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人类已经不能阻止成都人打麻将了!笑shi我了_null_腾讯视频用打麻将的态度去工作,你就成功了! - 简书
用打麻将的态度去工作,你就成功了!
最近,一个自主创业、小有成就的老板同学找我聊天,他说招人好难、管理员工更难。他自己本身初涉社会,职场经验不多。最近忙不过来打算找个帮手,减轻一下负担。结果,来了个看起来老实憨厚、没几天却原形毕露、好吃懒做的员工,他反而比以前更操心、更疲惫。那天,他就问我,听说你见过世面(只能说他很会称赞人,我只是菜鸟一枚,并没有那么见多识广),到底招怎么样的员工才能让人省心呢?
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虽然没见过猪跑,但我吃过猪肉啊!换句话说,虽然我的职场经验不多,但我看过书啊!书上讲的那些道理我还是能记住几条的嘛!于是,我依靠记忆力,假装很专业的回答了他:“嗯,你这个问题问得很好,其实嘛,解决问题的办法也不是没有,只要你明白一个简单的道理,问题自然就迎刃而解!”他一听,觉得不得了,感觉我要放大招了。我说:“让你的员工用打麻将的态度去工作,你就成功了!”他一听,再一次惊呆了。我可以想象,这个答案对他来说很厉害哦。那到底什么是“用打麻将的态度去工作”?且听我慢慢道来。
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1、单枪匹马怎么能成功?打麻将的人,要凑一个小团队才能干活。正如一朵鲜花打扮不出一个美丽的春天,一个人单打独斗的年代早已经过去了,只有懂得团队作战,才可能成功。比如说4个人约好了今晚7点钟打麻将,时间到了,但还有一个人没有来。三缺一,怎么办?给他打电话啊!问他发生什么事情啊?怎么还没到呢?是不是塞车了呢?时刻关心着团队里的小伙伴,密切留意团队成员的情况,主动问候团队成员的心情,协助团队成员解决问题,难道我们工作中不也是需要如此吗?倘若你单枪匹马,一个人独来独往,孤独终老,这真的好吗?2、目标明确,抓紧时间,行动力强。打麻将的人,在生活中很会珍惜时间、挤出时间、排除万难也要打麻将。一天24小时,除了上班吃饭睡觉,恨不得所有时间都放在麻将桌上。他们会拒绝很多不必要的应酬活动,拒绝猪朋狗友的吹水聚会,拒绝漫无目的无所事事的人生。凡是有一丁点的时间,他们都坚定地选择去打麻将,任谁也拦不住他。倘若在工作中,我们每天合理安排好时间,明确工作目标,高效处理问题,这不,瞬间树立起一个妥妥的好员工形象吗?
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3、守时,说好几点就几点。很多公司都有上班打卡考勤的制度,但总有些人,不是说早上起不来,而是个人习惯不好,总是掐着时间点上班,往往就经常迟到,给人一种不守时、不礼貌、不走心的印象,这种坏习惯在外出见客户时尤为影响不好。这时候,我们就该学学打麻将的人,说好了每天晚上8点开场,不需要打卡考勤,不需要设置惩罚,不需要电话提醒,不需要监督,8点钟所有人都到齐了,开打。
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4、打麻将的人,从来不抱怨天气热、环境差,怎么样都不会说难受。熟悉我的朋友都知道,我比较喜欢早晨去公园跑步。每次见到三五成群的老人家在公园的树荫下打麻将,我就纳闷,夏日炎炎,太阳当空,没空调、没风扇,你们打麻将连摇扇子的不方便啊,怎么还能天天坚持过来打麻将!殊不知,这正是打麻将的人的美德:从来不抱怨!自己选择打麻将,就算是打得大汗淋漓,也不喊一句难受。现在很多人上班,就喜欢抱怨,抱怨公司制度严苛、公司福利待遇差、同事不友好、工作任务重等等,我想说的是:要么闭嘴不言,要么收拾走人!5、打麻将的人,自觉自发,勤学苦练。会打麻将的人都知道,打麻将到了一定的境界,就懂得摸牌。拿到一张牌,不用眼睛看,只需要大拇指一摸,心中了然,胸有成竹,旁人一看,更是感觉到十足的神秘感。会摸牌的人,意味着他已经从麻将菜鸟进阶到麻将达人。但是,这样炫酷的技能绝不是靠天赋,而是麻将人自觉自发,勤学苦练的结果!且不问他花了多少时间在练习,我们从来都是只看结果、只看成绩。放在职场上说,老板不想知道你花了多少时间、熬了几个夜晚做这个方案,老板只是知道这个方案的最终结果有没有让老板放心、客户满意,就这么简单。
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6、还有一个麻将人独有的巨大的优点:输了钱,从来不怪罪别人。有一句话说“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,这句话常用于人们在组队玩游戏输了的情况,他们用这句话来发泄心情,将“输了”的责任推到队友身上,怪罪队友愚蠢导致输了。反观,打麻将的人在这方面有着巨大的优点,如果输了,我认了;如果赢了,我高兴。绝对不会翻脸说你们太坏了、队友不帮忙,反而是自己反思,然后默默地精进技术,争取下次赢一把。真的是美德!学会了这个麻将理论,相信你已经离成功更进一步了!?如果你觉得我写得还不错,请转发让更多人看到!?所有文章均首发在个人公众号【黄圈圈】(ID:huangquanquan99)欢迎关注!
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老师邀请。我还是决定严肃地回答一下这个问题。 一. 麻将规则如何区分? 首先一个最重要的问题是:各种麻将其实压根就不存在统一的规则。我们通常习惯用地名指代麻将规则,但具体到某一种地方麻将,比如四川麻将,其规则又是五花八门,重庆…
作为一个比赛的创始人,我得反反复复的强调一些事:&br&&br&1.这是一个&b&由学校团委同意&/b&的&u&官方社团活动比赛&/u&。&br&&br&我不知道有多少人明白这个是经由多少人的心血才换来的结果,在学校里能创办官方认可的麻将协会(感谢当时的社长妹子),并且通过不断的和团委交涉取得了官方认证的比赛举办资格,这是整个上海财经大学麻将协会和复旦大学麻将社经过长时间的努力取得的成就。其中关于和更强势的社团去争取比赛场地、和一开始的12校到现在的19校的队员沟通交流赛制和时间、诸多的困难和失败之处都不一一赘述,这个成就意味着,&b&这个比赛不再像现存的诸多比赛一样系由个人牵头,而是得到学校认可,是真正的高校联赛。&/b&&br&&br&&br&这又要牵扯到为什么不让社会人士来承办比赛而一定要争取学校承认的问题了。&br&&br&办比赛的初衷是我在日本一桥大学交换的时候,学院祭时曾参加一桥大学麻将部主办的学院祭麻将比赛(当时还邀请了美女漫画家某某等作为决赛嘉宾),一个活动室里有20几桌手搓麻将,感觉非常有趣。(虽然第一轮就惨遭淘汰,补充说明:我虽然热衷于办比赛,但是自身的麻将水平真的非常的菜)回国之后,恰逢学妹通过答辩成立了麻将社,作为已经找到工作的大四学姐就突发奇想,既然国内日麻受众中大学生数量不少,能不能办一个像天才麻将少女里那样的学校联赛。大致调查之后发现,&b&国内大学麻将社团的现状&/b&基本处于:&u&仅上海财经大学、复旦大学、南京大学、华东理工大学有学校承认的官方麻将社团(前三者是以日本麻将和国标麻将活动为主的,华理的清一社则是不开展日麻相关活动的),其余大多数学校(如同济大学、华东政法大学等等学校基本都是挂靠在动漫社下面的一个分部),部分学校比如上海师范大学、重庆大学等都与我联系过试图成立官方的麻将社团以推广竞技麻将,但团委根本不予答辩机会。&/u&因此,当时希望能够借上海两校官方承认的比赛,能够给希望成立麻将社团的学校一个参赛的机会和拿奖的经历,通过这样的方式和两校成功举办比赛的先例,让其余学校的社团负责人能够认可竞技麻将是不输于头脑竞技社团的各个项目,是和大众眼中的[赌博麻将]完全是两种性质的活动。&br&&br&事实证明,来自各方的阻力非常多,感谢我遇到非常可爱的学弟学妹们,一路帮助我最终把虽然乱七八糟但是十分有趣的高校联赛第一届办出来了。但是在对于别的学校对竞技麻将的认可度上,作用仍然微乎其微(此时不得不承认,自己当初的想法还是太幼稚了),唯一的成果基本就是一些学校终于走到了答辩环节虽然仍然没有通过答辩,一些学校得到批准可以在社团招新时以麻将进行公开招新,还有为各个学校散落的爱好者们能够聚集在一起提供了一个平台吧。&br&&br&2. 这是一个&u&&b&不以&/b&&b&营利为目的&/b&&/u&的比赛。&br&&br&这是为什么每一届主办都非常辛苦的根本原因。&br&&br&以麻将比赛向团委申请的活动经费,两校麻将社团加起来不会超过1千人民币。这1千人民币,要用于购买比赛所需的设备和奖品。当时第一届比赛,因为举办匆忙,仅12校参加,初赛线下赛赛三桌分别使用了两副浪花290*2、一副玄海450*1以及3张桌布160*3,而奖品我们也准备了桌布、日本麻将、天凤有料等等奖品(价格大家可以参考火警教练的[火警大洋化学日本麻将]淘宝店,手搓桌布160,白虎牌300一副,浪花牌290一副,玄海450一副)。别说印海报、宣传单、比赛的奖杯和现场给选手、主办staff提供的水等物品的价格,光是比赛设备本身都是两个社团的孩子们咬紧牙挤出来的钱,我自己也私人掏钱赞助了一部分。&br&&br&第二届的时候十分有幸能得到&b&火警教练 [知乎账号: &a data-hash=&24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& href=&//www.zhihu.com/people/24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154&&@段昊&/a& ]
