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饥荒1.05修改下载(替换文件)
替换方法略过修改的内容有:1、血量999;2、移动速度1.5倍;3、叠加数99;4、采集数2;5、冰箱永久保鲜并回复保鲜度;6、猪人永久跟随;7、池塘边长满(自动生长,无限采集曼德拉草);8、女武可以吃蔬菜;9、青蛙攻击不偷东西;10、修改一些npc的血量和攻击;本来想改一些好玩的动向,可是没时间。其他修改比如血量缓自动恢复、萤火永久照明、快速制造物品、快速采集、烹饪时间0秒等已经有人修改成功了,请关注里其他人的帖子。下载地址:
(dlc0001.archive文件,基本上要修改的就是这个文件里的内容)
(data.archive文件)使用方法:下载后利用XX助手替换原文件即可(没越狱的请自行方法)
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修改方法例子:比如修改人物的血量为9991、用Editol 6.0 打开dlc0001.archive文件 如下图2、快捷键 Ctrl+H 切换到编辑模式,如下图3、打开【易宁:饥荒游戏实用修改技巧】找到修改血量的方法,如下图4、按照易宁修改方法,在Editol十六进制编辑器里面用快捷键Ctrl+F快速查找local wilson_health = 150,把150修改成999,如下图5、按照教程所有步骤,同样的用快速查找快捷键,查找要修改的内容对应修改。
原数据都是三位数,都改成999,保存后 替换到手机里,不会出错。如果原来是三位数,改成四位数就会多出一个字节导致游戏出错。
问楼主有改火把无限使用吗
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IOS 未越狱可以修改物品叠加吗?
知道的解答下,谢谢。
嗯,喜欢镇楼图
为什么你们总是问变态修改
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保存至快速回贴【图片】饥荒ios手机版修改,补血,加攻击等_饥荒ios吧_百度贴吧
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饥荒ios手机版修改,补血,加攻击等
找了很多地方都没手机上修改的幸苦了晚上做了个修改发给大家玩玩加攻击和血到999,自动回血补脑和采集加5个一次等等但这个只有越狱才能把下载解压后的文件替换掉没有越狱的只有用里面的存档包了,都是解压替换哈没越狱的用里可以看存档哈
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请问我没越狱用这个存档可以吗
只要是苹果的都可以,所以平板和都可以用(越狱的可以用里面的修改文件和存档,没越狱的就只有用里面的存档了哈)
发个如何修改贴更好吧
话说直接八门的干活不是更好
能分享一下修改的资料或者是思路么……这样就可以自己动手了
求问data.archive和dlc0001.archive放在哪个目录下啊。。。。
刚才发了怎么没看到帖子,只好在发次未越狱和越狱了的IOS系统的iPhone,ipad存档修改方法(本人是使用的 同步推 软件替换存档,别的软件也是相似的)越狱的用户替换修改的攻击 加血等文件的方法
楼主能做个ios的汉化包吗?谢谢了
不能像PC一样改 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150这个吗?????请问手机的在哪里
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我一用记事本打开存档就乱码,请问如何能打开自己编辑?我只想改速度
存档是不能修改的,改速度,血,攻击什么的都是data.archive和dlc0001.archive这两文件里的数据,我发的文件速度也是改了的哈如需自己修改请自行研究16进制编辑器和饥荒PC版修改速度的方法结合修改的,内容都在那两文件里
好像有些采集没有5个→_→
现在链接已经添加了 饥荒的iPhone的游戏安装程序 有原版和修改版供下载
覆盖存档,不会把我游戏存档覆盖掉吧…
求问楼主怎么打开.archive的文件的、、、、、
修改版的相当爽啊,十分感谢,可惜包太小了,能改大不。
哦——龍之尽头
放在那个目录下啊 ifunbox找不到替换文件啊
有没有汉化版的?
