王者荣耀的盈利模式手游盈利多少

果然王者荣耀 3212家上市公司净利够不上腾讯一手游
来源:券商中国
作者:曾炎鑫
这几天最入人们眼球的几件大事,都与腾讯有关:一是腾讯高管与香港9800万港币豪宅的报道刷屏;二是关于《王者荣耀》一季度的营收和净利润数据,突然又被市场重度关注,无它,因为太高了!《王者荣耀》的吸金能力为何重新进入人们视野?
  这几天最入人们眼球的几件大事,都与腾讯有关:一是腾讯高管与香港9800万港币豪宅的报道刷屏;二是关于《王者荣耀》一季度的营收和净利润数据,突然又被市场重度关注,无它,因为太高了!《王者荣耀》的吸金能力为何重新进入人们视野?
  不黑不捧不夸张,中国记者先按公开数据,做一组保守估计:
  《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
  这一盈利规模有多强悍?
  一是目前共有3268家,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%;
  二是有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》的盈利规模,占全体A股公司的98.29%;
  三是整个A股市场,只有55家上市公司一季度盈利超过了王者荣耀,这还是对《王者荣耀》最保守估计的情况下,这也是更为直观的数字;
  四是就营业收入来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。
  对比如此悬殊,到底是因为小学生的钱太好赚,还是A股上市公司太过不给力?
  不要以为是欺负小学生,这里必须科普一个段子:一到假期都不敢玩王者荣耀,因为会被小学生坑惨,二是晚上九点以后,才能玩王者荣耀,因为这时候小学生开始睡觉了。
  看着不过瘾,再来一个:年轻人有三种东西不能碰,追星,麻将,王者荣耀,越碰你越会觉得,单身一个人真奇妙。
  王者荣耀游戏中销售最贵的英雄皮肤之一――苍穹之光项羽,折合人民币288.8元,游戏作用是增加最大生命120点。
  王者荣耀游戏中销售最贵的英雄皮肤之一――电玩小子鲁班七号,折合人民币288.8元,游戏作用是增加物理攻击10点。
  注册国民的人比股民还多
  不仅在跨行业对比中显得耀眼,即便是在手游行业的内部比较中,王者荣耀也拥有BUG一般的发展经历,它在两年不到的时间里,多次打破了手游行业的数据记录上线。
  《王者荣耀》是一款MO(多人在线战术竞技游戏)类游戏,玩法类似DOTA和LOL,由腾讯研发并运营,于2015年7月开始内部测试,2015年10月开始公开测试。2015年12月,公测不久的王者荣耀就将DAU(日活跃账户)提升至750万,到了2016年年底更是将DAU突破5000万,刷新了行业纪录。
  王者荣耀的用户数据还在持续增长中。根据极光iA的统计,截止今年5月最后一周,王者荣耀的注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。这意味着,差不多每7个中国居民就有一个注册了王者荣耀,人数比A股股民还多。
  此外,王者荣耀5月份的DAU均值为5412.8万人,而MAU(月活跃用户)达到1.63亿人,这是此前手游行业从未有过的数据记录。
  (601788,)发布的一份则预计,王者荣耀的DAU已经突破6000万,在6000万至8000万之间,超过英雄联盟。报告称,《王者荣耀》不仅拥有庞大的DAU 基数,且 DAU 质量非常高,并不像多数手游通过冗长的每日登入奖励机制,来刷高DAU。
  根据光大证券的假设测算,《王者荣耀》全体用户的游戏时间,占据了整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%,也就是说市场上剩下的百万款手游将抢夺剩下的90%的游戏时间。
  王者荣耀有什么魅力,可以吸引那么多用户?
  腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在6月11日的一次公开演讲中表示,《王者荣耀》解决了过去手机游戏中的三个最重要问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢,并且认为,《王者荣耀》已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解,它已经成为一种新的社交方式。
  根据第三方数据统计机构QuestMobil的研究报告,王者荣耀在春节与元旦假期期间呈现充值高峰,强社交的游戏互动关系直接推动了用户充值,并且,相较于整体用户而言,充值用户使用粘性更高,拥有更多的人均单日使用次数和更高的人均单日使用时长,是游戏运营的核心群体。”
  一款游戏利润抵432家上市公司总和
  由于成功晋级“国民手游”,王者荣耀成为刺激腾讯控股股价不断创新高的重要因素,也在A股诞生了“王者荣耀”(虽然记者一直没搞懂怎么联系起来的),还是腾讯控股一季度净利润大增57.64%的重要贡献力量之一。
  那么,王者荣耀的真实盈利能力到底如何?