&/b&的帮助,与日本的大洋化学集团成功联系上并获得了线下赛2台和天才麻将少女中使用的八口机一样的机器赞助,且大洋集团还赞助了4副般若麻将作为奖品,每提到此事,感激之情溢于言表。因为从我们的辅助宣传上来看,现场购买大洋化学麻将的学生并不多,实在惭愧。但大洋老板和火警教练给予了非常多的理解和对比赛的关注,比赛结束后甚至特地打电话过来送了主办方两个社团各一台半自动麻将机,并表达了希望我们的比赛和社团都能越办越好的祝愿。再次代表主办方全体成员向火警教练和大洋集团表示衷心的感谢!&br&&br&第三届因为诸多原因(不一一赘述),导致未能取得自动麻将机的赞助。看到楼上某名为鱼池的微信群里叫做&岳&的教练所说:&i&“用手搓办比赛我可丢不起这脸&&这么多学校拿不出1万块?”&/i&之类的责问,我在这边一一回答。&u&首先,用手搓办比赛,日本的学校联赛也未尝没有先例。&/u&我在日本参加的学校比赛就是手搓。您丢不丢得起这脸我不知道,但是据我所知广东的高校联赛是在dora8举办,且当时广东高校联赛的负责人和我联系亲自承认是社会人士并非学校人士举办比赛,这样的比赛尚能冠名高校联赛我觉得我们是丢不起这脸的。&u&第二,这么多学校拿不拿得出1万块,我来告诉你,不止拿不出,&b&我们也不能拿&/b&。&/u&我们不向任何参赛的学校和选手收取费用,并且以实质重于形式来看(原谅我的职业病),众筹1万块买个麻将机,不如众筹1万块多举办一些活动,促进高校间交流和吸引更多的人来参加比赛。我强调过很多次,比赛的初衷是推广(即使这个初衷现在也收效甚微),绝不是营利也不是办个比赛给自己玩。第三,&u&为什么不去租麻将机&/u&是因为比赛都在周末,周末是雀庄的人流高峰,按照营业额来算,租用雀庄的机器需要付80一小时/一台的价格,我们比赛系团体赛,一场至少两天,半决赛2台机器,两个麻将社团是的确负担不起这个价格的。&br&&br&3.即使到第三届了,这也是一个&b&非常&u&不成熟&/u&、有待&u&寻求新的机遇和合作&/u&&/b&的比赛。&br&&br&一届一届办下来,从大四学姐到工作两年的社会人,看着比赛从12队到19队,直播也做的越来越熟练,观众也越来越多,心里是很感动很欣慰的。&br&但是这个比赛本身因为&u&没有营利点&/u&,&u&很难争取到学校的大力相助&/u&(除了学校本身对麻将部团的不重视以外,毕竟麻将社团除了日本麻将,也要支持别的国标麻将和地方麻将的活动,是不可能把全部经费投入日本麻将活动的),且各校因为建立社团和招新困难重重,导致&u&新人少,后继无人&/u&。并且就现在达到的成效来看,对&u&推崇竞技麻将这点初衷仍然收效甚微&/u&,起码半数的参赛选手的水平并没有迈入竞技麻将的门槛(常听到魔法麻将等的说法而且该种说法还备受推崇),&u&比赛的竞技性仍然不够强&/u&。&br&&br&一句话总结的话,大致就是【前途未卜】吧。&br&&br&工作越来越忙,也没什么时间管比赛的事,今年基本都给小朋友们去做,自己在audit的peak season里一边挣扎一边看看直播,还顺便客串了直播间的解说嘉宾。总之,非常感谢上海财经大学麻将协会以及复旦大学麻将社的主办和staff们的努力和付出,不一一点名了,非常非常非常的爱你们。也很感谢众多学校的选手对于我们比赛不成熟之处的包容和理解,感谢这些选手坚持到比赛的最后一刻,带着无以为报的郑重感谢你们。&br&&br&如果有新鲜血液愿意加入主办或者愿意参加比赛的话,我们非常欢迎。也很愿意和各个学校以及其他一些机构进行合作(合作形式不限于协办比赛、报道、直播等)。&br&&br&最后,&b&希望这个由我的中二开始、却有着美好的过程和即使不尽人意也回味无穷的结果的比赛能够越办越好&/b&。希望许多年以后也能看到那些当初一起比赛一起奋斗的老朋友们,再坐下叙叙旧。&br&&br&【特别感谢:火警教练和大洋集团提供的赞助,同济大学的阿松提供的直播设备和技术支持,为比赛带来精彩解说的蓝毛教练、透华、华理的小云、华政的yukari等等嘉宾】&br&&br&附上第一届和第二届由我的好伙伴&b&常常&/b&友情制作的宣传海报:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d36cc0ff30c46a_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d36cc0ff30c46a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5edb23a0e_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5edb23a0e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dca4fa87c8449_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dca4fa87c8449_r.jpg&&&/figure&——————————————————————————&br&日的分割线&br&感谢大家对比赛的正面评价,也感谢大家提出的中肯的建议。&br&这个比赛让我交到非常多的朋友,是个非常有趣的平台。&br&如果有对比赛有兴趣的伙伴,不妨联系我,也欢迎别的城市有意向举办比赛的教练交流经验,我会乐于提供我能提供的力所能及的帮助 :)
作为一个比赛的创始人,我得反反复复的强调一些事: 1.这是一个由学校团委同意的官方社团活动比赛。 我不知道有多少人明白这个是经由多少人的心血才换来的结果,在学校里能创办官方认可的麻将协会(感谢当时的社长妹子),并且通过不断的和团委交涉取得了官…
不请自来。日本麻雀天凤八段,2011年1月成为中国大陆第一批凤凰玩家,第一届大中华日本麻雀凤凰联赛第四名。&br&&br&&b&Q1:日本麻将是否比其他麻将规则更具有「竞技性」?&/b&&br&&b&A1:日本麻将是当今世界上「竞技化」程度最高的麻将规则,亦是「竞技性」最高的麻将规则之一。&/b&&br&&b&Q2:日本麻将的「竞技性」体现在哪里?&/b&&br&&b&A2:「竞技性」体现在日本麻将规则体系引导了重视麻将本身「技术性」的打法,并且合理地丰富了不违反麻将牌理的技术。&/b&&br&&br&&b&1.中日两国麻将竞技化程度对比&/b&&br&&b&
麻将在中国十分流行,但麻将竞技在中国算是新鲜事。&/b&外国麻将爱好者所了解的「中国麻将」,多是指国家体育总局1998年颁布的「国标麻将」,偶有媒体报导的麻将竞技比赛,也大多是使用的「国标麻将」规则,然而「国标麻将」与普通麻将爱好者所掌握的本地麻将有着极大的差别,差别有多大呢?大概相当于乒乓球与网球,升级与拱猪,中国象棋与国际象棋,德州与炸金花,,,所以「国标麻将」在中国的受众比例十分有限,「中国麻将」的竞技化程度是相对较低的。&br&&b&日本麻将基本保留了中国古典麻雀的原貌,一贯发展了近一个世纪,因而形成了中国所不具备的竞技化便利。&/b&日本竞技麻将各个派系、网络麻将平台、各地雀庄所使用的规则虽有差异,但其核心规则是一致的,并没有大量创造番种或者玩法,就连符底20符、门清加10符等规条都是1929年《日本麻雀标准规定》被确定并沿用至今,数十年来的发展使得相对统一的日本麻将规则深入坊间,日本的麻将爱好者可以自然的成为日本竞技麻将受众,打个比方,如果中国的电视台直播国标麻将比赛,中国人基本上看不懂,也就无从受到麻将竞技的熏陶,而日本则不会出现这种情况。&br&&br&&b&2.中国麻将竞技化前景如何?&/b&&br&
现阶段来看,中国麻将竞技化仍然有很长的路要走,主要努力的方向有为麻将正名、推广竞技麻将规则、推动麻将走进智运会等。随着国际麻将联盟(MIL)的成立,以及首届世界麻将运动会的临近,相信这条道路会越走越宽。&br&&br&&b&3.如何看待一套麻将规则的「竞技性」?&/b&&br&
回答这个问题首先需要区分一套麻将规则的「竞技性」与「技术性」。&br&
所谓麻将的「技术」,凡是在规则范围内,能够提升成绩期望值的打法,都应该称为技术。从科学麻将的角度来讲,&b&一套特定麻将规则应该分为的&/b&&b&「麻将基本规则」与番种分值、结算法等&/b&&b&「特定规则」,相应的这套规则的&/b&&b&技术应划分为「麻将本身的通用技能」与「迎合特定规则的技巧」两个部分&/b&,举例说明:&b&「麻将本身的通用技能&/b&&b&」&/b&:诸如没有注意到对手碰了8万,一直听单钓8万,这是缺乏「专注力」,起手牌88899饼没有选择打8万,这是「牌效率」不过关。&b&「迎合特定规则的技巧」&/b&:诸如日本麻将中基于振听规则的「筋牌防守」、「引挂」技术,国标麻将中的「造绝张」战术等等。&br&
「麻将本身的通用技能」体现的是选手对于牌局的观察、分析、计算的能力,无论是打什么麻将规则,自然是越强越能游刃有余;而「迎合特定规则的技巧」则是利用特定规则施展的特殊策略,离开了规则的土壤便不再适用。&br&