楼主你的档我复制进去 没有用啊 !!!
lz你放出的修改文件,替换后iphone游戏画面会变成ipad的,我的iphone6道具栏第一格会被左边制造栏遮挡,我尝试自己修改但是替换后进入游戏会出现一个英文提示框,点击ok后游戏闪退,你可以教教我如何修改吗?或者修改一份iphone的补丁呢?
1.03怎么改
求最新版修改~或者开个教程啊。有些人只需要改某个东西就可以了
楼主你是6嘛?为什么我的5s用不起?1.03
楼主,1.03版的data.archive和dlc0001.archive没用了,16进制编辑器打开后还是数字,看不懂,楼主能不能告诉我修改哪里会有什么功能呢?
楼主...云盘里没有了呢
怎么弄?你们说的都好高端我看不懂
楼主重新发个教程吧
教大家怎么改
我见威锋网也没有你的帖子
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保存至快速回贴[实用]饥荒4格装备栏修改教程。致流量党【饥荒ios吧】_百度贴吧
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[实用]饥荒4格装备栏修改教程。致流量党
海难版和巨人国通用下面直接放代码1.打开DLC0002打开方式选16进制编辑2.找到require &class&换行(下一行)加上table.insert(EQUIPSLOTS, &BACK&)EQUIPSLOTS.BACK = &back&3.找到self:AddEquipSlot(EQUIPSLOTS.HANDS, HUD_ATLAS, &equip_slot.tex&)self:AddEquipSlot(EQUIPSLOTS.BODY, HUD_ATLAS, &equip_slot_body.tex&)self:AddEquipSlot(EQUIPSLOTS.HEAD, HUD_ATLAS, &equip_slot_head.tex&)换行(下一行)加上self:AddEquipSlot(EQUIPSLOTS.BACK, HUD_ATLAS, &equip_slot_body.tex&)这里要注意这个BACK4.搜索ui_backpack往上翻找到inst.components.equippable.equipslot = EQUIPSLOTS.BODY改为inst.components.equippable.equipslot = EQUIPSLOTS.BACK四格装备栏即修改完成。我只修改了普通背包可以装备在第四格,其他的可以按照英文自行修改
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顶帖发五格装备栏和状态常显
没人顶我也要发状态显示修改打开data.archive1.找到self:SetScale(1,1,1)替换为self:SetScale(0.9,0.9,0.9)嫌大可以全改0.8或者更小这是修改饥饿,生命,脑残三个图标大小的2.找到if usedLanguage == &korean& or usedLanguage == &simplified_chinese& or usedLanguage == &traditional_chinese& or usedLanguage == &japanese& thenself.num = self:AddChild(Text(NUMBERFONT, 33))elseself.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 33))endself.num:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE)self.num:SetPosition(5, 0, 0)self.num:Hide()替换为self.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 28))self.num:SetScale(1,.8,1)self.num:SetPosition(0, -40.5, 0)self.num:Show()以上两步是修改图标字体大小,可改可不改,也可以根据自己的喜好调整。
3.找到function Badge:OnGainFocus()Badge._base.OnGainFocus(self)self.num:Show()endfunction Badge:OnLoseFocus()Badge._base.OnLoseFocus(self)self.num:Hide()end替换为--function Badge:OnGainFocus()-- self.num:Show()--end--function Badge:OnLoseFocus()-- Badge._base.OnLoseFocus(self)-- self.num:Hide()--end或直接删除4.最后的return Badge替换为function Badge:SetTemperature(val)self.num:SetString(&温度:&..tostring((val/2)))endfunction Badge:SetNaughty(val, max)self.num:SetString(tostring(val)..&/&..tostring(max))endreturn Badge
5.找到local Krampad = Class(functionfunctio(self,inst)在它上面插入local naughtyness = 0local limit = 6.找到self.actions = 0self.threshold = nil替换为self.actions = 0self.threshold = 30naughtyness = self.actions --modlimit = self.threshold --mod有些语录后面的--mod代表数显mod加入的内容,方便你们学习跟修改
7.找到function Kramped:OnLoad(data)self.actions = data.actions or self.actionsself.threshold = data.threshold or self.thresholdend替换为function Kramped:OnLoad(data)self.actions = data.actions or self.actionsself.threshold = data.threshold or self.thresholdnaughtyness = self.actions --modlimit = self.threshold --modend8.找到function Kramped:OnUpdate(dt)if self.actions & 0 thenself.timetodecay = self.timetodecay - dtif self.timetodecay & 0 thenself.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIODself.actions = self.actions - 1endendend替换为function Kramped:OnUpdate(dt)if self.actions & 0 thenself.timetodecay = self.timetodecay - dtif self.timetodecay & 0 thenself.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIODself.actions = self.actions - 1naughtyness = self.actions --modself:DoDelta() --modendendend
