有部网络娱乐圈小说 求安利讲,讲得是全世界的人类被拉入到个类似于游戏的系统,人会在里面真实死亡,和刀剑神域感觉似得

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《权力的游戏》只剩一季了,这个大胡子却人人喊打
/ 作者:小易
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好报原创作品,作者:报大人找不到工作,他开始写作编剧工作让他无法天马行空,他开始只写他最想写的,结果……1昨天上午,报君在腾讯视频上追完了《权力的游戏》第七季最后一集。夜王骑着被他转化后的死龙,喷射着地狱之火,将人类守卫了几千年的冰长城,瞬间熔解掉了。死人大军长驱直入,进入人类的地盘。而人类的大陆上,还三分天下。其中最主要的那个国度的统治者,瑟曦女王,在“联合抗战死人大军”的表面文章之下,还在设计着“攘外必先安内”的阴谋诡计。人类世界,已经站在了悬崖边上……这么大的悬念,让人心悬到嗓子眼上了,期待第八季快快来!而将作为大结局的第八季,据说要等到2019年才能与观众见面!2过去七年了,每一年全世界许多剧迷都会翘首期盼着“权力的游戏”新一季的到来,想看一看狼族史塔克家族孩子们的命运,看看狮族兰尼斯特家族将如何灭亡,看看龙族“龙妈”是否有机会问鼎中原……这部剧,牵动那么多人的心,不仅将奇幻拍出了正剧的感觉,而且各种大小人物的命运,令人牵肠挂肚。那个叫布蕾妮的高大威猛、丑如猛兽、却热血似火、忠诚如石的,后来怎么样了?那个曾是皇室卫士、后为江湖浪人,半边脸毁容、曾经冷酷残忍、后来人性渐渐复苏,却每天在死亡边缘游走“猎狗”,会继续活下去吗?还有那个自出生起即受尽命运摧残和嘲弄、却有着极其出色的智商和情商的侏儒儿小恶魔,会成为最后的胜者吗?……3所有这些把世界折磨得不轻的悬念,都来自一个叫乔治·马丁的美国老爷子那超大的脑洞。在美剧《权力的游戏》大热之前,原著《冰与火之歌》就积累了数以百万计的粉丝。不仅“权力的游戏”以一年一季的速度缓慢更新,而且,最关键的是,乔治大爷的“冰火”还没有写完!这个重磅拖拉机型作家,从1991年动笔起至今,25年过去了,原计划七卷本的奇幻小说“冰火”,只完成了五卷,按他的节奏,全部完工,还得再等上十年!前五季是根据“冰火”原著改编的。自第六季起,甚至没有原著了,编剧人员只好根据马丁大爷的口授情节梗概,进行剧本创作!这看起来真的像一个超级大玩笑!在全世界也是史无前例的玩法。千万“权力”迷“冰雪”迷无比焦虑!因为他们担心,万一马丁大爷没写完这部巨著就挂了……虽然“权力”剧集已经没什么悬念可以最终完结。但许多看了剧还嫌不过瘾的粉丝,希望看到原著!这种担忧引发了世界文学史上一个奇观。但凡看见马丁大爷在不务正业,玩点别的什么事情,上便攻击声四起!偏偏这老头还特别喜欢玩。比如看看球赛呀,唱唱歌呀。他还录过不止一支MTV。画风特别搞怪,以为能够世界。但这并不能解除许多粉丝对他的愤怒与担忧。“滚回去把书写完!”“不要不务正业!”这样的信息像潮水一样涌来。颇为影响大爷娱乐时的心情。人们将“催更”的心情都写成了歌,直捅马丁大爷的心窝而马丁大爷偏偏是个脾气暴躁的大爷,对网上叫他滚回去写书的信息狂潮,他在电视访谈上直接发飙开骂:“FUCK YOU!”但毕竟,大爷已经年近古稀了,加之他那肥胖的躯体,让人难免会产生消极的担忧。要知道,无数90后、00后是在他的“冰火”陪伴下成长的,他们忍受不了“冰火”没有结局……他为世界呕心呖血,世界拿他开涮,难怪马丁大爷会狂怒开骂4处女座的马丁大爷,他是个不可救药的完美主义者,一个重度拖延症患者,“别人半天就能搞定的千字文,我得花上三天。”他亲口对媒体承认。“冰火”系列的成功是马丁大爷此前没有预料到的,而成功后引起的种种网络狂欢,以及“催更”的愤怒狂潮,也都是他不曾预料到的。他最初写作“冰火”的动机,只是因为世界满足不了他想要疯狂玩一把的念头,于是,躲进小屋,一头钻进自己的幻想世界,构筑“维斯特洛大陆”上的王国纷争、龙影魔踪……在文学领域,似乎作家圈子大小和他头脑中世界的大小,有着某种神秘的反比关系。比如目下大热的科幻小说《三体》,见证了中国三线小城市发电站工程师刘慈欣,其平凡的岗位和足不出户的经历,如何并未限制他的脑洞大到创造出一个全新而宏伟的宇宙幻想曲。马丁老爷子从小生活圈子就狭窄,他读小学时,小学与家只隔着五条街,他成年之前家中没有,生活半径小得可怜。他家离纽约只有40分钟车程,可纽约对他来说是一个陌生的世界。他家附近有一座岛,每逢夜晚,他从窗口可看到岛上灯光辉煌,他想象着那灯光所在的地方,便是他幻想中的上海、新加坡、香格里拉,以及一切对于他来说神秘的地方。5他自小是个孤独的孩子,家里很穷,父亲是个酒鬼,他跟父亲很疏远。他发达的想象力来自于母亲的启发。母亲有一次告诉他,可以借助想象的世界,来获取精神的慰藉。母亲的话他听进去了。他沉入大量的阅读之中。各种奇幻作品、科幻小说,还有漫威公司的漫画,填充了他孤独的童年,丰富了他的世界。在幻想中,他可以到宇宙,到遥远的星球,到任何一个他想象得到和想象不到的地方去旅行。