一套麻将规则称得上有「竞技性」,需要丰富而不违反基本牌理的「技术性」,这就需要合理数量的「特定规则」来丰富对局场景,增加技术深度,&b&更重要的是&/b&&b&「特定规则」所导致的「迎合特定规则的技巧」不能冲淡甚至违背「麻将本身的通用技能」:&/b&&br&
皆一制推倒和:只考察了「麻将本身的通用技能」,技术不够丰富。&br&&b& 中国各地地方麻将:由于存在大量为赌博而设计的加快对局进程、纯运气结算等规则,催生了冲淡&/b&&b&甚至违背&/b&&b&「麻将本身的通用技能」的技术&/b&,例如财神(百搭、癞子、混儿)极大的削弱了牌效率技术;限定和牌必须缺门/必须三门齐/必须有一门花式达到若干张/必须一门花色不能超过若干张等规则导致了违反牌理的特定牌效率技术;通过和牌后的偶然事件决定分值翻倍的各种纯运气结算规则(如长沙麻将扎鸟)则相当于对「麻将本身的通用技能」进行随机干扰…这些规则虽不同程度的具备技术性,但难称具备竞技性。&br&
国标麻将:因其番种体系过于复杂,使得该规则下「麻将本身的通用技能」碎片化,而「迎合特定规则的技巧」成为其主流技术,喧宾夺主,不能算是优秀的竞技麻将规则(考虑到它是中国大陆唯一的&b&竞技化规则&/b&,中国麻将竞技之路仍需要从推广该规则做起)&br&
日本麻将:日本麻将有比较科学的番种体系,提供了足够的技术性空间,同时本身也存在着冲淡甚至违背「麻将本身的通用技能」的元素,例如一发、里dora、全面振听、食下等规则,但这些元素相互作用,形成了可以接受的,基本符合「麻将本身的通用技能」的特有技术体系,&b&因此,相对于其他不甚完善的规则,更具备竞技性。&/b&&br&&br&&br&&b&4.日本麻将竞技性强是全铳制、振听等强调防守的因素决定的吗?&/b&&br&全铳制、振听等元素的确引导了日本麻将重视防御,其实重视防御本身并不具备优越性,只是中国大陆各地麻将普遍不重视防御,广大受众以抢和、贪自摸为第一要务,照搬中国麻将打法的日麻初学者一般都没有好下场,实际上日麻重视防御,只实现了懂或不懂弃和的区分度,高水平对局中,决定胜负的是对局势的把握,即要进攻还是要弃和的决断,这更多的需要「麻将本身的通用技能」&br&&br&&b&5.日本麻将竞技性强是立直、食下等强调门前清的因素决定的吗?&/b&&br&立直、食下等元素确实引导了日本麻将重视门前清,但这同样不构成优越性,甚至,客观的说,是一种损害竞技性的规则(因为立直削弱了听牌判断、过度门清重视形成了违反副露牌理的打法等等),只是因为由于日本麻将门前清重视,使得组牌效率变得尤为重要,这催生了日本的麻将爱好者对组牌技巧——牌效率的深入研究,换言之推动了整个麻将的竞技化、科学化,而在中国,牌效率研究在十年前还是空白,于是包括 &a data-hash=&24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& href=&//www.zhihu.com/people/24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@段昊& data-hovercard=&p$b$24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154&&@段昊&/a&在内的主流竞技麻将高手,都主张学习竞技麻将从日本麻将入手——原因是更利于打好基础。&br&&br&&b&6.如何修改日本麻将规则,使之成为竞技性更强的规则?&/b&&br&
麻将规则制定是系统工程,牵一发而动全身,绝非增删一两个和种、调整一下分值就能完成,修改日本麻将规则的工程,还是交给岛国人民吧。&br&&br&&b&7.如何修改中国麻将规则,使之成为竞技性更强的规则?&/b&&br&&b&
A.考入国家体育总局,奋斗若干年成为主要分管领导&/b&&br&&b&
B.加入国际麻将联盟,并成为规则委员会委员&/b&&br&&b&
C.自编规则,并每年出资500万人民币举办比赛和推广&/b&
不请自来。日本麻雀天凤八段,2011年1月成为中国大陆第一批凤凰玩家,第一届大中华日本麻雀凤凰联赛第四名。 Q1:日本麻将是否比其他麻将规则更具有「竞技性」? A1:日本麻将是当今世界上「竞技化」程度最高的麻将规则,亦是「竞技性」最高的麻将规则之一。 …
讲一段自己的黑历史,我以前也粗略谈过。&br&&br&不建议学生们观看,也不建议想要打牌为生的人观看,因为可能会带跑你们,见谅。&br&先上两张图你们感受一下吧:&br&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5bcdfea7cfd185d5a2d0_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5bcdfea7cfd185d5a2d0_r.jpg&&&/figure&&br&去年本命年,你们懂的。&br&&br&那段时间,靠打麻将,还了不少债。&br&&br&我没有正式工作,天天泡麻将馆,为什么敢去?&br&&br&因为我对麻将的研究有点深,有百分之七十的把握可以赢钱。&br&&br&要么是打十块的血战到底,160封顶。&br&要么是打二十块的血战,320封顶。&br&&br&输赢的话,前者1000左右吧,后者最多的一次是5000多,打了一个通宵。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-074a028cd771cbd27ad0d1_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-074a028cd771cbd27ad0d1_r.jpg&&&/figure&&br&这就是心态的作用,你心态不好,怎么打都是输钱。&br&&br&那段时间,我战无不胜,叔叔阿姨们都被我血洗了,他们慢慢不敢跟我打了,因为他们觉得我的眼镜有问题,有透视的功能,在作弊。&br&&br&哎,打牌运气好也是我的错吗?&br&&br&那段时间,的确赢了很多钱,但是都拿去还给债主了,我自己身上没多少钱、还是跟个流浪汉一样,所以才有了后来的种种流浪故事。&br&&br&为什么不继续打牌呢?&br&&br&第一,我知道我靠打牌赢钱不是长久之计,只会让我丧失对生活的斗志,日渐消沉。&br&&br&第二,通过前面的努力,关系网已经搭建差不多了,我要去北京上海深圳完成更大的事儿,而且收入比我打麻将多多了,才有还债的可能。&br&&br&第三,这些人不跟我打牌了,不想输钱给我了。&br&&br&为什么想到写这篇文呢?&br&&br&因为这几天回成都办事,昨晚十一点多偶遇了以前一个麻将馆的老板娘,她让我今天下午去打牌,因为我完全戒掉赌博了,就没去,然后就想到来知乎分享一些打成都麻将的经验给各位。&br&&br&我从高中开始打麻将,并以此作为敛财的工具,五块,十块的倒倒胡,那时候输赢不太大,两三百元左右吧。&br&&br&后来开始接触了血战到底,输赢大了,我才开始慢慢分析麻将的技巧和经验。&br&&br&只针对成都麻将血战到底,其他麻将我不会。&br&&br&1:记牌&br&&br&我记忆力特别好,其他三家打过什么牌出来,我大概能记住。&br&&br&打到还剩二十张牌左右,我有百分之六十以上的把握能猜到各家手里的牌型,以及需要胡什么牌。&br&&br&很多人打牌都没习惯去记忆别人打过什么牌,如果你想打牌能赢的话,首先要强行锻炼个人的记忆能力。&br&&br&2:洗牌&br&&br&现在都是机麻,也就是自动洗牌,不像以前手洗可以用千术。&br&&br&看起来很公平是不是?&br&&br&这个真是运气说了算。&br&&br&比如你杠了的牌,你直接一起推下去的话,洗上来有可能你就拿不到,给别人拿了。&br&&br&运气好的时候,你是什么习惯,就使用什么习惯推牌进入机器里;&br&运气不好的时候,一定要把所有牌打散,不要让对方有大概率摸到对子和“一砍”。&br&&br&这里面有玄学,不光是技术问题。&br&&br&3:摸牌&br&&br&不要在摸排的过程中亮出来,很容易被左右两家看到你手中的牌,从而通过你手中的牌推测你需要什么牌。&br&&br&意思就是你要用大拇指整个遮住麻将,不让任何人看到你摸的什么牌&br&&br&4:码牌&br&&br&有些人的码牌习惯一尘不变,从大到小,从小到大,条筒万、筒万条,万筒条......&br&&br&像我这种有丰富经验的,我基本能通过熟人打牌猜测出他需要什么牌。&br&&br&不熟的人,我跟他打个两三天,我就熟了。&br&&br&所以你要随时变换码牌习惯,不给对方可趁之机。&br&&br&5:喊牌&br&&br&上家打牌来,你可以胡,但是你又想贪自摸,所以你不是很想胡。&br&&br&但是你一旦伸手去摸牌的话,就意味着你不想胡牌了。&br&&br&结果你的下家说“杠&.&br&&br&偏偏杠走了你的卡三万,噢嚯,下家还搞了个杠上花,你是不是欲哭无泪。&br&&br&所以上家打牌之后,你别慌,等他们反应,确定他们不要这些牌之后,你再去摸牌,莫着急。&br&&br&6:心态&br&&br&麻将是运气和技术的产物,正是由于未知,才有如此大的魅力。&br&&br&一场牌下来,不可能一直好,也不可能永远坏。&br&&br&在你运气好的时候,尽量做大胡;&br&运气不好的时候,尽量跑小,跑不了,也要学会防守,不让对方加翻。这些具体实战技巧,需要仔细,现在暂时不写,只说个大概。&br&&br&顺风时多赢,逆风时少输,你差不多就能赢!