9.找到function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE & 1 then return endif self.threshold == 30 thenself.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD + (TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)endself.actions = self.actions + (how_naughty or 1)self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIODif self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 thenlocal day = GetClock().numcycleslocal num_krampii = 1self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD + (TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)self.actions = 0if day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 thennum_krampii = num_krampii + (TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 thennum_krampii = num_krampii + 1 + (TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)endfor k = 1, num_krampii doself:MakeAKrampus()endelseself.inst:DoTaskInTime(1 + ()*2, function()local snd = CreateEntity()snd.entity:AddTransform()snd.entity:AddSoundEmitter()snd.persists = falselocal theta = () * 2 * PIlocal radius = 15local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) + Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)local left = self.threshold - self.actionsif left & 5 thensnd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3&)elseif left & 15 thensnd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2&)elseif left & 20 thensnd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1&)endsnd:Remove()end)endend替换为function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE & 1 then return endif self.threshold == 30 thenself.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD + (TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)endself.actions = self.actions + (how_naughty or 1)self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIODnaughtyness = self.actions --modif self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 thenlocal day = GetClock().numcycleslocal num_krampii = 1self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD + (TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)self.actions = 0limit = self.threshold --modnaughtyness = self.actions --modif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 thennum_krampii = num_krampii + (TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 thennum_krampii = num_krampii + 1 + (TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)endfor k = 1, num_krampii doself:MakeAKrampus()endelseself.inst:DoTaskInTime(1 + ()*2, function()local snd = CreateEntity()snd.entity:AddTransform()snd.entity:AddSoundEmitter()snd.persists = falselocal theta = () * 2 * PIlocal radius = 15local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) + Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)local left = self.threshold - self.actionsif left & 5 thensnd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3&)elseif left & 15 thensnd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2&)elseif left & 20 thensnd.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1&)endsnd:Remove()end)endself:DoDelta() --modend
10.文尾return Kramped前一行插入function Kramped:GetNaughtyness()return naughtynessendfunction Kramped:GetLimit()return limitendfunction Kramped:DoDelta()self.inst:PushEvent(&naughtydelta&)end