现实生活平淡无奇,幻想世界则精彩无比,也显得比现实生活重要得多。“小时候一起玩得很好的小伙伴,同班的同学,到现在,我一个人的名字都记不起来了,但那时候看过的书中的角色名字,却历久弥新,如在眼前,变成你生命中重要的伙伴。”正是受此体验的影响,他后来想,他也可以创作自己的小说,来为他的读者创造精彩的幻想世界。马丁大爷年轻时和第一任妻子623岁那年,乔治·马丁从西北大学毕业,自信满满的他,却找不到工作!不仅如此,当时越战正酣,他还有可能被调到越南当兵,他为此愤怒无比,用一个夏天的时间,一连写了七篇小说,竟然全部得到了发表!受此经历激励,他更加坚定了当一个作家的念头:他要创造自己的幻想世界。1982年,他用一年时间创作的一本小说为他赚进了10万美元。他以为自己可以摆脱贫困了,他给自己买了房,买了车。但第二年写作收益并不如意,为此他不得不从银行申请抵押贷款,并为还款问题焦虑。“每当收到一张支票,我都不免担忧:如果这就是我人生中收到的最后一张支票怎么办?”网友配上恶搞文字的马丁大爷图片71984年,迫于生计问题,他还是选择进入好莱坞,从事起薪水很高的编剧工作。那段时间,他坐办公室,开会,有秘书给他冲咖啡,看起来是一段稳定而欢乐的时光。他也写作出《阴阳魔界》、《侠胆雄狮》、《美女与野兽》等经典电视剧集。对他来说,编剧是一份很简单的工作,所费的脑细胞不多。但我们的马丁大爷,岂是甘于平庸之辈?他觉得好莱坞编剧工作,限制太大,给黄金时段写剧集,“不能有太多性,不能有太多暴力,不能有太多战争场面,因为制作成本不允许。”他心中真正梦想的,是进行一项可以将幻想的世界拓展到无限之大的宏大创作,就像托尔金笔下的精灵王国、魔都和中土世界,它不会受到现实的限制,它的战争场面想有多大就有多大。马丁大爷知道,这种宏大作品只能在纸上实现,在好莱坞的制作车间里,是实现不了他的梦想的。因此在好莱坞的最后几年,他脑海里已经开始构思维斯特洛大陆上的种种……并且,为了完成这部他不知道什么时候才能完成的宏篇巨制,90年代初,他不得不告别干了将近十年的稳定高薪编剧工作……为了心中最狂野的梦想,马丁大爷决定豁出去,搏一把。8就像托尔金有一天午睡醒来时,脑中突然浮现这样一句话:在地底的洞穴中住着一个霍比特人。受其启发,他写出了奇幻史诗巨著《霍比特人》、《魔戒》系列。马丁大爷的“冰火”系列,也是始自头脑中出现的一个生动场景,“一个男人被斩首,而在雪地里找到了一窝幼狼”。他感到这简单的场景是如此强烈而生动,他必须把它写下来。他决定让这个故事带领自己回归最初的创作热情,能走多远就走多远。1991年,他开始动笔。每天早上5点,他就起床坐到一台老式前,窗外还是一片漆黑,他忍着腰痛,开始将自己的幻想变成文字。他越写越有感觉,到1996年出版了第一卷。当20多年后出版到第五卷时,这部涉及7大王国、500多个地名、2000多个角色的史诗故事,已经完成了5000多页,这是一个比托尔金的幻想世界更加宏伟的世界!而它的出版,早已构成了全世界的盛宴。马丁大爷一直使用DOS电脑上的WordStar 4.0软件写作,写出了这部史诗。这么老旧的硬件正是他需要的,因为只需要打字功能。现代的打字软件会自动纠错,这对原创或者自创作品来说,是很受干扰的。比如说自创词汇“Winterfell”(临冬城)“Daenerys Targaryen”(丹妮莉丝·坦格利安)等。当然马丁大爷还是会使用现代电脑的,可以用来浏览网页和使用电子邮件。马丁大爷和他创造“冰火”文本的古老电脑界面9很多人拿他的“冰火”与托尔金的《魔戒》系列进行对比,并把他称作是“美国的托尔金”。的确,他12岁时首次读到《魔戒》,《魔戒》是他读了无数遍并带给他最大启发的一部奇幻巨著。然而他也提到“冰火”与《魔戒》的不同之处,首先在于“冰火”更像历史小说,只涉及极少的奇幻成份。他的观点是,“魔幻是调料,不能让调料盖过菜本身的香味。”他也更加不喜欢正义邪恶对决的情节设定。他希望他的作品给人更加强烈的真实感,让事情按照本身的逻辑发展,而不是根据观众的好恶来决定情节的走向。他非常享受这样一种局面:作为读者和观众,你不知道接下来,哪个角色会死掉。和托尔金的另一个显著不同是,马丁大爷更感兴趣的是描写人性,描写人物之间的互动,他们自己内心的波动。实际上,马丁大爷涉猎的虚构作品种类繁多,有科幻,有奇幻,有小说,而他很早就把握住这样一个写作信条:无论你是写科幻还是写奇幻还是写恐怖小说,人内心的冲突,才是真正最值得描写的。马丁大爷说,最难写的一章是“血色婚礼”,他曾经绕开这一章,先写后面的内容,后面紧接着有一场皇家婚礼,写起来爽快多了,因为“那个人人都恨死了的小杂种国王,终于死掉了”。这本书中,马丁大爷本人最喜欢的人物是“小恶魔”提利昂。这个角色是一个侏儒的形象,一个世界上最丑的男人,却也是最聪明的。早在1981年,他就在他的作品中描述过这样一个“世界上最矮、最丑却最聪明”的角色。你看,多少身体残疾的人,看了他的作品和剧集,会感受到正能量。对“权力”剧集中存在大量性爱场景有非议的人真该去看看原著。为了写得过瘾,马丁大爷写足了战争戏(尽管由于拍摄预算限制,在“权力”剧中只有极少的战争场面得到了再现),也写了很多露骨的性爱场面。