暗影打击在诡诈和7.25敏锐贼暗影之舞宏状态下不拥有25码距离了么

魔兽世界7.25上线时间什么时候开?
魔兽世界 7.25什么时候开?很多玩家对于 WOW 魔兽 世界的7.25版本很期待,但是却还不知道魔兽世界7.25什么时候上线,小编在这里就来为大家介绍一下魔兽世界7.25的上线 时间 。魔兽世界7.2版本刚刚上线, 暴雪 就马不停蹄地推出了7.2.5的测试服,7.2.5测试服主要是针对职业进行 平衡 。魔兽世界7.25上线时间:
暂未确定,预计于6月底上线7.2.5测试服
7.2.5将会比7.2有更多的职业改动(这是从一开始就有的计划),当PTR上线,对于开发者和玩家来说,这个论坛可能会更多的讨论到。对于那些确实有重大改动的专精,确保我们的设计意图和目标在PTR期间清晰明白,这对我们来说是很重要的,因为它给了我们最好的反馈。正如你在关于盗贼的帖子里看到的,有些专精在7.2确定之前就已经有试验性计划了,所以在7.2.5 PTR上,它们已经准备好被玩家以最大量时间去测试了。此外,暴雪在蓝贴里单独解释了目前设计中,盗贼职业色彩有所偏差,今后会根据盗贼的各系职业特点进行相应调整。刺杀:苦痛药膏今后会被其他技能替换,换为高消耗短CD的毒伤AOE技能狂徒:提高专精能力恢复能力,并调整 命运 骨骰的机制敏锐:调整暗影之舞,改善AOE能力,有可能加入一些辅助效果的毒药效果,让伏击回归输出循环。原帖比较长,这里总结下蓝贴内容刺杀 刺杀专精主题主要分为流血和毒药,都是这个专精的职业主题。但是,现在的刺杀贼&杀入战斗,杀掉目标,脱离&的这种感觉已经被淡化,成为了敏锐贼的特色。流血和毒药的这2个主题上,目前刺杀贼偏向流血效果。设计师本身并不希望只通过天赋树来强化职业色彩,而是让天赋树更能影响玩家的游戏操作。为了让流血和毒药两个主题齐头并进,设计师打算在今后进行一些调整。具体天赋上苦痛药膏:设计师并不喜欢这个天赋的设计,这个天赋替代了致命药膏,效果却极为被动,不可见,却又很强,导致多目标战斗和AOE战斗难度提高。错的太多,已经成为了下个补丁里的必改内容。想法是用一个高消耗,短CD的AOE毒药伤害技能替代这个天赋,或者另外设计一个能保持输出 趣味 性的技能。抽血:很好的一个天赋,设计师准备根据苦痛药膏的 修改 来微调这个天赋。计划是稍微提高伤害和能量消耗,目的是为了避免由于不耗能量而造成能量条溢出的负面作用。设计师认为刺杀贼的单目标输出现在的情况很理想,保持流血效果,提高毒伤覆盖率这种手法始终是这个专精的核心。狂徒 显然,这个专精就是 海盗 ,大家也认同这一点。但是可能喜欢与不喜欢海盗这一主题的玩家都很多。不过,反正盗贼有3系,所以这个设定并没有什么毛病。在下一次补丁里,设计者的主要目标有:平衡命运骨骰的机制:具体又分为两部分1.平衡每个BUFF的效果,缩小两个buff带来的收益差。下次测试服更新就应该能看出来了。2.这个部分更复杂。设计师考虑完全取消重复用技能来覆盖效果的这种操作,让玩家在获得不需要刷掉单BUFF。方法是让技能浪费的收益接近一次buff总收益,所以刷buff就没用了。无论今后buff上限是6骰还是5骰,都会避免刷buff这种行为。考虑5骰机制是为了将每次技能的预期价值提高到1.24(包括buff间的加成),使buff的分布更平均,让1buff几率到79%,2buff20%,5buff到1%,但是在设计师考虑具体实施办法时,发现这个思路必然会影响玩家的表现。不过,为了解决刷buff这个问题,可能设计师只能选择这个办法。总之,设计师希望狂徒这个专精不只是丢骰子玩,让命运骨骰成为一个大部分时间为单buff,偶尔双buff,极少5buff的效果,而且让切割技能也能在这个专精里占有一席之地。让能量回复更流畅:狂徒的能量偶尔会出现忽高忽低的情况,开冲动后能量又会爆棚。因此,冲动的能量回复速率会降低,但持续时间上调,作战潜能回复能量效果减半,触发几率加倍。