  需要说明的是,腾讯控股至今未披露单独任意一款游戏的财务数据,目前有关王者荣耀盈利规模的新闻报道,大多是通过公开数据估算得出,也有一部分报道是错将整体的手游营收当做《王者荣耀》的营业规模。
  公司是最准确的参考数据。
  根据财报,腾讯控股的收入,在2016年增长25%至708.44亿元,其中智能手机游戏收入达到107亿元,同比增长51%;今年一季度,腾讯控股的网络游戏收入同比增长34%,达到228.11亿元,其中智能手机游戏业务收入129亿元,同比增长57%。
  在一季报中,腾讯控股将智能手机游戏业务的增长,主要归功于《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》这三款游戏,但没有单独披露《王者荣耀》带来的营收规模,因此我们只能通过公开数据进行保守估计。
  银河国际的一份报告称,王者荣耀今年一季度的月度营业收入为每月20亿元人民币,而光大证券则预计,王者荣耀全年将贡献超过270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业的33%。
  不妨将《王者荣耀》的一季度营收保守估计为60亿元,由此可以进一步估算这款游戏的盈利规模。如果参照腾讯控股“增值服务”业务的60.93%毛利率(腾讯将手游业务归于“增值服务”板块),王者荣耀可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,王者荣耀为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
  如果对比A股上市公司财务数据,超过九成以上的上市公司都不能与这款游戏比肩。
  就营业收入来看,A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及王者荣耀一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。如果就营业收入最小的公司来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。
  在净利润方面,两市有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及王者荣耀的盈利规模,占全体A股公司的98.29%。如果就净利润最少的企业来看,剔除亏损企业,《王者荣耀》一季度的盈利规模,就相当于432家上市公司之和。
  更直观的数字是,两市只有186家上市公司的一季度营收超过了《王者荣耀》,同时只有55家上市公司的一季度盈利规模超过了《王者荣耀》。
  值得一提的是,在盈利超过《王者荣耀》的55家公司中,有27家公司属于金融行业(18家银行、9家非银金融),而在非金融行业中,能够超过这款游戏的主要有4家汽车、4家建筑装饰、3家化工、3家房地产、2家家电(格力、美的),当然,这其中还包括备受关注、超越整个的3家白酒企业(茅台、(000858,)和(002304,))。
  同样值得关注的是,上述超越《王者荣耀》一季度盈利的55家上市公司中,没有一家互联网公司。
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王者荣耀赚了多少钱?王者荣耀居然让腾讯手游涨80%
  王者荣耀赚了多少钱?王者荣耀居然让腾讯手游涨80%
  根据腾讯近日发布的2016年财报和伽马数据测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,而获得具有如此增幅,其主要来自于《王者荣耀》。
  而伽马数据《2016年中国电竞产业报告 (摘要版) 》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
  不仅如此,根据伽马数据测算的结果,《王者荣耀》2017年1月至2月月流水接近20亿元,如果能够在2017年保持这种收入增长,那么其有可能持平甚至超过首富王健林的收入。
  另外,从用户层面看,有媒体爆出《王者荣耀》的DAU在2017年2月曾突破8000万,这一数字超过了184个国家和地区的人口数量。
  伽马数据首席分析师王旭认为,手游收入在未来很有可能会超过端游,成为游戏收入的主要来源。在ARPU值上,手游已经有超过端游的案例了,只不过其利润率仍无法和端游相提并论。如果按照目前的趋势发展,《王者荣耀》有可能会超过《英雄联盟》,成为最赚钱的游戏。
  他强调移动游戏市场有两点值得我们关注:一、移动游戏在用户数量上移动设备使用率、移动互联网用户数量、移动游戏用户数量方面均超越了PC,且具备庞大的活跃用户量。比如《王者荣耀》最近被媒体曝出DAU突破8000万的消息,与之相比《王者荣耀》2016年10月的DAU仅超过了4000万,这在一定程度反映出移动游戏活跃用户量增长的强劲势头。二、移动游戏开始出现长生命周期,运营一年后还能保持用户活跃度增长,逐渐显示出端游电竞优势特性,移动电竞产业开始进入发展阶段。   南方财富网微信号:南财
48小时排行王者荣耀每天能赚1个亿,想学游戏开发吗? - 简书
王者荣耀每天能赚1个亿,想学游戏开发吗?
据悉《王者荣耀》一个月可以赚到30个亿,一个赵云的皮肤,单凭此项一天就可以收入1.5亿。仅仅是2017年一个季度,这款游戏至少给马化腾赚了120个亿!堪称印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀的30人团队每人发了1个亿的年终奖。《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万,核心员工最多分到了290万元人民币。
手机游戏开发指专门制作和开发手机游戏。因为移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。
简介手机游戏是指在手机上进行的游戏。手机游戏分成文字类游戏和图形类游戏两种。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“捕鱼达人”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。
内容分类:1、手机网游不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,目前已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中等也纷纷加入,目前国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏目前尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现在已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当,要去正规的有保障的如手游交易网这类通过了网上交易保障中心认证的平台交易,才能保障自己的财产安全不受侵害。2、手机单机以手机为载体,只需一部支持游戏软件应用的手机就能玩的游戏软件,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式,更可贵的是能达到益智,锻炼反应能力和手指灵活性的效果。
发展趋势中国互联网现还处于幼初阶段,网络游戏只是互联网发展必然产生的产业中其中之一,其发展须依附互联网也必受其牵制。就现在大部分游戏而言已受到互联网诸多因素的限制,比如说用户终端配置、游戏服务器环境、接入商服务、开发技术等,玩家体验度已远远满足不了,使得玩家只能顺之而不能改之。
在未来的游戏产业中,可能发产生或转换出各类游戏。就像网页游戏、手机游戏那样,随着某产业的产展也会随之产生相关的品种。而手机网游是最有潜在发展空间与机遇的品种之一,在短时间内,手机网络技术正以像互联网一样迅雷不及掩耳发展起来,目前中国有将近7亿手机用户,而中国网民才3亿多,相比之下,手机网络更是一块巨大的市场空间,对于手机网游目前几乎空白的情况下,根本满足不了市场需求。厦门经纬盈创游戏开发培训4个月助您入名企拿高薪,成为高薪游戏开发工程师。厦门经纬盈创游戏开发培养目标:为企业培养拥有扎实的基本功,实战能力和协同开发的游戏开发工程师:1.熟练掌握 C++和 JavaScript 语言,有良好的编码风格和编码规范2.有良好的沟通能力、编码能力、合作能力和高度的责任心3.能使用面向对象的理论和常用设计模式开发项目4.能够开发手机 App 游戏5.能够开发 H5 游戏6.能够对项目数据的安全以及项目的优化作相应的处理原文链接:http://game.jwycedu.com/news/453.html
厦门经纬盈创是“产o学o研”一体化IT教育企业。
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王者荣耀手游盈利多少
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