他对此的观点是:“如果你细细描写一个斧头的细节,描写一个骷髅头,不会有人反对你,可如果你详细描写交合的过程,就会有大量读者写信说,我再也不看你的书了。搞什么鬼?XXOO带来的快乐,比起斧头进入头骨要大得多好不好?”10写得太慢已成为万千“冰火”迷着急乃至愤怒的事。而站在马丁大爷一边说话的人,则引用了典型的“冰火”式风格语言回敬道:乔治·马丁不是你的婊子。请相信,细节控、完美主义者马丁大爷本人对于未竟的两卷,是最感痛苦的了。他曾将写完的一整卷书,删掉一大半进行重写。他光对《魔龙的狂舞》一卷中的某些细节进行构思,就花了长达十年的时间!好东西就是这样慢慢熬制出来的。而这样一个倔老头,也坚决杜绝请枪手代笔自己的作品。为了让“冰火”粉们宽心,马丁大爷甚至还在最近很火的美剧《丧尸国度》第二季里客串了“僵尸”版的自己,正在啃一本“冰火”,这既是一种自嘲姿态,也是意在告诉大家:“哪怕到了僵尸末日世界,《冰与火之歌》小说仍旧会出版。”稍可让“冰火”迷宽心的是,作为防范,在HBO构思”权力“剧集的初期,马丁大爷就将许多重要剧情告诉了总编剧兼制片人大卫·贝尼奥夫和D·B·威斯,以防自己突然出现诸如“被卡车撞死”这样的事故。当然,挑剔的“冰火”迷,是不会满足于比“冰火”更早出现的“权力”剧结局的,因为最终的“冰火”结局,肯定会与它有很多微妙的不同。毕竟,作品在未完成之时,就仍然存在生长和变化的空间。谈到《权力的游戏》改编带来的好处,留着大胡子、总是戴着一顶鸭舌帽的马丁大爷,忍不住发出他那招牌式的刺耳怪笑,很真诚地回答道:“这给我带来了一卡车的钱!”看来他不用再发愁没钱还抵押贷款了。马丁大爷和第二任妻子11靠写作致富的马丁大爷,也圆了自己的影视梦,他在自己居住的圣达菲市买下了一家独立小影院Jean Cocteau Cinema,每逢“权力”剧集新一季开始热播,他就召集好友和粉丝,到他的小影院里观看。他还曾经借助自己的影院,表达对电影制工业的不满。当好莱坞电影《刺杀金正恩》慑于朝鲜施加的压力不敢发行时,马丁大爷公开跳出来对这种懦夫行径表达不满,并表示他的独立影院乐意放映《刺杀金正恩》。如今,身价不菲的马丁大爷,在自己兼作办公室的宽敞家中,除收藏有各种版本的“冰火”出版物及大爷的个人读物外,最让人大开眼界的就是上万件中世纪武士、骑士、城堡、投石车等萎缩模型。这个喜欢幻想和玩耍的老小孩,现在终于让自己所幻想出的世界,变成了自己的真实生活。报大人:好报主编。为让写作成为一种习惯,让文字像打开自来水一样自然流淌,现正在坚持每天写一篇文字。进入我的个人公号,阅读“每日写一篇字”计划第25天作品,并请随手关注公号“报大人”,可第一时间看到报大人每日一文更新:我为何自毁前程,放弃高大上职业,当一个自由人本文由好报原创。欢迎转发朋友圈。公号转载请后台回复“转载”。一生那么短,为何碌碌度过好报做自己的生活大师!长按二维码关注↓↓↓↓↓↓为了这一滴源自枸杞的精华,两个男人一个守了9年,一个追了20载↓↓↓↓↓
《权力的游戏》只剩一季了,这个大胡子却人人喊打
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视频: 游戏是个怎样的世界[罗辑思维]No.167
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视频: 游戏是个怎样的世界[]No.167
电子毒品与电子游戏
很多年前我看过一部美剧,是关于毒品的。在那部美剧中,我看到了两个世界:一个是瘾君子的世界,虽然那些人还活着,但是整个人都烂掉了,活得毫无希望,可谓“人间地狱”;还有一个是毒贩的世界,毒品的生产、加工、贩运以及毒贩和缉毒警察的斗争,构成了一个非常复杂的博弈系统。
看完这部美剧之后,我跟身边的一个朋友讲:“我预测,人类未来很可能会发明电子毒品。随着脑科学研究的发展,电子毒品完全可能出现,把一些电极植入人类脑部的某些区域,然后一按按钮,我们马上就能吸食鸦片或者海洛因之后产生的狂放的想象力,任何快乐立即可取,想怎么high就怎么high。一旦这种东西被发明出来,会产生两个结果。第一个结果是毒贩的江湖会消失,因为没有具体物质的交付了,生产、加工、贩运毒品的整个系统就会崩溃掉。而且毒品会变得极其便宜,按一次按钮能花多少电费呢?”
“但是还有另外一个结果,”我跟那个朋友讲,“这个结果很可能非常可怕。人类文明是建立在什么上面的?我们每一个人心里有贪念、有欲望,而在这个越来越复杂的社会组织里,我们不得不靠跟他人的协作来实现欲望,所以,我们的文明是建立在这个基础上的。如果我按一下按钮,想要什么就能有什么,那还得了?没有人会努力,也没有人会和他人协作。整个人类文明不会死于石油枯竭、气候变暖,却可能因为电子毒品的发明崩塌了。”
我正在那儿高谈阔论,我的朋友对我翻了一个白眼,说:“你傻吗?”我问怎么了,他说:“你说的不就是电子游戏吗?”真是一语惊醒梦中人,确实,电子游戏的外号就叫“电子毒品”。所以,我设想的这个让人类文明崩塌东西是不是在电子游戏上已经部分地实现了呢?
