奶爸寂静9装备附魔魔分析 什么附魔提升最大

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关于装备附魔的选择优先级问题分析解读
来源:作者:水水的猫
关于装备附魔的选择优先级分析,收来来看看消耗相关的问题,如下面的测试可以知道,优先附魔一种属性满是最佳的提升方案,反而集中火力附魔满一种是最不划算的行为。
橙戒1: 神圣精华 943&841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69
橙戒2:神圣精华 841&747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69
橙戒3:神圣精华 747&652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69
橙戒4:神圣精华 652&562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69
紫武1:神圣精华 562&482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55
紫武2:神圣精华 482&394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55
紫武3:神圣精华 394&311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55
紫武4:神圣精华 311&231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55
附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:
做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:
生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的
比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%&&+5的几率是K1%
攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%&&+5的几率是K2%
免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%&&+5的几率是K3%
那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+&&+(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了
同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)
那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值
①我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425
②我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778
③我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390
紫武需要消耗的次数:
①点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点
②继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点
③继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次
④共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W
橙戒需要消耗的次数:
①点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点
②继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点
③继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次
④共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W
几点说明:
①我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立
②附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)
无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了
③不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了
附魔策略问题:
还是需要一个前提,就是我们所谓的策略是针对什么来说,比如:
①我需要尽可能的强化我的闭月,因为她差一点点生命和攻击就能抗住、奶住某个boss了。那么这里就非常简单了,我们只要把绣花的6件装备都去强化满就可以了
②我需要我谍影重重的队伍5个人集体加强,这样我就可以用2次打死个人本的某个boss,而不用3次,11次通关,挂机更方便,那么我们的目标就是强化5个角色共计30件装备
上面只是举个例子,让大家明白,究竟怎么去附魔,所谓的附魔策略,是和你想通过附魔来达成什么短期目标是密切相关的(长期目标就不用说了吧,当然是附魔满所有装备)
但是呢,我这里要说的是一个相对通用的问题,不管是上面的①还是②,大家发现没有,都不是1件装备的问题,是6的倍数件,因为某个人物的强化是6件装备同时作用的
那么,当我们需要同时去考虑6*N件装备的时候,我们应该怎么做呢?