&br&&br&有些人心态着急,输了几盘就开始毛椒火辣,马东骂西,注定要输钱;我打麻将,可以一句话不说,电话关机,所有精力只放在麻将桌子上。(当然,以前短暂靠打麻将为生,只能这样做,我说了这是黑历史嘛)&br&&br&打麻将能赢大钱的人,都是一些沉得住气的人。&br&&br&胜不骄,败不馁,这是必须学会的。&br&&br&我大哥还是蛮有经济实力,他们打一百的成麻,输了七八千的时候,他也不是太着急;相反,他的对手们,经济条件没那么好,一旦输了七八千,就开始着急了。&br&&br&有时候有些人说“老天爷不公平啊,越有钱的人打麻将越是赢”。&br&&br&其实只是他们有打麻将的底气,心态好罢了。&br&&br&打麻将又输有赢,很正常。&br&&br&愿赌服输!&br&&br&当你踏上牌局的一刻,你要告诉自己:&br&&br&没有人逼迫我来打麻将,是我自己手痒才来的,如果全部输完了,不许怪任何人。&br&&br&输不起的人,千万别去打牌,牌品差。&br&&br&7:牌品&br&&br&看一个人打麻将差不多能认识这个人。&br&&br&他的性格脾气都浓缩在了麻将里面,不要骂脏话,不要使劲捶麻将,不要炸糊,不要使用老千,更不要打差账。&br&&br&没钱,就别去打牌了,还是去挣钱踏实。&br&&br&有很多职业泡麻将馆的人都是打了就找老板借,老板碍于情面就借给他,差了一屁股烂账,都不知道何年何月才能还给老板,真是苦了这些老板啊。&br&&br&牌品好的人是可以交到一些好朋友的,我的文章中出现的麻友们,牌品都还不错。&br&&br&比如赢钱了,给大家买烟,请大家吃饭是常有的事儿。&br&&br&赢了就找借口跑了,很不厚道。(比如说好打到晚上十点,有些人赢钱了八点就跑了,这些人,下次用不着理会了,不用一起玩耍了)&br&&br&有些人,身上只带100元,去跟人一起打输赢高达一千元的麻将,这不是烂人吗?&br&&br&他们的如意算盘是如果打赢了,继续打,空手套白狼;&br&&br&如果打输了,牌桌子上找人借钱继续打,因为牌友们不想差人,只好顺从他们的要求。&br&&br&我自认为是一个很有原则的人,打牌之前,要先确认对方有钱打牌,如果没有钱了,牌桌子上找我借钱了,我是绝对不可能白白借给他的。&br&&br&借钱伤赌运,听起来有一点迷信,但是很实际,因为你心里牵挂着别人欠你的钱,无法专注的打牌,当然,你若是土豪,当我没说。&br&&br&有特殊情况,人家没带现金的,可以微信支付也可以支付宝,这种情况可以借现金。&br&&br&职业麻将人里面潜藏着很多烂人,各位增大眼睛,不要被他们拉下水了,尽量远离。&br&&br&肯定有朋友好奇我为什么完全不打麻将了。&br&&br&因为我要是在打下去,逐渐沉迷于其中的“轻松赚钱”,我是不会思考其他任何事情的,一心只想钻研麻将,哪来意志做其他事儿。&br&&br&普通人打麻将,运气占七成,技巧(包括很多,心态啊什么的)占三成。&br&&br&不要强求,命里有时终须有。&br&&br&还有就是不要烧香拜佛,没啥意义,我们老家的人,每年去上坟都说:&br&&br&“先人些,保佑我今年打牌赢钱哟。”&br&&br&这只是自我安慰罢了,大家都赢钱,谁来输呢?&br&&br&赌博不好收手,各位慎重考虑。&br&&br&将这些小办法拿去赢点生活费是可以的,也算是娱乐了,也赚钱了,顺便可能还能交到一些很高的麻友,甚至是女朋友;&br&&br&不过你想靠牛逼的麻将技术发家致富,你要先看看自己的手脚能不能保得住。&br&&br&一入赌场深似海,希望明人能回头。&br&&br&这篇文看似一篇麻将经验分享,实际上是想告诉各位有赌博心态的人早点放弃了,你跟一些千术高超的人打牌,可以倾家荡产。&br&&br&还有就是某些欠债的朋友们,不要幻想来着麻将技术去发财,我是打了十来年,有这个技术在这里,麻将技术很难速成,需要大量的实战经验累积。&br&&br&欠债的朋友不要觉得看到了希望,我只想说你们如果技术不成熟,遇到我这样的人,只会掉进更大的深渊。&br&&br&苦海无涯,回头是岸吧。
讲一段自己的黑历史,我以前也粗略谈过。 不建议学生们观看,也不建议想要打牌为生的人观看,因为可能会带跑你们,见谅。 先上两张图你们感受一下吧: 去年本命年,你们懂的。 那段时间,靠打麻将,还了不少债。 我没有正式工作,天天泡麻将馆,为什么敢去…
谢邀。很好的问题。&br&&br&理论上讲,确实存在最优解。但问题在于这个&b&最优解很难精确计算出来&/b&。&br&&br&根本原因在于&b&给麻将建模几乎是不可能的&/b&,麻将的条件除了题主提到的手牌、场况以外,还有&b&对手的技术水平&/b&,这个是最难确定的变量。举个最简单的例子,同样的平和 nomi 的完全一向听的手牌,同样的 12 巡、无人副露、无人立直、场上一张 dora 没见的场况,我摸到一张没用的生牌,在凤场我肯定偏向于缩——因为更大的可能是有人已经在默听平和或者断幺 dora3,但在般场我肯定毫不犹豫打出——因为更大的可能是这帮小白牌效率太差,大家都还没听。&br&&br&由于对手的技术水平很难量化,所以对手的手中是否有某张牌的概率往往是无法精确计算的,导致牌山剩余的牌也是无法精确计算的,对手即将会打出的牌更是无法精确计算的。所以给麻将建模几乎是不可能的。&br&&br&即便如此,通过&b&简单的逻辑推理与粗略的数据统计&/b&,我们依然可以得出某些手牌在某些场况下,&b&A 选项明显优于 B 选项&/b&。比如在没有明显相关牌损耗的场况下 34488p 应该打 4p 而不是 3p 听牌——这个是纯粹占优,听牌数多,是推理得出的,比如平和 dora1 的手牌在平场下即立直明显占优——这个是统计得出的结论,有显著性差异。&br&&br&那些 A 选项 80 分,B 选项 20 分的抉择,我们通常通过推理或统计就能得出结论。但那些 A 选项 51 分,B 选项 49 分的抉择,通常&b&逻辑推理派不上用场,用粗略的模型误差又太大,也得不出可信服的显著性差异&/b&,这时候选择 A 还是 B,我们一般就称之为&b&牌风差异&/b&。 &br&&br&但请注意,A、B 孰优孰劣是&b&客观存在&/b&的,只是我们&b&无法计算&/b&而已。那么为什么技术水平相近的两个人有可能牌风差异很大呢?我们假设 A 选项是立直, B 选项是默听,有的牌手的牌风偏好立直(比如我),一碰到这种 51 分和 49 分的抉择,就都选择立直。但其实有的时候立直是 51 分,有的时候立直是 49 分,&b&打很多场下来,我和都选择默听的人成绩可能没有太大差距&/b&。但究竟哪个立直是 51 分,哪个立直是 49 分,我是&b&无法计算&/b&的。&br&&br&总而言之,那些 80 分和 20 分的抉择,或者说能通过推理和统计得出结论的抉择,选了 20 分,这就是失误。那些 55 分和 45 分的抉择,或者说无从推理,统计又没有显著性差异的抉择,选哪个就是牌风问题了。&br&&br&在日本麻将中,一个很好的判断某个何切问题是技术问题还是牌风问题的简单标准是:&b&只看凤凰打者的答案&/b&。如果凤凰的回答有&b& 80% 以上都是一致&/b&的,说明这个问题是个技术问题,相应回答是最优解。如果凤凰的回答都比较分散,说明这个问题是个牌风问题,相应的比较集中的几个回答都可以。&br&&br&逛贴吧的时候,知道哪些 ID 是凤凰,哪些 ID 是自以为是的小白,非常重要。
谢邀。很好的问题。 理论上讲,确实存在最优解。但问题在于这个最优解很难精确计算出来。 根本原因在于给麻将建模几乎是不可能的,麻将的条件除了题主提到的手牌、场况以外,还有对手的技术水平,这个是最难确定的变量。举个最简单的例子,同样的平和 nomi …
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-62f8d2a16e7976bab1fec3a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-62f8d2a16e7976bab1fec3a_r.png&&&/figure&