关于电子游戏的争论
我这一代人开始玩电子游戏的年龄非常大,差不多是电脑在中国普及之后,那个时候我已经上班了。即便如此,我这一生花在电脑游戏上的时间还是非常多。我那时玩的电子游戏现在的年轻人已经看不上了,比如《三国志》《红色警戒》《帝国时代》等,都属于即时战略性游戏。当时我非常爱玩,现在创业了,自然没时间玩了。
通盘算下来,电子游戏给我这一生带来的痛苦其实远远大于快乐。玩的时候当然非常high,把鼠标点得如山响;一旦game over或者断电之后,巨大的空虚感就会袭来,那一刻心中是极其懊悔的。因为我心里清楚,过去的几个小时(我甚至连续玩过20多个小时)完全可以用来学习、看书、会友,甚至休息,都是有意义、对人生有好处的事情,我为什么要把时间浪费在游戏上呢?所以那一刻我对自己的人生评价非常低。
说句题外话,据我所知,《罗辑思维》的很多用户都是在打游戏的时候听我们的节目的,因为罗胖我本人没什么可看的。如此一来,3个小时过去了,大家游戏玩high了,也听了3集《罗辑思维》的节目,就可以对自己说:“我不是在玩,只是罗胖不好看,我不愿意看他而已,但我仍然学到了知识。”这样,对自己的评价就会很高,因此逆转了游戏的意义。
整个社会对电子游戏的评价不高,根本原因在哪儿?因为游戏是一个虚拟的、人为制造出来的精神世界。现在关于电子游戏基本上有两派观点,第一派观点觉得,它就是毒品,是个毒瘤,一定要把它从人类社会中割掉。还有些专家一直在搞戒网瘾的研究,甚至要给孩子吃药或电击他们,让他们千万不要玩游戏。这派人就不提了,都是糊涂蛋。
另外一派人好像在为电子游戏辩护,他们说:“电子游戏可以锻炼我们的反应能力,锻炼我们的协作能力,甚至美国空军飞行员的训练都是在电子游戏机里进行的。电子游戏对我们的现实生活是有帮助的。”
我还听过一个说法:“电子游戏是未来国家维稳的一个重要工具。”有些人的人生很失败,是loser,国家可以给他们每人分一间很小的屋子,可能只有三四平方米,让他们勉强能够躺下,然后再发一台电脑让他们玩,还无限供应方便面。用这种方式“供养”这些人是很便宜的,这些人没准儿觉得自己活得很爽——这就实现了“维稳”。
这些观点无论是否在为游戏辩护,本质上都是一样的,都认为现实世界才是根本,游戏只是一个附属的世界,它有好处,也有坏处。
游戏是我们人类的未来?
我原来也是这么看这个问题的,直到我看到了一组数字,这组数字是2012年统计的,说全世界的游戏人口数量是在飙升的,欧洲是1个亿,中国是2个亿。2012年距今已经4年,现在这个数字想必已经翻倍了,到底是多少我也懒得去查,总而言之,玩电子游戏的群体肯定是一个突飞猛进的族群。
2012年的时候,全世界玩游戏玩得最疯狂的是哪个国家?美国,有1.85亿人在玩。疯狂到什么程度?大概有500万人是深度沉迷者,一周要花几十个小时玩游戏,平均每天要玩六七个小时。我还看过一组数字,说美国21岁的年轻人花在阅读上的时间平均是个小时,可是他们花在电子游戏上的时间是多少?1万个小时。
1万个小时,这可是一个美国学生从小学五年级到高中毕业所有课堂学习时间的总和,也就是说,美国学生除了上学,还要花同样多的时间打游戏。我们都知道“1万小时定律”:一个人在任何一门技艺上花费1万个小时,就有可能磨炼出大师级的水平。也就是说,美国大街上的任何一个年轻人都可能是电子游戏的大师。
这样看来,事情就严重了,因为人类社会的时间安排决定了它的文明状态。
其他资源虽然稀缺,但是随着技术的演进,其稀缺性往往会得到缓解,只有时间是绝对刚性的约束。一个人一天只有24个小时,一辈子只能活那么长时间,所以把时间花在哪儿,是一个文明状态的基础特征。
如果人类把越来越多的时间花在玩游戏上,我们这个文明的前途就要发生变化了。我看到一篇论文说,人类正在面临第二次大迁徙。第一次大迁徙是数万年前,人类的老祖宗从非洲出发,走向欧洲、亚洲和美洲;而现在,我们面临着从实体世界走向虚拟世界的大迁徙、大移民。
在2016年的科技新闻中,最热门的一个关键词就是“虚拟现实”。我们戴上虚拟现实的眼镜,马上就能身处一个虽然全部是虚拟的,但是无比有真实感的世界。虽然这种眼镜现在还很粗笨,但技术迭代几次之后它会变成什么样子呢?它会变成把我们抓进虚拟世界的一只手,我们再也没有办法摆脱这次大移民。
所以,看到这组数据和这篇文章之后,我逼着自己重新思考:游戏到底是个什么玩意儿?它是不是我们人类的未来?
虚拟世界是现实世界的死胡同?
我们先回到一个根本的问题上:电子游戏所构建的虚拟世界和我们生存的实体世界之间,到底是什么样的关系?如果把一般的社会认知摊开,基本上可以总结出一句话:虚拟世界是人类社会的一个死胡同。
此话怎讲?我们大多数人都行走在阳光灿烂的大道上,奔向自己的人生目标。但是这条大道有一些岔道,一些小巷子,我们可以走进去爽一会儿,但是心里得有数:岔道、巷子的尽头是一堵墙,是个死胡同,我们迟早得出来,得回到现实的大道上。
我不知道大家有没有去过网吧,我是去过的,里面乌烟瘴气的,有很多年轻人,有的一看就是逃学的学生,年轻的面庞,双目呆呆地盯着屏幕在那儿玩游戏。如果你觉得自己是一个有点儿社会责任感的成年人,有些话通常会脱口而出:“别玩了,这个玩意儿能当饭吃吗?你迟早要回到现实世界,得挣钱,得找女朋友,得结婚生子。这才是实实在在的生活,那些游戏虚头巴脑的,虽然现在玩起来非常爽,但是一断电,它不就结束了吗?所以那叫死胡同,是没有前途的。”这是我们一般的社会认知。
接下来我抬个杠,难道实和虚就是电子游戏世界和现实世界之间最根本的区别吗?不是,现实世界中也有大量虚的成分。如果说现实世界中没有虚的成分,那么,电影院是不是该关门呢?出版社是不是不应该印刷小说呢?酒吧是不是也应该关门呢?我们见到一个多年未见的老朋友,一顿饭、一桌酒之后就要分离,可能再也见不到了,难道这样的聚会毫无疑义吗?当然不,我们的文明很大部分都建立在虚的东西上面。
我甚至可以这样讲,人类文明几万年来的发展趋势是什么?就是不断从实的地方溢出,走向虚的地方。比如,原来狩猎、采集、吃饱是我们最大的问题,没有比这更实的事情了。可是一旦进入农耕社会,食物有了盈余,人们就开始搞一些活动,比如庆祝个节日。每个民族都有自己的节日,不仅会唱歌跳舞,平时舍不得吃的东西,这几天都会拿出来胡吃海塞。这符合实的原则吗?