结合我上面的附魔消耗问题,大家应该能够理解
①你每点1次附魔,你可以得到X点生命,Y点攻击,Z点免伤(这点很重要哦)
②所以,不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法
③正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性
④有些同学说,先附魔橙戒满,大家想一下,当你生命满之后,你点1次附魔,你加了Y点攻击,Z点免伤,如果你这个时候去点任意其他部位,你的收益多了一个X生命
总结一下吧,当大家金币、材料有限,想获得最佳附魔收益,那么你要知道:
①不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法,集火某1个部位是错误的
②正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性
③在每一次附魔取舍时,最难满的那个属性的数值正负做第1考虑要素,第二难的做第2考虑要素 头盔、披风是免伤》攻击》生命
武器、戒指是攻击》免伤》生命
盔甲、肩膀是生命》免伤》攻击(》表示优先考虑)LOL英雄联盟S6鞋子附魔教学 新版本鞋子附魔分析
时间:15-12-30 来源:互联网 浏览:
  鞋子作为装备栏中唯一一件必备的装备,在装备界的地位可以说是举足轻重。而鞋子的附魔更是五花八门,在前一阵子家园卫士附魔取消,改成游戏20分钟后自动获得之后,附魔就从原来的五种变成了四种,而每种都适合不同的英雄。今天我们就来聊聊这些多样的附魔。
  附魔:统帅
  附魔效果:正在朝着你奔跑的右军会获得百分之十移动速度的加成
  英雄联盟现在已经是第五个赛季了,辅助的游走支援一直是辅助的一项必备技能。而最近几个赛季,野辅双游的打法也被越来越多的玩家甚至是职业选手接纳。在S5上,我们不难看出大部分辅助都在二级鞋子的升级上选择了五速鞋,以便进行游走支援,而不是一味死蹲下路保护AD。
  这就不难看出移动速度对于前期或者中期的GANK支援有多么重要。但是475块的附魔费用对于靠工资度日的辅助们来说真的是一件奢侈品。但是,如果在资金足够的情况下,对于一个辅助来说附魔统帅是给&野辅双游&这个打法加了一个大大的BUFF。不管是GANK或者是团战,统帅总会给你的队友提供不错的移动速度加成,更加方便的进行进攻或者撤退。
  值得注意的是,统帅附魔对于我方小兵也是有加成的。所以附魔统帅更加容易推进兵线,但是,相比下面的三种附魔,统帅实在是有些鸡肋了。
  推荐附魔英雄:风女;附魔选择:五速鞋加统帅;推荐指数:★★
  附魔:失真
  附魔效果:传送、闪现、幽灵疾步这三个召唤师技能会减少15%的冷却时间,并获得额外的机动能力。
  失真一定会让大家想到火女。火女在附魔失真之后,闪现的冷却已经足够支持一波团战一个闪现的地步。尽量减少了给对面以&火女没闪现快去团&的机会。但除了冷却,失真其实还提供了一些不俗的移动速度,这是不可忽略的。考虑到疾步的加速加成之大,那么疾步蛮王附魔失真也成了不错的选择。
  失真虽然被削弱过,冷却由百分之二十变成了百分之十五,但是不要忘了明朗之靴却被加强了,加上明朗之靴的被动,召唤师技能的冷却缩减达到了恐怖的百分之二十五。这更加让安妮、蛮王、炼金等比较依赖闪现或者幽灵疾步的英雄得到了极大的提升。但是,毕竟失真的受众比较小,所以失真或许也不是大多数人的最优选择
  推荐附魔英雄:火女、蛮王、炼金;附魔选择:明朗之靴加失真;推荐指数:★★★
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仙境传说RO手游装备高级附魔属性及性价比分析
  装备高级附魔属性及性价比分析,游戏中武器装备附魔可以最大程度提高装备属性对职业成长有很大帮助,今天小编带来了高玩测试的高级附魔属性价值分析表。高级附魔能够给武器装备增加额外属性和特效,玩家到后期基本均会使用高级附魔提升自己。
  装备附魔在人物BASE70级后,可以在吉芬的NPC猫小友处完成任务进阶高级附魔。
  高级附魔开启攻略
高级附魔属性特效一览
  笔者在2星期前开始存友情之证,在上星期到达70级后,经过测试给大家附上这篇高级附魔价值分析攻略。笔者的职业是神射手(猎人进阶),使用友情之证购买的莫拉币(高级附魔任务需要10个,附魔每次4个+2W
zeny)附魔了约有20次,平均每件装备附魔3~4次,高级附魔+的物理攻击范围是8~40,笔者目前除了衣服外其他装备附魔的物理攻击最低+17,最高+32(PS:+物理攻击和魔法攻击的属性是最常见的属性),总体+了有110点的物攻。
  笔者是在完成D级冒险家,做出了猫耳贝雷帽后,在箭袋和高级附魔中,选择了高级附魔。
  高级附魔性价比分析
  以神射手为例:
  AD基本装备选择猫耳贝雷帽、十字弓+炽天使弓、紧身衣、2花戒指、尼罗手环(没钱可以用+攻速的狐纹腕甲或加暴击的金色手镯)。
  如果做箭袋,目前需要60个青绿宝石+其他材料若干,成本是500W+,能加7%的物攻,大约是50~70(神秘弓提升100)
  如果高级附魔,完成开启任务之后,每次附魔只需要4个莫拉硬币和2W。
  莫拉币可以通过友情之证获取只需要时间成本(有空闲一周可以刷个200~300友情之证。10友情之证=1莫拉币)。
  开启任务3个零件(20W*3)+3光粒(20W*3)+3星星角(26W*3)=约200W。
  笔者20次高级附魔相当于一共花了240W。而一个箭袋价格差不多500W。
  高级附魔中物攻属于最常见的属性,一旦RP好灵巧、物攻、攻速、暴击之类属性同时出现2个或者RP爆发出个名弓特效(+2.5%~10%的远程物理攻击),那价值就是箭袋的几倍。
  如果是炸弹猎,那么高级附魔获取的I和D加成更是装备根本无法获取的(高级附魔I和D的获取范围是4~10)。以法师为例,一个智力耳环价格250W大约能加100魔攻,可以说与笔者高级附魔20次获取的属性持平,但是高级附魔是不需要占用装备位的额外附加属性。
  经过上面的对比分析,相信大家都能得出和笔者一样的结论——高级附魔是在基本装备毕业后对自己提升最大的选择!
