Switch究竟在玩些宝藏世界什么职业好玩 藏这么好我还是知道了什

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我有更好的答案
魔界战记,怪物猎人现在switch发售没多久,游戏不多。不过可以等以后可能发售的牧场物语系列或者口袋妖怪系列等等。,养成游戏也少,有星露谷
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【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:砂砾,。转载请注明来源。】时至今日当一切尘埃落定,我们惊讶的发现Nintendo Switch所表现的一切,不仅延续着十年前有关于Wii的所有奇思妙想,更是一如既往的在表达着任天堂最开始做游戏机时的初衷。多年以后,当索尼为PS系列今后的道路选择了VR和4K等一切能够以提升视觉感受为首要目标的道路,当微软用UWP打通了链接主机与PC平台的任督二脉,并且一头扎进了硬件堆料的“风气”中,任天堂却仍旧“固执”用着自己的步伐,顶着来自于主机市场,也来自与移动游戏市场的双重压力,为玩家奉上了Nintendo Switch,哪怕很多人认为此役再败,便再无任天堂。诚如山内老爷子所言:“游戏机这种东西不是必需品,必需品只要降价就能卖的出去,而游戏机如果不够有趣,就算白送也没人要。” 传承、缔造新的“有趣”2011年6月,Wii U先于其他两个竞争对手发布,很多人在第一次看到GamePad时,第一个急于想知道的回答就是,它是否能随身携带并且允许游戏,它是否能够独立于主机之外单独运行游戏,当知道答案是否定的后,很多玩家的脸上写满了遗憾和表情,这也导致了后来Wii U空有创意,但却无人买单的窘境。2006年,顶着NGC失败的巨大压力,任天堂推出了Wii,决定不再机能与画面上与微软索尼相抗衡的任天堂,用创意的巧思出人意料的打开了非核心玩家的市场,体感游戏也成为了任天堂继众多第一方大作之外最大的赢利点。 然而就在整个主机业界开始朝向堆硬件,玩4K甚至是追逐VR的时候,任天堂的Nintendo Switch让人眼前一亮的感觉,并不仅仅只是来自与主机与掌机完美融合后的惊喜,而是Nintendo Switch既解决了Wii U无法随身携带并游戏的困局,也保留了Wii所倡导的“we”的游戏初衷,再加上不锁区的利好政策,至少从平台自由度来说,非核心玩家也多了一分购买Nintendo Switch的底气。究竟什么是有趣?索尼和微软或许觉得,在足够的3A级作品的支撑之下,追求极致的画面感受,是玩家需求的痛点;移动游戏们可能会觉得,更简单的游戏流程,挤占一切可能的应用场景和碎片时间,是玩家驻留的诀窍;而在Nintendo Switch上,任天堂虽没有之前的那样声嘶力竭,但仍在积极的表达游戏就该“众乐乐”的理念,并且支持你将主机带在身边,通过游戏达到社交的目的。没有VR不见得是坏事因为索尼的PS4拥有PS VR,而微软的HoloLens也势必会出现在下一代Xbox上,所以这就不难理解为何在13日的发布会之前,就有传闻称Nintendo Switch将会原生支持VR技术,也有不少的玩家期待任天堂可以将这一技术应用在新主机上,毕竟在这三家中也是任天堂最早将VR技术投放在了Virtual Boy身上。 虽然发布会上,任天堂并没有提及VR在Nintendo Switch上的应用,而是继续在手柄的应用技术上做起了新花样。从树屋试玩会的体验中来看,新手柄所能带来的全新触感体验,一点也不亚于VR在视觉上给予玩家的冲击,谜一般的HD震动让玩家的手感到了挤牛奶时液体的流动感,这不禁让人对于未来会有更多的游戏通过这一功能与玩家进行真实互动而感到期待。 所以,即使没有VR技术对于Nintendo Switch更多的在游戏视觉方面的提升,任天堂仍旧通过手柄、甚至是《1/2Switch》这种玩家无需盯着屏幕就能游戏的作品,达到差异化的体验效果,从而吸引新玩家。当然,我们仍旧要对于VR技术出现在Nintendo Switch上抱有期待,毕竟在完成了玩家对于操控的新体验后,加上一个对于视觉的延展功能,更可以提高关于第三方的那点事儿 除了价格之外,非核心玩家对于一台新主机的购入欲望是否强烈,还与其拥有的游戏阵容相关。