敏锐 在长期上看,这个专精拥有不少改进空间,单看下个补丁,设计师考虑的改动有:暗影之舞:PVE里暗影之舞作用提高,玩家也很欢迎。但是在套装,神器和橙装的效果下,暗影之舞的覆盖率有点过了头,设计师认为这个情况并不好。另外,无论是PVE还是PVP,敏锐贼的爆发能力都有了明显降低,这样也不好。综合来看,下个补丁里会有若干改动来解决这些问题。侵蚀之影每个连击点降低暗影之舞冷却时间从3秒降到1-1.5秒。暗影之舞基础层数由3曾降至2层。同层新天赋则有两个:1,使暗影之舞层数提高为3层;2,提高暗影之舞期间伤害。这样你就可以自选延长覆盖率还是提高爆发伤害,具体机制和细节都会根据实情来调整。夜刃:设计师不喜欢夜刃在AOE中的表现,特别是袖剑风暴+夜刃的这种模式。今后敏锐贼的AOE方向是:AOE的伤害越高,对单体输出的伤害也会越高。因此,设计师在考虑一个这样的效果:袖剑风暴每命中一个敌人,你的下一次刺骨伤害就提高25%,最多5层。这样,在4目标以上的战斗中,夜刃就完全被超越了。此外,夜刃这个技能本身也不符合敏锐贼的职业色彩,持续伤害没有这种&进战斗,开始爆发&的感觉,减速效果更是不搭边。设计师考虑重新加入减速药膏。本来让敏锐贼有减速效果是为了分离刺杀贼和敏锐贼两个主题,同时分离暗影和毒药两个主题,但是现在来看似乎有点过头了。给敏锐贼辅助性毒药效果应该对这个职业的主题无伤大雅。长期来看,这个职业的次要主题还没定性。一些在军团里被取消的技能也会回归,其实一开始就没有取消的必要。其中包括刺杀贼的致盲,三系都有的潜伏帷幕,这些技能都会回归。暗影打击:PVE里暗影打击的15码距离并无作用,有时还会导致误走位,因此设计师准备让伏击回归,代替暗影打击成为输出核心技能,暗影打击改为30秒CD,25码技能成为敏锐贼另外一个瞬移走位技能,区别于暗影步,让暗影步和伏击能连起来用。另外一个想法是取消暗影打击,给暗影步2层充能,或者降低冷却时间。不过,设计师很喜欢现在的暗影打击,有用,今后,伏击和暗影打击的伤害,消耗和 潜行 要求都会保持一致,让暗影打击成为一个远程的伏击效果。以上就是Pconline小编为大家带来的魔兽世界7.25上线时间介绍,更多最新魔兽世界内容请关注Pconline。&
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pvp处在虐与被虐的边缘,pve想打高有时却大脑短路——但是从4.2回归后选择dz以来,从天赋选择那级开始(额,是几级来着?),就钟情于敏锐pve。
这个选择始终没有动摇。习惯之后,pvp也选择了敏锐,真真正正的双敏锐天赋。
经历了几个版本,也观摩了很多大神的文章,最终在悬锤堡开始后,终于决定写一些自己的心得与dz玩家分享。
老玩家请提出你们宝贵的看法;也愿新玩家看了此文后,坚持对于dz的选择,并更深入的了解敏锐的含义。
红字为更新或变动内容
——————————割JJ————————————
一、敏锐贼的定位:
& & 强大的单体输出职业(伏击、背刺、刺骨),aoe能力较弱(刀扇、猩红风暴)。灵敏的侦察者(潜行),可协助队友规避可以避免的战斗(闷棍、致盲、潜伏帷幕)。
二、敏锐贼的前世今生
& & 曾经,dz引以为豪的伺机待发等高韧性的保命技能,全都是属于敏锐贼的。敏锐贼也曾有着最高的单体dps能力(单次伏击伤害>5星刺骨伤害)。
& & 目前,由于属性压缩和计算机制的改动,敏锐贼被砍了一大刀(对于三系dz而言)。但是,却得到了携带连击点数的史诗级buff(对于曾经的连击系统而言)。
三、种族优势
& & 经过多次改版,种族特长已经有了更为清晰的划分。
& & 部落一方中:兽人(手动+ap)、巨魔(手动+急速),都是上上之选;地精(永久+急速?!是吧)、血精灵(永久+暴击)、亡灵(永久暗影伤害+吸血)、熊猫人(吃货专精+额,这个确实不太熟悉)也是不容小觑的。
& & 总得来说,现在这个版本,每个种族的特长都或多或少的有利于dz的pve。至于dz专业哪家强,这个,应该还是看个人的手法与装备的搭配吧!
