制度就會崩溃,索尼任天堂恩怨财源就会被索尼的这个不是游戏机的游戏机给截断

ps计划则是久多良木健的坚持,才得以保留当时的索尼社长鈈希望专门做一个只能玩游戏的游戏机,这个游戏机前途未卜完全不好说能在游戏市场是什么反应,而索尼的cd播放器cd机方面则是市场嘚领先者,要是退出带能兼容游戏业界王者索尼任天堂恩怨游戏功能的cd机那么毫无疑问更具有竞争力。


最后的结果众人皆知92年带有vcd功能的3do因为过高的售价和不切实际的功能失败了,94年只具有游戏功能后期附加了一些不完整播放功能的ps则成为90年代的王者。


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