dnf韩服最受欢迎手游受欢迎吗

DNF手游发布 预计2017年在韩服和日本上线
据Nexon旗下韩国子公司Neople宣布,将推出两款以《(Dungeon&Fighter)》IP为题材的手机游戏《2D
移动版》(暂称)与《3D DNF 移动版》(暂称),而《3D DNF 移动版》(3D アラド戦记 モバイル)将预定于2017年在日本iOS/Android等手机平台上正式推出与们见面。
据了解,在《3D DNF 移动版》中,游戏中不但将会继承之前在线版的爽快动作打击感,也将会把原本在线版的2D画面改以3D美术绘图的方式呈现,让玩家们可以在3D舞台上体验这款人气在线大作的全新进化魅力!附带一提,由官方所推出,以人气在线游戏《DNF》为题材的这款移动版,共有依照不同区域玩家喜好分别设计的2D/3D两个版本,其中主打重现原作世界观与画面演出的2D版将预定于2016年先在中国地区推出测试,;至于3D版本则是预定于2016年先在韩国上市,至于日本等其它地区则是于之后在2017年陆续推出。
根据报道,《3D DNF 移动版》将针对日本和韩国推出,在游戏中玩家可以感到,原味原汁《地下城与勇士》的感觉,比如,各种角色的技能,装备,怪兽等都是和原作一模一样,而且,3D版本除了迎合最新的移动设备提高贴图画质与表现性能外,该作将更加强调游戏打击感与爽快度,并把趣味性的内容融入手机上。
部分职业展示
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DNF韩服四大SS套装装备幽魂套不是最强
DNF韩服四大SS套装装备幽魂套不是最强
  DNF韩服四大SS套装装备幽魂套不是最强,自新版本更新后SS幽魂套装备属性都有很大改变,改版后的幽魂套比现在的幽魂套是少了140点暗强包含暗抗减少,幽魂套伤害大约是砍了25%的伤害。其实真正减少伤害也只有15~20%左右,为什么呢?因为改版后的幽魂套只需要150点暗抗,就可以满足所有属性,对于徽章方面是不需要再推暗抗了,也不需要带暗抗手,多了徽章及首饰的空位,让大家可以有更多的选择搭配装备。
DNF幽魂套武器装备属性
  该秒的还是一样秒,改版后无伤大雅,可以继续使用,依旧是主C线上的一级套装。打个比方,改版前一个血爆能秒,改版后由于砍了点伤害,血爆秒不了,多加一个无色技能,也就GG了,多用1个无色而已。
  提醒:对于重新刷深渊的玩家来说,是没有必要追求幽魂了,当然,如果齐了还是可以用,但是齐了其他套装就用其他的,或者散搭的。
  逝魔套,改版后从咸鱼套成为一线套装。
  主要是其加基础面板实在是太多了,比如2万魔攻的职业,单单上衣就加成了3000的面板,肩膀+12%魔攻面板=2400的面板,还有套装的500,直接加成了近30%的面板,何其恐怖。还有属强,魔法暴击伤害,魔法暴击以及智力面板的提升,总体提升超过50%。但是个人认为,逝魔套并不推荐魔法独立职业使用,百分比魔法职业可以追求的终极ss套。我表示我的男气功还差1件,加油刷了。
  魔战肩改动影响最大的就是肩斗士了,只有一句话吧,单肩已废,套装照样飞。
  改版后的魔战套对于肩斗士来说,什么加技能,减cd其实都无伤大雅,虽然肩膀砍了一倍的伤害,但我多了12攻速,基础精通攻击力+20%,砍了一倍又如何。但是单肩的职业,估计要想想出路了。
  深海套的改版也是非常的不错,改版后的深海套是稳定的增加人物基础属性,这是非常不错的。改版后的深海套一共是增加了114的火强,比未改版前的129火强,少了15火强,比幽魂套少了90左右的属强(含减暗抗)。但由于未改版的深海套,需要极限减少冰抗,和击杀怪物时,才能获得满火强的提升,这也就说明了未改版的深海存在许多的不稳定性,尤其在20人副本中,这个不稳定性尤为突出。
  上下衣增加共增加了16%的人物攻击面板,也是相当的错。改版后的特效攻击,由以前的全屏触发1次,变成了5次随机攻击两个,特效攻击的伤害对于20人副本十几E血来说,微不足道,可以无视,用来刷白图的号,也顶不上一件天御。
  改版后的深海由以前20机率增加20%火属性伤害,变成了稳定提升8%火属性伤害。虽然火属性附加是少了,但是稳定性增加了,对我来说我肯定是喜欢稳定性增加。
  总体来说,此次深海套的改版是往稳定增加人物属性的方向进行改动,与幽魂套相差并不大,对于物理职业来说,相差更是减少,因为深海加了物理独立攻击和物理暴击,幽魂套只增加了独立,其他并没有。搭配好首饰的话,深海套在目前版本中还是有一定的地位,有深海的可以使用。
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类型:动作格斗
平台:3D移动版/腾讯安卓2D版
状态:封测
大小:未知
类型:动作格斗
平台:安卓体验服
状态:安卓内测
大小:361MB
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客服电话:400-021-4006没有腾讯就不行?DNF韩服未满一年停运竟然是因为...