更:懒人还是坐等K神传说把成麻技术论写完就行了。&br&最近的新回答,还有某些评论,我也是看得醉。&br&&br&举个例子, &a data-hash=&779f7b42fc177c0290084& href=&//www.zhihu.com/people/779f7b42fc177c0290084& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@图灵Don& data-hovercard=&p$b$779f7b42fc177c0290084&&@图灵Don&/a& 回答提到的,定缺。“如果两家数量相等,保留牌型更整齐的那家。”一来,什么是更整齐呢?按照普通人、尤其是外省人的直觉,4567m和1999p,好像前者比较整齐吧?但是,在成都麻将里会为了杠材而保留1999p,而清掉更整齐的4567m吧?二则,具体来讲,什么样的牌符合“更整齐”?,谁更整齐?这种话,是,没错,但是有没有可操作性?我认为,在很多场合,是没有的,你拿着这近乎真理的话,还是不知道要定缺哪方。&br&到“如果你的牌不太好,尽快走人,避免点大牌。如果你的牌很好,也要注意别人的是不是更好,当让则让。”已经无法直视!!!且不说“好”的量化。这位答主似乎混同了两个东西:牌好、牌大,或者说,和了率、和了点数。&br&所以,看日麻技术为什么重要?因为是让你知道,麻将是可以且需要量化分析的,最方便的途径,没有之一;它是让你知道,麻将里有哪些参数要考虑,最方便的途径,没有之一。&br&&br&然后,我不愿意答具体的川麻技术,因为懒,懒得吵。简单举个例子, &a data-hash=&9d7b6854afc81a3bc8d7609def307557& href=&//www.zhihu.com/people/9d7b6854afc81a3bc8d7609def307557& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王长波& data-hovercard=&p$b$9d7b6854afc81a3bc8d7609def307557&&@王长波&/a& 说,“首先,川麻的规则设定就是为了往大了做。” &a data-hash=&036a49ffaf4b& href=&//www.zhihu.com/people/036a49ffaf4b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@豚豚& data-hovercard=&p$b$036a49ffaf4b&&@豚豚&/a& 说“做牌,往大了做”。对不起,苟同不了。成都麻将历来就有很重的抢和色彩,在有了自摸加底以后,造牌的空间已经被压缩到很小了。正如 &a data-hash=&09dfeb3eb14e6c7d3f5d8c& href=&//www.zhihu.com/people/09dfeb3eb14e6c7d3f5d8c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王钰& data-hovercard=&p$b$09dfeb3eb14e6c7d3f5d8c&&@王钰&/a& 的评论,“做个极品也不过80,平胡自摸60”,我还造个锤子,多面听博自摸、刮风下雨,才是收入的主要来源。哥们儿,这还只是对规则的理解,就已经有这么大的分歧~&br&&br&最后,我这个人怂,在K神传说写完《成都麻将技术论》之前,我往哪儿比照自己的具体结论?怕错咋办?只好不咧咧。&br&&br&&br&&br&原:&br&谢邀么么哒~第一次,想想还有些小激动呢。&br&&br&1.时刻明确你的目的:得分(赌注、筹码、代币……)期望值最大化。出于“我还第一次挨着大四喜的边儿呢”、“连杠两次都摸到有效牌、再杠一次开花就帅惨了”、“我要完成QQGAME给我的任务”、“我要证明我桃子附体,隐形技能LV5”……目的而做出使期望值下降的行为前,请反复确认,你知道这意味着什么、这确实是你想要的。当然,如果你是抱着讨丈母娘欢心的态度打牌,请自行调整你的打法。&br&2.打好牌效率的基本功。玩一切麻将游戏,都是在做无数道,有条件的、特殊的牌效率题。牌效率做为基本技术,是必须掌握的。&br&3.去看日本麻将的理论文章,看看别人的研究,包括内容、方法和结论,是怎么样的。&br&比如,东北或小仓系统都有一个计算式,你去看它是怎么来的。在打日本麻将时,经常会遇见,第一局,大家都是25000分的起点。现在,他家立直听牌了,我是应该和他对攻,还是转而进入防守。好,日本麻将就研究这个问题,提取出几个重要的参数:我的手牌推进到什么程度了、离和牌还有多远,我的牌能和多大,对手的牌大概有多大,现在的巡目是多少。他们给出一个量化的计算式。在实战中,你就去套用这个算式,来决定自己是否防守。&br&这里有一个显而易见、很好套用的方法,我在打牌时会遇到哪些问题,我就在打牌之前有个大致的回答。比如,别人放炮,我是要立刻和出,还是要等自摸。你应该在上桌之前就计划好:在这个规则下面,第几巡之前,我持良形听牌,可以pass掉别人的放炮;如果别人有大牌的迹象,我应该对这个限度做什么调整……在实战中,你几乎是没法清晰地意识到所有方面的存在,也极可能对每个因素的权重产生错误的认识。所以,很多重要的课题,你要在上桌之前就有一个认识,有一个大致的方案。&br&另一个点是,量化。量化是日本麻将理论最优秀的品质之一。你去看中国的“麻将经”就可以知道,这多么重要。这些麻将经,往往定性不定量,发现一个因素,常常把它们的比例或重要性吹得过大,得出一堆不靠谱的结论。例如,13索摸到4索会打1索,就顺势推出,下家打1索、你就要考虑扣着25索,防止他吃出。问题在于,打1索的情况太多了,12摸4也好,135摸4也好,甚至手里压根没有条子,都是可能打出1索的。摸13索打4索的比例是如此小,不足以让我们对25索要有足够的提防。在对某个规则下的某个课题进行研究时,你至少需要对各个因素的重要程度有一个判断,而不是仅仅把因素提取出来。&br&这个例子里,还给你提供了研究的内容,或者说抛出了一个课题:攻守判断。你可以结合着自己的规则看,这些东西在你的规则里是否重要。日本麻将涉及的几个重要课题:攻守判断(包括防守方式的选择)、鸣牌判断、安全牌选择,对大多数麻将来说,都是有参考意义的。&br&当然,有一些地方规则可能需要考虑,但日本麻将未必很关注的。例如,之前提到的,是否需要pass掉别人的炮、去谋取自摸。日本麻将里只有番、符相同,那么自摸与抓炮的得分是相差无几的,但中国的很多地方规则里,自摸就是三倍乃至六倍的得分,pass的判断就成了重要课题。&br&总之呢,对绝大多数地方麻将来说,“通过思考精进的方法和技术”就是旷野荒原,恐怕除了向相对成熟很多的日本麻将取经以外,别无他法。去看日本麻将的理论,借鉴他们的方法,了解他们关注的课题,是不会有坏处的。&br&4.如果算牌套路是指推测他家手牌的话,个人认为,它在大多数规则里不是一项重要的技术。假如是在四川系麻将,恐怕只会在残局阶段有可能带来明显的好处。
更:懒人还是坐等K神传说把成麻技术论写完就行了。 最近的新回答,还有某些评论,我也是看得醉。 举个例子,
回答提到的,定缺。“如果两家数量相等,保留牌型更整齐的那家。”一来,什么是更整齐呢?按照普通人、尤其是外省人的直觉,4567m和1999…
.&br&对于这个嘛,钱锺书老先生在《围城》里有一段精彩描写,是写方鸿渐到「我你他」小姐家相亲的那一段。&br&&br&&blockquote&张太太说,人数凑得起一桌麻将,何妨打八圈牌再吃晚饭。方鸿渐赌术极幼稚,身边带钱又不多,不愿参加,宁可陪张小姐闲谈。经不起张太太再三怂恿,只好入局。没料到四圈之后,自己独赢一百余元,心中一动,想假如这手运继续不变,那獭绒大衣偈有指望了。这时候,他全忘了在船上跟孙先生讲的法国迷信,只要赢钱。八圈打毕,方鸿渐赢了近三百块钱。同局的三位,张太太、“有例为证”和“海军大将”一个子儿不付,一字不提,都站起来准备吃饭。鸿渐唤醒一句道:“我今天运气太好了!从来没赢过这许多钱。”&br&&br& 张太太如梦初醒道:“咱们真糊涂了!还没跟方先生清账呢。陈先生,丁先生,让我一个人来付他,咱们回头再算得了。”便打开钱袋把钞票一五一十点交给鸿渐。&/blockquote&…………&br&&blockquote& 客人全散了,张太太道:“这姓方的不合式,气量太小,把钱看得太重,给我一试就露出本相。他那时候好像怕我们赖账不还的,可笑不可笑?”&br&&br&
张先生道:“德国货总比不上美国货呀。什么博士!还算在英国留过学,我说的英文,他好多听不懂。欧战以后,德国落伍了。汽车、飞机、打字机、照相机,哪一件不是美国花样顶新!我不爱欧洲留学生。”&br&&br&
张太太道:“Nita,看这姓方的怎么样?”&br&&br&
张小姐不能饶恕方鸿渐看书时的微笑,干脆说:“这人讨厌!你看他吃相多坏!全不像在外国住过的。他喝汤的时候,把面包去蘸!他吃铁排鸡,不用刀叉,把手拈了鸡腿起来咬!我全看在眼睛里。吓!这算什么礼貌?我们学校里教社交礼节的MissPrym瞧见了准会骂他猪猡相piggywiggy!”&br&&br&
当时张家这婚事一场没结果,周太太颇为扫兴。可是方鸿渐小时是看《三国演义》、《水浒》、《西游记》那些不合教育原理的儿童读物的;他生得太早,还没福气捧读《白雪公主》、《木偶奇遇记》这一类好书。他记得《三国演义》里的名言:“妻子如衣服,”当然衣服也就等于妻子;他现在新添了皮外套,损失个把老婆才不放心上呢。&/blockquote&
. 对于这个嘛,钱锺书老先生在《围城》里有一段精彩描写,是写方鸿渐到「我你他」小姐家相亲的那一段。 张太太说,人数凑得起一桌麻将,何妨打八圈牌再吃晚饭。方鸿渐赌术极幼稚,身边带钱又不多,不愿参加,宁可陪张小姐闲谈。经不起张太太再三怂恿,只好…
我觉得「人工智能」这个词现在有点被玄化了。AlphaGo 并不是一台会独立思考的机器人,它只是一套会下围棋的程序而已。除了围棋,AlphaGo什么也干不了。&br&&br&如果题主是想问,如果 DeepMind 投入和 AlphaGo 同样的时间、精力与金钱,来开发一套麻将 AI 程序——AlphaMahjong,能赢人类吗?答案非常确定,能。而且开发所需要的资源会远远小于AlphaGo。&br&&br&具体请阅读&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&人工智能在麻将领域能够战胜人类吗? - 段昊的回答&/a&。
我觉得「人工智能」这个词现在有点被玄化了。AlphaGo 并不是一台会独立思考的机器人,它只是一套会下围棋的程序而已。除了围棋,AlphaGo什么也干不了。 如果题主是想问,如果 DeepMind 投入和 AlphaGo 同样的时间、精力与金钱,来开发一套麻将 AI 程序——A…