从首发阵容来看,Nintendo Switch在第一方角度为玩家带来了全新设计制作的塞尔达,这在以往的任天堂首发阵容中都是少见的,甚至对于主机厂商来说都是少见的。索尼选择为PS4护航的作品中,也没有传统意义上第一方的系列,或是更让人拥有购买欲望的大作,所以可以说,此次任天堂为Nintendo Switch在游戏阵容上所下的功夫,首先是为了稳住核心向玩家,其次还多了那么一些破釜沉舟的味道。 在更为关注的第三方阵容中,《上古卷轴5》虽然是其他平台早已上线多年的作品,虽然被人诟病为此次在Nintendo Switch的炒冷饭之作,但这一3A级别的作品对于所有第三方游戏厂商来说,尤其是对欧美厂商来说则是吹响进攻号角的领路人。加之Nintendo Switch拥有其他主机无法比拟的便携性,从目前来看,主机模式与掌机模式的切换比较流畅,除了分辨率做调整外,几乎没有任何在性能和游戏性上的损失,所以厂商无需担心旗下作品无法更好展现,而在拥有了更多厂商和作品加入其中后,玩家也不需要担心Nintendo Switch缺少第三方打大作的问题。首发299美元,究竟贵不贵 但对于一个非核心玩家来说,购入一个全新的娱乐工具,除了可玩性、内容之外,最重要的恐怕就是产品定价了。3DS 250美元、wiiU(基本版)299.99美元、PSV(wifi版)249.99美元、 (3G/wifi版)299.99美元、PS4 399美元,单纯从官方首发价格来对比,Nintendo Switch的定价处于标准水平,甚至从功能性来看,是物超所值。但对于一个非核心玩家,甚至是只过的轻度用户来说,299美元的售价,仍然会是他们下单的最后障碍,加之第一方作品中对于他们最具吸引力的《超级马里奥:奥德赛》要在2017年冬季才能上市,在推动了大批核心玩家购入主机后,任天堂要如何填补这一段时间对于非核心玩家的吸引点,值得所有人关注和期待。我有手机,为何还要买Nintendo Switch Nintendo Switch的最大竞争对手究竟是谁?PS4 Pro还是尚未露面的天蝎座,恐怕都不是,任天堂将主机与掌机的设计理念与应用场景混合在Nintendo Switch上,除了稳定在主机市场的地位,更大的原因是因为其还要面对移动智能设备对于掌机市场的侵蚀。 无论在先导预告片中,还是发布会现场演示的一些游戏中,任天堂都在一遍遍地强调Nintendo Switch在生活场景转换时,玩家仍旧可以享受无缝游戏的乐趣,这点恐怕就是任天堂如何应对移动游戏挤压掌机份额时想到的答案。因为这样的特点,同时也是移动游戏在今天可以大行其道的原因之一。任天堂在《Pokemon Go》和《Super Mario Run》这两部先后投放在智能手机平台的试水之作,不仅仅是为了迎合市场的需求和股东的要求,也是在提前告诉所有游戏轻度用户,任天堂并非做不好手游。而想要真正的体验到任天堂游戏的全部乐趣或者是从轻度玩家升级到核心玩家,任天堂又向这部分玩家摆出了Nintendo Switch,一个简单而且明确的“升级之路”。 于是,当所有人在聚会中只能拿出手机来达到社交和娱乐功能时,你却可以拿出Nintendo Switch来带领所有人一起娱乐,这无疑是击中了所有人的痛点,无论这一场景是在娱乐场所,还是只是普通的家庭聚会当中。 那么,最后让我们回到文章的核心,你为何会购买一台Nintendo Switch。是因为它再次提升或改变了游戏对于玩家所能表达的体验感?是用更少的价格同时买到一台主机和掌机?还是它拥有其他设备无法比拟的场景使用模式?可能都是,也可能都不是,Nintendo Switch之所以能够吸引你,并成功的让你掏出钞票将其纳入怀中,是其真正的将任天堂从Wii到Wii U再到如今的Switch想打造和实现的,无论你身处何方,无论和谁在一起,那种无时无刻,无处不在的,想玩就玩的
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved> 任天堂Switch正式发布 我们知道些什么?
任天堂Switch正式发布 我们知道些什么?