  材料行情及入手价格分析
  看到这里大家心里或许会有想法,我没到70不着急,说不定光粒、星星角、零件价格会掉下来呢,反正看拍卖行材料价格都是一路跌下来的,这里笔者先卖个关子,给大家分析下现在的形势。
  到现在为止开服约1个月的时间,不少都已经接近70级。可以说高级附魔是大家装备毕业后提升自己的最重要手段,所以毋庸置疑高级附魔任务是大家都要做的。
  最近几天,光粒的价格从16W升到20W,星星的角22W掉到17W后涨到了26W,零件的价格基本稳定在19W。我们来看看这3样东西的获取途径:mini、mvp、开箱子、爬塔。其中开箱子笔者开了那么多个就没见过几次好东西,爬塔爬了3周这些材料就拿过一个零件,按这个比例要自给自足备齐材料起码要3个月。而mini和mvp每天就那么多,产量基本是固定的,注定满足不了所有人的需求。
  在1星期前,笔者在这3样材料都没进公示的时候看过交易行,光粒、零件的数量是,星星角的数量是,这个数据是公示前的数据,基本能反映整个服务器中大家手中的存货数量比例光粒、零件、星星的角约为:5:5:1。这个比例决定了星星的角的价格会比其他2个高,越是需求量大就会高越多。
  随着大家的等级逐渐提高,做高级附魔任务的人只会越来越多(大部队目前还是50~60+),在交易行的买卖价格机制调节下,只会继续上涨。
  没有对比就没有伤害,目前这3种材料的价格不高只是因为大家都还没意识到他们的价值,在装备、强化等路径都对自身提高不大后,高级附魔的价值将会更加明显,随之而来的就是任务材料的上涨。
  在大部队等级的提升,并且认识到了高级附魔的价值,高级附魔任务的材料价格会慢慢提高到接近他们的实际价值,而价格涨幅和整个游戏中材料的数量的关系会紧密相关。
  高级附魔对自身战斗力的提高超越很多核心装备,且对于非氪金和轻氪玩家来说是一个福音,他们可以通过把时间投入刷友情证来提升自身战斗力。在大家认识到高级附魔的价值后,随着大部队的等级提升,零件、光粒、星星角由于产出不能满足所有玩家,价格将会走高,且涨幅会和整个服务器中材料的数量紧密相关,笔者预判是星星角&零件&光粒。
  建议:投资有风险,大家趁早备齐自己的任务所需材料就好了,屯货造成的损失笔者概不负责。
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黑暗之魂3武器附魔效果详解 附魔BUFF分析
黑暗之魂3中武器附魔可以提供更强大的增益,但很多玩家不知道哪种附魔更好。下面小编就带来了黑暗之魂3武器附魔效果详解,有需要的玩家一起来看看吧。
黑暗之魂3中武器附魔可以提供更强大的增益,但很多玩家不知道哪种附魔更好。下面小编就带来了黑暗之魂3武器附魔效果详解,有需要的玩家一起来看看吧。一、消耗品附魔(固定值)松脂类消耗道具附魔,不论人物智力信仰点数,对武器面板分别增加得攻击力如下:黄金松脂(雷)95。炭松脂(火)85,青白松脂(法)90,人松脂(暗)95二、固定范围buff(百分比)太阳直剑战技&金石之誓=10%此类buff只要满足太阳直剑\金石之誓的最低点数要求,增加得百分比为固定值,与人物智力信仰点数没有函数关系。buff放出后对人物所有武器增加相同的百分比,即使用太阳直剑放出buff,在切换左右手武器后依然有效。三、状态类buff(百分比)深渊加护5%,内潜20%,卡萨斯的烽火满状态约为21.3%深渊加护没有任何代价;内潜持续掉血;烽火需要连击到一定程度才能达到最大加成(类似血源的怪兽血丸)四、戒指红泪20%,满血10%,弗林不清楚。