传奇这个游戏真好玩作文现在做的怎么样

一位10年老玩家的怒吼:为什么现在的游戏都不如传奇好玩?
小枫算是半个富二代,目前在就职在家族企业的管理岗位上,每天和大部分人一样过着早出晚归的生活,因为是家族企业,所以他的工作很轻松,工资也非常不错,大部分上班的空闲时间中也能打开手机来玩游戏,在闲暇时间里,游戏成为了他打发时间最好的方式,有房有车的他每个月拥有的固定收入,也允许他在自己喜欢的游戏中投入大量资金。小枫最早接触网络游戏是在2003年(传奇),到目前为止玩网络游戏已经长达12年,在这12年里从端游到页游再到手游,几乎市面上火爆的游戏都玩过,而深度玩过的游戏也都有很多款,有玩了好几个月好几年还有玩了近10年的。只是,作为一个网络游戏老玩家,小枫觉得很尴尬:端游年年如一日!随便打开几个端游排行榜,可以看到上面的热门游戏排名有80%几乎都是在5年以上的老游戏,而像《魔兽世界》、《热血传奇》、《梦幻西游》等几款游戏更是在10年以上。12年前玩《传奇》,到前两年玩页游,整天各种网站广告推荐玩《传奇》,现在玩手游,打开微信和QQ还是推荐玩《传奇》!为什么总是跳不出《传奇》这个圈?小枫说,在中国网游史上有五大被玩家尊称为神一般的游戏版本,1.76版《传奇》、0.97D《奇迹》、《梦幻西游》命运之战、《DNF》首章、《魔兽世界》TBC,而这5个被大家怀念和喜欢的版本他都很深入的玩过,也是他觉得网游中特别好玩的5个代表性的游戏!这5款游戏除了推出时间早,游戏内容玩法创新够吸引人外,更重要的是交互做的好。不管是《传奇》沙城玩法、《梦幻西游》抓鬼、帮战、《魔兽世界》大型副本等PVP和PVE相关的游戏玩法,它们都在强调一个共同点,就是人与人之间的交互!这也就是这些早期端游的魅力所在!之后,端游免费游戏铺天盖地,在这种所谓的免费游戏中,充值和每天的各种任务成了获得游戏角色成长最主要的方式,并且只要你是一个超级RMB战士,那么这类游戏你基本不用和任何人交互和配合,而作为一般的玩家,这类游戏除了充值之外每天还要被强制做完所有的任务和活动,在核心的PK玩法不能产生足够乐趣之后,一开始为了PK而产生的角色养成或系统为了给角色增加数值而开启的新玩法还能带来强烈的游戏欲望,但当角色成长不能和PK带来的快感成正比后,对于他们这类游戏玩家来说,每天强制为游戏打工便成了一种要命的体验,这种体验要是长时间不修改最终只会导致大部分游戏粉丝流失!在免费游戏盛行之后,小枫发现端游渐渐进入了停滞阶段,后来出的大部分新游戏都逃不出前面5个经典游戏的版本,《传奇》、《奇迹》代表了后来大部分2D即时战斗的游戏玩法,《梦幻西游》代表了之后回合制游戏的主流玩法、《DNF》代表了市面上横版闯关游戏的主流玩法、《魔兽世界》则代表了之后大部分的3DMMORPG游戏的模式玩法。手游开始火爆后,小枫也和绝大多数游戏爱好者一样沉迷其中,每天上班时间几乎全程都在玩手游,从最早的卡牌、SLG、ARPG到目前的MMORPG几乎市面上的游戏都玩了个遍!但是小枫觉得作为他这种狂热PVP玩家,卡牌和SLG都不是他喜欢的类型。卡牌游戏那毫无存在感的PVP玩法,数值和时间才是决定战斗胜负的根本,而SLG的游戏内容则实在太长线,PVP快感太弱!那么真正能让小枫这样的狂热PVP玩家沉迷的手机游戏是什么呢?还是传奇,1.76版《传奇》(腾讯代理的那个版本)为什么?虽然目前市面上的手游千千万,但是对于玩过端游巅峰时期大部分经典游戏的小枫,通过画面和游戏介绍就能发现目前手游每款游戏的玩法和系统都相当类似于曾经的各个经典端游,面对相同的模式和玩法也很难在提得起兴趣。所以,小枫觉得现在这些手游都不太适合他这种愿意花钱,又愿意付出时间和一群朋友一起闹腾的玩家,小枫觉得自己所认同的游戏还是类似《传奇》那种“可以随时随地PK,交互玩法够多够好,并且尽量将成长与PK相结合的游戏”,那才是适合他这种铁血PVP玩家的游戏。小枫说,他目前在手游《传奇》游戏里的帮派在服务器里排名前3,里面汇集一大批RMB玩家,他自己也算是半个大R,但是他有一个习惯——就是经常会带帮里面的小R玩家组团混装备,帮助他们去提升装备和解决难题,不过,除了他之外其他的大R都不太愿意带新人和帮助他们。每天看着帮派频道里刷出XX求帮助,XX求带,他总是会抽出多余的时间去帮助他们,因此他成了帮派里面威望仅次于帮主的2号人物(帮主是超级RMB玩家),大家都亲切的称呼他为枫哥或者枫总!小枫觉得玩了10多年的《传奇》其实早已厌倦了,而且目前的手游《传奇》已经越走越偏,非R每天拼命的努力却永远只能达到大R零头的战力,从开服一起玩的朋友已经离开了很多很多,但他一直坚持玩《传奇》并不是因为情怀也不是因为画面还有其他原因,而是只有《传奇》这个游戏能够给他带来那种PVP的核心快感以及被万人敬仰和膜拜的感觉!所以,目前市场上真的没有哪款游戏能够替代《传奇》带给他的这种感觉,对于他来说市面上无数款手游略等于没有,根本没得选!结语:小枫这一类玩家,就是代表了手游玩家中,介于大R和小R之间的中级玩家,他们大多都是端游年代就一直玩过来的“老玩家”,对于各个游戏的模式和玩法早已熟透,同时他们也愿意为了自己喜欢的游戏花时间,花钱,而想要的回报就是那种现实中无法实现的“装逼”感!他们喜欢“一刀999级”,喜欢“屠龙宝刀,点击就送”这种可以瞬间跳过角色养成而站在巅峰进行PK的游戏,但是很遗憾,目前市场上的各种手游,不重视小R或者非R的畸形消费观却永远无法满足给他们一大群“出生入死”的“好兄弟”!所以,不管是端游还是手游他们都只能一直留在“传奇”这个怪异的圈子里,每天重复再重复的带领着一群越来越少的“兄弟”攻守着坚持了10年的沙巴克!
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操作失败!Unknown column 'id' in 'where clause'如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
[摘要]到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源。策划 | 尚言
文 | 李菁、 Aerove
编辑 | 韦霜8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解——这款画面如此”落伍“的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家日,《》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。从最早的雷霆、光芒、()三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。热血传奇PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的()赛中带领殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“()”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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