15:11&&来源:07073原创&&作者:硫酸&&
  日北京时间12:00,日本著名游戏厂商任天堂公司正式召开旗下新一代游戏主机NintendoSwitch(以下简称NS)的新闻发布会。在本次发布会中,NS不仅正式发布了发售日期和具体售价,同时也对主机手柄功能,主机全新性能以及NS平台上的首发游戏做出了介绍,并同时公布了大量正在开发中即将上市的NS主机游戏。
日美欧港版3月3日发售
  在本次发布会中,NS主机的发售日期及售价自然是广大玩家与游戏媒体的关注热点。在主机的发售日期方面,任天堂正式宣布NS主机将于3月3日正式发售,在日本地区,将于1月21日接受预约。NS主机首发包含日美欧港版,主机在&原则上&将不会锁区。与坊间流传的3月17日发售不同,本次的3月3日发售日期比预期整整提前了整整两周之久,这大幅度超乎了玩家的预期,不知道是否坊间流传的发售日期,对本次的发售日期提前有何影响。
29980日元/299.99美金
  NS日版售价29980日元,美版售价299/99刀,港版具体售价尚未公布。本次NS的售价正式公布,彻底打消了不久前网络流传的NS售价将高于PS4主机售价的谣传。通过货币汇率的换算不难得知,29980日元&人民币,299.99美元&人民币元。但从NS主机的售价来看,美版主机价格要明显高于日版,相信各位对NS主机先发入手的玩家们,对于买哪个版本,心理已经有数了。还用问?当然是港版......
  NS主机手柄可以进行多段位HD震动,模拟更加细致真实的游戏触感,大幅度增加游戏的沉浸式游戏体验。手柄支持USB Type-C接口。手柄支持IR摄像头,摄像头可以捕捉手部动作,从而对游戏进行反馈处理。游戏手柄内置XYBA+-LR等基础按键,单独增加了一个可进行实时截屏的&拍摄&按钮。手柄上左右分别设有两个模拟摇杆。同之前广泛传播的NS预告片一样,NS手柄可拆分成两个相对独立的小型Joy Con游戏手柄。两个拆分后的小手柄,还可以进行类似主机Wii一样的体感游戏操作。此外,针对小手柄推出的手柄挂绳,不仅能够放置手柄的损伤和丢失,同时还可以增加手柄体积,提高游戏按键手感。
关于主机硬件
  本次NS发布会上,并没有公布NS主机的硬件具体参数细节,进对主机功能方面进行了简单介绍,我们从发布会上可以获知NS主机具备了以下几点:1.NS便携机正常会持续2.5-6.5小时,便携模式下运行《塞尔达传说:荒野之息》可持续3小时,在便携游戏的同时,可以通过USB接口对便携机进行充电。2.NS主机支持本地联机功能,可通过WiFi进行多台NS主机同步联机,联机数量最高可达8台。3.NS主机支持联网。4.便携式主机后置小型支架,便携机可以像相框一样支立在桌子上。5.便携机可以连接Joy Con手柄,形成一台类似WII U形态的游戏主机。6.便携机屏幕为触摸屏。
  在NS发布会的游戏发布环节,任天堂公司正式介绍了一款全新形态玩法的手法游戏《1-2 Switch》。《1-2 Switch》是一款适用于朋友及家庭聚会的全新形态游戏,本游戏可以让参与玩家&脱离&屏幕的限制,直接施行&面对面&的游戏对战方式。该游戏将全面利用Joy Con游戏手柄的HD震动功能,可以实现玩家双方类似于&牛仔对决&的枪战决斗场景。值得一提的是,在《1-2 Switch》游戏中,仅通过游戏手柄的震动即可控制,判定游戏胜负,参与玩家可以完全不使用游戏屏幕。这样的全新玩法在家用主机场景中同样上属于首次出现,值得关注。《1-2 Switch》将于3月3日与NS主机同时发售。
  体感对战新游《ARMS》隆重宣布,本游戏属于体感类的拳击对战游戏,在游戏中玩家扮演的角色可以通过类似&橡皮人路飞&一样进行长臂拳击对战,玩家可以通过Joy Con游戏手柄进行体感对战,游戏通过手柄会来最终玩家拳头的运动轨迹。本作在实机演示过程中,呈现出分屏对战形式,可见玩家可以通过本地进行格斗,而根据游戏预告来看,似乎暗示着本作也将支持异地间的网络对战,具体细节有待厂商日后的公布消息。《ARMS》游戏将于2017年春季发售。
  WiiU平台超人气射击游戏《喷射战士》续作正式公布!制作人野上恒上台介绍了新作《喷射战士2》,本作在游戏玩法上加入了大量的全新内容,并增加了全新动作&大跳跃&,游戏对战模式将有4种玩法,本作暂定2017年夏季发售。
