NPC会孩子生气就打人还会打人 《楚留香》自由度到底有多高

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NPC会生气还会打人 《楚留香》自由度到底有多高
【17173报道,转载请注明出处】
网易旗下武侠手游《楚留香》刚刚结束首测,不少玩家对此给予好评。这款游戏的高自由度体现在哪些地方?游戏剧情会怎么开展?它又设计了哪些特别的玩法? ChinaJoy期间,17173记者带着这些问题采访了《楚留香》产品经理吕宁。
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1、NPC具有各种情绪,会受到玩家行为和外部环境的影响。
2、游戏里没有一条龙,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法获得每日收益。
3、普通装备也有外观,游戏还提供外观复刻功能,无付费玩家也可以有漂亮外观。
4、玩家的选择会影响剧情走向和个人成长,甚至主线角色的命运。
无缝大地图 NPC有情绪变化
17173:楚留香手游一直强调自己的高自由度,在这款游戏中通过哪些玩法来体现游戏的自由度?
吕宁:武侠游戏提到自由度,大家通常会想到大世界、轻功,没错,这些在《楚留香》里都是最为基础的内容。而在已经结束的精英秘测中,我们还开放了更多深受好评的高自由度内容。
首先是真实广袤的环境。游戏里有广阔的无缝大世界地图,没有空气墙边界,存在真实的昼夜变换和天气变化,玩家可以使用轻功探索世界的每一个角落。其次是战斗与操作的自由度。每个门派都有自己独特的轻功技能,使用得当甚至可以扭转战局。
此外还有游戏内容的高度可选择性。《楚留香》里没有一条龙,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法获得每日收益,不必为升级而去完成自己不喜欢的任务。玩家在江湖中会面临非常多的分支选择,这些将影响玩家体验到的内容,并决定玩家成为一个什么样的人。
17173:听说楚留香手游的NPC系统非常特别,可以为大家介绍一下吗?
吕宁:《楚留香》的世界是一个真实动态的江湖,在这个江湖里的NPC具有各种情绪和不同的AI,他们会因为玩家的一些行为而产生情绪变化,甚至会发怒变成红名攻击玩家。外部的环境,比如天气、昼夜的变化也会影响NPC的情绪和行为。
无付费玩家也能获得漂亮外观
17173:这款游戏在画面表现上有相当的水准,对于一些喜欢外观风景的玩家来说,会不会有一些相应的玩法?
吕宁:外观是我们非常重视的一块内容。参加过精英秘测的玩家都知道,游戏里普通装备也是有不同的外观的,我们还提供了外观复刻的功能,让玩家能够将自己喜欢的装备外观复刻下来,这是希望将来无付费的玩家也可以有漂亮的外观。同时我们也计划提供更加丰富的外观获取方式,具体细节可以关注我们后续的测试和版本计划。
对于喜欢观光的风景党,我们也提供了诸如采集、寻宝等一系列休闲向的玩法,让玩家可以在游戏中游历山水。
17173:在PVE和PVP方面,楚留香有什么样的设定?
吕宁:PVE上我们希望玩家通过各种具有挑战性和交互性的玩法建立社交关系,并通过帮派、结义等社交系统稳固这种社交关系。而在玩法形式上不局限于传统的副本和任务,与NPC的交互、与环境的交互都是PVE的一部分内容,在首测中颇受玩家欢迎。
PVP方面由于我们设计之初就是非站桩式的战斗模式,具有很强的操作性,因此我们提供了多种竞技场、战场等固定环境下的PVP玩法。事实证明这类玩法具有极强的观赏性,在精英秘测阶段的直播中深受好评,吸引了很多没有参与测试的玩家。同时我们还放出了很多基于大世界的高自由、强社交化的PVP玩法,整合进帮派、行当等系统,强化玩家的江湖代入感。
玩家选择将决定剧情走向与个人成长
17173:游戏中提到的开放剧情走向是一个什么样的概念?如何基于楚留香的原著进行新的发挥和扩展?