到了工业社会更是如此,大量实的东西只需要通过很少的人口就可以生产出来,比如美国的农业人口数量不到美国总人口数量的2%,却能生产很多粮食用于出口。工业也是一样,现在机器人技术突飞猛进,制造业将来没准儿都会交到机器人手里。所以人类将来吃不愁、穿不愁,就不需要操心实的东西了,可能都要生活在虚拟的空间里。即使不是虚拟的,至少也是虚头巴脑的空间,未来的世界就是这样的。
最近我听了硅谷一个人的演讲,他说未来人类只剩下三种职业:第一种是讲故事的人,比如罗胖;第二种是程序员,就是伺候各种机器的人;第三种是客服,就是买了东西之后,为我们提供售后服务的人。这是硅谷人很极端的判断,但是人类文明从实到虚演变是一个基本的趋势,所以我们不能说实的就好、虚的就坏,这不是现实世界和电子游戏之间的区别。
有人说:“看电影的话,2个小时就结束了,而且娱乐身心,这是有益的虚,而电子游戏太伤害健康了。”那我又得抬杠了,人类文明的发展史就是从健康的生活走向不健康的生活的。
《人类简史》这本书说,农业生活就是一种不健康的生活。原来人类抓兔子、采果子,那才是健康的生活。一旦有了一片土地,人们就天天哈着腰在那儿播种、耕耘,这是不健康的生活。到了工业社会,人们天天待在一条流水线上,一个钉子、一个螺丝地搬来搬去,健康吗?我们现在几百万、上千万人聚在一起闻着汽车尾气,这是健康的生活吗?没办法,整个人类的发展史就是这样从健康的生活走向不健康的生活,这个发展趋势与游戏无关。可是,我总觉得游戏和我们的世界不对头,到底哪儿不一样呢?我们要回到更加根本的问题上去:游戏为什么好玩?
游戏为什么好玩
我们大都玩过游戏,觉得在游戏里很欢乐。有个著名的研究游戏的专家讲过一句至理名言:“游戏的反面不是工作,而是抑郁,我从来没有见过一个在玩游戏的人很抑郁,游戏总是快乐的。”
我给大家随便举一个例子,俄罗斯方块是世界游戏史上最经典的游戏,据说它是一个前苏联的工程师于1982年发明的,打破了9项吉尼斯纪录,还有多项纪录一直保持到现在,比如玩的人数最多、下载次数最多、版本最多等。
这个游戏好玩吗?好玩。我印象最深的一次是,我从武汉大学毕业后去北京读研究生,要坐十几个小时的火车,一个朋友借给我一个专门玩俄罗斯方块的游戏机,我目不转睛地玩了十几个小时,一点儿也没觉得累。
我还看过一则材料,2002年的时候,有一个英国人在飞机上,非要打开手机玩俄罗斯方块,机组人员反复劝说他都不听,最后没办法,下了飞机就把他抓起来,判了4个月徒刑。这个人宁愿坐牢也要玩俄罗斯方块,这游戏的魅力也太大了吧?那么问题来了,电子游戏的魅力到底在哪里?
很多人说,电子游戏的魅力在于细节非常有趣,“疯狂的小鸟”里那只小鸟多好玩啊!但这是新出的游戏,现在的游戏细节都设计得非常完美。但俄罗斯方块在细节上有什么好的?我们看部电影、话剧,好歹还能欣赏一下演员的演技,好歹还有一些非常养眼的画面,可是那些方块往下掉的时候有什么审美可言?如果在现实生活中,给一个人一堆木头块,说:“你把它们拼起来,拼齐了就消除,就给你加分。”他能玩十几个小时吗?他能不惜为此冒坐牢的风险吗?这怎么可能?所以细节上的乐趣肯定不是游戏的秘密,这是第一点。
又有人说,电子游戏因为有互动才好玩。错,互动是所有游戏的特征,从捉迷藏、丢手绢到下围棋、下象棋都有互动。电子游戏,尤其是单机版的电子游戏,我们是跟机器互动,能有什么意思?哪有围棋、象棋好玩?那是跟真人互动,我们赢的是具体的人。为什么现在的小孩儿更痴迷于电子游戏,而没有多少人天生就爱玩棋类游戏呢?这说明电子游戏的魅力根本不在于互动这个因素,这是第二点。
还有人说,电子游戏的魅力在于能赢。我们在现实生活中都是loser,赢不了,在游戏里却赢了。这一点也不对,俄罗斯方块的根本特征是开局的时候就注定要输,方块堆到顶部就game over了,我们就输了。那么,它的乐趣在哪儿呢?
如果这三点都不是游戏的终极秘密,那游戏到底为什么好玩呢?