  随后,任天堂正式宣布了超级马里奥的全新续作《超级马里奥:奥德赛》!在本作中,马里奥大叔将离开他熟悉的蘑菇王国,进入多个场景不同的游戏世界,其中包括类似我们常见开放式游戏中的现实世界、充满科幻元素的全新世界等等。本作除了全新的游戏场景和关卡外,还将加入全新的骑乘系统,坐骑将不再仅是耀西!此外,在马里奥穿越世界的过程中,他的帽子也会被赋予生命,同时赋予马里奥全新的人物动作,马里奥不仅能够通过帽子进行类似飞盘一样的投掷攻击,还可以在投掷帽子的瞬间跳跃到帽子上进行移动。遗憾的是,本作并不是首发阵容游戏,《超级马里奥:奥德赛》将于2017年冬季发售。
  NS发布会还陆续的宣布了《异度之刃2》、《勇者斗恶龙:英雄1&2》、《火焰纹章无双》以及尚未正式确定命名的&真女神转生最新作&等大作游戏。随后,世嘉的如龙系列的游戏制作人越稔洋宣布正在NS开发新作,须田刚一在会场发布了《英雄不再》的游戏角色,老滚5的制作人在视频中进行致辞,并感谢了任天堂公司。最后,《上古卷轴5:天际》、《FIFA 17》、《祭品与雪的刹那》、《街头霸王2》(以及若干老游戏合集,小编怀疑是NS内置虚拟机模拟器)、《我的世界》(无法确认是我的世界,还是我的世界故事版?)、《索尼克》、《三国志》、《龙珠:超宇宙2》、《NBA 2K 18》、《Just Dance》、《乐高》等游戏也将登陆NS主机。
  最后,压轴大作《塞尔达传说:荒野之息》,本作公布了全新的预告视频,并公布《塞尔达传说:荒野之息》将会正式为NS护航首发,将于日正式发售!。
小编最后说两句
  本次发布会中并没有宣布会正式发行国行版NS,但首发地区包含港版,其中的&原则上&不锁区的说法,即可理解为&硬件厂商&不会对主机进行锁区,但&游戏研发商和发行商&可以根据发售地区的实际情况来自行限定游戏锁区。但本次NS发布会并未宣布NS将通过何种渠道联网及下载游戏,并也尚未公布游戏软件可否仅售&数字版&。
  NS在软件策略方面,或将施行类似于我们所熟悉的AppStore和Steam,游戏厂商可以自行选择某些特殊国家地区不发售游戏,并无法进行联网升级DLC等办法。这样即使NS国行玩家拿到了港版实体游戏,将依然无法顺利进行链接到游戏国际服,从而演变成变成另类的&锁区&游戏。当然,原则上来说,各大游戏厂商均是希望能够开拓我国庞大的玩家市场,但我国针对游戏的严格审核制度,导致了一大批优秀的游戏作品无法顺利通过审批。相信本次NS的&原则上锁区&,就是针对类似的情况进行设计。从&原则上&不锁区一条来看,小编对于尚未宣布的NS&国行版&持保守态度。
  Joy Con游戏手柄的HD震动模式:虽然游戏手柄内置震动模式,从N64开始已经成为了业界规范,但结合了AR体验的震动模式,相信对未来的HTC和其他VR头盔设备都有着 一定的启迪作用,尤其是更加细腻质感的HD震动,甚至可以完美还原在酒杯中摇晃冰块的触感,则将大幅度增加游戏的沉浸式体验,虽然老任没有VR设备,但是在游戏控制设备上,倒是对未来的游戏控制形态给出了一个不错的启示。
  《超级马里奥:奥德赛》的预告虽然一经登场便惊艳四座,但是不能进入首发阵容则不免让人遗憾。在游戏玩法方面不难看出,本作或许就是任天堂一直希望开发的《阳光马里奥》续作,但是奥德赛与阳光马里奥同样处于不能参与自家主机首发阵容的尴尬境地,当年阳光马里奥就是由于没赶上最佳的上市时间,伴随着NGC的持续热度下降而失败,虽然不能说是全面失败,但是销量和口碑均不能达到预期,不知道NS的奥德赛会不会同样延续阳光马里奥的尴尬?换个角度来看,奥德赛的今冬发布,或许正是NS真实的首发日期,可以开脑洞进行猜想:若不是PS4.5和XB天蝎的发布,或许NS就真是在2017年冬季发售了?真相,值得玩味。
  触屏、体感:这些内容在之前NS的预告片中都并未公布,但从小编对这些功能的出现却未感意外,因为任天堂不可能抛弃从NDS就开始使用的触屏操控功能,而NS的便携机也同样是施展触屏的最佳渠道,触屏融入主机,其实也是大势所趋,并不算惊喜。而可拆分的Joy Con游戏手柄则完美还原了Wii的操作习惯,相信任天堂也同样无法抛弃Wii带来的体感式控制模式,当然,与其说不愿放弃已经打下多年的&大好基业&,不如说是任天堂更希望把早年多部硬件产品的优势之处整合到NS身上,做到&强强联合&。而NS发售在即,新主机将会在市场中得到多少玩家的认可?我们还是拭目以待吧!
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