吕宁:在已经结束的精英秘测中我们做了一些简单的尝试,在一些支线任务里玩家的选择会影响剧情的走向、角色的命运,以及玩家自身性格属性方面的变化。在后续的测试中我们将逐步放出更多内容,让玩家有更多的机会影响剧情的走向,甚至可以影响一些主线角色的命运。
武侠有几个核心要素:人,江湖,人与人的关系,人与江湖的关系。古龙先生在小说里向读者完美地呈现了这些内容,塑造了经典的角色形象和独特的江湖世界,这是我们希望在游戏中展现并传承的。我们会在此基础上加入玩家的故事,这些故事的发展甚至是结局都是可以由玩家的选择来决定的。
17173:游戏中有哪些门派可供玩家选择?在玩家角色成长方面有什么样的特色?如何体现游戏的自由度?
吕宁:游戏中目前开放了五个可选门派——华山、少林、武当、暗香和云梦,每个门派都有详尽的背景设定,战斗特征也都各具特色。在角色成长方面,每个职业也有不同的成长和追求方向。门派技能、门派秘籍、江湖秘籍以及装备特技等系统让玩家能够有更多自由选择的空间。
每个门派有不同的轻功技能
17173:轻功作为游戏中非常重要的元素,会带来什么样的玩法和体验?
吕宁:轻功是武侠也是我们游戏里重要的元素,我们为每个门派提供了独特的轻功体验。目前战斗状态下的轻功和轻功技能对于战斗的自由度和操作性均有极大的提升。何时使用轻功躲避技能、何时释放轻功技能都会极大地影响战局,玩家对此反馈较好。
同时我们也制作了一些玩法来让玩家通过使用轻功获得更多的乐趣,有的考验玩家使用轻功进行精准操作,有的则是通过使用轻功来比拼速度,后续我们也会为玩家提供更多的轻功类玩法。
17173:这款游戏会在何时和玩家正式见面?
吕宁:首测已经谢幕,这次测试我们收获了大家很多的关注、认可和建议,作为开发组真的很感动,受到了很大的鼓舞,也感受到了压力,我们会认真听取的大家的建议,全力以赴将《楚留香》打造成更好的游戏,也希望大家多一点耐心,相信不久以后会与大家江湖再见。
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网易旗下武侠手游《楚留香》刚刚结束首测,不少玩家对此给予好评。这款游戏的高自由度体现在哪些地方?游戏剧情会怎么开展?它又设计了哪些特别的玩法? ChinaJoy期间,17173记者带着这些问题采访了《楚留香》主策划吕宁。
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<font color="#、NPC具有各种情绪,会受到玩家行为和外部环境的影响。
<font color="#、游戏里没有一条龙,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法获得每日收益。
<font color="#、普通装备也有外观,游戏还提供外观复刻功能,无付费玩家也可以有漂亮外观。
<font color="#、玩家的选择会影响剧情走向和个人成长,甚至主线角色的命运。
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无缝大地图 NPC有情绪变化
<font color="#173:楚留香手游一直强调自己的高自由度,在这款游戏中通过哪些玩法来体现游戏的自由度?
吕宁:武侠游戏提到自由度,大家通常会想到大世界、轻功,没错,这些在《楚留香》里都是最为基础的内容。而在已经结束的精英秘测中,我们还开放了更多深受好评的高自由度内容。
首先是真实广袤的环境。游戏里有广阔的无缝大世界地图,没有空气墙边界,存在真实的昼夜变换和天气变化,玩家可以使用轻功探索世界的每一个角落。其次是战斗与操作的自由度。每个门派都有自己独特的轻功技能,使用得当甚至可以扭转战局。
此外还有游戏内容的高度可选择性。《楚留香》里没有一条龙,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法获得每日收益,不必为升级而去完成自己不喜欢的任务。玩家在江湖中会面临非常多的分支选择,这些将影响玩家体验到的内容,并决定玩家成为一个什么样的人。
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<font color="#173:听说楚留香手游的NPC系统非常特别,可以为大家介绍一下吗?
吕宁:《楚留香》的世界是一个真实动态的江湖,在这个江湖里的NPC具有各种情绪和不同的AI,他们会因为玩家的一些行为而产生情绪变化,甚至会发怒变成红名攻击玩家。外部的环境,比如天气、昼夜的变化也会影响NPC的情绪和行为。
无付费玩家也能获得漂亮外观
<font color="#173:这款游戏在画面表现上有相当的水准,对于一些喜欢外观风景的玩家来说,会不会有一些相应的玩法?