先说结论:在日本,这几种传统棋牌类游戏的流行程度为,&b&将棋 = 麻将 > 围棋 >> 花札&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3bc26f2edca4fce69e39e8f_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&br&在日本,有个「公益財団法人日本生産性本部」,这个机构每年发表一部《レジャー白書》,即&b&《休闲(leisure)白皮书》&/b&。该机构对日本全国&b& 15 岁以上 3000 名对象&/b&进行了休闲活动相关的调查,《休闲白皮书》就是基于这一调查结果总结而成。《休闲白皮书》是日本休闲相关领域中把握市场动向与制定市场战略的基础资料。书中将代表一个项目流行程度的「人口」定义为——&b&在过去的一年中进行过该项目的人数&/b&。有关白皮书的详情可以看官网:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jpc-net.jp/leisure/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&レジャー白書|余暇関連分野における需要?市場動向&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eb40c400b6a933_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&229& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&br&日本麻将界著名雀士,天凤十段(ID:taroo),日本最大的雀庄搜索网站「麻雀王国」(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mj-king.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀王国 - 麻雀と雀荘ライフをサポート&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的社长&b&河下太郎&/b&先生,在他的博客(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mj-festa.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀フェスタ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)中曾经介绍过《休闲白皮书》,并引用了 2014 年版的一些数据。让我们来看看从 2001 年到 2013 年,日本各项娱乐活动的参与人口:&br&&blockquote&表1:休闲活动参与人口的推移 娱乐部分&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f8f8a1bbee201d5b33eceb_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f8f8a1bbee201d5b33eceb_r.jpg&&&/figure&※表头自上至下分别为:麻将、将棋、围棋、弹珠机(柏青哥)、游戏厅。&br&※单位为万人。&br&※从 2009 年开始,调查方法由留置调查变为网上调查。&/blockquote&2009 年参与人口有大幅增加,应该是由于调查方法改变,调查对象发生了较大变化所导致。我们可以从这一调查中获取很多信息,比如&b&麻将和将棋的参与人口基本持平,围棋的参与人口只有麻将的不到一半,日本各项娱乐活动在近 10 年参与人口都有减少&/b&&b&的趋势&/b&,等等。&br&&br&下表也可作为侧面反映参与人口的参考:&br&&blockquote&表2:休闲市场的推移 娱乐部分&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b8ed4ee9bcc16ef204c5abe_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b8ed4ee9bcc16ef204c5abe_r.jpg&&&/figure&※表头自上至下分别为:棋牌室营业额、弹珠机营业额、游戏厅营业额、游戏软件销售额。&br&※单位为亿日元。&/blockquote&&br&由此可见,过去十年间,日本麻将业不断萎缩,雀庄(棋牌室)数量不断减少,&b&麻将乃至各项休闲活动参与人口不断减少&/b&已是不争的事实。河下指出,从「麻雀王国」网站注册的雀庄数量并结合日本警察厅的资料来估算,日本现存的雀庄数量约为 &b& 家&/b&。但受调查方法的限制,河下认为麻将人口其实并没有下降得那么厉害。因为近年来&b&互联网&/b&越来越发达,越来越多的年轻人开始利用&b&电脑和手机&/b&打麻将,很多天天在网上打麻将的人甚至一次也没去过雀庄。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/622f5aafcfc8_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic1.zhimg.com/622f5aafcfc8_r.jpg&&&/figure&&br&而花札明显是一个非常小众的休闲项目,《休闲白皮书》并未将其列为调查对象。从网络上各种资料推测,&b&日本的花札的人口应该在 10 万数量级&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b4ed116bef1d985e8ebe42_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&综上,几项传统棋牌项目在日本的参与人口最多的是&b&麻将和将棋&/b&,均在&b&六、七百万数量级&/b&,&b&围棋&/b&的参与人口约为麻将与将棋的&b&不到一半&/b&,在&b&二、三百万数量级&/b&,而&b&花札&/b&的参与人口约在&b&十万数量级&/b&。&br&&br&==========分割线==========&br&写完这篇文章,我就在想,什么时候我天朝也能有个《休闲白皮书》,国家才真的算是强大了吧。
先说结论:在日本,这几种传统棋牌类游戏的流行程度为,将棋 = 麻将 > 围棋 >> 花札。 在日本,有个「公益財団法人日本生産性本部」,这个机构每年发表一部《レジャー白書》,即《休闲(leisure)白皮书》。该机构对日本全国 15 岁以上 3000 名对象进行…
首先反对第一名的回答。 &br&答主都问了打麻将能不能看出人品,你没怎么打过麻将,你就说不能看人品,don't judge ,ok? 不要啥就动不动上升到国人好吗?&br&作为一个四川人,打的麻将多,看别人打的麻将也多。从记事的时候开始,麻将就是一个重要的组成部分。父母和朋友聚在一起玩的时候,就会打麻将,我就在一边看,所以从小也会打麻将。从高中毕业开始,同学聚会中打麻将也是必不可少的项目。私以为,我还是能说几句话的。&br&打麻将看人品这句话当然不是说我打一场麻将就能完全了解一个人,只是说可以了解这个人的某些方面。举个很简单的例子,我妈打麻将的时候,我只要跟她说一句话我就知道她今天是输还是赢,我妈就是那种典型喜怒形于色的人。 &br&打麻将和赌博的一个很大不同就是,赌博可以一把定输赢,而麻将是一个很长时间累积的游戏。所以打麻将是相对轻松的,除了和上司客户一起打的工作牌,大部分成都人打麻将的时候都喜欢聊天的,并且聊天内容很广泛真实,家常八卦天南地北,今天你家女儿又出嫁,我家儿子带了男朋友回家等等等等,有说话不就可以看出一些东西吗?再者很多人赢牌输牌之后都是会有一定的反应的。比如有的人胡了大牌之后,就会变得非常嚣张,还是吹嘘自己,这种人一看就知道很浮夸;有的人一输牌就会开始抱怨自己运气不好,愁眉苦脸,说话变得不太友好,这就可以看出这个人的气量小。我妈就是后者。 &br&再比如说,牌桌上的一些动作也可以看出这个人的一些性格特点。比如有一些人在别人还没打,就喜欢先摸牌,这一点年轻人尤甚,这就可以说明之前他目前的心态是急躁的;有的人经常毁牌,那也可以看出这个人在做事缺乏考虑;看人对待别人毁牌的态度也看出看出一些东西来啊,比如这个人是否讲原则,是否宽容,还是一切无所谓。并且打牌这玩意,涉及了金钱,最能表现出一个人的品质了,除了那些工作牌,谁不想在牌桌上赢钱了,赢多赢少暂且不说,光是赢的感觉就让人很享受了。为了利益表现出来的东西,难道不是一个人最真实的一面吗?&br&我们这边很多时候,孩子带男女朋友回家,父母都喜欢和这个人打一场牌,看看这个人是否有礼貌,会不会为了赢钱丧失风度,会不会讨你开心,器量如何等等等等。&br&&br&打牌是可以了解一个人某些方面的性格的,但并不是全部。从来没有我知道这个人所有一切才算知道这个人的说法吧,就算是多年的老朋友你也不敢说你了解他的一切吧?所以这不能代表打麻将不能看人品。&br&&br&另外,一些说打牌什么也不能看出来的人。你真的留心观察过生活吗?