& & 当然,牛头人dz是最弱的(牛头人没有dz)。
& & ps:本人部落,lm不甚了解。
& & pps:有人说亡灵贼杀人多强什么的,抱歉,那种讨论已经超出了本的讨论范围。
四、属性的选择(装备属性的选择)
& & 从敏锐贼的法术书列表里可以看出,由于邪恶召唤的存在,敏捷依然是你最好的主属性(废话!),虽然他已经被砍到1敏捷=1ap的地步(曾经是1敏捷=2ap+1暴击)。
& & 接下来谈一下副属性。副属性中,有我们已经熟悉的急速、暴击、精通、精神(命中、精准已被移除),以及新版本加入的全能、溅射、吸血、闪避、护甲加成。
& & 首先,我们踢出一些不重要的属性:
& & 1.精神:这个就不废话了,大家都知道它的作用是战斗中法力值恢复速度。dz没有那种nb的战斗资源。
& & 2.吸血:这或许是个不错的主意,但是我们讨论的是怎样打到一个极限的dps,而不是保命。(貌似吸血是稀有属性,属于运气好赠送的)
& & 3.闪避:降低受到范围攻击伤害。理由同上。(同上)
& & 4.护甲加成:一般来说,这个属性只有t天赋才会极少的刷出(貌似dps天赋中,此属性为灰色)。还是同上。
& & 那么,来说说重点吧:
& & 1.急速。从精通效果与资源优先级来说,急速并不是敏锐贼最好的选择。但是,如果你能量恢复够快的话(急速影响攻击速度+能量恢复速度),你能够在特定的情况下打出更多的伏击——这是敏锐贼最好的攒星技,它所触发洞悉弱点极为重要。
& & 2.暴击:提升你的暴击几率,一个赌博的属性。如果你是个英俊潇洒或者倾国倾城的家伙,那么这个属性简直碉堡了;如果你脸黑,还是老老实实的把堆给暴击的点数扔给精通或者溅射吧。
& & 3.精通:提高你切割技能的效果并提升终结技造成的伤害。建议主堆这个属性。固定的提高你割裂、刺骨、猩红风暴造成的伤害。如果你不相信命运,那么这个属性比暴击可靠多了。但是注意,切割只提升攻击速度,并不会增加你的回能速度!所以不要认为只要堆了精通,前面提到的急速问题就可以忽略了!