吕宁:外观是我们非常重视的一块内容。参加过精英秘测的玩家都知道,游戏里普通装备也是有不同的外观的,我们还提供了外观复刻的功能,让玩家能够将自己喜欢的装备外观复刻下来,这是希望将来无付费的玩家也可以有漂亮的外观。同时我们也计划提供更加丰富的外观获取方式,具体细节可以关注我们后续的测试和版本计划。
对于喜欢观光的风景党,我们也提供了诸如采集、寻宝等一系列休闲向的玩法,让玩家可以在游戏中游历山水。
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<font color="#173:在PVE和PVP方面,楚留香有什么样的设定?
吕宁:PVE上我们希望玩家通过各种具有挑战性和交互性的玩法建立社交关系,并通过帮派、结义等社交系统稳固这种社交关系。而在玩法形式上不局限于传统的副本和任务,与NPC的交互、与环境的交互都是PVE的一部分内容,在首测中颇受玩家欢迎。
PVP方面由于我们设计之初就是非站桩式的战斗模式,具有很强的操作性,因此我们提供了多种竞技场、战场等固定环境下的PVP玩法。事实证明这类玩法具有极强的观赏性,在精英秘测阶段的直播中深受好评,吸引了很多没有参与测试的玩家。同时我们还放出了很多基于大世界的高自由、强社交化的PVP玩法,整合进帮派、行当等系统,强化玩家的江湖代入感。
玩家选择将决定剧情走向与个人成长
<font color="#173:游戏中提到的开放剧情走向是一个什么样的概念?如何基于楚留香的原著进行新的发挥和扩展?
吕宁:在已经结束的精英秘测中我们做了一些简单的尝试,在一些支线任务里玩家的选择会影响剧情的走向、角色的命运,以及玩家自身性格属性方面的变化。在后续的测试中我们将逐步放出更多内容,让玩家有更多的机会影响剧情的走向,甚至可以影响一些主线角色的命运。
武侠有几个核心要素:人,江湖,人与人的关系,人与江湖的关系。古龙先生在小说里向读者完美地呈现了这些内容,塑造了经典的角色形象和独特的江湖世界,这是我们希望在游戏中展现并传承的。我们会在此基础上加入玩家的故事,这些故事的发展甚至是结局都是可以由玩家的选择来决定的。
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NPC会生气还会打人 《楚留香》自由度到底有多高
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<font color="#173:游戏中有哪些门派可供玩家选择?在玩家角色成长方面有什么样的特色?如何体现游戏的自由度?
吕宁:游戏中目前开放了五个可选门派——华山、少林、武当、暗香和云梦,每个门派都有详尽的背景设定,战斗特征也都各具特色。在角色成长方面,每个职业也有不同的成长和追求方向。门派技能、门派秘籍、江湖秘籍以及装备特技等系统让玩家能够有更多自由选择的空间。
每个门派有不同的轻功技能
<font color="#173:轻功作为游戏中非常重要的元素,会带来什么样的玩法和体验?
吕宁:轻功是武侠也是我们游戏里重要的元素,我们为每个门派提供了独特的轻功体验。目前战斗状态下的轻功和轻功技能对于战斗的自由度和操作性均有极大的提升。何时使用轻功躲避技能、何时释放轻功技能都会极大地影响战局,玩家对此反馈较好。
同时我们也制作了一些玩法来让玩家通过使用轻功获得更多的乐趣,有的考验玩家使用轻功进行精准操作,有的则是通过使用轻功来比拼速度,后续我们也会为玩家提供更多的轻功类玩法。
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<font color="#173:这款游戏会在何时和玩家正式见面?
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谢谢分享了!
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呵呵,明白了
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这个贴不错!!!!!
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不错,不错
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ding& &支持
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HOHO~~~~~~
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我在努力中
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1、NPC具有各种情绪,会受到玩家行为和外部环境的影响。
2、游戏里没有一条龙,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法获得每日收益。
3、普通装备也有外观,游戏还提供外观复刻功能,无付费玩家也可以有漂亮外观。
4、玩家的选择会影响剧情走向和个人成长,甚至主线角色的命运。
17173:楚留香手游一直强调自己的高自由度,在这款游戏中通过哪些玩法来体现游 戏的自由度?