这就得回到人类作为一个生物学物种,最深层的心理机制上去。这个机制叫“目标反馈系统”,所有的生物都具有这种心理机制,但是人类把它升级了,简单说就是“因果关系”。
因果关系并不是世界的本质,而是人类的一个逻辑工具,我们用这个工具来解释世界万物。人类要求生存,求生存就必须要知道我们的行为和具体结果之间的关系,所以我们把它抽象为因果关系,比如饿了就吃,吃了就饱。
如果大千世界中很多东西没法用因果关系来解释,怎么办呢?那就强加一个因果关系给它。比如为什么会下雨?因为有神仙。为什么太阳从东边升起?因为神仙要从那边赶路。各个民族都有自己的神话,这不是他们在搞文学创作,是没办法,因为我们人类是靠因果关系来理解世界的,如果缺了一个对现象的因的解释,我们是没法存活的。为什么每个民族都有鬼神传说?原因就在于此,我们要获得对世界的控制感。
每个民族都有巫术,其本质就是通过因果关系来控制这个世界,这是我们内心的一个渴望。比如我恨一个人,那就做个人偶,写上他的名字,拿针扎、扎、扎,据说这样做就能把对方弄死,虽说结果我控制不了,但是谁也阻碍不了我建立这种控制感。这就是目标反馈系统,说白了,达成目标很重要,但更重要的是,我在向目标前进的过程中,每一个行为必须获得反馈,让我建立起控制感。
大家想想看,这种反馈对原始人的生存是多么重要!那个时候,人类的目标系统其实很简单,无非两样,第一是生存,第二是繁衍。反馈机制相对复杂一些,因为任何一个生物要做出一个有目的性的动作,比如觅食或者求偶,都希望环境给它一个很敏捷的反馈,所以它建立了非常复杂的感受系统,通过这些反馈调整、迭代和优化自己的动作。现在的软件工程师也是一样的,不断搜集用户的反馈,然后小步快跑,快速迭代。
一个物种只有这样优化自己,才可能爬树更轻松,打猎成功率更高,才能够活得下来。我们人类活到今天,变得如此强大,靠的就是这个反馈机制。然而,人类进入现代生活之后,发现原来依靠的这个目标反馈系统出大问题了。
现在我们应用大量的技术,技术会把大自然对我们的反馈机制改掉。比如我们现在用手机拍照,依然需要听到“咔嚓”一声,这种声音是原始的机械照相机具有的特征,但是现在我们拍照时听不到“咔嚓”一声就不舒服,所以工程师在设计手机时要加上这一声。
再比如,现在的电动车已经没有马达了,可是我们习惯了一脚油门踩下去后,机车反馈给我们一个轰鸣声,所以现在很多电动车不得不设计一个噪声,让我们感受到这个反馈。
更典型的是高档汽车的车门,其实现代的工业技术早就能做到关车门的时候一点儿声音都没有了,如今高档轿车关门的声音是非常厚重的“砰”的一声,这一声是怎么来的?是声学工程师调出来的,它不是关车门时本应该有的声音。可见,我们的反馈系统在现代的技术条件下,已经被改得面目全非,我们需要新的技术补足这个反馈,这是一个变化。
还有一个变化就更重要了,现代人面对的目标系统太复杂了。举一个简单的目标,比如考上北京大学,我们应该怎么把它分解为一项项反馈呢?认真听一堂课有什么用呢?我们感受不到具体的反馈,距离高考成功近了多少,我们不知道,我们必须长年累月地认真听讲、认真做作业、认真做习题,才有可能考上北京大学。
这就要调动我们的远见、理想、勤奋等特质,而这些东西都不在我们的基因里面,所以做起来非常困难。为什么学校里会有“学渣”?就是因为他无法建立起这种反馈机制,不知道眼下的努力和心里的目标之间有什么关系。为什么现实生活非常丑陋?就是因为目标和反馈系统脱节了。
我再举一个减肥的例子,减肥这件事如此困难,就是因为没有反馈系统。我这辈子减了无数次肥,第一天不吃东西,轻了一斤,挺好的;第二天,我已经饿得头晕目眩了,但是体重秤告诉我,什么变化都没有。人类是受不了没有反馈的目标性行为的,减肥失败往往就是因为长期没有反馈。
我还听过一个段子,一个男孩追一个女孩,苦苦追了一年,女孩死活就是不答应,男孩没办法,只好放弃了。女孩反过来问:“你为什么不追我了?”男孩说:“你倒是给我一个进度条,让我知道距离成功还有百分之多少啊!”这就是典型的“直男”思维。
但是这种思维很合理,进度条是电脑操作系统的一个伟大发明。电脑内部在怎么操作我们看不到,但是我们看到这个进度条,5%、20%、60%,心里就踏实了,能够不断接受到反馈,我们就可以等它慢慢运行。
据我所知,婚姻介绍所里有很多50岁上下的男人抱着几个房产证对年轻姑娘说:“你喜欢我吧!我有3套房。”这看起来很可笑,但是在“直男”的世界里很好理解:姑娘你喜不喜欢我,倒是给我一个刻度啊,哪怕你漫天要价,要有100套房才嫁给我也行啊,我好歹知道该朝什么方向去努力。现在让我猜你的心思,我得不到反馈,会疯掉的。为什么很多直男找不到女朋友?原因就在这里。
所以在反馈不明确的情况下,现实生活是非常不美好的。我在职场上想进步,我想变得更加美丽,我想减肥,等等,都得不到具体的反馈。所以我们往往丧失了努力的热情,不喜欢现实的世界。怎么改进呢?方法很简单,就是把反馈传达给每个人。
比如我们用手机上的软件,在朋友圈里跟朋友比赛每天走了多少步。原来没有意志减肥的人,现在走起路来像疯了一样。我听说过一个极端案例,有个人每天拼命走路,一定要冲到朋友圈的第一名。实在做不到怎么办?就把手机绑在狗身上,让狗天天在院子里跑,跑出朋友圈的第一名。这样子,我们马上就被激活了,因为我们每走一步都能看到具体的数字,能看到和他人的对比。
在有微博之前,很多人是懒得写东西的,为什么有了微博大家就爱写了呢?因为我们发一条微博后,马上就有人评论,有人转发,粉丝一个一个地可以攒起来,这就是很细密的反馈。我们要是天天在家写几十万字的长篇小说,然后去找出版社,最后功成名就,这样长期的反馈普通人是等不了的,没几个人受得了长期孤寂的耕耘。
再比如创业,我曾经讲过一句话:“创业就是修行。”有人就问我:“那你为什么不去修行呢?”我说:“创业有进度条啊,市场对我这个公司的估值,公司每年的营业额,都能给我反馈,让我知道自己成功了多少。如果我内心修行到哪个阶段我自己都不知道,就很难坚持下去了。”
说了这么多,我真正想说明的是:游戏到底是什么,游戏为什么好玩,游戏和现实世界最大的区别在哪儿。真正的区别在于电子游戏利用电脑技术,可以对我们在虚拟世界中的每一个动作做出最迅捷、最丰富的反馈,让我们随时随地都可以爽一把。
我有一个做游戏的朋友,他跟我讲:“你玩游戏的时候要是把声音关掉,游戏的可玩性就会大幅度地下降。”我试了一下,还真是这样,马上就不好玩了。
为什么?他跟我讲:“游戏的声音和画面设计,不是为了让我们觉得好听或者好看,跟审美没有什么关系,只是让我们觉得对这个世界有操控感,我们一举手一投足,这个世界马上就会给我们反馈。比如你打了别人一下,他身上马上就放出光环或者飞出一个数字,这些东西都作用于你当下的感觉。”
所有电子游戏都有三套系统,第一个是徽章系统,第二个是分数系统,第三个是排行榜系统,这三个系统本质上都是反馈。徽章是什么?就是对成绩的一种反馈,我们达到一定等级会取得一个相应的名字,这就是徽章,代表过去取得的成绩;而现在用的是分数系统,每做一个动作会得多少分、扣多少分,当下就会获得反馈;排行榜则是未来,是我们的典范和目标,值得为它去努力。所以,对于过去、现在、未来,虚拟世界都会给我们反馈。游戏不就是这么玩的吗?