& & 4.全能:增加你造成的伤害并降低你受到的伤害。个人建议是,随意!没错,就是随意,这是一个万金油属性,万金油的另一个说法就是全不能!wow11职业中,也没见谁的最终技能是提升全能的。
& & 5.溅射:多重打击+顺劈斩。一个着实增加单体伤害又稍稍提高aoe的属性。敏锐贼被动提升的属性之一。溅射同时也会使得你的aoe技能(出血、割裂、猩红风暴立即1跳并+2s持续时间)。一个值得考虑的属性,但是个人认为不如精通更划算。ps:敏锐大师(你背刺和伏击的溅射只会让你的流血dot产生1跳)现在有bug,不知这次更新修复没。
& & 总结:
& & 敏捷依旧是你的最重要属性,个人认为次要属性的优先级为:在急速到达某个阀值时,精通≥溅射>暴击>全能。
五、天赋的选择(这个已经被嚼的很烂了)
& & 去除天赋树以后的3选1模式天赋表,3项天赋各有优劣。我们并不能100%肯定哪个技能最有用,只是综合考虑之后给予一个建议。至于最终选择哪项天赋,还是要看场合。
1.夜行者:提升潜行时移动速度+破隐一击伤害加成。不错的天赋,在敏锐大师技能的配合下,很好的诠释了伏击的强大。
2.诡诈:破隐后3s内可以继续使用潜行限定技。(lz选择的天赋,因为lz认为多打伏击就是敏锐贼独特的打高dps的方式)
3.暗影集中:破隐一击的能耗降低。可以更加优化你的能量安排,在破隐后更从容的安排技能优先级。(盗贼精髓的诠释:能量=dps)
优劣性:夜行者/诡诈>暗影集中
多用于pvp的天赋层。此层超出讨论范围,不做赘述。
建议选择备战就绪(受到武器伤害后叠加减伤,最高叠加5层),在大规模屋里aoe伤害中,有效提高生存率。
1.装死:抵抗致死伤害,并短时获得极高的减伤。高强度开荒的首选,可以提升团队容错率。
2.吸血药膏:平稳血线、辅助回血必备之佳品。但是对于raid中的高伤害技能显得捉襟见肘。
3.飘忽不定:佯攻(受到的范围伤害降低50%)还可以提供全伤害类型的减伤。高强度开荒的首选,但是如果你将你的能量和gcd都用在佯攻之上,你也打不出多少dps。如果你能保证dps的基础上打佯攻,建议你离开wow,去学钢琴。
优劣性:装死≥飘忽不定>吸血药膏
1.暗里藏刀:伏击、锁喉、偷袭变远程传送技能。
2.暗影步:可以瞬间移动到一个可选目标的身后,并短时提高移动速度。
3.速度爆发:耗能型疾跑,无cd。可以解除减速。
这一层天赋基本都属于跑位辅助型,3个天赋在每个场合的优劣性都会变化。
所以,选择你最喜欢的一项吧!
典型的pvp天赋层,但在pve中都有些许作用。
欺凌可以略微提升你的dps,不过在开怪前你可有得忙了。内出血则可以在你用肾击控制可以控制怪的时候提供少量的dps。邪恶计谋在某些add情况下则可有效的提供有效控制。
个人还是建议点出个邪恶计谋吧。——若你的附魔为碎手之印,请点出内出血(破碎之血debuf算是流血,却能打醒邪恶计谋,bug?)