吕宁:武侠游戏提到自由度,大家通常会想到大世界、轻功,没错,这些在《楚留香》里都是最为基础的内容。而在已经结束的精英秘测中,我们还开放了更多深受好评的高自由度内容。
首先是真实广袤的环境。游戏里有广阔的无缝大世界地图,没有空气墙边界,存在真实的昼夜变换和天气变化,玩家可以使用轻功探索世界的每一个角落。其次是战斗与操作的自由度。每个门派都有自己独特的轻功技能,使用得当甚至可以扭转战局。
此外还有游戏内容的高度可选择性。《楚留香》里没有一条龙,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法获得每日收益,不必为升级而去完成自己不喜欢的任务。玩家在江湖中会面临非常多的分支选择,这些将影响玩家体验到的内容,并决定玩家成为一个什么样的人。
17173:听说楚留香手游的NPC系统非常特别,可以为大家介绍一下吗?
吕宁:《楚留香》的世界是一个真实动态的江湖,在这个江湖里的NPC具有各种情绪和不同的AI,他们会因为玩家的一些行为而产生情绪变化,甚至会发怒变成红名攻击玩家。外部的环境,比如天气、昼夜的变化也会影响NPC的情绪和行为。
17173:这款游戏在画面表现上有相当的水准,对于一些喜欢外观风景的玩家来说,会不会有一些相应的玩法?
吕宁:外观是我们非常重视的一块内容。参加过精英秘测的玩家都知道,游戏里普通装备也是有不同的外观的,我们还提供了外观复刻的功能,让玩家能够将自己喜欢的装备外观复刻下来,这是希望将来无付费的玩家也可以有漂亮的外观。同时我们也计划提供更加丰富的外观获取方式,具体细节可以关注我们后续的测试和版本计划。
对于喜欢观光的风景党,我们也提供了诸如采集、寻宝等一系列休闲向的玩法,让玩家可以在游戏中游历山水。
17173:在PVE和PVP方面,楚留香有什么样的设定?
吕宁:PVE上我们希望玩家通过各种具有挑战性和交互性的玩法建立社交关系,并通过帮派、结义等社交系统稳固这种社交关系。而在玩法形式上不局限于传统的副本和任务,与NPC的交互、与环境的交互都是PVE的一部分内容,在首测中颇受玩家欢迎。
PVP方面由于我们设计之初就是非站桩式的战斗模式,具有很强的操作性,因此我们提供了多种竞技场、战场等固定环境下的PVP玩法。事实证明这类玩法具有极强的观赏性,在精英秘测阶段的直播中深受好评,吸引了很多没有参与测试的玩家。同时我们还放出了很多基于大世界的高自由、强社交化的PVP玩法,整合进帮派、行当等系统,强化玩家的江湖代入感。
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《爰说大话的老爷》当老爷听到车夫对马说的一番话后,心情发生了哪些变化呢?当
我有更好的答案
应该没有吧,这个实在是有点!
感觉到羞愧了望采纳,谢谢!