首先反对第一名的回答。 答主都问了打麻将能不能看出人品,你没怎么打过麻将,你就说不能看人品,don't judge ,ok? 不要啥就动不动上升到国人好吗? 作为一个四川人,打的麻将多,看别人打的麻将也多。从记事的时候开始,麻将就是一个重要的组成部分。父母…
不一定要犀利的语言才可以抗争。我可以教你一招无声胜有声的招式。&br&&br&这是从曾经的一个校级名人那里获得的灵感。&br&&br&从今天开始,你就不要洗澡洗脚了,衣服裤子袜子能不洗就不洗,只管堆在脏衣篓,沤里面接着穿,多多运动,越多汗越好。在这个热死狗的季节,不出三天,你就可以获得大自然馈赠的神奇能量。&br&&br&选个黄道吉日,估摸着他们打牌的时间,提前吃饱喝足攒够精力,稍微热身运动,出一身汗。回宿舍他们就该叉麻将了,你就脱鞋脱袜子,抖抖好,慢慢把鞋袜放阳台门口,换上拖鞋,搬把椅子坐一块看他们打。热情地帮舍友倒水拿外卖拿筷子,贴他边上看他吃,且不时来个“好哥们式”勾肩搭背。&br&&br&如果他们三缺一那更好了,你欣然赴约,坐下之后一脚脱了鞋踩椅子上,且抠脚且抓牌,抓完牌再抠脚,抓抓抠抠中带着豪情万丈、不可描述的豪放派大笑。&br&&br&什么时候他们不来了,什么时候再洗澡洗脚洗衣服袜子。&br&&br&对了,前提是你没有女票,不然女票跑了,我不负责啊……
不一定要犀利的语言才可以抗争。我可以教你一招无声胜有声的招式。 这是从曾经的一个校级名人那里获得的灵感。 从今天开始,你就不要洗澡洗脚了,衣服裤子袜子能不洗就不洗,只管堆在脏衣篓,沤里面接着穿,多多运动,越多汗越好。在这个热死狗的季节,不出…
&p&—————————————————————&/p&&p&我就想问评论比点赞多是几个意思&/p&&p&—————————————————————&/p&&p&有朋友建议我讲一讲随机性的意义。&/p&&p&我在文中其实已经讲到了一些,只是没有单独列出来讲。&/p&&p&简单的说,随机的存在一定程度上是对技巧和智商差距的平衡。随机使得游戏具备了一视同仁的公平性。&/p&&br&&p&但是具体到我举例的四个游戏,真的应该拿出来说的,是斗地主和麻将。这是一个比较大的课题,比如随机性存在的土壤,随机事件的发生,随着游戏进程,随机空间如何被压缩等等等等,有机会可以再讨论。&/p&&br&&p&感谢真知灼见&/p&&p&—————————————————————&/p&&p&首先得说明一点,这只是平时思考的一些东西,并不系统,有些观点还值得商榷,为了便于表述,杜撰了一些并不太适合的词汇,将就着看看吧……&/p&&br&&p&关于对局游戏&/p&&p&在中国最成功的四个游戏,莫过于围棋、象棋、麻将、斗地主&/p&&p&他们同属于对局游戏,我们尝试从这四种游戏中,分析对局游戏的设计特点&/p&&p&我们首先分析游戏的难度。&/p&&br&&p&总的来说,对局游戏的特点在于规则不能太复杂,这一点对于游戏本身的续存、扩展、流传具有至关重要的意义;比如更复杂的强手棋游戏,再复杂一些的某些桌游或者万智牌,在续存扩展和流传上,尤其是流传上,远不如我们提到的这四种&/p&&br&&p&对局游戏我们认为由四种要素构成,一是游戏参与者,一是游戏元素,一种游戏目标,一种游戏规则,我们尝试用这种方式来分析他们的难易程度&/p&&br&&p&围棋:&/p&&p&1、围棋的游戏参与者为对弈双方共两人&/p&&p&2、围棋游戏元素只有三种:黑棋(181枚)、白棋(180枚)、19道棋盘(未流传的还有17道棋盘)&/p&&p&3、围棋的游戏目的可以通过一句话描述:谁占的地盘多,谁就是胜利者&/p&&p&4、围棋的游戏核心规则可以罗列如下:(不算猜先手)&/p&&p&?
每人拥有一色棋子&/p&&p&?
每人每次最多只能在棋盘中放下一个棋子,允许放弃下子权利&/p&&p&?
棋子只能放在棋道的交叉点上&/p&&p&?
当一个或者多个通过棋道可以彼此相连的棋子所占据的区域中,所有向外连通的棋道都被另外一色棋子堵死;并且在该区域没有空的交叉点时,这片区域的棋子将被取走(提);并失去这片区域&/p&&br&&p&麻将:&/p&&p&1、
&br&麻将的游戏参与者为4人&/p&&p&2、
&br&麻将的游戏元素较多,我们仅以国标麻将为例,包含1-9万(各4),1-9条(各4),1-9筒(各4),东南西北中发白(各4),共计34种&/p&&p&3、
&br&麻将的游戏目的通过一句话描述:最先将手中的牌凑成某种指定的牌型,即胜利&/p&&p&4、
&br&麻将的核心游戏规则罗列如下(不算圈风花等)&/p&&p&?
每一局有一个庄家&/p&&p&?
庄家投掷骰子决定摸牌位置&/p&&p&?
起居每人轮流摸牌,一次摸4张,共三次,第四次庄家摸两张,三闲家各摸一张&/p&&p&?
庄家先手打牌,保证每一个人手里的牌是十三张&/p&&p&?
每个人不知道其他三人手中有什么牌,也不知道自己会摸到什么牌&/p&&p&?
打牌和摸牌的次序为逆时针&/p&&p&?
上一家打完牌之后,下家可以摸牌、吃、碰、杆、胡;其他两家可以碰、杆、胡,也可以放弃&/p&&p&?
吃、碰、杆之后,不能再摸牌,必须打一张;如无吃碰杆胡则下家必须摸一张牌并打一张牌&/p&&p&?
当上家打的牌,能和手里的两张同色牌连成相邻数字的顺牌时,可以吃&/p&&p&?
当某人打的牌,恰好和手里成对的牌是同样的牌时,可以碰&/p&&p&?
当某人打的牌,恰好和手里三个一样的牌是同样的牌时,可以杆,杆之后要从牌堆的最后一张摸到手里再打牌&/p&&p&?
如果有非下家的人有碰或者杆,则下家不能再摸牌,碰杆的人打牌之后,由他的下家摸牌&/p&&p&?
胡牌有81种番型&/p&&br&&p&象棋(中国象棋):&/p&&p&1、
&br&象棋的游戏参与者为对弈双方共2人&/p&&p&2、
&br&象棋的游戏元素也较多,黑棋车马象士炮(各2),帅1个,卒5个;红棋一样,还有棋盘中的九宫、河界、和棋路&/p&&p&3、
&br&象棋的游戏目的通过一句话描述:先将对方的帅/将吃掉的玩家胜&/p&&p&4、
&br&象棋的核心规则罗列如下(不算先手)&/p&&p&?
开局双方全部棋子都摆在固定位置&/p&&p&?
每人一次必须选择且只能选择一个棋子走一步&/p&&p&?
除炮外,如果对方棋子正在自己行进的目的点,则吃掉对方该棋子&/p&&p&?
帅/将:它只能在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/42407.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九宫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格&/p&&p&?
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/922491.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(士):它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线&/p&&p&?
相(象):它的走法是每次循对角线走两格,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,则不能走&/p&&p&?
车(車):无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制&/p&&p&?
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子&/p&&p&?
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线&/p&&p&?
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步&/p&&br&&p&斗地主:&/p&&p&1、
&br&斗地主的游戏参与者为3人&/p&&p&2、
&br&斗地主的游戏元素包括:黑桃、红桃、梅花、方块各A-K(13张),以及大小王&/p&&p&3、
&br&斗地主的游戏目的通过一句话描述:谁的牌最先出完,谁所在阵营就算赢&/p&&p&4、
&br&斗地主的核心规则罗列如下&/p&&p&?
每人轮流抓牌,各抓17张,剩3张牌做底&/p&&p&?
三方报分抢地主,分高者为地主,取得下面三张牌,手牌共20张&/p&&p&?
地主先出牌,每一次每一个玩家只能出一手牌,也可以放弃出牌机会&/p&&p&?
只有手中的牌比上家出的牌“大”,才能够出牌,一直到剩下两人都放弃出牌机会,此时上一轮出牌最大者可以重新任意出牌&/p&&p&?
两个王称为王炸,四个一样的牌称炸弹,王炸可以大过任何牌,炸弹可以大过除了王炸和比自己数字更大的炸弹之外的任何牌&/p&&p&?
单牌除了炸弹和王炸之外只能用单牌吃&/p&&p&?
对子除了炸弹和王炸之外只能用对子吃&/p&&p&?
三张一样的牌可以单独出,带一张单牌出,或者带一对牌出,吃这样的牌,除了炸弹和王炸之外必须用同样数量的且数字更大的三张吃&/p&&p&?