现在很多年轻人说:“我要,我马上就要!”这是玩游戏长大的一代人自然的心理结构。你让他们去等,像农民伯伯一样春种、夏耘、秋收、冬藏,或者让他们天天努力工作,到月底给他们发工资,年终的时候再给一笔奖金,他们是完全无法设想这种远期激励系统的,因为这个世界给他们的反馈太慢了。为什么现实世界不好玩,而游戏世界好玩?原因就在于此。
谁是现实,谁是虚拟,就看人数多少
看到这儿,你可能会说:“罗胖你这一套理论只解释了电子游戏作为一种新型毒品,是怎样让人上瘾的,可是没有解决游戏上瘾的问题。游戏仍然是一个坏东西,青少年被它勾引,在里面醉生梦死,因此耽误了太多时间,将来在现实世界的竞争力就会变得比较差。”
这个说法对不对呢?在十几年,它是对的,但是现在就不一定了。因为一个世界是真是假,有时候并不取决于客观标准,而取决于它有多少人。如果游戏世界里的人口达到了一定的数量,就很难说得清谁是大路,谁是岔道,谁是现实,谁是虚拟了。
这种事情在人类历史上发生过很多次,比如基督教,最开始耶稣带着他的十二门徒去传教的时候,在正宗的犹太教看来,它就是一个邪教或者小教派,就是岔道。可是当基督教在整个欧洲开枝散叶,在全世界拥有几亿教徒的时候,我们还能说它是假的吗?能说它是个虚拟世界吗?它拥有了自己的历史、文学、艺术创作、社会阶层、现实财富,甚至一些人格榜样。如果中世纪时你不是基督徒,对不起,你就是走在岔道上。所以,人数多少决定着谁真谁假、谁虚谁实。
我曾经有过这样一种人生体验:觉得玩游戏的人没出息。但是有一次,一桌人在一起吃饭,其他人都玩过魔兽世界,只有我没玩过,顿时我就觉得自己很low,他们说什么我都听不懂。那一刻我发现,我在死胡同里。
再比如打高尔夫球,你以为打高尔夫球的富人都是为了玩吗?不是的。高尔夫球本身是一个世界,它通向很多地方,比如商业。商人们往往是在饭桌上谈球,在球场上谈生意,打高尔夫球只是一个通向他们的生意世界的入口。如果你不会打高尔夫球,那你跟这帮人在餐桌上就谈不了球,在球场上就谈不了生意,所以你才是在死胡同里的那个人。
虚拟世界变成真实世界的五个条件
一个虚拟的世界摇身变成一个真实的世界,其实没有那么难,凑够几个条件就可以。第一个条件是有足够多的人数——电子游戏绝对不缺人玩。
第二个条件是普通人能够在这个世界里找到幸福感,这恰恰是电子游戏的长项。幸福感这种东西说起来有点儿虚无缥缈,但是心理学上有一个词可以替代它,叫“心流”。一个人沉溺于当下做的事情,忘了外面的时间,就是进入了“心流”状态。比如跟我们心爱的人在一起,或者做一件我们特别擅长、特别专注的事情的时候,就会忘却外部的时间。打游戏的时候就会有这样的体验,十几个小时一晃就过去了,这就叫“心流”。
“心流”是怎么建立的?其实是一种平衡,挑战和熟悉的技艺之间的平衡。如果挑战太难,我们就会进入一种情绪,叫焦虑;如果挑战太容易,我们就会进入一种情绪,叫无聊。处于焦虑和无聊之间,就容易进入“心流”状态。基本上所有的幸福感都是建立在“心流”状态上的。游戏最大的好处就是难度可以调节,我们可以非常容易地找到适合自己的智力和体力的那款游戏,从而很方便地进入“心流”,然后获得幸福感。
第三个条件是成就感和自豪感,游戏世界里面最不缺的就是这个。我看过一本书,叫《游戏改变世界》,里面举了一个例子:2009年,西方的一个游戏《光环3》的第三个版本里发起了所谓的“第三次战役”——地球人奋起反抗外星人对我们的攻击。游戏里总共杀掉了多少个外星人?100亿;动员了多少个地球战士,也就是游戏玩家呢?1500万,这已经超过了现在地球上职业军人的总和。当玩家杀死第100亿外星人的时候,游戏群落里发布了一个通告,说所有玩家代替地球人抵挡了外星人残忍的攻击。玩家真的会产生一种自豪感,觉得自己很伟大。
你支持的球队夺冠了,你的国家拿到了奥运会最多的金牌,你的国家的科学家拿到了诺贝尔奖,这不都是游戏吗?在好消息传来的那一刻,我们不都感觉到了自豪感和成就感吗?游戏世界里有的是这种东西。
第四个条件是社交,有了社交虚拟世界才会变成真实世界,这一点游戏里也不缺。你以为打游戏的人仅仅是通过网络,隔空用一些假名字在交流么?不是的。我看过不少游戏网友在线下聚会,产生了大量的现实生活中的协作,甚至一块儿做生意、一块儿创业等。这种事在游戏社群里正在大规模地发生,发生的频率、密度和强度,远远超过我们这些不玩游戏的人的想象。
第五个条件就是得有真实的钱。你知道那些游戏竞技高手一年的收入是多少么?就是做游戏解说的人,一年获得上千万的收入,已不是什么稀奇的事。
电子游戏还是一个虚拟的世界吗?如果你非要说这就是骗玩游戏的小孩儿的钱,非要用“骗”字,那就让我们回到现实生活中,所有写小说的、排话剧的、拍电影的,甚至是下围棋、下象棋的人,他们挣的钱不也都是“骗”来的吗?所以,游戏的世界和我们生活的世界的界限,并没有我们想象中那么清晰。
未来会向虚拟世界大移民吗
接下来我要讨论另外一个问题:将来人类社会到底要往哪个方向走?我们真的会向那个虚拟世界大移民吗?