开心,愉快,快乐坏了花
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无缝大地图 NPC有情绪变化 17173:楚留香手游一直强调自己的高自由度,在这款游戏中通过哪些玩法来体现游戏的自由度? 吕宁:武侠游戏提到自由度,大家通常会想到大世界、轻功,没错,这些在《楚留香》里都是最为基础的内容。而在已经结束的精英秘测中,我们还开放了更多深受好评的高自由度内容。 首先是真实广袤的环境。游戏里有广阔的无缝大世界地图,没有空气墙边界,存在真实的昼夜变换和天气变化,玩家可以使用轻功探索世界的每一个角落。其次是战斗与操作的自由度。每个门派都有自己独特的轻功技能,使用得当甚至可以扭转战局。 此外还有游戏内容的高度可选择性。《楚留香》里没有一条龙,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法获得每日收益,不必为升级而去完成自己不喜欢的任务。玩家在江湖中会面临非常多的分支选择,这些将影响玩家体验到的内容,并决定玩家成为一个什么样的人。
17173:听说楚留香手游的NPC系统非常特别,可以为大家介绍一下吗? 吕宁:《楚留香》的世界是一个真实动态的江湖,在这个江湖里的NPC具有各种情绪和不同的AI,他们会因为玩家的一些行为而产生情绪变化,甚至会发怒变成红名攻击玩家。外部的环境,比如天气、昼夜的变化也会影响NPC的情绪和行为。 无付费玩家也能获得漂亮外观 17173:这款游戏在画面表现上有相当的水准,对于一些喜欢外观风景的玩家来说,会不会有一些相应的玩法? 吕宁:外观是我们非常重视的一块内容。参加过精英秘测的玩家都知道,游戏里普通装备也是有不同的外观的,我们还提供了外观复刻的功能,让玩家能够将自己喜欢的装备外观复刻下来,这是希望将来无付费的玩家也可以有漂亮的外观。同时我们也计划提供更加丰富的外观获取方式,具体细节可以关注我们后续的测试和版本计划。 对于喜欢观光的风景党,我们也提供了诸如采集、寻宝等一系列休闲向的玩法,让玩家可以在游戏中游历山水。
17173:在PVE和PVP方面,楚留香有什么样的设定? 吕宁:PVE上我们希望玩家通过各种具有挑战性和交互性的玩法建立社交关系,并通过帮派、结义等社交系统稳固这种社交关系。而在玩法形式上不局限于传统的副本和任务,与NPC的交互、与环境的交互都是PVE的一部分内容,在首测中颇受玩家欢迎。 PVP方面由于我们设计之初就是非站桩式的战斗模式,具有很强的操作性,因此我们提供了多种竞技场、战场等固定环境下的PVP玩法。事实证明这类玩法具有极强的观赏性,在精英秘测阶段的直播中深受好评,吸引了很多没有参与测试的玩家。同时我们还放出了很多基于大世界的高自由、强社交化的PVP玩法,整合进帮派、行当等系统,强化玩家的江湖代入感。 玩家选择将决定剧情走向与个人成长 17173:游戏中提到的开放剧情走向是一个什么样的概念?如何基于楚留香的原著进行新的发挥和扩展? 吕宁:在已经结束的精英秘测中我们做了一些简单的尝试,在一些支线任务里玩家的选择会影响剧情的走向、角色的命运,以及玩家自身性格属性方面的变化。在后续的测试中我们将逐步放出更多内容,让玩家有更多的机会影响剧情的走向,甚至可以影响一些主线角色的命运。 武侠有几个核心要素:人,江湖,人与人的关系,人与江湖的关系。古龙先生在小说里向读者完美地呈现了这些内容,塑造了经典的角色形象和独特的江湖世界,这是我们希望在游戏中展现并传承的。我们会在此基础上加入玩家的故事,这些故事的发展甚至是结局都是可以由玩家的选择来决定的。
17173:游戏中有哪些门派可供玩家选择?在玩家角色成长方面有什么样的特色?如何体现游戏的自由度? 吕宁:游戏中目前开放了五个可选门派――华山、少林、武当、暗香和云梦,每个门派都有详尽的背景设定,战斗特征也都各具特色。在角色成长方面,每个职业也有不同的成长和追求方向。门派技能、门派秘籍、江湖秘籍以及装备特技等系统让玩家能够有更多自由选择的空间。 每个门派有不同的轻功技能 17173:轻功作为游戏中非常重要的元素,会带来什么样的玩法和体验? 吕宁:轻功是武侠也是我们游戏里重要的元素,我们为每个门派提供了独特的轻功体验。目前战斗状态下的轻功和轻功技能对于战斗的自由度和操作性均有极大的提升。何时使用轻功躲避技能、何时释放轻功技能都会极大地影响战局,玩家对此反馈较好。 同时我们也制作了一些玩法来让玩家通过使用轻功获得更多的乐趣,有的考验玩家使用轻功进行精准操作,有的则是通过使用轻功来比拼速度,后续我们也会为玩家提供更多的轻功类玩法。
17173:这款游戏会在何时和玩家正式见面? 吕宁:首测已经谢幕,这次测试我们收获了大家很多的关注、认可和建议,作为开发组真的很感动,受到了很大的鼓舞,也感受到了压力,我们会认真听取的大家的建议,全力以赴将《楚留香》打造成更好的游戏,也希望大家多一点耐心,相信不久以后会与大家江湖再见。 【编辑:17173交打】
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