数字连起来的牌称为顺子,5张或以上的数字可以称为一个牌型一起出,吃这样的牌,除了炸弹和王炸之外必须用同样数量的且数字更大的顺子吃&/p&&br&&p&从游戏元素上来看,麻将是最多的,其次是斗地主,再次是象棋,最少的是围棋;从规则的复杂度来看,最复杂是麻将,因为至少胜利的条件存在81种;其次是斗地主,因为牌存在大和小的差别;再次是象棋,因为其对不同的棋子有不同的设定;最简单的是围棋。&/p&&br&&p&从游戏元素和规则复杂度的角度来看,最容易学会的是围棋,最难学会的是麻将。&/p&&br&&p&从流行的广度来看,根据我们日常所观察到的情况(比如QQ游戏的在线作为辅证),麻将第一、斗地主第二,象棋第三,围棋第四;其中麻将和斗地主相当;象棋远少于二者,围棋则远少于另外三者。&/p&&br&&p&首先我们可以做一个这样的推论,规则越简单的游戏,越容易学会;但是“简单规则”大部分时候往往意味着自由度高,所以越难以精通,越依赖智力;规则越复杂的游戏,越难上手,但是自由度受到限制,所以达到一定水准则相对大部分人来说是可以预期的。&/p&&br&&p&举个栗子,当一个原始人,手握一个游戏元素”棍子“的时候,是一个完全无规则的游戏,他到底会发展成一种剑术,一支笔,一个挖掘工具,一个屋梁,甚至一个按摩棒;很难说,发展出一套玩法,产生出一种易于推广的乐趣是非常困难的。因为规则越简单的游戏,越缺乏乐趣的立足点,比如围棋,无论高手们怎么说,乐趣相对单纯;而越复杂的游戏,寻找到乐趣的立足点越多;比如你正在玩的魔兽世界。&/p&&br&&p&我们观察这四种游戏,发现他们最大的区别在于博弈的可见程度。麻将和斗地主,玩家之间是不能看到对方的牌;而围棋和象棋则对对方的棋完全可见。为便于描述,容我借测试术语杜撰两个词语,前者我称为黑盒博弈,后者我称白盒博弈。&/p&&br&&p&那何以黑盒博弈的流传广度,会远高于白盒博弈?我分析有以下几个原因。&/p&&p&1、
&br&由于博弈的可见性,白盒博弈的整个游戏,处于一个持续强对抗的状态;你的任何一个行动,都明白无误的展现在对手面前,而你本身也必须不断在每一步都要分析对手的战术意图和全局关系。这种类型的游戏,对普通的游戏者而言,强度过大;游戏时间越长,负担越大;在乐趣等量的情况下,白盒博弈的游戏时间越长,“获取乐趣的效率”越低。&/p&&br&&p&2、
&br&白盒博弈在很大程度上屏蔽了简单或者短程战术的价值;大部分情况下,简单或者纵深过短的战术,极易被看穿并破坏;而过于复杂和纵深太深的战术,则对于一般游戏者而言,是一个极高的门槛;需要计算、记忆、抉择,应变;而每一个应变又产生计算、记忆、抉择和应变;战术太深对一般游戏者而言难度太高;在白盒博弈中,短程战术需要极高的欺骗性,这种欺骗性一般人很难掌握。而黑盒博弈,使得任何一种战术都存在被彻底执行的可能;比如十三幺我胡一万,只要一万不打绝,我都存在胡牌的可能。&/p&&br&&p&3、
&br&黑盒博弈本身意味着随机,由于白盒博弈的对抗方式,产生了一种技法和智商上的马太效应,就是强者更强,弱者更弱;一个业余的棋手,和四段棋手下围棋,绝对是有输无赢;一个这样的游戏,很难产生强大的流传性,原因无他,大部分人胜利无望耳。但是黑盒博弈中,则存在以弱胜强的可能,即便再菜的菜鸟,也有机会赢赌王一把,比如麻将的天胡,斗地主的一手顺或者扎金花的豹子。是否存在”赢的可能性“,是黑盒和白盒游戏在用户整体感官上的核心区别。即便负多胜少,但是永远使人心存希望;而不是绝望到根本不想和那个对手玩。&/p&&br&&p&4、
&br&黑盒博弈对游戏者所拥有的游戏资源的保护和掩盖,是的游戏者可以更多关心自身意图的实现状况;而非对手意图的解析、应变和破坏。从心理角度而言,人类肯定是更倾向于关注、展示和完成自我。在这一点上黑盒游戏拥有不可辨驳的乐趣优势。&/p&&br&&p&至此我认为可以大致的解释,为何麻将和斗地主能够在流传广度上远胜象棋和围棋。但是同属白盒博弈游戏,为何围棋的流传广度远低于象棋,我认为由以下几方面原因。&/p&&br&&p&1、
&br&乐趣效率,从平均游戏耗时来看,围棋是显然长于象棋的,假设乐趣同等,单位时间象棋游戏者获取的乐趣要高于围棋游戏者;这一点同样也能说明,麻将和斗地主为何在广度上优于围棋和象棋。&/p&&br&&p&2、
&br&游戏资源的多元化,围棋的每一个棋子的意义和价值是完全一样的,他们的作用大小,完全取决于游戏者如何使用它们。而象棋则不然,象棋的每一个棋子的设定都不一样;那么由此产生了两种结果&/p&&br&&p&a)
&br&游戏资源多元化,能够产生围绕某种资源的战术,也即战术的多元化会得到提高。比如有些人在使用“马-卒”组合上有独到的心得;而另外的人擅长九宫作战。在这种情况下,游戏者会形成有效的核心套路,较容易的掌握一定的技巧,然后通过各种手段不断逼近自己的核心战术组合。同理也存在于麻将和斗地主中。&/p&&br&&p&b)
&br&游戏资源的多元化,使得当一个游戏资源的使用使玩家产生高兴、忧虑、惋惜、愤怒等情绪时,有明确的标的;比如同样因为战术失误,象棋玩家被吃了一个“車”而懊悔不已。他的情感寄托在“車”这个棋子上,而围棋玩家被提掉一大片区域,他的情感其实只能寄托在自身的战术——因为每一个白棋或者黑棋都是相同的,没有标的。这样的情绪,对于成瘾是具有很明显的意义的。&/p&&br&&br&&p&艾玛写不动了……就这么地吧,估计能看完的也没几个&/p&
—————————————————————我就想问评论比点赞多是几个意思—————————————————————有朋友建议我讲一讲随机性的意义。我在文中其实已经讲到了一些,只是没有单独列出来讲。简单的说,随机的存在一定程度上是对技巧和智…
其实我挺看不起题主。&br&&br& 每个人都有讨厌的事物,每样事物也都有人讨厌或者喜欢,你觉得麻将无聊,庸俗,大可以远离它,再极端一些,你可以与一切打麻将的人断绝来往,以彰显自己的清高。&br&&br& 那么题主为何又在知乎提问呢?因为题主身边有很多人喜欢打,甚至是题主觉得nice的人,女神级的人,也喜欢打,所以题主开始怀疑不是别人低俗自己清高,会不会是自己太玻璃心?于是要来知乎寻求一些认同。 &br&&br&然而,恐怕不能如题主所愿,国人热爱麻将,而没有选择“旅行,读书,或者其他陶冶情操的生活方式”,这恰恰说明,我们,广大人民群众,偶尔来点高逼格还行,天天陶冶情操真的没必要,而题主您,因为别人的一个爱好,你不喜欢,就觉得别人整个人low,实在是心胸狭窄。
其实我挺看不起题主。 每个人都有讨厌的事物,每样事物也都有人讨厌或者喜欢,你觉得麻将无聊,庸俗,大可以远离它,再极端一些,你可以与一切打麻将的人断绝来往,以彰显自己的清高。 那么题主为何又在知乎提问呢?因为题主身边有很多人喜欢打,甚至是题主…
&p&(C89)[F91]麻将真是好玩啊!【键政汉化组】&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a9910ffbadebed55e8f93c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a9910ffbadebed55e8f93c_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
(C89)[F91]麻将真是好玩啊!【键政汉化组】
我不知道题主对天凤这个平台了解有多少,姑且从头讲起。&br&&br&天凤这个平台是C-EGG公司的&b&&u&角田慎吾&/u&&/b&开发的。那么C-EGG公司有多少人呢?答案您可能不信——&b&只有角田一个人&/b&。&br&&br&我见过角田两次,今年夏天对他进行过专访,和他聊了很多。角田给我的感觉首先是一个十足的&b&天才&/b&,然后是一个十足的技术宅。角田凭借一己之力写成天凤并且运营至今。他写天凤的&b&初衷&/b&就是两点,一是他觉得当时的网络麻将画面太渣,他想写个好点的;二是他不喜欢以往麻将的一位重视,想做一个惩罚四位的系统。天凤近些年并没有什么比较大的系统改变,从商业角度看,其实天凤值得改的地方有很多,比如明文密码,比如可以适当提高收费,比如多平台版本等等。但角田其实一直就没有把天凤作为一个&b&商业化&/b&的东西,一直是作为一个他自己的&b&兴趣&/b&在做,而他自己不感兴趣的东西,就不会去做改变。&br&&br&此外角田目前大部分的工作内容实际上都是用来&b&维护天凤服务器的稳定&/b&。1个人维护一个活跃用户30万+,同时在线近万人的游戏服务器,其实是一个难以想象的工作量。角田说他每天8点起床开始工作,中间吃午饭,然后工作,晚上吃晚饭,然后工作,直到12点。角田说他自己对于天凤平台的了解其实远没有玩家多,他更像是一个管理员而不是参与者。在这种情况下他有多少&b&时间&/b&能用于编写新的程序呢?&br&&br&我个人不懂编程,但iOS的编程语言和PC是不同的吧,因为公司只有角田一个人,一切工作都要靠他自己完成,他能不能胜任其他平台的编程应该也是一个问题,至少是一个&b&障碍&/b&吧。&br&&br&总而言之,&b&角田没有动力,没有能力,没有时间&/b&,应该是天凤没有其他平台版本的原因。当然我相信,只要角田愿意,能力和时间都应该不是问题。那么他到底有没有这个意愿?恐怕只有去问他本人了。&br&&br&角田慎吾的邮箱:support@c-egg.com
我不知道题主对天凤这个平台了解有多少,姑且从头讲起。 天凤这个平台是C-EGG公司的角田慎吾开发的。那么C-EGG公司有多少人呢?答案您可能不信——只有角田一个人。 我见过角田两次,今年夏天对他进行过专访,和他聊了很多。角田给我的感觉首先是一个十足的…
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