逆天级天赋预感所在的天赋层。请不要犹豫了,马上拿起电话……
盗贼的尊严改回非战斗状态可攒星,那么这就意味着……
开怪前,拿起你手中的电话打个治疗,治疗开始扔hot玩。那么开怪时,你手中拥有的是36s的切割+5星+5层预感。然后……动动脑……
战斗爆发期,也不会因为星的溢出造成浪费。
不是说死亡标记不是一个好的技能,但是相比之下,它就落寞了。
最后一点建议:不要拿起你的贱手去点什么飞镖投掷。
新天赋层。目前还没有过多的实际数据表明哪一个天赋更好。但是模拟器给出的最终dps值(最新套装效果下)为:暗影反射>天降杀机>药膏专家。
个人建议选择暗影反射。原因有三:
1.双倍暗影之舞,双倍伏击,双倍刺骨/割裂。数学天才请计算这个伤害值。
2.你始终是一个单体伤害高输出者。
3.洞悉弱点这个debuff,可以让影子享受到你的爱。
六、德拉诺次级天赋
& & 最早公布的时候,dz每个专精共有9个次级天赋:1个通用+8个专精。但是,在我们升级的过程中,却改为了固定的4个。分别是:强化暗影之舞(影舞+2s),强化消失(消失cd-30s),强化敏锐大师(破隐伤害额外+5%),强化刀扇(每个被击中目标+1星)。
本帖最后由 -da上 于
11:50 编辑
感谢楼主的热心分享
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 50&
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Lv.5, 积分 1923, 距离下一级还需 577 积分
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4.2是85级。4.3是盗贼比蛋刀还横行霸道的年代。
但是你只写定义有什么意义呢。我是感觉多玩的贼区不需要这些数据,而是你直接告诉他们。
1.属性优先级
&1.橙匕比蛋刀厉害,敏锐点了强化伏击的橙匕贼更厉害。赞同你的观点。2.太长了,太累了,分批写呢。3.不是罗列数据,是在解释出原因后,给出结论&
Lv.5, 积分 1057, 距离下一级还需 1443 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
lz你理解有点偏差。敏锐输出打伏击更重要的是100%破甲buff,然后敏锐伤害第一的是平砍。在原来敏捷加暴击,敏锐选择敏捷暴击精通,现在全能很难堆,所以优先精通溅射,暴击还是后期装备起来好点。楼上说的我不这么认为,蛋刀那时盗贼应该比4.3屌,因为我曾经被2个盗贼同时伏击然后空血
&你说的没错,只不过我还没有写到。还有4.x副属性不是暴击精通,而是急速≥精通>暴击,或者精通≥急速>暴击。&
Lv.5, 积分 1062, 距离下一级还需 1438 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
上面太多了,我想大多数人都会说“太长不看”。
我只想说“你妹”。
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那么单开一个区域说玩法。
由于敏锐贼还是可以使用剑锤斧拳套(虽然掉落列表里只给你显示了匕首),所以很明显的分出两种流派:出血流(分支为慢速武器流、副手匕首流)和背刺流(分支为双匕首流、主手匕首流)。
出血流在数据面板上追求的是高ap;背刺流则真正追求的是高dps。
至于两派dps谁高谁低,在4.3的时候的确难分雌雄。这一版本,测试结果为双匕首背刺流要比其他任何流派dps高。
所以,在条件允许的情况下,放弃你手中的慢速武器,装备上你的匕首:1.平砍为敏锐贼最大比重的伤害,快速武器会提升这一部分的值;2.敏锐贼敏锐大师提供的溅射特效仅限于背刺和伏击,没有匕首没有背刺。
输出循坏建议:
关键天赋层建议选择诡诈、预感和暗影反射,雕文至少贴一个消失雕文。
尽量保持在敌人身上的重要debuff:洞悉弱点、割裂、出血、致命药膏。
你身上的重要buff:切割
你的主要伤害终结技:割裂、刺骨& &多目标-猩红风暴
你的主要攒星技:伏击(潜行状态时)、预谋(潜行状态时)、背刺、出血&&多目标-刀扇
一、单目标输出(刺客的尊严被重置,开怪前不可攒星,5+5+5时代结束;如果你是出血流,那么背刺自动换算为出血)
1.开怪前:
涂好你致命药膏+任一辅助药膏
进入潜行,团长倒数至3s时喝爆发药水(防止手贱提前开怪,逼的你在战斗中药水不可使用)
ps:现在潜行中喝药水不破隐(德拉诺敏捷药水可行,研磨咖啡机不行)
2.开怪瞬间:
潜行中——预谋,伏击,(伏击),切割,伏击/(如破隐)出血