五、吃补正类buff以下测试人物点数为力敏50咒术:卡萨斯的孤火,触媒:咒术手套+10补正CC对比武器:太阳直剑+10,面板459。黑暗之剑+10,面板479。表中测试了智力/信仰分别从20/20变化至60/60时,以上两周武器的面板变化 结论:智信40时孤火buff的性价比最好,之后边际效应递减。法术:魔力武器、强力魔力武器、结晶魔力武器测试武器:黑暗剑+10,面板479测试触媒:宫廷魔术师之杖+10,补正S-。结晶圣铃+5,补正CC。 结论:1.与物理武器类似,此类buff在智信点数较低的情况下,低补正高基础的触媒效果更好。而在智信点数较高(具体点数根据触媒补正)的情况下,高补正低基础的触媒优势明显。2.此类buff的最佳收益智力点数为60,从60点往上收益衰减明显。3.法术附魔效果与人物信仰点数无关。奇迹:黑剑、雷剑\暗月测试武器:黑暗剑+10,面板479。测试触媒:由露西卡的圣铃+10,补正-S。夸特之铃+5,补正AA。 结论:1.与物理武器类似,此类buff在智信点数较低的情况下,低补正高基础的触媒效果更好。而在智信点数较高(具体点数根据触媒补正)的情况下,高补正低基础的触媒优势明显。2.此类buff的最佳收益信仰点数为60,从60点往上收益衰减明显。3.奇迹附魔效果与人物信智力数无关。另外从上面三种吃补正类buff的对比来看,在智力信仰之和一定的情况下,法术\奇迹的buff效果比咒术孤火更好,加点取得得收益更高。六、消耗品类固定百分比buff武器祝福这个奇迹比较特别,只要满足其最低使用要求(信仰15),则不论人物智信,不论何种触媒触发,固定对右手武器增加7.5%伤害。此奇迹与消耗品类附魔buff不能叠加。总结关于buff叠加:以上第一、第五、第六类buff不能相互叠加,其它的可以。总结为,可以叠加的buff如下:消耗品\武器祝福\补正类buff+固定范围buff+状态类buff+戒指例如:孤火\结晶法术武器\雷剑\暗月+阳直战技\金石+内潜\烽火\深渊加护+戒指(法王右眼、弗林、红泪...)举例推荐:暗月+阳直战技+内潜需要记忆空格2,FP:50+40+30=120暗月+阳直战技+烽火+满血戒指\红泪+法王右眼)需要记忆空格2,FP:50+40+35=125选择太阳直剑与金石主要需要权衡:太阳直剑需要多带一个武器,而需要少两个记忆空格。太阳直剑buff数据好于金石。考虑集中力的点数,2个记忆空格120/125点性价比好于3记忆空格。另外请注意内潜\烽火的最低智信要求各差2点,洗点时不要弄错。鉴于咒术卡萨斯的烽火和戒指法王右眼同样有连击情况下增加攻击力的效果,又不会持续掉血,可以考虑配合红泪成为速杀流的配置之一。以上就是黑暗之魂3中武器附魔的详细分析了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 动作冒险 &&&大小:17.8 GB
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类型: 动作冒险
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语言: 中文
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