去年我看过一本书,叫《有限和无限的游戏》,我大概看了三四遍,如获至宝。这书可不是讲游戏的,它是从游戏的角度重新解释整个人类文明。这本书其实很薄,没有多少字,而且写法很有意思,用的是格言体,一句一句、一段一段的,每一句都值得反复琢磨,是我近年来看过的书中,智慧浓度最高的一本。
这本书提供了一个非常牛的视角,就是整个人类文明,包括商业、政治、法律、经济、战争,其实都是游戏。
人类历史上接触到这个命题的聪明人其实有很多,比如德国的社会学家马克斯·韦伯就讲过一句对我启发非常大的话:“人是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。”
如果人类只有实的一部分,怎么能叫人呢?就是个动物。只有当人类去追寻那些虚头巴脑的,甚至仅仅是自己想象出来的意义,并且把自己的生命挂在上面的时候,我们才是人。如果理解了马克斯·韦伯这个观点,再来看电子游戏的本质,答案就很清楚了。它是利用现在发达的电脑科技,在制造意义方面领先一步的精神领域。
这是我个人对电子游戏下的一个判断,如果你接受这个判断,那接下来的问题是:人类世界的未来到底会怎样呢?会不会像我在前面提到的那篇论文里写的那样,人类正在经历第二次大迁徙,要从真实世界向虚拟世界大移民?最后就像电影《黑客帝国》里演的那样,我们每个人像猪一样被机器人饲养,脑子里插着一根电极,从此生活在虚拟世界里?我个人的判断是不会。
真实的世界会游戏化
因为人类世界从来都是这样,如果有人创造了一个比较领先的意义世界,真实世界就会赶上去。它从来不会逼着人类作一个判断——丢弃过往的家园,进入一个全新的空间。
举个例子,孔老夫子在几千年前搞出的那套儒家学说,刚开始就是一个领先的意义世界,跟着它跑的人不多。但是当儒家思想变成大家都接受的思想,整个中华文明甚至东亚世界都接受了这套思想时,真实世界本身被改造了,真实世界用自己的步伐和节奏赶上了这个意义世界。
其实这也是人类不断提升自我的一个方式。什么叫牛人?就是他的意义世界和我们的不一样。比如读书这件事,有的人勤奋读书是怕老师骂,怕家长打;有的人是为了考上大学升官发财;还有人给出这样的回答:“为中华之崛起而读书。”什么叫中华之崛起?它是一个想象的共同体,是构建的一个意义世界。
所以我认为,真实世界会游戏化,而不是我们变成游戏中的人。这个变化过程和融合过程是怎样发生的呢?其实就是把游戏世界里迅捷、快速而绵密的反馈机制,移植到我们的现实生活中来。
现在很多公司都在做这样的改造,比如微软,它做了那么多种语言的操作系统,bug一定不少,如果专门找一个团队来挑bug,肯定非常困难,而且错误率很高。于是微软就在自己的公司内部把这件事变成了一个极其欢乐的游戏——全世界有那么多员工,谁挑出来的bug最多,就给谁奖励。
前些年英国发生了一件很有名的事,就是突然公布了国会议员平时报销的账目。这是一个很大的数据库,而且报销的账目很琐碎,一堆发票都要细心地核对,如果让专业的监察机构或者记者来调查这些账目,任务根本不可能完成。但是老百姓不怕麻烦,因为他们终于有机会玩一局叫“警察抓小偷”的游戏了。果然,老百姓找出了一大堆议员的毛病,甚至有议员因此被判刑。所以,游戏思维、游戏玩法,也在改变政治生态。
科学家们也在利用这个机制。《游戏改变世界》这本书里就举了大量的例子,包括老百姓用游戏的心态免费帮科学家进行计算,最后推动了科学研究等。这些暂时先不提,我特别想讲的是游戏思维在改变人类教育上所作的贡献。
奥巴马上台之后就提出,一定要把游戏变成下一代美国人学习的方法。后来果然有人做了大量实验,比如美国纽约有一些中小学搞了一个实验,叫“学习的远征”,就是把枯燥的课堂教学全部变成游戏,很多孩子就是用游戏的方法学习的。我觉得这方法太赞了。
我有时候会瞎想,如果自己有机会办一所小学,我会把它改造成一个游戏馆。孩子们早上到学校来,没有早读,没有课程表,直接进图书馆,老师已经把题目放在一些神秘的书里,第一个游戏就是把这些题目找出来,这是下一个关口的通关钥匙。
如果你会做这些题目,就可以直接进入下一个环节;如果不会做怎么办?可以请教老师,老师在教室里等着你。但是请注意,老师给你上课,你是要花游戏里面的点数来支付费用的。如果你能说服其他小朋友跟你一起去请教老师,可以平摊这个点数,这岂不是又锻炼了说服和协作的能力?老师讲完这堂课之后,会向你们提几个问题,如果回答正确,你们就可以把点数挣回去……这就把学校的教育完全变成了游戏。
我相信这样长大的孩子,会对知识有强烈的兴趣,会协作,有好奇心。用不了多久大家就会明白,这世界绝对不会让我们放弃生活进入游戏,而是生活本身变成了一局很好玩的游戏。
最近我重读了一本书,台湾作家张大春写的《大唐李白》。作者对李白的所有评价中,我最有感触的是这句话:“这个挥霍的年轻人可能比大多数他的同代人有着更丰富的旅游经验,然而,明明是即目的见闻,亲身的阅历,在他而言,都只是历史的投影。也就是说,他所看到的街景,都只是原本沉埋在史籍之中,那些春秋、战国、两汉、魏晋时代的投影。在他的眼里,全然没有现实。”牛逼的人都是这么活的,虚实之间的界限已经没有那么明显了。
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