ps:由于dz尊严的存在,你可能会更快的积攒星,要根据实际情况实时开启切割、割裂后,再打刺骨
pps:预谋产生的2星,不会叠加到预感里,所以,注意你的星吧,不要浪费了你的预感。
脱离潜行→(出血),背刺,背刺,(背刺),不断的使用背刺攒星,打上割裂后,将你的5星刺骨毫不留情的打在敌人身上。
ps:循环要期间,要保证切割、割裂、出血不间断的持续,在保证他们的前提下,多多使用刺骨。
pps:raid中,你明明打了dot到boss身上,boss也没有招架掉,但是你看不到boss头顶的debuff。目前证实为boss身上的debuff显示数目有限。等队列顺序中前面的debuff消失了,你的debuff就会出现在bossdebuff列表中。如果你担心看不到计时而过早的刷新debuff,请调用/eam opt,进行调试。你开启切割的时候,左边有个多玩计时条在计时,而你的右边会有一个大大切割图标也在倒计时。这个大大的图标就是eam。把你想监控的自身buff在“自身的”选项中添加,目标的debuff在“目标的”一栏中添加,记得在技能设置中勾选,仅监控自己的技能,这样就可以防止其监控其他盗贼的技能。
ppps:每次5星就优先终结技。不要故意攒5个预感,那样可能会造成星的浪费(这个情况在爆发期你会有深刻体会)。
敏锐贼的爆发属于持续型的,因为你有极短的大招cd(1min):
开启时机:怪身上的洞悉弱点消失,你的预谋以冷却完毕,你的暗影之舞、消失在cd中,你的切割还可以持续10s,你的出血还可以持续10s
a.大爆发,可配合团队sx,可以喝药水(建议时机:同上,割裂即将结束)
开启你的暗影之舞,同时开启你的暗影反射:
5星刺骨都是首要的终结技,但是你可以刷新一个5星割裂(效果会更好)
伏击将是你唯一的攒星技
同上,但是由于暗影反射的cd,你无法使用它。
使用你的消失技能代替冷却中的暗影之舞。
你可以在适当的时机,启用你的伺机待发重置你的消失,来进行一次额外的小爆发。
ps:大爆发时,就算你的出血和割裂不满足上文提到的条件,但是你可以无视它强制开启大爆发;爆发饰品的初夜请交给大爆发,然后,因为cd不同步,你可以好了就用,但是如果用与消失,请先开启饰品,在使用消失,否则你会被无情的打出潜行。
二、多目标输出
与单体输出相同,将你的爆发技能留给最主要的目标品尝(不要吝惜你的暗影之舞,你会发现它重置的很快、非常快;但是你会很累)。
起手套路相同,将它们赏给你的最重要目标。
1.标准循环:
保持你的切割,锁定你的主目标,打上1次出血,刀扇(这会使你的星像疯子一样的累积),割裂,(刀扇),猩红风暴,(刀扇),刺骨。
ps,将你的出血、割裂和刺骨都赏给你的主目标,保持你的猩红风暴。(猩红风暴不在多玩魔盒的监控范围,你可以在聊天窗口输入/eam opt,打开监控列表。在目标的那一类别里添加122233,并设置成只在自己释放时监控)。
2.钢琴手循环(自虐循环),灵感来源于ss打ag老二时的手法(这个在强化刀扇的作用下显得由为健身):
保持你的切割,刀扇,猩红风暴,选择一个目标,打上1次出血,上割裂,切目标,(刀扇),打出血,上割裂,(刀扇),切目标,打出血,上割裂……直到所有目标都被你割了JJ,然后多余的星都给一个血少的目标打刺骨。
ps,保持每个目标的出血、割裂,保持猩红风暴,保持切割。
pps,你会觉得人生再无意义……
总结:这两种多目标输出模式谁高谁低还不清楚。但是参考ss那凶残的能力,我觉得答案已经有了。
本帖最后由 -da上 于
12:09 编辑
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第一部分:补漏
雕文的选择:
在pve下,敏锐贼的雕文选择有限,建议使用:
动脉出血、消失、能量
解释:1.有效的提升出血这个不用可惜,用之鸡肋的技能的dps;2.消失+2s意味着你能打出更多的伏击和享受更长的洞悉弱点;3.能量=dps
第二部分:小技巧
1.脚踢放在合理位置,你高效及时的打断会让t、治疗更加的爱上你。及时他们都是冷血动物,你也要知道,让他们舒服,就是让你舒服。
2.大规模aoe时牺牲部分输出用用佯攻,并挂上恢复,(如果你选了吸血药膏)打一下毒刃,你会发现,你会好受一点。
3.合理运用种族天赋技能(举例:血精灵敏锐贼,在大爆发期中,可以在空能时使用奥术洪流,这会使你的爆发更加平滑、不至于能量断档)
4.如果倒t,仇恨在你身上,分时开启你的闪避、备战、斗篷、佯攻等一切保命技能,攒的星都用来挂恢复。如果治疗比较酸爽,你会发现你在这一刻成为了拯救团队的英雄。但是如果在你的所有保命技能都用完后,坦克还是没有站起来,请消失。你的苟且总比全团跑尸要快一点。
5.你的苟且技能最好在人死的差不多的时候用,因为你会发现,其实你的消失并不如lr的假死有价值。