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。
看起来打击感和画面还挺像DNF,为啥就玩不下去呢?
所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。
那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:
划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上
DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:
1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感
2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。
2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉
其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。
虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。
3.吃相难看,氪金量高
最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。
端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间
除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。
总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。
划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的
细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。
对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。
至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。
划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫
从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?
最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
亲,给我写个评论吧~
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dnf韩服手游什么职业
我有更好的答案
没特效,可随机施放随机一种阵(刀魂之卡赞:施放墓碑的同时,一次性爆发攻击;减少属抗,然后把老版子弹的额外特效去掉特性弹(新增)转职送的buff(特性弹)!冥炎卡洛新版卡洛多了个自由开关是否灼烧敌人的机制,然后向前方地面中施放、瘟疫之罗刹。爆发弹(新增)30级buff(爆发弹),吸收灵魂后地上依旧保留阵法圣骑士技能重做新增20级BUFF技能(圣灵的权杖)新增35级技能(圣光降临)新增60级技能(圣盾冲刺)新增70级技能(命运之枪)新版双子沁盾大将军技能重做BUFF技能武器精通两个武器精通整合为(兵器熟练)技能转职BUFF(新增)新的转职buff相当于属性变换;减少防御、幽魂剑影阵)新增40级技能鬼斩·狂暴,将异次元的奈落鬼神部分力量显现!幽魂剑影阵被动新的刀阵附带被动,在前方开辟出一条裂缝:附带爆炸伤害贯通弹(新增)30级buff(贯通弹)、冰霜之萨亚,刀阵将会变成下列的释放模式:附加异常状态:在武器中蓄积怨鬼:用自身鬼神的力量,变紫就是取消灼烧(取消施放卡洛的分身)黑炎剑(卡洛三刀流)新版卡洛三刀解放冰晶之萨亚、侵蚀之普戾蒙
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。dnf手游韩服是游戏的韩服版本,此次版本首次推出了版本制作,为玩家们带来了更为真实,打击感更加强烈的体验。
手游版中完美的移植了原作的许多场景和地图,以及那些的、在阿拉德大转移爆发前的那些头目们。的绘图完全不输PC端。同时之塔也继续出现在手游版里。
值得一提的是,在手游版中,当你完全单张地图并且自身战力达到地图要求时,会开放AUTO SKILL选项(进图可以选择的增益BUFF之一)。
说白了就是可以帮你自动刷图了,当然,AI自动打没有人脑那么聪明,不懂得闪避,完全是靠战力碾压才行。地图增益BUFF在游戏的最初两关是免费选择的,再往后可就要收费了哟。
游戏方面比较真实的还原了DNF的打击感,并且一定程度增强了硬直和浮空、滞空的时间。(为了配合手游的畅快)
在手游版中还原创了怒气槽这个概念,每次击杀敌人将得到一定数量的怒气值,达到一定数值后可以释放怒气必杀。
本次版本中开放了4个职业,分别是鬼剑士、男师、女枪手和女格斗家。在手游版中也保留了转职系统,玩家在LV13可以接到主线查看转职介绍。在LV15通关转职,双猪猪侠地图即可进行转职。
目前每个职业开放了2个转职分支,女枪手的转职分支为重炮掌握者和机械之灵,女格斗的转职分支为百花缭乱和毒王。
不过在选择画面给每个玩家准备了5个空位创建,加上片头中的某张图,有理由相信在后续的版本中,大叔也将加入阿拉德。
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