二.打开DLC00021.找到local MoistureMeter = require &widgets/moisturemeter&后面插入一行local Badge = require &widgets/badge&local kramped = require &components/kramped&local NaughtyBadge = Class(Badge, function(self, owner)Badge._ctor(self, &naughty&, owner)end)local TemperatureBadge = Class(Badge, function(self, owner)Badge._ctor(self, &temperature&, owner)end)2.找到self.heart:SetPercent(self.owner.components.health:GetPercent(), self.owner.components.health.maxhealth, self.owner.components.health:GetPenaltyPercent())后面插入一行self.naughty = self:AddChild(NaughtyBadge(owner))self.naughty:SetPosition(-110,15,0)self.naughty:SetNaughty(self.owner.components.kramped:GetNaughtyness(), self.owner.components.kramped:GetLimit())self.temperature = self:AddChild(TemperatureBadge(owner))self.temperature:SetPosition(30,15,0)self.temperature:SetTemperature(self.owner.components.temperature:GetCurrent())3.找到if GetWorld() and GetWorld():IsCave() thenself.brain:SetPosition(30, -0,0)self.stomach:SetPosition(-110, -0,0)self.heart:SetPosition(-40, -0,0)self.moisturemeter:SetPosition(30, -70,0)end替换为if GetWorld() and GetWorld():IsCave() thenself.brain:SetPosition(30, -40,0)self.stomach:SetPosition(-110, -40,0)self.heart:SetPosition(-40, -70,0)self.moisturemeter:SetPosition(-40, 0,0)end这里是修改进入洞穴后几个槽的位置,同样是可改可不改,而且我改的也不好,位置有点不对,建议自己调整
4.找到self.inst:ListenForEvent(&sanitydelta&, function(inst, data) self:SanityDelta(data) end, self.owner)后面插入一行self.inst:ListenForEvent(&temperaturedelta&, function(inst, data) self.temperature:SetTemperature(self.owner.components.temperature:GetCurrent()) end, self.owner)self.inst:ListenForEvent(&naughtydelta&, function(inst) self.naughty:SetNaughty(self.owner.components.kramped.GetNaughtyness(), self.owner.components.kramped.GetLimit()) end, self.owner)退出保存,进入游戏数据显示即修改完成。是不是很简单有木有
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楼主你改了这么多字节,总字节数你怎么做到不变的?
这不是饥荒手机版吧里的内容吗明明是给改的楼主你改了能用?字节撑得住
更新:拖网用不下沉3、将  inst.components.timer:StartTimer(&startsink&, TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)  改为  inst.components.timer:StartTimer(&startsink&, TUNING.TRAWL_SINK_TIME * )
我都打不开用16进制
发个改好的文件嘛,看着头都没了
require &class&具体位置不告诉他们吗哈哈
改了四格五格最后再改改覆盖背景
local R_diao = GetModConfigData(&rendiao&)local B_diao = GetModConfigData(&baodiao&)local amu_diao = GetModConfigData(&amudiao&)local R_d = R_diao - 3 local B_d = B_diao - 5if R_d & 0 then R_d = 0 end if B_d & 0 then B_d = 0 endAddComponentPostInit(&container&, function(Container, inst)function Container:DropSuiji(ondeath)for k = 1, self.numslots dolocal v = self.slots[(1, self.numslots)]if k & (B_d, B_diao) then return false endif v ~= nil then self:DropItem(v) endendendend)AddComponentPostInit(&inventory&, function(Inventory, inst)Inventory.oldDropEverythingFn = Inventory.DropEverythingfunction Inventory:DropSuiji(ondeath)for k = 1, self.maxslots dolocal v = self.itemslots[(1, self.maxslots)]if k & (R_d, R_diao) then return false endif v ~= nil then self:DropItem(v) endendendfunction Inventory:PlayerSiWang(ondeath)self.inst.components.inventory:DropSuiji(true)local x,y,z = self.inst.Transform:GetWorldPosition()local ents = TheSim:FindEntities(x,y,z,0)local amu_x = truefor k,v in pairs(ents) doif amu_diao and amu_x and v.prefab == &amulet& then self:DropItem(v) amu_x = false endif v and v.components.container thenv.components.container:DropSuiji(true)endendendfunction Inventory:DropEverything(ondeath, keepequip)if not inst:HasTag(&player&) thenreturn Inventory:oldDropEverythingFn(ondeath, keepequip)elsereturn Inventory:PlayerSiWang(ondeath)endendend)
问一下 16进制编辑怎么弄
楼主怎么改攻击啊
秒杀的那种
require &class&有好多个
改哪一个????
状态常显改出来了吗 死亡不掉落代码发你要不要
能给个源文件嘛
按照你的方法改,改后进游戏直接显示警告!!!LZ大大这是什么情况??你那里有一句话&这里要注意这个BACK&是什么意思?
楼主。请问修改后字节变大 怎么搞
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