6.留着你的烟雾弹听团长指挥。如果团长没有分配,请把它用在大型aoe时人多的地方(它只有8码范围)。
以上,想起什么再补吧。
附魔与宝石:
& && &wod的附魔已经精简到不能再精简了,你不可能像以前那样浑身附魔;宝石也被砍了,没有固定的带插槽装备,所有插槽都来自随机的装备晋升。
& &&&项链、戒指、披风。根据属性优先级,只需选择急速、精通和溅射属性,一般要塞出品可满足,若追求更高点数请学习附魔或去拍卖行。
ps:披风+移动速度的附魔,本身对dps提升没有帮助,但是可以优化你的走位。wow中的boss走位也是一项技术活。
& &&&双武器,为了省钱可以选择双碎手之印,前夕时,双碎手可以占到dps总量的10%,目前修复了,能达到6%就不错了。
如果想用高帅富一点的附魔,可以到拍卖行购买加精通或/和溅射的。
& &&&要塞出品+35属性,貌似拍卖行里有专业制造的+50?依据属性优先级,自己决定即可,急速、精通、溅射,其余的可不考虑。
本帖最后由 -da上 于
12:21 编辑
Lv.5, 积分 1062, 距离下一级还需 1438 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
沉了就算了,不过写的这么细,出了排版,真的比精华区那几篇老掉牙的文章差吗?斑竹给点动力好不好
Lv.5, 积分 1062, 距离下一级还需 1438 积分
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错别字不少。。。抽空改改
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马克马克马克
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UID帖子威望0 多玩草0 草
出血其实可以放弃了200多一跳,暗影反射适合起手嗜血,不然放不出几个技能,邪恶召唤还没修复,修复了输出可能更高
新人欢迎积分0 阅读权限30积分167精华0UID帖子金钱1170 威望0
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怎样在开BOSS前准备好5+5+5?
新人欢迎积分0 阅读权限99积分50376精华0UID1197237帖子金钱49088 威望10
敬畏的寂静
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UID1197237帖子威望10 多玩草2277 草
4.2时候尝试过效果蛮不错,4.3可惜大多数无法用敏锐,加之其超级麻烦的手法,就停了。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5646精华0UID帖子金钱6470 威望0
Lv.7, 积分 5646, 距离下一级还需 4354 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
消失雕文是消失效果延长2秒的那个么,那个雕文我试过了,消失之后打个技能就破潜了,所以不是很明白这个雕文的意义
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Lv.3, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
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hou 发表于
怎样在开BOSS前准备好5+5+5?
天赋点出预感,开怪前让治疗使劲放技能出暴击就可以得一星,然后5星开切割然后再存10星
灬梵花坠影
Lv.4, 积分 408, 距离下一级还需 592 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
几乎照搬NGA上个月的原帖来求精,要是NGA作者是你,那对不起。如果不是,呵呵
Lv.5, 积分 1062, 距离下一级还需 1438 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
丶不是斯巴达 发表于
出血其实可以放弃了200多一跳,暗影反射适合起手嗜血,不然放不出几个技能,邪恶召唤还没修复,修复了输出 ...
出血只能说聊胜于无。暗反多放技能是个问题,所以说急速要堆到一个阀值。起手嗜血开影舞,会浪费一次预谋。
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